如何看待《使命召唤 14:二战》的剧情?

讲了一个第一步兵师的故事,剧情时好时坏呢
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极烂。

好莱坞美式英雄剧情。旁边人一车一车死,主角团一个不倒。倒一个(特纳),天地变色,长虹贯日。冒着炮火救平民小孩,旁边德军全变星际玩家。政治正确,二战美军空降黑叔叔和亚洲叔叔,主角团有德系犹太人。女特务卢梭天神下凡,一人干翻特务头子和全警察局。烂尾,结尾就救了个队友,然后回家抱老婆,蓝天白云,不知道的还以为在看漫威电影,跟COD6的史诗感、COD7的悬念无法相提并论。

总结:抗德神剧。

COD4切尔诺贝利历险,COD5红军占领帝国大厦插旗,COD7特工逃亡关,这些场景带来的震撼在本作中根本找不到。完全是超能战士大战德国猪。

相比与COD4、5、6、7、8等作的剧情就是一坨*,而且是一坨便秘的小疙瘩*。毕竟似乎是有史以来流程最短的战役。

我算是理解为什么COD后续作品打算不做单人战役了。

以下不讨论游戏性只讨论剧情。

极其糟糕,甚至是4-13所有剧情里最糟糕的一代,剧情几乎经不起任何推敲甚至可以列一个二战迷惑行为大赏了。

首先如果从第一场战役就要凸显出company of brothers的主题从而为最后营救Zussman奠定基石的话,那最起码在游戏的中间过程中要升华下兄弟间的革命友谊吧?然而主线剧情除了开头和结尾有Zussman的戏份(也就是被虐)以外,和主角最多的交集也就是行动前几句扯皮了。此外Turner和Pearson的角色也显得不合情理。能看出制作组想把Pearson刻画成一个由于曾经犯错导致前队友死光从而变成一个任务至上对手下心狠手辣实则内心纠结愧疚的角色,和上司Turner形成反差来营造剧情冲突。想法是好的,但制作组几乎把他变成了一个歇斯底里的疯子。特别是攻打493高地那段剧情来说,大哥你尊重一下Turner好吗,人至少是个中尉啊,你一个士官敢跟中尉这么对着干人可以直接毙了你啊。到最后Turner牺牲之后Pearson将怨气发泄到手下身上,剧情呈现的不是一个队友牺牲之后带着痛苦继续战斗的勇士,而是借手下的鲜血和性命丧失理智的疯子。迷惑行为大赏其一

附带伤害那关最后,真的是把我玩的气死了。能理解人民军队建立防线保护人民群众安全撤离第一线硬抗鬼子,但是一整个连队tm为了等主角救个小女孩,活生生又多抗了那么长时间,队友的命不是命?换个角度想,你愿意冒着生命危险还把队友的生命置之不顾,独自潜进鬼子营里找一个tm到处乱跑的日本难民小孩?最tm气的是制作组还把她姐姐写死了。。合着是一命换一命必须死一个是不是?那连队在那里顶那么久是图个屁。迷惑行为大赏其二

最后两关也是属实困惑。最后主角和Zussman被炸下来之前我可是明明白白的把楼下的人一个一个清完了,何况队友目测不过五十米,就这么被虎式轰下来然后德国佬就开辆卡车过来拉俘虏?这主角身上是有金子还是咋的顶着带机枪的重火力过来偷俘虏?到最后一关就更迷,或者明显能看出经费不足,攻桥一直到找到Zussman这中间省了多少剧情?到最后Pearson莫名其妙受到所有人尊敬告别,???洗白桥段呢?找到Zussman就冰释前嫌了?迷惑行为大赏其三

制作组还设了一条暗线,伴随着剧情推进,主角的童年回忆慢慢被揭开。我估计本来的意思是编剧想通过这条暗线来描述主角的成长,从小时候连子弹都拿不稳到在战场上出生入死营救队友,从而体现主角的勇敢。但是!!!呈现出来的剧情真的是完完全全的无脑!首先主角由于小时候胆怯从而间接害死哥哥,直到最后一关之前看不出主角一丝一毫的愧疚,全程都是哥哥你真勇敢,哥哥你会保护我。合着您害死你亲兄弟就这个态度?最后一关揭示完整童年回忆的时候有个细节让我更气了。提问,如果你的朋友或亲人失血过多倒地,这时候你该怎么办?包扎伤口?喊人营救?主角就不一样了,他直接跪下来抚摸哥哥的额头,任由自己的亲兄弟躺在雪地上身体慢慢变凉,然后这条暗线的剧情就结束了。我tm???

这还只是站在人物的立场上看剧情,如果站在整体上看剧情推进那就更乱了。这部游戏能玩出很浓的十几年前一部叫兄弟连的电视剧的即视感,但抄又没抄到精髓,兄弟连中期战役的推进随着对人物描写的丰满环环相扣引人入胜,使命14的剧情就伴着Pearson口吐芬芳就完事了?

拖沓迷惑的剧情加上手感稀烂的坦克飞机的操控,使得本应该是游戏亮点的射击手感和战场氛围被掩盖的严严实实。我就想问在座的各位pc玩家有谁还想先看一长串Pearson发飙加钉零咣啷一通乱炸开一通扭来扭去的飞机之后才能安心的玩狙击的?外加政治正确的黑人队友,这代的剧情我真的是接受不能