《魔物獵人世界》畫面設定各選項功能詳解 | PTT新聞
每日最新頭條.有趣資訊

《魔物獵人世界》畫面設定各選項功能詳解

  《魔物獵人世界》的畫面設定有很多選項,這些選項分別控制著遊戲畫面的各方表現力。那麽他們的具體功能都是什麽呢?只有了解這些後才能根據自己的配置和需求來設定出最佳的畫面,請看下面的《魔物獵人世界》畫面設定各選項功能詳解,希望對大家有用。

  首先,RTX 2080 Ti加i9-9900K用戶可以不用看這篇文章了,直接全部開最高就行了。

遊民星空

  首先外面這幾個選項:調整亮度、螢幕模式設定、解析度設定、幀率和垂直同步。

調整亮度

  顧名思義,影響人眼對發光體或被照射物體表面的發光或反射光強度實際感受。

  亮度條越往右畫面越亮。

螢幕模式設定

  (國語:螢幕模式設定)

  這個選項有三個選擇:視窗模式、無邊框視窗和全螢幕。

視窗模式:

  視窗大小按照解析度設定(分辨率設定)的分辨率。比如一個顯示屏分辨率為3840×2160,然後在此模式下解析度設定(分辨率設定)為1920×1080,那麽此時遊戲視窗剛好佔顯示器畫面的四分之一;如果在此模式下解析度設定(分辨率設定)為3840×2160,那麽遊戲視窗剛好佔滿整個顯示器畫面。

  優點是遊戲視窗可以輕鬆地最小化。

無邊框視窗:

  無視解析度設定(分辨率設定),遊戲視窗強製佔滿整個顯示器畫面,但是其實仍然是視窗模式。

  優點是既能全屏,又容易切換到其他視窗。

全螢幕:

  將顯示屏分辨率更改為解析度設定(分辨率設定)的分辨率,並佔滿整個顯示器畫面,是真全屏。

  優點是可以略微降低GPU性能消耗,並且開啟垂直同步時的效果更好。

解析度設定

  (國語:分辨率設定)

  當影像品質開到高或者解析度優先時,這個選項可以理解為遊戲畫面的清晰度(純粹是最基本的清晰度,而不指紋理貼圖和模型的清晰度);當影像品質開到中、低或者幀率優先時,這個選項隻代表遊戲畫面的大小(到後面解釋)。

  這個選項的選擇有很多,不過似乎MHW隻支持16∶9比例,就是說你想通過這個選項設定成21∶9或者8∶5之類的比例是不行的(4∶3沒有試過,不清楚)。

幀率

  即每秒的幀數(Frame Per Second, FPS)。從低到高有三個選擇,30、60和無限制,越高遊戲畫面越流暢,前提是你的電腦能達到這個限制(當然,其實達不到也不要緊,MHW會根據幀率自動調整遊戲速度,後面講到)。

  30:沒什麽好講的,一般流暢。

  60:達到的話就非常流暢,不過,如果你的電腦剛好只能達到40FPS或者50FPS,選60也是沒問題的,因為MHW會允許你運行在30到60之間的任何幀率,而不會改變遊戲速度。

  無限制:達到的話就極度流暢,144Hz或者120Hz顯示屏玩家專屬選擇,買得起144Hz顯示屏應該也帶的動144FPS吧(笑)。不過和上面說的一樣,帶不動144FPS但是又帶的動100FPS時,選無限制依然是更好的選擇。

垂直同步

  開:防止遊戲幀率過高(高過你的顯示屏刷新率)時導致畫面撕裂。

  關:放飛自我。

  在30FPS時沒有什麽開的必要,因為現在沒有哪個顯示屏是30Hz的,而且開垂直同步會略微降低性能。

遊民星空
畫面撕裂演示

遊民星空

  然後到了裡面這幾個選項:影像品質、材質品質、環境光遮蔽、立體描繪品質、光影品質、反鋸齒、細節層次傾向、細節層次等級上限和植被搖曳效果。

影像品質(Image Quality)

  有五個選擇:低、中、高、可更改(解析度優先)和可更改(幀率優先)。影像品質決定了遊戲畫面實際渲染的清晰度(純粹是最基本的清晰度,而不指紋理貼圖和模型的清晰度)。如果把遊戲清晰度比作一個木桶,上面提到的解析度設定(分辨率設定)就好像木桶的高度和體積,而影像品質是木桶裡面實際水量的多少。就是說,解析度設定(分辨率設定)決定清晰度上限,影像品質在這個上限內決定遊戲清晰度到底是多少。

  低:夢回PSP。

  中:夢回Wii。

  高:高清獵人。

  可更改(解析度優先):絕對保證清晰度,有時是掉幀獵人。

  可更改(幀率優先):絕對保證流暢度,有時是馬賽克獵人(只在幀率為60或者無限制時出現)。

  再說一次,這個選項不影響紋理和模型的品質。

材質品質(Texture Quality)

  有四個選擇:256、512、1024和Full。“材質”,又叫“紋理”,即很多人平時所謂的“貼圖”(然而實際上貼圖和紋理是兩種東西)。

  256:紋理單邊長度最高為256,MH3G既視感。

  512:紋理單邊長度最高為512,MHP3 HD既視感。

  1024:紋理單邊長度最高為1024,MHXX NS既視感。

  Full:超清獵人。

遊民星空
紋理貼圖演示

環境光遮蔽(Ambient Occlusion)

  有四個選項:關、低、中和高。

  講得直白點就是讓遊戲裡面該黑的地方更黑,看起來更加真實。

  關:MHP3。

  低:環境光遮蔽貼圖分辨率最低,略真實。

  中:環境光遮蔽貼圖分辨率提高了,更真實。

  高:環境光遮蔽貼圖分辨率最高,真實到掉幀。

  上圖為沒有環境光遮蔽的渲染,中圖為環境光遮蔽貼圖(僅使模型的最內角變暗),下圖為有環境光遮蔽的渲染。

遊民星空
環境光遮蔽演示

立體描繪品質(Volume Rendering)

  有五個選項:關,低,中、高和最頂級。

  這個選項決定了遊戲中各種霧霾啊,火焰啊,水蒸氣啊,瘴氣啊之類的渲染品質。

  立體描繪,講得通俗點就是醫院裡面那個三維CT的技術,把很多張平面2D畫面組合成一個立體的東西。

  講得再明白點,就是以前的魔物獵人裡面的霧、雲、火焰什麽的,全都是一張平面圖,隻不過像向日葵一樣一直對著玩家轉而已。然後到了MHW的霧、雲、火焰終於變成立體的了。

  關:一夜回到解放前。

  低:可能比MH3G HD好一點。

  中:真實。

  高:很真實。

  最頂級:最真實,前提是你帶的動。

遊民星空
立體描繪演示

遊民星空
立體描繪演示

光影品質

  遊戲裡面各種影子的品質(主要是影子分辨率和影子有無)。

  低:很多地方影子沒有了,即使有,品質也很差。

  中:少部分地方影子沒有,有影子的時候品質還行。

  高:全部影子都有,最高品質,而且對GPU性能消耗不算很大。

遊民星空
陰影演示

反鋸齒

  (國語:抗鋸齒)

  減少畫面中的狗牙。

  關:其岸勢犬牙差互,不可知其源。——《小石潭記》

  FXAA:最低端也是性能消耗最低的抗鋸齒,秒變馬賽克。

  TAA:效果比FXAA好點,性能消耗更高。

遊民星空
無抗鋸齒

遊民星空
有抗鋸齒

細節層次傾向(LOD Bias)

  這個選項講白了,就是遊戲在你看不見或者注意不到的地方(一般是遠距離的地方)偷偷降低模型和紋理貼圖品質,因為眾所周知MHW是開放世界,不可能把整個地圖都完整渲染。

  低:在你眼前降低模型和紋理貼圖品質。

  中:在你不容易注意到的地方降低模型和紋理貼圖品質。

  高:在你不容易注意到的地方也不降低模型和紋理貼圖品質。

  可更改:理論上可以根據GPU性能消耗實時調整細節層次傾向,實際上效果並不好。

遊民星空
細節層次高演示

遊民星空
細節層次低演示

遊民星空
降低紋理貼圖品質演示

細節層次等級上限(Max LOD Level)

  無限制:根據模型和你的距離來調整模型和紋理貼圖的細節。

  1:無視模型和你的距離,強製降低所有模型和紋理貼圖的細節。

植被搖曳效果

  開:各種植物都會動,性能消耗大。

  關:大部分植物都不動。

遊民星空

  最後幾項選項:次表面散射、螢幕太空反射、各異向過濾品質、鏡面反射、漫反射品質、動態範圍、動態模糊、Z-Prepass。

  隱藏選項:HDR輸出、HDR輸出白等級。

次表面散射

  指遊戲中各種皮膚、翼膜、礦石等半透明物體中光線的散射,效果如下圖。

遊民星空
次表面散射演示

遊民星空
次表面散射演示

  開:更加真實了。

  關:不自然。

螢幕太空反射

  (國語:螢幕太空反射)

  包括遊戲中各種怪物甲殼、鱗片的鏡面反射、模糊鏡面反射、有光澤的反射。

遊民星空
螢幕太空反射演示

遊民星空
金屬反射演示

遊民星空
模糊反射演示

遊民星空
有光澤反射演示

各異向過濾品質(Anisotropic Filtering)

  增強紋理貼圖的清晰度,開得越高就越清晰,但是提升不是很明顯。

遊民星空
各異向過濾(右)演示

鏡面反射

  (實際上控制水面反射)

  控制各種複雜水面的反射效果開關,通過立方貼圖實現。

遊民星空
立方貼圖演示

遊民星空
立方貼圖演示

漫反射品質

  控制各種表面的漫反射品質。

  低:你會發現有的模型的表面覆蓋著一層糊狀物。

  中:糊狀物稍微清晰了一點。

  高:非常清晰非常自然。

遊民星空
漫反射演示

遊民星空
漫反射(右)演示

動態範圍

  作用不清楚,估計是控制遊戲渲染的亮度範圍。

動態模糊

  模擬現實中人眼的模糊效果。

  開:更加流暢,更加自然。

遊民星空
運動模糊演示

遊民星空
運動模糊演示

Z-Prepass

  開:進行預先景深計算,由CPU進行。

  關:不進行預先景深計算,由GPU進行。

遊民星空
景深演示

HDR輸出、HDR輸出白等級

  開:遊戲畫面的對比度就更加高,前提是顯示器亮度和顯卡要跟上。

 

(未完待續……)

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團