JUEGOS
Juegos

Disney Lorcana TCG, c�mo se juega y c�mo se puede ganar

Os contamos todo lo que necesit�is saber.

Disney Lorcana TCG, c�mo se juega y c�mo se puede ganar

Lorcana, el nuevo juego de cartas familiar (y hardcore, pues muchos le est�n dando bastante ca�a) de Disney ya est� disponible en Espa�a junto con sus primeras expansiones. De hecho, aunque a la pen�nsula ha tardado algo m�s de lo normal, ha tardado muy poco en ponerse al d�a. Tanto es as� que, a partir del cuarto set, las nuevas cartas llegar�n de manera simult�nea al resto del mundo.

No obstante, hoy no estoy aqu� para explicaros esto. No. Hoy quiero hablaros sobre la base del juego. O lo que es lo mismo, qu� es Disney Lorcana y c�mo se juega. Eso s�, os dejamos antes un enlace para que pod�is acceder a nuestra gu�a sobre tipos de carta y mazos, puesto que en este mismo tema hacemos referencia a algunos conceptos que os explicamos m�s en detalle en �l.

�Qu� es Disney Lorcana?

A grandes rasgos, Disney Lorcana TCG es un juego de cartas coleccionables. Producido por Ravensburger, cuenta con la licencia de la propia Disney, por lo que podemos hablar de un producto oficial. Como tal, lleva poco menos de un a�o entre nosotros (al momento de redactar estas l�neas), puesto que su lanzamiento original se produjo en agosto de 2023. Primero lleg� a Estados Unidos y, poco a poco, se ha ido expandieron al resto del mundo.

Actualmente, el juego solo se distribuye en ingl�s, pero diferentes usuarios, jugadores y proyectos ofrecen traducciones no oficiales mediante las cuales podemos encontrar textos en espa�ol que nos ayuden a solventar nuestras dudas. En lo que respecta al contenido, Disney Lorcana TCG aborda todas las eras de las pel�culas de animaci�n, desde grandes cl�sicos como Blancanieves, Aladd�n o La Bella Durmiente, hasta otras cintas y series m�s o menos modernas, como Lilo y Stich, Frozen, etc. Es decir, que podr�s encontrar a toda clase de personajes, desde el pato Donald, hasta Mul�n, pasando por Elsa, diferentes d�lmatas, Yafar, etc. Hay de todo y, con el tiempo, habr� hasta m�s.

C�mo se gana

A grandes rasgos, el objetivo de Lorcana es obtener 20 puntos de lore. El primer jugador en hacerlo, ganar�. No obstante, si un jugador no puede robar carta al principio de su turno, perder� autom�ticamente. Vale, pero �c�mo se puede llegar a esto? Lo primero es preparar el campo. Primero, se lanzar� una moneda al aire o se elegir� qui�n es el primer y qui�n es el segundo. Luego, se colocar� el campo y se pondr� el marcador de lore en 0.

A continuaci�n, cada jugador empieza robando 7 cartas, aunque podemos cambiar la mano entera (solo una vez) durante el primer turno si no nos gusta lo que nos ha salido. En lo que respecta al campo, tendremos cinco zonas a tener en cuenta:

Deck

Donde colocamos nuestro mazo

Discard

Zona a la que ir�n las cartas que hayan abandonado el campo por distintas razones

Lore

Los puntos que tenemos

Cards in play

Zona en la que colocaremos todas las cartas que vayamos usando y est�n activas.

Inkwell

Zona en la que se colocan las tintas, siendo este el recurso que usaremos para ir jugando cartas en la zona de cards in play. Si tenemos 7 tintas, pues podemos jugar cartas hasta un valor de siete. �Y cu�les hay y c�mo vemos eso? Os lo explicar� m�s adelante. Dicho esto, y antes de seguir profundizando en tema, la gracia est� en ir jugando mediante turnos salteados para intentar ir ganando puntos hasta alcanzar la meta final de 20 puntos de lore.

C�mo se juega a Lorcana TCG

Al principio de cada turno, tenemos que: girar todas las cartas cuya tinta se haya esforzado, comprobar los efectos que se activan y robar, aunque durante el primer turno del primer jugador no se robar�. Entiendo que aqu� hay conceptos que no se han visto a�n, pero os los explicar�, no os preocup�is. El caso es que el juego se divide por fases y todo esto forma parte de la Fase de preparaci�n.

La siguiente es la Fase principal y en esta podremos hacer bastantes cosas. Una vez por turno, puedes poner una carta boca abajo en tu tintero en cualquier momento. Adem�s, puedes realizar cualquiera de las acciones que se enumeran a continuaci�n, tantas veces como quieras y en el orden que desees. Esto te permitir� aprovechar al m�ximo lo que tus cartas pueden hacer en combinaci�n con otros efectos. Las acciones son:

  • Jugar una carta
  • Jugar una carta como tinta (solo una vez por turno)
  • Usar la habilidad de un personaje que no necesite que se "esfuerce" (cuando se usa)
  • Usar la habilidad de un objeto (pueden tener coste de tinta)
  • Usar la habilidad de una localizaci�n (pueden tener coste de tinta)
  • Usar una acci�n de un personaje que no se haya jugado antes durante ese turno, incluyendo misiones, desaf�os, esfuerzos o habilidades que requieran que se "esfuerce".

Cuando decimos que se esfuerza, significa que se agosta o se ha usado. Al hacerlo, tendremos que girarla para indicar que no podemos usarla de nuevo. B�sicamente, indica que ya hemos usado sus capacidades una vez, por lo que no podremos hacerlo de nuevo hasta el pr�ximo turno. �Record�is que os dije que en la Fase de Preparaci�n hay que girar todas las cartas? Es esto. Antes de empezar tu nuevo turno tras el del rival, todas tus cartas se recuperan para que puedas usarlas de nuevo.

Misiones, desaf�os y habilidades

Vale, pero �qu� es una misi�n? Tras jugar una carta, a partir del siguiente turno, podemos enviarlo de misi�n. Al hacerlo, ganaremos tantos puntos de lore como indique la carta (os lo muestro m�s adelante). Cuando se env�a una carta a una misi�n, ganamos tantos como se indica.

Luego est�n los desaf�os y enfrentamientos. Cuando enviamos a un personaje de misi�n o lo hemos girado por cualquier efecto, nuestro rival puede retarle para que sus puntos de ataque y de defensa se enfrenten. Si el agresor tiene m�s puntos de ataque que los que el defensor tiene en su defensa, esta caer�, pero tened en cuenta que el defensor golpea. �Y si no muere porque no se hace da�o suficiente? Se ponen contadores para indicar cu�nta vida ha perdido con el paso del tiempo. Tras esto, el agresor queda girado hasta nuevo pr�ximo turno.

Es aqu� cuando ser� importante determinar qu� queremos enviar o no de misi�n, puesto que algunas cartas tienen habilidades especiales que lo mismo nos conviene mantener siempre en mesa. Ah� entra la estrategia y la construcci�n del mazo, siendo un tema que no podemos explorar en esta gu�a al intentar abordar las cuestiones m�s b�sicas.

Zona de Inkwell o tinta

Como ya os dije, y el s�mbolo lo podr�is ver m�s adelante cuando os hablemos de los tipos de carta, hay una zona en la que se pueden colocar tintas. A grandes rasgos, la tinta cu�nta energ�a tenemos para usar determinadas cartas. �Y c�mo ganamos tinta? Poniendo cartas boca abajo con el s�mbolo de tinta, una vez por turno. Podemos ir sumando poco a poco para, con el paso del tiempo, jugar cartas m�s poderosas o hacer m�s cosas en un solo turno. Para hacerlo, eso s�, antes tendremos que ense�ar la carta para demostrar que se puede usar como tinta. Cuando paguemos el coste de una carta, tendremos que girar tantas tintas como hayamos usado para indicar que ya se han gastado durante ese turno.

Y hasta aqu� nuestro tutorial. Entendemos que puede ser un poco complejo de entender, pero en realidad es mucho m�s sencillo de lo que parece. Sobre todo cuando has jugado una o dos partidas. Si ten�is cualquier duda, no teng�is reparo alguno en preguntarme, ya sea por aqu� mismo o a trav�s de las redes.

JuegosDisney Lorcana TCG, c�mo hacer un mazo y qu� tipos de carta existen
EA FC 24Calendario de los TOTS en EA Sports FC 24: fechas oficiales y nuevas cartas con qu�mica mejorada
eSportsDUX presenta su nueva colecci�n de ropa dise�ada en exclusiva por Pompeii

Comentarios

Esta noticia a�n no tiene comentarios
Danos tu opini�n