PoE 3.18 100% 承受物理傷害視為元素傷害 - joe761102的創作 - 巴哈姆特

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19 GP

PoE 3.18 100% 承受物理傷害視為元素傷害

作者:隨風飄逝│2022-07-11 21:45:28│巴幣:38│人氣:6933
名詞解釋

傷害轉換 (Damage conversion):
你造成的傷害,作用於擊中但不含非擊中,可連續轉換

承受傷害 (Damage taken):
你受到的傷害,作用於擊中和非擊中,如增加% / 減少% / 更多% / 更少%

承受傷害視為 / 轉換 (Damage taken as):
你受到的傷害,作用於擊中和非擊中,不可連續轉換,原文多數有寫明限定擊中 (翻譯很多漏寫),少數沒寫則可作用於非擊中,如破曉

※以上三者皆不同,不可混淆

超凡脫俗:
護甲不再減免物理傷害,但受到的元素傷害可用護甲減免,先算抗性,後算護甲


如何撐 100% 承受物理傷害視為元素傷害

▲「承受傷害視為」各部位數值

頭盔:
最高為藍王上綴8~12+穿越5*3+隱匿10=33~37
次高為藍王上綴8~12+穿越5*2+隱匿或礦坑10=28~32
正常為藍王上綴8~12+隱匿或礦坑10=18~22
(前兩個需要重組裝置,除了穿越和藍王上綴,其他皆為同一詞組)

盾牌:
最高為汙染上綴8+自身20=28

藥劑:
追獵可透過藥劑效果拉高此數值

看守:
最高為三元素淨化36,次高為雙元素淨化24,單元素淨化+任意火冰電淨化則為22

珠寶:
可洗出4個核心共20 (遊俠右邊珠寶洞)

暴徒:
100% 承受物理傷害視為元素傷害 + 超凡脫俗,
為解決後者的副作用,綁定智者織衫來固定大抗,因此使用領導力代價時可不挑數值
頭盔28+盾牌28+看守24+酋長20=100 (綁定胸甲+不喝恨意,有缺僅靠珠寶調整)
※珠寶綁定激進的信仰,因此無任何調整空間

追獵:
100% 承受物理傷害視為元素傷害 + 血肉融合,
後者效果為三元素大抗等同最高大抗,因此使用領導力代價時只需一詞為頂數值
頭盔28+盾牌28+看守24+恨意20=100 (有缺可透過胸甲+恨意效果+珠寶調整)

其他:
100% 承受物理傷害視為元素傷害 + 血肉融合,
頭盔28+盾牌28+看守24+胸甲15+珠寶5=100 (不喝恨意,有缺僅靠珠寶調整)


如何撐 90% 元素大抗

▲「元素大抗」各部位數值

元素大抗預設為75%,需要額外+15%大抗
單元素淨化23等為+5%大抗,每20%光環效果+1%大抗,來源如下:
1.天賦魅力6%+保留專精的作用自身效果15%=21%
2.天賦勢力14%+小點6%=20%
3.胸甲的紅王上綴非詛咒光環效果20% (這邊直接拿元素大抗數值較高),
   藍王上綴單元素淨化光環效果20%


等效大抗

暴徒配置:
100% 承受物理傷害視為元素傷害 + 超凡脫俗 + 智者織衫 (固定 78% 大抗)
受到傷害 = 100% * (1-78%) * (1-90%) = 2.2% → 97.8% 等效大抗
尚有狂戰、熔盾等防禦手段未計入
※護甲為相對減免,由於計算順序在抗性之後,可較容易取得高減免 (上限 90%)

護甲減免% = 護甲/(護甲+傷害*5)

假設有50000護甲,並且受到10000元素傷害
1.正確算法,抗性減免78%後剩下2200,護甲減免% = 50000/(50000+2200*5) = 82%
   受到傷害 = 100% * (1-78%) * (1-82%) = 4% → 96% 等效大抗
2.錯誤算法,護甲先算則是,護甲減免% = 50000/(50000+10000*5) = 50%
   受到傷害 = 100% * (1-78%) * (1-50%) = 11% → 89% 等效大抗

假設有50000護甲,並且受到10000物理傷害 (若40%/30%/30%承受物轉火冰電)
1.40%承受物轉火,抗性減免78%後剩下880,護甲減免% = 50000/(50000+880*5) = 92%
   受到傷害 = 100% * (1-78%) * (1-90%) = 2.2% → 97.8% 等效大抗
2.30%承受物轉冰,抗性減免78%後剩下660,護甲減免% = 50000/(50000+660*5) = 94%
   受到傷害 = 100% * (1-78%) * (1-90%) = 2.2% → 97.8% 等效大抗
3.30%承受物轉電,抗性減免78%後剩下660,護甲減免% = 50000/(50000+660*5) = 94%
   受到傷害 = 100% * (1-78%) * (1-90%) = 2.2% → 97.8% 等效大抗

由上述計算可知,護甲為相對減免,當50000護甲遇上10000點傷害
若為純物理傷害,承受不轉傷,則只有 50% 護甲減免
若為純元素傷害,有超凡脫俗 + 智者織衫,則會有 82% 護甲減免
若為純物理傷害,承受全轉元素 + 超凡脫俗 + 智者織衫,則會有 82% 護甲減免
若為純物理傷害,承受全轉元素 + 超凡脫俗 + 智者織衫,則封頂 90% 護甲減免

對於純物理大傷,100%承受物轉三元素+超凡脫俗,會有2次縮小計算,進而放大減免效果
可以用極低的護甲值讓護甲減免達到上限,更能讓等效大抗突破90%,是其OP之處

追獵配置:
100% 承受物理傷害視為元素傷害 + 血肉融合 + 三抗藥劑 (50% 藥劑效果)
受到傷害 = 100% * (1-90%) * (1-30%) = 7% → 93% 等效大抗
尚有法壓、自動藥劑回血等防禦手段未計入

同樣100%承受物轉元,若單看超凡脫俗 + 智者織衫 vs 血肉融合 + 三抗藥劑
前者受到2.2%傷害,後者受到7%傷害,後者受傷為前者3倍,故前者較為優秀
又護甲為相對減免,所以在面對小傷時,前者減傷較高,反之,則後者佔優勢


參考影片

1.暴徒
POB:https://pastebin.com/h4W6B5su

2.追獵
POB:https://pastebin.com/SeKDuTX9


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5507100
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留言共 2 篇留言

心情節拍手
請教隨風大,如果轉承受超過100%,例如103%物理承受轉火,也是算100%嗎?還是會多承受3%。感謝回答。

02-02 13:56

隨風飄逝
最高100%,如果是60%承受轉火+60%承受轉冰會按比例變成各50%02-02 16:53
大雞腿
現在的poe 好像變成轉傷聯盟了

04-08 03:28

隨風飄逝
太痛了,不轉傷很難存活04-08 12:03
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