《魔物獵人世界》的畫面設定有很多選項,這些選項分別控制著遊戲畫面的各方表現力。那麽他們的具體功能都是什麽呢?只有了解這些後才能根據自己的配置和需求來設定出最佳的畫面,請看下面的《魔物獵人世界》畫面設定各選項功能詳解,希望對大家有用。
首先,RTX 2080 Ti加i9-9900K用戶可以不用看這篇文章了,直接全部開最高就行了。
首先外面這幾個選項:調整亮度、螢幕模式設定、解析度設定、幀率和垂直同步。
調整亮度
顧名思義,影響人眼對發光體或被照射物體表面的發光或反射光強度實際感受。
亮度條越往右畫面越亮。
螢幕模式設定
(國語:螢幕模式設定)
這個選項有三個選擇:視窗模式、無邊框視窗和全螢幕。
視窗模式:
視窗大小按照解析度設定(分辨率設定)的分辨率。比如一個顯示屏分辨率為3840×2160,然後在此模式下解析度設定(分辨率設定)為1920×1080,那麽此時遊戲視窗剛好佔顯示器畫面的四分之一;如果在此模式下解析度設定(分辨率設定)為3840×2160,那麽遊戲視窗剛好佔滿整個顯示器畫面。
優點是遊戲視窗可以輕鬆地最小化。
無邊框視窗:
無視解析度設定(分辨率設定),遊戲視窗強製佔滿整個顯示器畫面,但是其實仍然是視窗模式。
優點是既能全屏,又容易切換到其他視窗。
全螢幕:
將顯示屏分辨率更改為解析度設定(分辨率設定)的分辨率,並佔滿整個顯示器畫面,是真全屏。
優點是可以略微降低GPU性能消耗,並且開啟垂直同步時的效果更好。
解析度設定
(國語:分辨率設定)
當影像品質開到高或者解析度優先時,這個選項可以理解為遊戲畫面的清晰度(純粹是最基本的清晰度,而不指紋理貼圖和模型的清晰度);當影像品質開到中、低或者幀率優先時,這個選項隻代表遊戲畫面的大小(到後面解釋)。
這個選項的選擇有很多,不過似乎MHW隻支持16∶9比例,就是說你想通過這個選項設定成21∶9或者8∶5之類的比例是不行的(4∶3沒有試過,不清楚)。
幀率
即每秒的幀數(Frame Per Second, FPS)。從低到高有三個選擇,30、60和無限制,越高遊戲畫面越流暢,前提是你的電腦能達到這個限制(當然,其實達不到也不要緊,MHW會根據幀率自動調整遊戲速度,後面講到)。
30:沒什麽好講的,一般流暢。
60:達到的話就非常流暢,不過,如果你的電腦剛好只能達到40FPS或者50FPS,選60也是沒問題的,因為MHW會允許你運行在30到60之間的任何幀率,而不會改變遊戲速度。
無限制:達到的話就極度流暢,144Hz或者120Hz顯示屏玩家專屬選擇,買得起144Hz顯示屏應該也帶的動144FPS吧(笑)。不過和上面說的一樣,帶不動144FPS但是又帶的動100FPS時,選無限制依然是更好的選擇。
垂直同步
開:防止遊戲幀率過高(高過你的顯示屏刷新率)時導致畫面撕裂。
關:放飛自我。
在30FPS時沒有什麽開的必要,因為現在沒有哪個顯示屏是30Hz的,而且開垂直同步會略微降低性能。
然後到了裡面這幾個選項:影像品質、材質品質、環境光遮蔽、立體描繪品質、光影品質、反鋸齒、細節層次傾向、細節層次等級上限和植被搖曳效果。
影像品質(Image Quality)
有五個選擇:低、中、高、可更改(解析度優先)和可更改(幀率優先)。影像品質決定了遊戲畫面實際渲染的清晰度(純粹是最基本的清晰度,而不指紋理貼圖和模型的清晰度)。如果把遊戲清晰度比作一個木桶,上面提到的解析度設定(分辨率設定)就好像木桶的高度和體積,而影像品質是木桶裡面實際水量的多少。就是說,解析度設定(分辨率設定)決定清晰度上限,影像品質在這個上限內決定遊戲清晰度到底是多少。
低:夢回PSP。
中:夢回Wii。
高:高清獵人。
可更改(解析度優先):絕對保證清晰度,有時是掉幀獵人。
可更改(幀率優先):絕對保證流暢度,有時是馬賽克獵人(只在幀率為60或者無限制時出現)。
再說一次,這個選項不影響紋理和模型的品質。
材質品質(Texture Quality)
有四個選擇:256、512、1024和Full。“材質”,又叫“紋理”,即很多人平時所謂的“貼圖”(然而實際上貼圖和紋理是兩種東西)。
256:紋理單邊長度最高為256,MH3G既視感。
512:紋理單邊長度最高為512,MHP3 HD既視感。
1024:紋理單邊長度最高為1024,MHXX NS既視感。
Full:超清獵人。
環境光遮蔽(Ambient Occlusion)
有四個選項:關、低、中和高。
講得直白點就是讓遊戲裡面該黑的地方更黑,看起來更加真實。
關:MHP3。
低:環境光遮蔽貼圖分辨率最低,略真實。
中:環境光遮蔽貼圖分辨率提高了,更真實。
高:環境光遮蔽貼圖分辨率最高,真實到掉幀。
上圖為沒有環境光遮蔽的渲染,中圖為環境光遮蔽貼圖(僅使模型的最內角變暗),下圖為有環境光遮蔽的渲染。
立體描繪品質(Volume Rendering)
有五個選項:關,低,中、高和最頂級。
這個選項決定了遊戲中各種霧霾啊,火焰啊,水蒸氣啊,瘴氣啊之類的渲染品質。
立體描繪,講得通俗點就是醫院裡面那個三維CT的技術,把很多張平面2D畫面組合成一個立體的東西。
講得再明白點,就是以前的魔物獵人裡面的霧、雲、火焰什麽的,全都是一張平面圖,隻不過像向日葵一樣一直對著玩家轉而已。然後到了MHW的霧、雲、火焰終於變成立體的了。
關:一夜回到解放前。
低:可能比MH3G HD好一點。
中:真實。
高:很真實。
最頂級:最真實,前提是你帶的動。
光影品質
遊戲裡面各種影子的品質(主要是影子分辨率和影子有無)。
低:很多地方影子沒有了,即使有,品質也很差。
中:少部分地方影子沒有,有影子的時候品質還行。
高:全部影子都有,最高品質,而且對GPU性能消耗不算很大。
反鋸齒
(國語:抗鋸齒)
減少畫面中的狗牙。
關:其岸勢犬牙差互,不可知其源。——《小石潭記》
FXAA:最低端也是性能消耗最低的抗鋸齒,秒變馬賽克。
TAA:效果比FXAA好點,性能消耗更高。
細節層次傾向(LOD Bias)
這個選項講白了,就是遊戲在你看不見或者注意不到的地方(一般是遠距離的地方)偷偷降低模型和紋理貼圖品質,因為眾所周知MHW是開放世界,不可能把整個地圖都完整渲染。
低:在你眼前降低模型和紋理貼圖品質。
中:在你不容易注意到的地方降低模型和紋理貼圖品質。
高:在你不容易注意到的地方也不降低模型和紋理貼圖品質。
可更改:理論上可以根據GPU性能消耗實時調整細節層次傾向,實際上效果並不好。
細節層次等級上限(Max LOD Level)
無限制:根據模型和你的距離來調整模型和紋理貼圖的細節。
1:無視模型和你的距離,強製降低所有模型和紋理貼圖的細節。
植被搖曳效果
開:各種植物都會動,性能消耗大。
關:大部分植物都不動。
最後幾項選項:次表面散射、螢幕太空反射、各異向過濾品質、鏡面反射、漫反射品質、動態範圍、動態模糊、Z-Prepass。
隱藏選項:HDR輸出、HDR輸出白等級。
次表面散射
指遊戲中各種皮膚、翼膜、礦石等半透明物體中光線的散射,效果如下圖。
開:更加真實了。
關:不自然。
螢幕太空反射
(國語:螢幕太空反射)
包括遊戲中各種怪物甲殼、鱗片的鏡面反射、模糊鏡面反射、有光澤的反射。
各異向過濾品質(Anisotropic Filtering)
增強紋理貼圖的清晰度,開得越高就越清晰,但是提升不是很明顯。
鏡面反射
(實際上控制水面反射)
控制各種複雜水面的反射效果開關,通過立方貼圖實現。
漫反射品質
控制各種表面的漫反射品質。
低:你會發現有的模型的表面覆蓋著一層糊狀物。
中:糊狀物稍微清晰了一點。
高:非常清晰非常自然。
動態範圍
作用不清楚,估計是控制遊戲渲染的亮度範圍。
動態模糊
模擬現實中人眼的模糊效果。
開:更加流暢,更加自然。
Z-Prepass
開:進行預先景深計算,由CPU進行。
關:不進行預先景深計算,由GPU進行。
HDR輸出、HDR輸出白等級
開:遊戲畫面的對比度就更加高,前提是顯示器亮度和顯卡要跟上。
(未完待續……)