Graeme Devine

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Graeme Devine
Graeme Devine
No TouchArcade WWDC Party em 2010.
Nome completo Graeme John Devine
Nascimento 1966 (58 anos)[1]
Glasgow, Escócia
Nacionalidade Escocês
Cônjuge Lori Johnson Devine
Filho(a)(s) Roque Devine[2]
Ocupação Diretor Criativo (CCO) na Magic Leap
Principais trabalhos

Graeme Devine é um designer e programador de jogos de computador que co-fundou a Trilobyte, criou os jogos mais vendidos The 7th Guest e The 11th Hour, e ajudou a projetar a Quake III Arena da id Software. Foi presidente da International Game Developers Association (IGDA) de 2002 a 2003. Uma das marcas registradas de Graeme é seu uso de camisetas relacionadas a Scooby-Doo.[3] Ele disse sobre seu trabalho que "eu não me apeguei a nenhum gênero, plataforma ou propriedade intelectual ao longo da minha carreira, e espero que as pessoas acabem se dando conta disso".[4]

Biografia[editar | editar código-fonte]

Devine nasceu em 1966 em Glasgow, Escócia e começou sua carreira trabalhando no TRS-80 aos 14 anos no final dos anos 1970. Ele ingressou na Atari, Inc., aos 16 anos, para portar seu clássico jogo Pole Position para o Commodore 64, Apple e ZX Spectrum. Ele também trabalhou na divisão de jogos da Lucasfilm, na Activision UK e na Virgin Interactive.

Devine fundou a Trilobyte em dezembro de 1990 com Rob Landeros. Juntos, eles criaram o conceito original do jogo de quebra-cabeça de 1992. The 7th Guest. Graeme foi o programador principal do jogo e na sequência The 11th Hour. The 7th Guest vendeu 2 milhões de cópias e é creditado (junto com o jogo Myst) por incentivar o uso de unidades de CD-ROM para jogos.

id Software[editar | editar código-fonte]

Devine demonstrando Halo Wars na Penny Arcade Expo, 2008

Após o fim da Trilobyte, no final dos anos 90, Devine se juntou à id Software em 1999 para trabalhar como designer em Quake III Arena e Quake III Team Arena. Na id, ele ganhou reconhecimento na comunidade de jogos Mac por apoiar o desenvolvimento na plataforma. Ele também trabalhou nas versões Game Boy Advance de Commander Keen (2001), Wolfenstein 3D e Doom II, e foi programador em Doom 3 até se mudar para o Ensemble Studios em agosto de 2003. Matthew J. Costello, que trabalhou com Devine em The 7th Guest, também ajudaria no enredo de Doom 3 e, como o 7th Guest, mais tarde a novelizar. Devine então assumiu a posição de Designer Principal para Halo Wars, um RTS para o Xbox 360. Em fevereiro de 2008, Devine foi nomeado um dos 100 principais desenvolvedores na indústria de jogos eletrônicos.[5]

Apple[editar | editar código-fonte]

Em 2009, Devine foi contratado pela Apple Inc.. Ele estava encarregado de garantir que os dispositivos iOS da Apple reproduzissem jogos bem.[6][7] Em dezembro de 2010, ele deixou a Apple para se concentrar no desenvolvimento de jogos em dispositivos iOS.[8]

Jogos GRL[editar | editar código-fonte]

Devine fundou a GRL Games em Santa Cruz, Califórnia, em 2010, focada em criar jogos para iPhone e iPad. Segundo o site da empresa, a GRL significa "Giant Robot Lizard" ou "Graeme Roque Lori". O primeiro aplicativo da GRL Games, Full Deck Solitaire, foi lançado em 2011, juntamente com Clandestiny, Full Deck Word Games, Full Deck Poker Solitaire e Solitaire Minute. A GRL Games anunciou Dance City em 10 de março de 2012.[2]

Magic Leap[editar | editar código-fonte]

Magic Leap é um sistema virtual de exibição de retina usando campos de luz. A empresa começou em 2010. Em 2014, ele levantou mais de US$ 540 milhões em financiamento de empreendimentos do Google,[9] Qualcomm, Andreessen Horowitz e Kleiner Perkins, entre outros investidores.[10][11] Devine é o diretor de criação e vice-presidente sênior de jogos, aplicativos e experiências criativas.[12]

Referências

  1. «Graeme Devine ALL - Intelius». www.intelius.com. Consultado em 26 de junho de 2020 
  2. a b Takahashi, Dean (5 de março de 2012). «How to design a game for your teenage daughter». VentureBeat (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 26 de junho de 2020 
  3. Keighley, Geoff. «Haunted Glory: The Rise and Fall of Trilobyte». GameSpot (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Arquivado do original em 5 de dezembro de 2006 
  4. «A Moment With... Graeme Devine». Retro Gamer (em inglês) (122). Imagine Publishing. Dezembro de 2013. p. 30 
  5. Staff (19 de fevereiro de 2008). «THE NEXT-GEN HOT 100 DEVELOPERS 2008» (em inglês). Next-Gen. Consultado em 26 de junho de 2020. Arquivado do original em 11 de abril de 2008 
  6. Crecente, Brian (7 de junho de 2009). «Halo Wars, 7th Guest Dev Lands Job at Apple». Kotaku (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 26 de junho de 2020 
  7. Breckon, Nick (29 de junho de 2009). «Interview: John Carmack and Tom Mustaine on Doom, iPhone Desires, and the Future of id Mobile». Shacknews (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 26 de junho de 2020 
  8. Crecente, Brian (8 de dezembro de 2010). «Apple Loses Its iPhone Game Guru». Kotaku (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 8 de setembro de 2019 
  9. A empresa, não o seu braço de investimentos Google Ventures
  10. Lidsky, David (21 de outubro de 2014). «"So Badass You Can't Believe It" Magic Leap Raises $542 Million To Launch The Future Of Computing». www.fastcompany.com (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 26 de junho de 2020 
  11. Gelles, David; J. de la Merced, Michael (21 de outubro de 2014). «Google Invests Heavily in Magic Leap's Effort to Blend Illusion and Reality». DealBook (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2020. Cópia arquivada em 26 de junho de 2020 
  12. «10 Breakthrough Technologies 2015 - Magic Leap - MIT Technology Review». MIT Technology Review Events (em inglês). 2 de junho de 2015. Consultado em 26 de junho de 2020 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]