如何评价《崩坏 星穹铁道》的新增常驻模式:末日幻影?

[图片]
关注者
382
被浏览
961,327

370 个回答

有一点需要强调,游戏不止有深渊这点,在原神完全成立,但是在星穹铁道并不成立。

原神有非常广阔的地图和海量的探索内容,有基于大量文化考究与设定的优秀长世界任务(如森林书、黄金梦乡、比勒琪丝的哀歌、善恶的赫瓦雷纳和水仙十字结社),也有(对我来说)超上头的七圣召唤,除了个别版本(如4.5版本)外,每个版本的游戏内容丰富得足以完全忽略深渊的存在。

而星穹铁道受限于箱庭式JRPG的选材,虽然主线剧情和重要支线剧情很优秀,但是这些内容快速消耗掉后,并没有大型长世界任务(支线)和海量的地图探索支撑起长期游玩,这也导致星穹铁道的长草期极长。很多人会像我一样每天花一分钟拿满60星琼奖励就下线,体力都不清,但是也会有选择长草期一直玩的,这样几个深渊和模拟宇宙就成了仅剩的几个选择,这种情况下贸然增加新的深渊的同时不增加奖励,加大所需角色量和养成难度,导致这部分玩家强烈反对,只能说完全可以理解。

顺道吐槽一下踩原捧铁的风气,拿剧情的节奏和所谓的“龙王数值膨胀”踩原神,再吹捧星穹铁道,却有意忽视星穹铁道的数值膨胀严重得多的事实;还有所谓剧情节奏我只能说,原神的类型和体量决定了剧情节奏再大也只会影响一部分人,比如对某些人来说想起须弥只能想起散兵节奏,但是对我来说想起须弥,我却能想到的是森林书可爱的兰那罗、须弥三神的千年史诗及坎瑞亚灾变时花灵们和坎瑞亚宫廷骑士们一起对抗深渊的故事;纵使对枫丹主线不算满意,但是想到枫丹,我留下最深影响的还是水仙十字社为了对抗揭示之书的预言做的各种努力。对比星穹铁道,由于高度依赖主线剧情,一旦主线内容出现节奏,相关节奏几乎会成为所有玩家的共同记忆,产生的恶劣影响会大太多,因此无论如何,所谓的踩原捧铁都是完全不应该的,这次星穹铁道增加了新深渊更加证明了这一点。

银枝之后迎来了割草深渊。

波提欧之后迎来了记忆战场。

果然物理才是崩铁的人上人。