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單人生死鬥到900多杯就會常常有敵人無故殺人,完全脫離心理戰,牌位都神話了還會遇到送頭亂玩的...。現在一直出破壞遊戲平衡的新英雄,明明已經可以給玩家取得卻硬要先延個好幾天讓願意花錢的人先玩。有些蠻醜的新造型,寶物之星來取代以前的寶箱不好。新英雄就是要碾壓其他舊角色一陣子才會改弱,近期遊戲對戰時,都卡卡的,甚至閃退。不能做好一點,爛隊友少一點嗎。
Allen Lee
1.沒有檢舉系統,遇到送頭或掛網什麼的就只能看著他們送頭或掛網,輸了獎盃也照樣扣,認真想打的只有一肚子氣。 2.寶物之心出獎率太低,幾乎每次都是一點一點的給,對於升角,有跟沒有一樣。 3.無緣無故就遇到網路卡,明明用的是5G ,也沒有在山上或偏鄉地區或有會阻隔網路的地方,就是會遇到到網路卡,連輸幾場後,網路又突然好了。 4.角色越出越離譜,以前角色完全無法和現在角色匹敵,現在角色傷害一個比一個高,躲技能一個比一個快,攻擊速度也是一個比一個快,以前角色跟本不用玩。
Jen-Yi Chen
把連勝機制移除,或降低盃數低時遇到電腦場的機率。連勝機制會讓技術較為不純熟的玩家盃數往上拉高,進而導致能力不足的玩家無法應付他目前的盃段,影響其他玩家遊玩體驗;連勝機制會將整個荒野玩家的盃段往上拉高,中上層的玩家從700轉到800場後,會面臨更多的升盃壓力,這對一些在意盃數卻又半休閒的玩家影響很大。其次便是匹配機制,不應該以目前所用角色的盃數決定為主,一方面對於新手並不友好,二方面需要經由不少時間後才能遇到像樣的對局。因為11等和威能的推出,資源用量明顯不足,希望稍微能調低一點,集資源真的很花時間,資源不足玩任務指定的角色又更不容易(說到這個,我本身非常非常不喜歡在700以下的場次,所以任務每次給到新角色我都很頭痛,私心建議能設定任務可出現的角色)。除了最近復活的紅WiFi問題和以上問題外,其他並沒有甚麼可挑剔的地方,也期待荒野越做越好,最近玩家人數上升不少,繼續加油!!