你看過的give指令是這樣?
/give @a 1 1 0
還是....這樣?
/give @a minecraft:stone 1 0
又或是?
/give @p 267 1 20 {repairCost:"50",display:{Name:"超級神劍",Lore:["OuO"]},ench:[{id:16,lvl:100}],StoredEnchantments:[{id:34,lvl:10}],AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth",Amount:10,Operation:0,UUIDMost:50761,UUIDLeast:189691},{AttributeName:"generic.followRange",Name:"generic.followRange",Amount:20,Operation:0,UUIDMost:45181,UUIDLeast:116858},{AttributeName:"generic.movementSpeed",Name:"generic.movementSpeed",Amount:1,Operation:0,UUIDMost:95555,UUIDLeast:144947},{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:15,Operation:0,UUIDMost:90182,UUIDLeast:174476}]}
[以下還可增加更多]
哈囉~大家好~我是宏宏~
我又來啦~
今天要教各位的是:指令give
謎:吼!!!那麼簡單也要教?
NO!NO!NO!一點也不簡單~
give就是可以簡單,也可以不簡單唷~
開始今天的主題~
首先你必須知道give指令的用法
/give [玩家] [物品ID] [數量] [物品副ID] [其他]
如:/give Jacky 3 1 0 (翻譯:給Jacky一塊土吃)
如:/give Kevin 175 3 4 (翻譯:給Kevin三朵玫瑰花)
[其他]等會兒會說,因為過於複雜
應用教學~[有些沒放圖是因為我不知如何拍那種fu]
(1)我想像桐人一樣有二刀流>口<當然可以,讓give幫助你
怎麼用呢?很簡單
/give @a 267 2 0 (翻譯給所有人2把鐵劍)
此東西有些注意事項:
a.第一個壞了,第二個直接補上(被怪物圍毆到劍爆掉也不須換劍)
b.可以有百刀流嗎?NO!只能有64刀流!!!(除非用特殊方法)
c.系統可以讓我手上拿64顆終界珍珠嗎?NO!系統會給你4組16顆終界珍珠
d.假設第一把劍已用一半,我把它分置別格會"有相同耐久的劍"
(2)做地圖時,想給玩家已用過的裝備,可嗎?當然可以,就交給give吧
做法如下:
還記得give的用法嗎?/give [玩家] [物品ID] [數量] [物品副ID] [其他]
如果裝備的副ID打上數字會怎樣呢?
"會有損壞"
數字越大,耐久越低
那要怎樣精準的做出想要的耐久度呢?一個一個慢慢試?
不不不!你看損壞的劍最下面那排
如:50/250,意思是"總共有250格耐久度,剩下50格"
數學問題~250-50=?答:200,副ID請填200,就有剩下50格耐久度的鐵劍
[副ID=總共的耐久度-剩下的耐久度]
(3)只能用一次的裝備
做法如下:
將副ID打上比總耐久度還大的數字
如:鐵劍(共250格)打上251.255.300.1000都可
當你拿到這把劍,一拿到,不會爆,用一下,就爆了
(4)我想寫"書"
做法如下(字多注意):
還記得give用法中有[其他]這一項吧?就是用在這裡~
如:give @p 387 1 1 {Damage:1,author:"作者名",title:"書名",display:{Name:"如果有這個值會以此值當作書名",Lore:["備註在這裡"]},pages:["內容在這~書內的第一行文字每一行能寫到12個中文字,空白" "可換頁","第二頁~~顏色不能打,因為無法打出§"]}
[我把事項都寫在裡面了]
只可以改"作者名"和"書名"還有"備註"和"內容"
["]這東東不准拿掉,小心悲劇
也可以把["]改成[ ' ]或[ \ ](注意方向)(感謝巴哈先生和任性的提醒)
(5)寫備註一定要用INVedit嗎?好煩唷....NO!NO!NO!讓give實現你願望
做法如下:
也是[其他]的發展~
如:/give @a minecraft:stone 1 0 {display:{Lore:["歡迎在這裡打上備註唷~"]}}
就這樣~
注意事項:
a.不可以打["](雙豆豆)
b.目前無法使用顏色(預設為紫)
c.括號多多(好喝嗎?)請注意不要漏掉!如:"]}
(6)附魔不必用TMI.NEI.INVedit,give指令全包!
做法如下:
先給荔枝......例子/give @a 311 1 0 {ench:[{id:1,lvl:1}]}
翻譯機啟動!!![給所有人一件保護1的鑽石鎧甲]
讓我們放大[其他]這部份 {ench:[{id:1,lvl:1}]}
翻譯機再次啟動!ench(enchant)附魔.lvl(levels)等級 懂嗎?
另一則例子/give @a 267 1 0 {ench:[{id:16,lvl:1},{id:21,lvl:1}]}
翻譯:給所有人一把鋒利和掠奪各1等的鐵劍
看到嗎?若要2種附魔,請記得是兩個"{}"中間隔著"," (不是逗號)
(7)特殊能力!走路好慢>口<血量好少 冏rz
[圖片下面會放]
還記得最上面那一坨不知是啥的東西嗎?
是DER!!就是用在這裡
有以下幾個功能:
●增加生命(很誇張)
●Follow Range
●擊退效果(是你本身受傷時退後多少)
●速度(危險至極,等等會說為啥)
●攻擊力
若想要時再拿,請把物品放置物品欄
若要長時間所需,請用在裝備上,再穿起來
(a)增加生命
很棒對吧~想要更多嗎?請看!
!!!!!!擋住視野啊啊啊啊啊!!!
當然也可以有負數~
一受傷就直接死唷~請小心
用法為:
/give @a minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth",Amount:100,Operation:0,UUIDMost:53932,UUIDLeast:163439}]}
[紅字處可變換]
(b)Follow Range
生物追蹤玩家或者其他生物的最大範圍
(c)擊退效果
不管數字多大或是否為負數,都不會被擊退
用法:
/give @a minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.knockbackResistance",Name:"generic.knockbackResistance",Amount:20,Operation:0,UUIDMost:46356,UUIDLeast:170129}]}
[你懂紅字是啥意思DER]
(d)速度
這我在測試時,發生了一件悲劇.....
我把速度調到100
我只短按一下前進,結果.....
國防布來了.....全黑啊啊啊啊啊啊!!!!
等了一下,OMG!四周都是沙岩(我用平地測試)
最後回去是用自殺法回家
後來我才發現可以調0.1 XDDDD
用法:
/give @a minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.movementSpeed",Name:"generic.movementSpeed",Amount:1,Operation:0,UUIDMost:57833,UUIDLeast:183778}]}
[注意!!!!速度1就快到爆唷!!!!]
(e)攻擊力
一刀直接秒耶你看看你看看,起點和終點的距離
這把鑽劍是攻擊加100000000(一億)
當然秒啊啊啊!!一億攻擊吶!!!
用法:
/give @a minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:100000000,Operation:0,UUIDMost:81757,UUIDLeast:132713}]}
感謝各位網友提供資訊 :)
{display:{Name:"物品名稱"}}
如:/give @a minecraft:iron_sword 1 0 {display:{Name:"紅色字可改"}}
會得到一把名為紅色字可改的鐵劍
{Unbreakable:1} 加了這一條你的東西就永遠不會壞了(耐久度不會扣)
如:/give @a minecraft:iron_sword 1 0 {Unbreakable:1}
會得到一把不會扣耐久的鐵劍
Follow Range 是用來增加生物追蹤玩家或者其他生物的最大範圍
對玩家是沒有用的
如果一隻殭屍拿着Follow Range=1的石頭,他不會移動,當你跟他站在同一個
方塊,他能攻擊你,但仍不會移動(因為他只能看到範圍一格內的玩家)
用法為:/give @a minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:
[{AttributeName:"generic.followRange",Name:"generic.followRange",Amount:1,Operation:0,UUIDMost:61780,UUIDLeast:123343}]}
如果一隻殭屍拿着Follow Range=100的石頭,他能在100格內發現你
附魔書
/give @p enchanted_book 1 0 {StoredEnchantments:[{id:34,lvl:10},{id:19,lvl:10}]}
StoredEnchantments:一個僅有儲存效果的附魔
就像你拿著一本附著鋒利的附魔書打怪物,怪物只會受到原本書的攻擊
修復等級
/give @p iron_sword 1 0 {RepairCost:500}
RepairCost:用鐵砧修復/合併/重命名此物品時需要的額外經驗等級。
要好多等級啊啊啊~
皮革染色
/give @a leather_chestplate 1 0 {display:{color:16711680}}
color:皮革盔甲的顏色
範例叫出的是一件純紅皮甲
顏色值可以用以下公式計算
紅色值X65536 + 綠色值X256 + 藍色值X1
藥水
/give @p potion 1 1 {CustomPotionEffects:[{Id:10,Amplifier:5,Duration:2000}]}
Id:藥水效果的ID。
Amplifier:效果的等級,此值為0時則是1級。最大127級,最小-128
Duration:效果的持續時間,單位為刻(20刻為一秒)
Ambient:是否隱藏藥水粒子,1為隱藏,0為不隱藏(1.8才有)
玩家頭顱
/give @p skull 1 3 {SkullOwner:Notch}
SkullOwner:頭顱的擁有者的ID,輸入正版玩家ID就會顯示他的頭
這是某神的頭,ID為0oko*kio0(為保障他人權利,請自行查中間的*)
冒險模式專用:
可破壞方塊
/give @p iron_axe 1 0 {CanDestroy:["pumpkin","melon_block"]}
叫出一把在冒險模式裡可以破壞南瓜和西瓜的鐵斧
CanDestroy : 可以(can) 破壞(destroy)
應用:
不知各位有無玩過"---"
最後結局,玩家須拿著斧頭砍爆"被封死的牆"
"啊我明明一開始都不行破壞方塊,為啥現在可以!?"
相信現在的你已經懂了吧?
可放置方塊
/give @p stone_button 1 0 {CanPlaceOn:["emerald_block"]}
叫出一顆冒險模式中可以放在綠寶石磚上的石製按鈕
隱藏部分敘述欄的東西
/give @p iron_axe 1 0 {HideFlags:12,Unbreakable:1,CanDestroy:["pumpkin","melon_block"]}
HideFlags值:
1:隱藏附魔:還是會閃閃發亮唷~BringBring的~
2:屬性修改:效果還是存在的~
4:不會損壞
8:可以破壞的方塊
16:可以放置的方塊
32:藥水:水的顏色不會變喔~(如:回復是粉紅色的液體,消除後水還是粉紅色)
上方的12是4+8,代表隱藏Unbreakable(不會損壞)和CanDestroy(可以破壞)
63就是隱藏全部
以下為測試圖:
OMG這好長呀!!!
這是同一把劍唷~可是看起來就清爽多了~
有指令的指令方塊
/give @p command_block 1 0
{BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~1 ~ minecraft:gold_block 0 replace"}}
我相信各位的智慧~你懂這是什麼對吧~XD
有物品的箱子
/give @p chest 1 0
{display:{Name:"新手禮包"},BlockEntityTag:{Items:[{id:272,Count:1,Slot:0},{id:273,Count:1,Slot:1},{id:274,Count:1,Slot:2},{id:275,Count:1,Slot:3},{id:299,Count:1,Slot:4},{id:300,Count:1,Slot:5},{id:50,Count:32,Slot:6},{id:297,Count:16,Slot:5}]}}
可以連在一起唷~(只要是一般箱子都可,管它有沒有物品)
有內容的告示牌
/give @p sign 1 0
{BlockEntityTag:{Text1:"{text:\"哈囉,\",color:aqua,extra:[{selector:\"@p\",color:red,bold:true}]}",
Text2:"{text:\"超方便DER告示牌\",color:green,underlined:true}",
Text3:"{text:\"Like It?\"}",
Text4:"{text:\"可以有顏色喔\",color:red,extra:[{score:{objective:\"Json\",name:\"@p\"},bold:true}]}"}}
紅色字跡:隨便你換
綠色字跡:請換顏色(要打英文唷)
藍色字跡:字的特性(?)(如:bold:true打開粗體還有underlined:true打開底線)
這個指令就像是1.8的TMI中的"編輯告示牌"
自定義後的刷怪箱
/give @p mob_spawner 1 0
{BlockEntityTag:{EntityId:Villager,SpawnCount:3,SpawnRange:15,RequiredPlayerRange:20,Delay:20,MinSpawnDelay:15,MaxSpawnDelay:25,MaxNearbyEntities:64}}
EntityId:Villager:生出的怪物種類
SpawnCount:3:一次生出的數量
SpawnRange:15:生出的生物最多離生怪磚的距離
RequiredPlayerRange:20:玩家靠近生怪箱多遠時生怪箱才會開始運作
Delay:20:基本刷怪頻率,單位應該是刻
MinSpawnDelay:15:最低延遲(15刻一輪)
MaxSpawnDelay:25:最高延遲(25刻一輪)
MaxNearbyEntities:64:最多刷怪數量
這位版友很厲害,弄出了百刀流
這太強大了!!!
做法如下:
(1)先弄出64把和37把劍
(2)打開箱子,並將一組劍拿起來對另一組劍按左鍵,再直接丟出去
(3)你會看到一坨劍掉在地上,去把它撿起來後就會有百刀流了!
這是我自己弄出來的.....
太神了這個!!!!11025把阿!
attackDamage (攻擊力)最高可以調2147483647,最低是-2147483648
還有,如果你調的數字比這個範圍高或低,就會得到一把普通的劍
改書本的顏色~~~這位巴友讚讚讚~~~
指令:give @a written_book 1 0 {pages:["{\"text\":\"\",\"extra\":[{\"text\":\"哈囉!\",\"color\":\"dark_blue\",\"italic\":\"true\"}]}"],title:Book,author:TellrawGenerator}
看圖明瞭
這為巴友幫我做了一部影片呀~真好~這樣子你們應該都懂了吧~
可是我有2點要說明
(1)打指令可以使用Tab鍵來輔助唷
(2)衣服顏色公式:紅色值X65536 + 綠色值X256 + 藍色值X1
(我有本來就有打)
這為巴友提供了一本別人寫的書(不明人士寫的)
它給的指令真他X的長(請至#13),但我努力了一番,得到了以下的結論
簡化版:/give @a minecraft:written_book 1 0 {title:"Exhibit A",author:"The B-Team vs qmagnet",pages:["{text:\"\",extra:[{text:\"\n\n\n\n\n\n DEC 15, 2013\",bold:true}]}"]}
(1)\n\n\n\n\n\n : 同一頁中的換行
(2)bold:true : 開啟粗體
粗體耶粗體耶~
太棒了~~~ˊwˋ以後放書方便多了~不用在思考箱子要放哪了www
這位巴友也提供了~~Minecraft特殊正版玩家的頭頭(?)~
原文內的圖片超級宇宙霹靂無敵多到爆炸
以下為我自己的創作~請各位看看~
我自己在玩的所有頭顱
禮物世界~好多禮物~好多禮物~我好興奮阿 O口O
什麼東西往上?Ssssssssss......喔喔....
[嗶-----][嗶!][嗶----][嗶嗶----!](消音)
測速照相機總是藏在很隱密的地方.....然後偷拍你的那個(車子)
來來來~你來你來~都來都來~今天晚餐番茄蛋花湯很到飽~
用愛~點亮世界吧♥♥♥♥♥
這位巴友補充了很多很多告示牌的相關用法
/give @p sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{text:\"哈囉,宏宏\",color:blue}",
Text2:"{text:\"您知道嗎?\",bold:true}",
Text3:"{text:\"我有好多錢錢by提摩\",color:gold,strikethrough:true,bold:true}",
Text4:"{text:\"(已拖走\",color:light_purple,bold:true,underlined:true,extra:[{score:{objective:\"Json\",name:\"@p\"},bold:true}]}"}}
這是原文給的指令
但我討厭粗體啊啊啊啊啊 (bold:true)
所以我改了一下(嘿嘿嘿
/give @p sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{text:\"哈囉,宏宏(嗨!)\",color:blue}",
Text2:"{text:\"您知道嗎?(我不知道)\"}",
Text3:"{text:\"我有好多錢錢(喔。)\",color:gold,strikethrough:true}",
Text4:"{text:\"(已拖走(帥啦)\",color:light_purple,underlined:true,extra:[{score:{objective:\"Json\",name:\"@p\"},bold:true}]}"}}
長這樣~~
一定有人在想,最後那一坨記分版指令,到底是啥
哈哈~~抱歉我也不知道(那你笑屁啊)
還有阿~這位巴友弄不出斜體字
但我用出來啦~~~哈哈哈哈哈哈哈(笑屁啊!囂張齁)
統整一下~~
字體顏色
color:顏色英文
顏色對照表
black |
黑色 |
dark_blue |
深藍色 |
dark_green |
深綠色 |
dark_aqua |
深水藍色 |
dark_red |
深紅色 |
dark_purple |
深紫色 |
gold |
金色 (很亮) |
gray |
灰色 |
dark_gray |
深灰色 |
blue |
藍色 |
green |
綠色 |
aqua |
水藍色 |
red |
紅色 |
light_purple |
紫色 |
yellow |
黃色 (很亮) |
white |
白色 (很亮) |
字體特效~~
bold:true 打開粗體
strikethrough:true 打開刪除線 → 那麼容易懂,還要例子嗎!!!
underlined:true 打開底線
italic:true 打開斜體字
真的很感謝各位網友的提供
讓此文更加豐富!謝謝!
★~問題回答區~★
Q1.請問大大可以解析一下可以讓一個物品同時有附魔和藥水效果的指令嗎?
A1.如果你說的物品是指"藥水瓶"那就OK!
作法如下:
/give @p potion 1 1 {ench:[{id:16,lvl:10},{id:21,lvl:1}],CustomPotionEffects:[{Id:10,Amplifier:5,Duration:2000}]}
potion 藥水
ench 附魔
CustomPotionEffects 藥水效果
翻譯機先生![一瓶附有鋒利10和掠奪1的回復藥水]
Q2:看完後用看看自己的
/give @a 298 1 0 {display:{Lore:["我不壞我不壞"]},AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth",Amount:80,Operation:0,UUIDMost:50761,UUIDLeast:189691},{AttributeName:"generic.movementSpeed",Name:"generic.movementSpeed",Amount:0.01,Operation:0,UUIDMost:95555,UUIDLeast:144947},{Unbreakable:1}]}
不過好像+(耐久度不會扣)
當個創世神馬上GG也...
想不到為什麼...有什麼要改的? 希望有大大幫忙我QQ
A2:非常的好這位版友,很棒的舉一反三,可是卻搞得我和你的MC都崩潰...
首先,要先知道AttributeName是幹啥用的!
它是用在特殊能力那行呀!
可是你就把Unbreakable:1(不會壞掉,不算是特殊能力那邊)也弄進去了....
那要怎作呢?
/give @a minecraft:stone 1 0 {Unbreakable:1,AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth",Amount:80,Operation:0,UUIDMost:78881,UUIDLeast:104575},{AttributeName:"generic.movementSpeed",Name:"generic.movementSpeed",Amount:0.01,Operation:0,UUIDMost:97809,UUIDLeast:101016}],display:{Lore:["我不壞我不壞"]}}
他們分出來就好啦~ [感謝巴哈先生相助,不然我的眼力沒這麼好]
Q3:一用就爆的劍可以修嗎?
A3:當然可以囉~
下圖為鐵劍(-1/250)
哇~五個鐵定就好了耶~
但是我不想讓人修耶OAO
可以的~
方式一(由巴哈先生提供):
使用"修復等級"這個功能(詳請觀看上面)
[增加等級]
方法二(我發現的):
把副ID調很大(太大系統會說不行,請注意)
放到鐵砧上看看吧~
哇嗚~五個修不好耶~
這樣就可以預防囉~(除非他鐵錠太多)
[增加素材]
Q4:乘上題,那可以用一般的劍修復嗎?
A4:可以修但不一定可以修到好
Q4 : 請問物品備註要怎麼換行呢?
A4 : 喔我很抱歉我沒說到這一點
指令在此~ /give @a minecraft:iron_sword 1 0 {display:{Lore:["哈囉~大家好","我是宏宏('●w●')"]}}
大概就是這樣→"第一行","第二行","第三行"
中間用" , "
然後我很無聊的想測"最多可以有幾行呢?"
咳咳........我放棄了XDDDD
(那是我螢幕畫面,無法像上捲,所以上面會完全看不到唷OuO)
Q5 : give打出來的指令 武器攻擊力 速度都是+固定數字,要怎樣才能
加%數呢?
指令在此~ /give @a minecraft:iron_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth",Amount:0.2,Operation:1,UUIDMost:78997,UUIDLeast:167432}]}
Operation:0 如果是0 : 就會加固定數字
Operation:1 如果是1或2 : 就會加%數(我不懂2跟3的差別)
小小的數學教學(如有錯,請見諒我這個國二數學考剛好60分的)
+20%
就是玩家原先的血量+20% = 玩家原先的血量X120%
玩家原先血量是"20"(滴)(此指令是計算"滴")
20X120% = 20X1.2 = 24
總共加了4滴血 = 2顆心
/give指令還有更多
但因為幾乎都是1.8,所以尚未測試
[想要等整X包出現在玩1.8]
非常感謝您閱讀此文章
如果有違反版規請告知我一聲
我立刻改善
如果有任何問題,請置下方留言
或回覆我,寫寫心得感想,我會很開心唷~
我們下次再見囉~掰掰