Elemental es a la vez la m�s compleja y la m�s sencilla de cuantas pel�culas ha producido Pixar. Trata de todo y de nada a la vez. Es una historia de amor, pero, por la naturaleza de los amantes, se dir�a que necesariamente condenada. No es tanto un romance imposible, que quiz� tambi�n, como inimaginable. El matiz importa. Peter Sohn (Nueva York, 1977), estadounidense de origen coreano, es su director. Se cuenta la historia de una ciudad cuyos habitantes son o fuego, o agua, o aire, o tierra. De forma radical. De una de esas cuatro sustancias, que ya los presocr�ticos se�alaron como la materia de la propia materia, est�n formados los cuerpos de los protagonistas y es ah�, en la complejidad de lo m�s simple, donde la pel�cula luce de manera virtuosa s�lo al alcance de, precisamente, Pixar. Pero tambi�n se narra una historia de emigrantes en una ciudad extra�a. La historia de 'Elemental' es la historia quiz� del propio Sohn. Y la de todos.
- Como la familia de la protagonista, su familia lleg� a Estados Unidos para empezar de cero. Como la propia ciudad en la que naci�, la ciudad que vemos en la pel�cula es una mezcla de personas por definici�n y esencia distintas entre s�... �Cu�nto tiene de autobiogr�fica Elemental?
- El origen de la pel�cula es muy personal. Pero yo no sabia que fuera a ser tan personal como ha terminado por ser. No s� si tiene mucho sentido lo que acabo de decir. Todo empez� cuando con motivo de una celebraci�n en Nueva York hace unos siete a�os me vi obligado a hablar en p�blico. Sub� a mis padres al estrado y les di las gracias. Estaba muy emocionado. Les agradec� todo el duro trabajo al que hab�an tenido que hacer frente para que mi hermano y yo dispusi�ramos de techo y comida. Y, de hecho, la pel�cula iba a tratar originalmente sobre el agradecimiento. Pero un a�o despu�s de iniciado el proyecto, mi padre muri�. Me quedaron tantas cosas por preguntarle... La pel�cula, de repente, se volvi� muy oscura.
- No es eso lo que se ve en la pantalla...
- Hubo una versi�n anterior de Elemental muy agria, muy oscura. Pero eso pas�. Volv� a la idea de honrar a mis padres. Adem�s, mucha gente del equipo compart�a las mismas experiencias que yo. Pero poco despu�s, mi madre enferm�. Pas� casi tres a�os luchando contra el c�ncer. Sinceramente, creo que todav�a estoy superando el duelo. Hay d�as que regresa el dolor y d�as m�s esperanzadores. E imagino que, aunque sea subconscientemente, todo eso est� ah�. La muerte de mis padres durante el proceso de la pel�cula se filtr� en ella.
- Lo llamativo es que todo nazca de un detalle autobiogr�fico tan duro, tan n�tido, y, a la vez, se trate de una pel�cula tan innovadora y tan abstracta. �Dir�a que estamos ante el "m�s dif�cil todav�a" de Pixar?
- Pixar es un gran estudio con todo tipo de pel�culas y todo tipo de personajes: humanos, coches, juguetes...Lo que no hab�a hasta la fecha era personajes que fueran �nicamente efectos digitales. Era una idea que estaba ah�, pero que no sab�amos muy bien c�mo llevar a cabo. Lo intent�bamos una y otra vez, pero no d�bamos con la clave. Era un continuo avanzar y retroceder, una lucha continua. Nos faltaba la tecnolog�a adecuada... Hasta ahora.
- En cualquier caso, si pensamos, por ejemplo, en Del rev�s, ah� ya encontramos personajes que no lo son, que son solo emociones...
- S�, exist�an ya personajes antropomorfos. Piense por ejemplo en Soul. Ah� es mucho m�s radical. Es la muerte lo que se representa. Pero la dificultad es que nadie sabe c�mo es la alegr�a o la propia muerte o cualquier emoci�n. Puedes representarlas como quieras. El problema es que todos sabemos c�mo es el fuego o el agua. Y aqu� empiezan los problemas. Si ralentizas una burbuja dentro del protagonistas que es de agua, parece gelatina. Y ya no es agua. Si haces mal los reflejos le conviertes en una fantasma. Lo complicado era conseguir hacer de nuevo algo que, en verdad, todo el mundo conoce perfectamente. Ese es el juego.
- En un mundo tan polarizado como el que vivimos, plantear una historia de amor entre el fuego y el agua casi parece un manifiesto pol�tico.
- S�, vivimos un mucho en el que todo es blanco o negro. Se acabaron los matices. Pero no hay que exagerar. La pel�cula nunca tuvo una intenci�n pol�tica. No la tuvo, pero bueno, llevo casi siete a�os con ella y en ese tiempo ha habido tres presidentes... Hemos vivido mucho y es inevitable que se impregne de todo eso. Desde un punto de vista personal, por volver a lo de antes, durante el proceso de la producci�n he sido padre y la pel�cula me ayud� a conocer m�s a mis padres, a descubrir que ellos tambi�n ten�an defectos. Descubrir los matices es lo realmente interesante y la empat�a es, en verdad, la clave de todo. Hacer que el espectador desarrolle empat�a por los personajes es lo realmente hermoso de hacer una pel�cula.
- Si algo define hist�ricamente a la sociedad estadounidense es la emigraci�n como rasgo constitutivo, como piedra fundacional. �Qu� ha pasado para que, de golpe, pase de ser un rasgo de car�cter a un problema?
- La emigraci�n siempre ha sido un problema en Estados Unidos. No recuerdo un momento en mi vida en que fuera considerada algo natural, que es lo que es. Cuando crec� era un problema; lo que me contaba mi padre eran problemas. Si se acude a los libros de historia es un problema. Pero, por otro lado, la emigraci�n nos conecta con algo tan sencillo como la idea de compasi�n. Todos, de un modo y otro, somos emigrantes. Ves a un familia que viene del otro lado del mundo y, si miras de forma educada, lo �nico que ves es una familia como la tuya. Nada m�s.
- �C�mo le afecta eso que se ha dado en llamar guerra cultural o, c�mo juzga que una pel�cula que habla de emigraci�n asociada a la idea de compasi�n, como dice, sea tachada de promover el ideario woke?
- Puedo entender esos sentimientos. Pero el sentido del arte no es otro que intentar profundizar y entender el miedo, ese miedo. Imagino que eso puede producir una reacci�n en contra, pero, insisto, la compasi�n es lo que mueve al arte, no es negociable.
- Cambiemos de tema. �C�mo cree que la Inteligencia Artificial puede cambiar el universo de la animaci�n?
- La IA ahora mismo es como si fuera un ni�o. Est� creciendo. Hay mucho miedo a su alrededor porque se teme que crezca demasiado, se expanda y acabe con nuestros puestos de trabajo. Pero por otro lado, eso no es por fuerza malo. Es una herramienta que nos puede ayudar a hacer cosas nuevas. Eso es lo fundamental. Si somos inteligentes, la IA nos har� el mundo m�s habitable y cualquier tarea ser� mucho m�s f�cil. Hay que tener curiosidad y la mente abierta.
- �Se imagina una pel�cula animada enteramente por IA?
- Quiz� sea demasiado ingenuo, pero creo que lo que har� la IA es cambiar el concepto mismo de creatividad. Seremos creativos, pero de otro modo.
- �Realmente cree que el fuego y el agua pueden llegar a entenderse?
- No solo es posible sino que ocurre todos los d�as. El problema es que no se habla de ello. Vivimos en una sociedad en la que cada uno magnifica su punto de vista en vez de dar importancia a lo que nos une.
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