騰訊年度財報出爐:去年平均一天淨賺 9.2 億台幣......我沒眼花吧這怎麼賺的? | TechOrange 科技報橘

騰訊年度財報出爐:去年平均一天淨賺 9.2 億台幣……我沒眼花吧這怎麼賺的?

【我們為什麼挑選這篇文章】騰訊公布了去年(2017)的年度財報,而結果顯示去年平均每天騰訊就淨賺了 9.2 億元台幣。

根據財報分析,騰訊能有這個驚人成績,靠的正是手游與電腦遊戲的崛起,以及支付相關業務,同時也要歸功於微信在中國的發達,其他更多的分析,大家可以仔細看看財報的內容。

是說,一天淨賺 9.2 億台幣超多錢啊……(責任編輯:林厚勳)

3 月 21 日,騰訊控股在港交所發佈 2017 年財年年報。報告顯示,2017 年騰訊全年淨利潤為 715.1 億元(人民幣,下同)(約為台幣 3295 億元),較 2016 年同比增長 74%,相當於每天掙錢將近 2 億(約為台幣 9.2 億元)。

騰訊憑什麼這麼掙錢?年報的解釋是,「智慧型手機遊戲及個人電腦遊戲、支付相關服務、數位內容訂購及銷售與社交及影片廣告是整體收入增長的主要驅動力」。

其個人電腦客戶端遊戲收入同比增長 13% 至 128 億元(約為台幣 589.9 億元),智慧型手機遊戲收入同比增長59% 至 169 億元(約為台幣 778.9 億元),兩者疊加,為騰訊全年收入的 41.5%。遊戲依然是騰訊的半壁江山。

值得注意的是,微信及 WeChat 合併月活總用戶達 9.886 億,同比增長 11.2%,春節期間更一度超過 10 億。

但另一邊,QQ 的月活賬戶持續下降,為 7.83 億,同比下降 7.1%。但有意思的是,年齡為 21 歲或以下用戶的智慧終端月活動帳號同比增加。

換而言之,21 歲以上的大人們正在退出 QQ 平台,00 後們則在不斷進入。(TO 編按:00 後指的是於西元 2000 年後出生的人)

QQ 也為這部分年輕受眾做出了改變。年報稱,QQ 專注於推出迎合年輕用戶的娛樂導向特色功能,從而延長用戶於智慧終端的時長。

除了提到「訊息流」、「內容推薦算法」外,QQ 還推出了一系列諸如換臉特效和視頻聊天濾鏡的特色功能。

從社交鏈衍生出內容標籤,用以提升用戶粘性,拉長使用時間,這是騰訊才能做的事情 —— 在巨大入口下,不需要十分有趣的原生內容,輕輕鬆鬆拿到流量。

這種兌現流量的轉變幾乎是不可逆的,數字說明了一切,QQ 空間智慧終端月活躍賬戶數 5.54 億,較 2016 年同期下降 9.1%。

QQ 越來越像一個興趣社區,類似於個人的貼吧(TO 編按:貼吧,一個可以發布文章的空間。)。QQ 空間裡的廣告類型:遊戲、房產中介、現金貸、化妝品,和貼吧其實是一樣的。

當初 QQ 給微信登錄入、關係鏈,QQ 的好友們在微信上第一次招呼時,兩個時代已完成了交接。

將近 10 億的月活動用戶之後,微信不斷給自己的生態系統賦予更多能量。截至 2018年1月,微信已經推出了 58 萬個小程序,日活動帳號超過 1.7 億。

在阿拉丁小程序統計平台發佈的報告裡,1~2 月小程序 Top 200 的類型涵蓋了遊戲、購物、生活服務、出行、社交等多個領域。微信正在重塑網際網路的入口。

在報告裡,騰訊對 2018 年做了展望,「增強在網路影片、支付相關服務、雲端服務及人工智慧技術與智慧零售等領域的長期競爭優勢。」

2018 年,騰訊除了強化社交外,多金的遊戲版圖也不會放過。

就在近日,騰訊出資約 3.69 億歐元(約為台幣 132.8 億元)收購視頻遊戲開發商育碧 (Ubisoft)5% 股份,雙方達成戰略協議。騰訊將運營、發行和推廣育碧幾款最成功的 PC 遊戲和手游。

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(本文經合作夥伴 品玩 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為 〈 我們在騰訊年報發現了這些秘密 〉。)

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