如何评价《暗黑破坏神 4》?

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这款游戏和最近的博德之门3和之前的王国之泪摆在一起,生动演绎了

为了赚钱做游戏和用心做好游戏然后赚钱带来的反馈是完全不一样的。

暗黑四从发售到现在,彻头彻尾展现了暴雪贪婪却愚蠢的嘴脸,我十分怀疑馊主意都是考迪克命令的结果。

简单来说,这游戏一直以来都在反复干一件事:玩家怎么爽,暴雪就让玩家怎么不爽。

具体行为包括不限于:城内骑马不能加速、延长各种等待时间、各种任务让你毫无意义地跑路、怕你刷怪太爽削减怪物数量、怕你开箱子太快减少余烬爆率、怕你太强怒砍你的职业……

暗黑四新增了一个机制,叫做地狱狂潮,每隔一个小时,随机几个区域变红,玩家需要在一个小时内刷到足够量的余烬开箱子。

这个机制刚出的时候玩起来还算正常,最大的槽点莫过于爆率不行,但爽度还是有一些的。

然后暴雪怎么做的呢?大幅度降低怪的数量,降低余烬的爆率,提高大箱子的兑换数量……

结果地狱狂潮一下子变得无聊,怪稀稀拉拉的,狂潮在哪儿?

明明是一款买断制游戏,钱都已经被赚去了,也没卖月卡,微交易也跟游戏时长无关,但他们却执着于玩家们的游戏时间,生怕大家玩得太快。

但是遇到这种情况,正确做法不该是丰富游戏内容吗?怎么变成反过来降低玩家的游戏体验呢?

之前还有人说,这是暴雪设计师的执念,觉得这样好玩,所以要教大家这样玩。

但8月9号的更新告诉我,并不是这样的,完全就是资本控制下想方设法拖玩家的游戏时长,玩家口碑下去了,又认怂改回去了。

比如前面说的地狱狂潮,更新后怪物显著增多,会四面八方向你涌过来,打起来贼爽。之前就调回来的爆率加上更多的怪让余烬的获取难度更低了,一个小时开五六个箱子都很简单。爆率也显著提升,我个把小时就爆了五六个暗金以前想都不敢想。

所以暴雪不知道玩家怎么玩会开心吗?

当然知道啊,但这游戏现在是资本驱动而非制作组驱动,它的存在就是为了资本为了数据为了月活为了游戏时长为了股价。

玩家开不开心,对暴雪来说不重要了。

开荒阶段选了四个职业试了一下。

野蛮人,我像在玩魂like。

游侠,我像在玩MOBA。

法师,我像在玩传奇。

死灵,我感觉我没在玩。

以上吧。