I 5 giochi Capcom più difficili in assoluto: che fatica Ghosts 'n Goblins!

I 5 giochi Capcom più difficili in assoluto: che fatica Ghosts 'n Goblins!

I 5 giochi Capcom più difficili in assoluto: che fatica Ghosts 'n Goblins!
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Capcom è da sempre una delle software house giapponese più amate in assoluto, grazie soprattutto alla grande qualità dei suoi giochi di punta. Ma in passato era famosa tra il pubblico anche per l'elevata difficoltà di alcune delle sue migliori produzioni.

Certi titoli della casa di Osaka sono considerati tra i videogiochi più difficili mai prodotti, legati soprattutto a un lontano passato fatto di sale giochi e console a 8 e 16 bit. E così, dopo aver ricordato 5 giochi Capcom sottotono, di seguito è il turno dei 5 giochi Capcom più difficili in assoluto: siete riusciti a finirli?

Devil May Cry 3: Dante's Awakening

La versione originale di Devil May Cry 3 è passata alla storia non solo per la sua bellezza ma anche per il suo elevato grado di sfida che lo ha reso uno degli Stylish Action più impegnativi in circolazione. Ciò è dovuto al fatto che, nelle release in Europa e Stati Uniti, ogni livello di difficoltà è stato aumentato di uno rispetto alla versione giapponese: "Facile" in occidente corrispondeva dunque al "Normale" dell'edizione nipponica, con quest'ultimo che a sua volta corrispondeva dunque a "Difficile". Ed anche la modalità Hard occidentale era ancora più impegnativa rispetto al corrispettivo giapponese. Con Devil May Cry 3 Special Edition la situazione è stata ribilanciata, ma di certo giocare la prima edizione non è stata una passeggiata per tantissimi fan.

Ghosts 'n Goblins

Un'autentica leggenda tra i cabinati, Ghosts 'n Goblins è passato alla storia anche come uno dei giochi più ardui mai prodotti da Capcom, di quelli che fanno sul serio già nella primissima schermata di gioco lanciando addosso al povero cavaliere Arthur zombie, spiritelli e creature horror di ogni tipo. E sconfiggere il boss finale non significa essere arrivati all'epilogo: bisogna affrontare l'intera avventura una seconda volta. Ghosts 'n Goblins mette davvero alla prova le abilità e la pazienza dei giocatori, ed i suoi seguiti non sono stati da meno.

Mega Man 2

Il capolavoro visto per la prima volta su NES è anche un gioco tostissimo. Mega Man 2 conquistò i fan non solo con la sua giocabilità stellare e musiche indimenticabili, ma anche per una difficoltà davvero elevata che lo hanno reso uno dei Mega Man più difficili mai creati, se non proprio il più impegnativo in generale. Gli altri esponenti del franchise non si sono certo tirati indietro in quanto a difficoltà, ma di certo Mega Man 2 è diventato memorabile anche e soprattutto per la sua sfida non alla portata di tutti.

Resident Evil Code Veronica

Con tutta probabilità Resident Evil Code Veronica è il Resident Evil più difficile di sempre, nonché uno dei giochi Capcom più impegnativi in generale, per diversi motivi: oltre a nemici numerosi, più aggressivi rispetto al passato e le consuete risorse limitate da gestire, le boss fight si svolgevano in contesti molto più critici (ricordate il Tyrant nelle prime fasi di gioco che può buttarci fuori dall'aereo in un colpo solo?). Gli scenari erano inoltre molto più complessi ed elaborati rispetto alla trilogia originale e il rischio di lasciare indietro armi, risorse ed oggetti chiave era concreto. Per non parlare poi degli obbligatori cambi di personaggio che si verificavano in determinati momenti della storia, che costringevano a un'attenta gestione dell'equipaggiamento per non lasciare a secco l'uno o altro protagonista. Insomma, Code Veronica era tutto tranne che una passeggiata, soprattutto alla prima run.

Viewtiful Joe

L'originale versione GameCube di Viewtiful Joe è famosa per la sua difficoltà piuttosto brutale già dalle prime fasi dell'avventura. I nemici erano aggressivi, le cure limitate e le boss fight spietate, soprattutto nelle fasi avanzate del comunque avvincente Action/Platform in salsa Beat 'em Up. La successiva versione PS2 ha aggiunto una difficoltà Facile assente nell'edizione per la console Nintendo, proprio per venire incontro alle esigenze di chi trovò troppo ardua la sfida offerta dal gioco.

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