大陸政府對金融、交通、求職、外送及網路行業展開密集整頓,7月24日公布「雙減」文件(減輕義務教育階段學生的作業負擔和校外培訓負擔)後,外界就傳出網遊將成為下一個目標。

2020年大陸遊戲市場銷售收入達人民幣2,786.87億元,年增20.71%,騰訊2015年上線的「王者榮耀」一直雄霸市場。近年常有家長與教育人士呼籲官方,應警惕網遊對兒童與未成年人造成的危害,及早合理規範。

經濟參考報3日發表專文,強調「精神鴉片」竟長成數千億產業,沉迷網路遊戲對未成年人的健康造成不可低估的影響。文中多次提到騰訊的旗艦遊戲「王者榮耀」外,強調「任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展」,「處罰的力度要同步跟上」。官媒點名的威力幾乎橫掃陸港遊戲類股,騰訊首當其衝,網易、嗶哩嗶哩也分別大跌逾15%和14%;中手游、心動公司則一度狂瀉逾20%。A股方面,吉比特、三七互娛、完美世界等跌幅介於2.5%至6.5%。

騰訊隨後公告指出,將從「王者榮耀」試點,逐步對全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七項新措施,包括:減時長、減充值,執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時,未滿12周歲未成年人(小學生)禁止在遊戲內消費,進一步加大對未成年用戶的保護力度。

(相關新聞見A4)

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