An�lisis Crow Country, terror de la vieja escuela con gr�ficos de otra �poca (PS5, PC, Xbox Series X/S)
Recientemente habl�bamos del survival horror �neocl�sico�, con Resident Evil recuperando la f�rmula cl�sica y d�ndole un toque moderno. Pero �y si preferimos un survival horror cl�sico de verdad? Bueno, gracias a desarrolladores independientes como SFB Games tenemos la opci�n de volver a disfrutar del g�nero como si estuvi�ramos a mediados de los a�os 90 otra vez.
Volviendo a los or�genes
Crow Country es un survival horror de la vieja escuela inspirado por los cl�sicos como los primeros Resident Evil. Esto, obviamente, se traduce en exploraci�n, puzles, llaves y combate, mientras vamos descubriendo una macabra historia que nos da m�s informaci�n sobre los eventos que rodean al parque de atracciones en el que transcurre la historia. Si os gusta el terror de la vieja escuela, aqu� os vais a encontrar como en casa.
La aventura nos pone en la piel de Mara Forest, una agente que viaja hasta el mencionado parque y se ve involucrada en la historia de Edward Crow, fundador del parque. Seg�n avanzamos, iremos desbloqueando nuevas zonas, conociendo a nuevos personajes, consiguiendo nuevas armas, etc�tera. En lo jugable no hay muchas sorpresas si lo comparamos con los pioneros del g�nero (m�s all� de, quiz�s, la posibilidad de apuntar libremente), aunque s� hay un elemento que nos ha gustado mucho: la exploraci�n del escenario con la c�mara. Nos explicamos.
A pesar de lo que veis en estas im�genes y que os pueda dar la sensaci�n de que son escenarios prerrenderrizados, todo lo que vemos es en tres dimensiones renderizado en tiempo real y podemos mover la c�mara libremente en cualquier momento. Esto, que podr�a parecer anecd�tico, tiene bastante importancia, ya que hay un mont�n de objetos y elementos con los que interactuar escondidos en todas partes. Estamos acostumbrados a c�maras fijas para este tipo de juegos, y si bien es cierto que s�lo se puede girar y no mover m�s arriba o abajo, el tener que ir mirando con la c�mara si hay algo de inter�s a nuestro alrededor, le ha aportado un elemento de exploraci�n muy sencillo pero que nos ha gustado mucho, y m�s teniendo en cuenta que todo est� repleto de notas, recursos y secretos casi en cada esquina.
Algo muy interesante es su aproximaci�n al combate. Es opcional casi en todo momento. Obviamente, vamos a encontrar jefes o enemigos que nos bloquean el paso y a los que tendremos que atacar, pero la inmensa mayor�a del tiempo podemos, simplemente, esquivarlos. Claro que, si no los matamos, ir�n apareciendo cada vez m�s y m�s fuertes, por lo que movernos por los escenarios se complica, lo que crea una interesante mec�nica que, cuando menos, nos permite gestionar los recursos para cuando m�s los necesitamos.
Adem�s de sus simples pero excelentes bases jugables, tenemos unos puzles que nos han parecido muy bien dise�ados. Sin ser demasiado f�ciles ni demasiado dif�ciles, nos han resultado muy aut�nticos y, casi como el resto del juego, podr�an haber salido perfectamente de un survival horror desarrollado en los a�os 90. Esto, unido a los �paseos�, las pistas (no las expl�citas, aunque tambi�n hay un sistema para pedir hasta diez pistas) para progresar y c�mo se va abriendo y conectado todo el escenario nos ha dejado unas sensaciones fant�sticas.
La �nica pega que le podemos poner es que depende en exceso de las notas. Entendemos por qu� lo hace, ya que ofrece un registro para que podamos consultar cualquiera de los detalles que aprendemos a trav�s de estas, pero nos pasamos mucho tiempo leyendo y llega a empeorar el ritmo de una aventura bastante bien medida. Como nota, nos ha durado unas cinco horas y media, que depender� de lo que explor�is, si os par�is a combatir y de cu�nto tard�is en resolver los puzles, y nos ha parecido una duraci�n perfecta.
Terror en... �Midgar?
Ya lo coment�bamos m�s arriba, pero visualmente Crow Country nos ha parecido muy interesante. Es incre�ble lo bien que recrea esos gr�ficos de escenarios prerrenderizados con personajes en tres dimensiones que recuerdan, inevitablemente a Final Fantasy VII... con la diferencia de que los escenarios tambi�n est�n renderizados en tiempo real. Todo ello, con unos efectos de postprocesado que recrean las bajas resoluciones de la �poca y que le da un resultado fenomenal. Obviamente, no es un juego puntero, pero es que ni lo busca ni lo necesita. Gran parte de su carisma viene de esa est�tica cl�sica con la �sorpresa� de poder girar la c�mara.
En lo sonoro es bastante m�s discreto, y, aunque tambi�n cumple su cometido sin problemas, es algo que en los juegos de terror nos gusta ver potenciado para mejorar la atm�sfera. Como �ltima nota, nos llega bien traducido a nuestro idioma (aunque con errores que nos hacen pensar que ha sido �a ciegas�, es decir, sin que los traductores vean el juego, s�lo el texto), por lo que es algo de agradecer cuando hay tantas notas que leer.
Sobrevive al miedo como en los a�os 90
Como fans del survival horror cl�sico, Crow Country nos ha encantado. Es, seguramente, uno de los juegos que mejor capturan la esencia del g�nero en la �poca de PlayStation desde Tormented Souls, con un dise�o art�stico que nos ha encantado. No esper�is nada que reinvente la rueda, pero si ech�is de menos ese terror que hoy en d�a no es tan popular como hace unas d�cadas, Crow Country es un t�tulo m�s que recomendable y muy entretenido y disfrutable de principio a fin.
Hemos realizado este an�lisis en PlayStation 5 gracias a un c�digo de descarga proporcionado por Neon Hive.