單人劇本殺是怎樣的體驗?《好久不見》拔草記錄 | PTT新聞
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單人劇本殺是怎樣的體驗?《好久不見》拔草記錄

  好像是從今年開始,劇本殺成了年輕人的新時代社交遊戲。在我的朋友圈子裡,還沒正經玩過一把劇本殺的人好像正在以每周一次的頻率減少,而且這種狀況已經持續了相當一段時間。

  劇本殺的火起來的核心原因,我覺得也很簡單:它的玩法非常簡單,幾乎沒有上手門檻。

  每一個參與者會在設定好的劇本中扮演一個身份,如家庭糾紛劇本中的“婆婆”、“丈夫”、“妻子”、“黃毛”等,每個身份都會掌握著一部分核心信息,每個人依靠設定好的交際網和信息差來進行演繹,這就是劇本殺的玩法摘要了。

  和設計成本頗高且有一定運動量的密室逃學生,以及圈子越來越難融的狼人殺相比,劇本殺算是結合了二者的優勢。如果你是一個新手,那麽在新一局遊戲裡,除了需要記住“你對面的胖哥扮演的角色是你的老婆”這種反差感比較大的設定外,並沒有太多的黑話和讓人半懂不懂的規則讓你感到挫敗感,人人都能一秒轉影帝。

  當然如果胖哥還要和你(扮演的角色)表面撒嬌,背面想做掉你和妹子扮演的黃毛一起平分家產……那就只能和他說。

  而現下許多流行的劇本殺當中,像綠帽、仇殺、倫理顛覆、常識替換等獵奇刺激的主題本就自帶香甜瓜味,在大部分劇本中,角色臉譜往往也十分鮮明,並大多具備著易於理解的社交關係,參與者之間的互動也會變得非常強。

  作為封卡鹹魚許久的桌面跑團愛好者,我上周也終於被朋友拉著趕了個晚集。在一個周日的體驗後,以上就是作為火星阿宅的我,對劇本殺的一些感悟。

  恰巧,最近在steam剛好刷到一個和我此前玩過劇本類似的《好久不見》,這促使我寫下了這篇文章。

  當然,作為橙光系在《隱形守護者》後又一款真人劇集遊戲,也順便給大家探探路,雖然從好評數來看,基本已經坐實冷門就是了(笑)。

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  就和我標題所敘述的那樣,我覺得《好久不見》是一款“單人劇本殺”遊戲,至於為什麽,還是讓我們先從“劇本”聊起。

  在本格推理小說裡有一個知名度很高的名詞,叫作“暴風雪山莊”。這個概念最早源於偵探女王阿加莎·克里斯蒂的作品《無人生還》,具體指代則是一群人出於某種原因(比如暴風雪封路)而被聚集在一個與世隔絕的封閉場景中,與此同時,伴隨著第一具屍體被發現,整個故事將會在“凶手就在我們中間”的確信中迅速展開。

  《好久不見》就是一個非常典型的“暴風雪山莊”。在遊戲最開始,因為一個富豪發起的邀請,七位高中時代的老同學齊聚一堂。有著舊社交關係的參與者,地處偏僻山野的別墅,被掐斷的手機信號,丟失的車庫鑰匙,一同營造出了這麽一個本格推理作品中常見的場景。

  而至於為什麽我覺得它更接近“劇本殺”,而不是一個“暴風雪山莊推理故事”,主要原因還是登場角色鮮明的性格,以及明暗交織的社交關係,給我帶來的非常強烈的既視感。

  比如說富豪的妻子,穿著富態得體,待人接物條條是道,而且借劇中角色的口挑明了她“有著很多美女喜歡拉扯醜女作伴”的經典特性,讓人很快就能把她和現實裡“心機深重的漂亮班花”這種角色聯繫在一起;

  比如說聚會時自顧自玩手機的醫療行業骨乾,滿嘴知識分子氣息,冷傲基本寫在臉上;

  又或者長期持有鏡頭主視點的“主人公”一行人,抱著行竊目的前來的兩人,從髮型、衣著到談吐舉止,都給人很明顯的“社會人”氣息,且直觀顯出二人收入狀況;

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  從拍攝和布景,你能看出《好久不見》並不是一部高成本、高規格的劇集系作品,至少比《隱形守護者》的劇組要貧窮許多。女主人準備的“上流”晚宴,就是每人盤裡放一塊毫無食欲的牛排完事。

  而且影片調色也比較自在灑脫,偏早期芒果電視劇的阿寶色,夜景不但噪點高(這個倒是挺有氣氛),而且嘴唇也被拉出魔鬼溢色

  但開場眾人齊聚的場景裡,不論是內向的眼鏡女,浮誇的社會人,還是矜持的高材生,每個參與者的臉譜異常鮮明。在演出上,演員們的造型和表現是到位的。

  而在這場看似尋常的聚會中,玩家所扮演的角色是“竊賊二人組”中的余凱傑。在劇情推進過程中,所有選項都是以余凱傑的抉擇進行推進,而他也是鏡頭停留時間最長的角色。

  嗯,包括很多鏡頭還會以余凱傑的第一視角來拍攝。比如二人執行預定偷竊計劃的時候。

  當然,在發現了死亡的富豪(這真不算劇透,你肯定猜到這人死了),並且緊接著得出“在天亮前無法離開別墅”的結論後,《好久不見》的故事才算正式開始。

  《好久不見》的故事梗概很好猜,而且大家互相有一個“老同學”的表身份,內裡的社交關係卻是層層疊疊的,這也是劇情上最大的亮點。在《好久不見》中存在著許多選擇支,余凱傑做出的每一個關鍵選擇,都會將故事導向不同的走向,最終引入8個不同結局(實際上是7個)。

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  而和每一個“暴風雪山莊”故事一樣,在《好久不見》中,你能很“淋漓盡致”地體驗到在密閉空間中逐漸加深的猜忌,以及每個老同學撕下那張和和氣氣的面皮後的真實模樣。之所以我要給淋漓盡致加上一個引號,也是因為演員的演技多少還是差了那麽點意思,主要勝在分鏡節奏和不錯的配音上。

  不過作為遊戲,《好久不見》也存在著比較明顯的缺點。

  故事過於短暫(約180分鐘流程,且多周目意義不大)是一方面。而簡陋的UI和視頻銜接時明顯的缺貨感,都會讓人感到粗糙,而在遊戲過程中,存在感最強、最像推理要素的“線索收集”成為了steam好評區主要的差評反饋內容:

  必須在出現提示框時及時點選,非常影響觀看時的沉浸感,而另一方面,線索本身更像是“便攜記事板”,在遊戲中並沒有出示線索的功能,展示證據佐證推理這種玩法自然也就不存在了。

  我還想吐槽一下遊戲中的限時選項……實際上不但可以按下“空格鍵”來暫停視頻,也可以直接按ESC調出菜單進行暫停,這個限時不但沒有意義,還整了一步額外操作。

  這差不多就是我的《好久不見》體驗談。在這個單輪流程滿打滿算只有180分鐘,而且多周目遊玩時可以直接在流程圖裡進行場景回放的遊戲裡,你不需要期待一個優秀的推理故事,而是和《信條》的名台詞一樣,只要“去感受”這種“迷你劇本殺”就好。

甚至還有喜聞樂見的高爾夫複刻

  推不推薦?一般推薦。

  在國產真人劇集遊戲裡,“暴風雪山莊”或者說“大逃殺”類型相對少見,而且20塊錢的售價並不算貴,比之劇本殺線下店面動輒199/人的定價,可以說是便宜太多了。而且在劇情上,《好久不見》故事的本身可能不那麽精彩,卻有著很不錯的完成度,出人意料的伏筆,真·結局的意境也相當不錯。

  簡單來說,如果你還沒有入劇本殺的坑,又想在意境上體驗一把“玩劇本殺是怎樣的體驗”,且不那麽注重謀殺詭計和推理的嚴謹性,那麽《好久不見》,沒準兒可以試試看。

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