25 palabras

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25 palabras fue un concurso de televisión español presentado por Christian Gálvez entre el 19 de diciembre de 2022[1]​ y el 15 de septiembre de 2023.[2]​ El programa era la adaptación del formato de televisión estadounidense 25 Words or Less, emitido por Fox. El programa fue cancelado con varias entregas por emitir sin ser reubicadas en la parilla de Telecinco.[3]

Mecánica[editar]

En cada episodio, participan dos concursantes divididos en dos equipos formados por dos famosos cada uno. Durante el programa, los dos concursantes tienen que jugar con varias pistas para averiguar palabras en un tiempo limitado para ganar un bote que parte de 250.000 euros y va aumentando en 5.000 euros más cada programa. En los primeros programas hubo incluso una prueba desde casa donde un concursante participando vía Skype podía ganar hasta 5.000 euros.

Pruebas[editar]

La repesca[editar]

Introducida el 2 de febrero de 2023, consiste en que el perdedor del programa anterior y una nueva persona aspirante a concursante luchan por su lugar en el equipo rosa. Consiste en jugar por turnos alternos para acertar palabras con las pistas que dé el presentador, las cuales se van volviendo más obvias hasta un máximo de 15. Quien obtenga más puntos se quedará mientras que el otro deberá abandonar el programa.

La apuesta[editar]

En esta primera ronda, un miembro de cada equipo participa en una apuesta a la baja en la que se determina cuál de los dos cree que necesita menos pistas para conseguir que sus compañeros acierten cinco palabras dadas en solo 45 segundos. Partiendo de 25 pistas, el concursante que baje más la apuesta es el que juega. Si consiguen su objetivo, ganan los puntos. Si se acaba el tiempo o superan el número de pistas por el que han apostado, pierden. En las pistas no hay mímica ni palabras derivadas y se pueden usar solamente palabras que los concursantes crean que pueden ayudar a ganar la prueba (sinónimos, onomatopeyas, exclamaciones de alegría o disgustos, monosílabos y todos vocablos que guardan alguna relación con las palabras dadas) descontándolas del número de pistas del que disponen. Hay 75 puntos en juego.

Uno contra uno[editar]

En esta prueba, los seis concursantes se enfrentan por parejas, uno contra uno. Los dos reciben la misma palabra, expresión u obra y solo pueden dar una pista a sus compañeros para intentar que la averigüen. El turno va saltando de uno a otro hasta que un equipo adivina la palabra, obra o expresión dada, pero los puntos que ganan se van reduciendo a medida que se van produciendo los rebotes. De nuevo, un equipo puede volver a ganar 75 puntos (25 por ronda).

La pirámide de pistas[editar]

En esta ronda, los concursantes vuelven a enfrentarse por parejas para averiguar una palabra relacionada con un tema indicado en la parte superior de la pantalla que se encuentra detrás de ellos. Esta vez, las pistas las va dando de una en una el presentador en forma de palabras principalmente, pero también usa objetos, canciones, disfraces etc. Si un concursante cree saber la respuesta, aprieta un pulsador y se arriesga a responder. Si gana, acumula puntos para su equipo; si falla, el turno pasa al equipo contrario. Si ningún participante usa el pulsador, el presentador da la siguiente pista automáticamente. Cuantas más pistas utilicen, menos puntos consiguen, Las pistas valen 25, 20, 15, 10 y 5 puntos respectivamente.

Prueba desde casa (El/La intruso/a)*[editar]

Durante las tres primeras rondas, el concursante que participa desde casa vía Skype (conocido como "El/La Intruso/a"), tendrá que elegir el que considere un rival más fácil y se enfrentará a él para ganar 5.000 euros con los que se incrementa el bote cada día.

Ambos juegan en turnos alternos con el objetivo de acertar el mayor número de palabras a partir de un máximo de 25 pistas que va dando el presentador y el que más acierte, gana la prueba. Si resulta vencedor el jugador vía Skype (el intruso) se lleva 5.000 euros del bote acumulado para la prueba final; si gana el concursante de plató, los 5.000 euros se suman al bote y el de casa se va de vacío. [4][5]

En el programa del 1 de febrero se anunció que este segmento sería intermitente; es decir, habría programas con intruso/a y programas en los que no; en el último caso, el bote aumentará de seguro en 5.000 €. Pese a lo dicho, la prueba nunca volvió.

Contrarreloj/Todo puede cambiar[editar]

En esta prueba, todos los miembros de cada equipo juegan por turnos para intentar que sus compañeros adivinen cinco palabras, con un máximo de 25 pistas y 45 segundos. Si lo consiguen, ganan 25 puntos. Y si lo hacen en menos tiempo, el sobrante se acumula para los turnos de sus compañeros. Si los tres miembros de un mismo equipo consiguen los 25 puntos, ganan un bonus adicional de 100 puntos más. Al final de la ronda, el equipo que más puntos haya acumulado durante el programa optará al bote en la prueba final y el concursante se asegurará su vuelta al día siguiente, mientras que el concursante del otro equipo, se jugará su permanencia en la repesca del siguiente programa.

Las diez de últimas[editar]

En esta ronda final, el concursante del equipo ganador de la prueba antecedente tiene que conseguir que sus dos compañeros famosos acierten 10 palabras con 25 pistas como máximo en un minuto de tiempo. Si lo logra, ganará el dinero acumulado en el bote; si falla, ya no podrá llevarse el premio, pero podrá intentarlo de nuevo en el siguiente programa.

Presentadores[editar]

Presentadores Información Duración
2022 2023
Christian Gálvez Presentador

Audiencias[editar]

Temporada Episodios Estreno Final Audiencia media
Espectadores Cuota
1 193 19 de diciembre de 2022 15 de septiembre de 2023 788 000 9,6%

Temporada 1 (2022-2023)[editar]

Especiales en prime time[editar]

Referencias[editar]