Análisis Crow Country, terror de la vieja escuela con gráficos de otra época

An�lisis Crow Country, terror de la vieja escuela con gr�ficos de otra �poca (PS5, PC, Xbox Series X/S)

Nos sumergimos en este fant�stico homenaje a los cl�sicos del 'survival horror' con un sobresaliente apartado visual que es capaz de llevarnos al momento dorado del g�nero.
Crow Country
·
Actualizado: 10:17 14/5/2024
An�lisis de versiones PS5, PC, Xbox Series X/S.

Recientemente habl�bamos del survival horror �neocl�sico�, con Resident Evil recuperando la f�rmula cl�sica y d�ndole un toque moderno. Pero �y si preferimos un survival horror cl�sico de verdad? Bueno, gracias a desarrolladores independientes como SFB Games tenemos la opci�n de volver a disfrutar del g�nero como si estuvi�ramos a mediados de los a�os 90 otra vez.

Volviendo a los or�genes

Crow Country es un survival horror de la vieja escuela inspirado por los cl�sicos como los primeros Resident Evil. Esto, obviamente, se traduce en exploraci�n, puzles, llaves y combate, mientras vamos descubriendo una macabra historia que nos da m�s informaci�n sobre los eventos que rodean al parque de atracciones en el que transcurre la historia. Si os gusta el terror de la vieja escuela, aqu� os vais a encontrar como en casa.

Ya os pod�is imaginar que en el parque de atracciones las cosas no van a estar muy all�.
Ya os pod�is imaginar que en el parque de atracciones las cosas no van a estar muy all�.

La aventura nos pone en la piel de Mara Forest, una agente que viaja hasta el mencionado parque y se ve involucrada en la historia de Edward Crow, fundador del parque. Seg�n avanzamos, iremos desbloqueando nuevas zonas, conociendo a nuevos personajes, consiguiendo nuevas armas, etc�tera. En lo jugable no hay muchas sorpresas si lo comparamos con los pioneros del g�nero (m�s all� de, quiz�s, la posibilidad de apuntar libremente), aunque s� hay un elemento que nos ha gustado mucho: la exploraci�n del escenario con la c�mara. Nos explicamos.

A pesar de lo que veis en estas im�genes y que os pueda dar la sensaci�n de que son escenarios prerrenderrizados, todo lo que vemos es en tres dimensiones renderizado en tiempo real y podemos mover la c�mara libremente en cualquier momento. Esto, que podr�a parecer anecd�tico, tiene bastante importancia, ya que hay un mont�n de objetos y elementos con los que interactuar escondidos en todas partes. Estamos acostumbrados a c�maras fijas para este tipo de juegos, y si bien es cierto que s�lo se puede girar y no mover m�s arriba o abajo, el tener que ir mirando con la c�mara si hay algo de inter�s a nuestro alrededor, le ha aportado un elemento de exploraci�n muy sencillo pero que nos ha gustado mucho, y m�s teniendo en cuenta que todo est� repleto de notas, recursos y secretos casi en cada esquina.

Eso s�, no faltar�n momentos de paz para guardar la partida.
Eso s�, no faltar�n momentos de paz para guardar la partida.

Algo muy interesante es su aproximaci�n al combate. Es opcional casi en todo momento. Obviamente, vamos a encontrar jefes o enemigos que nos bloquean el paso y a los que tendremos que atacar, pero la inmensa mayor�a del tiempo podemos, simplemente, esquivarlos. Claro que, si no los matamos, ir�n apareciendo cada vez m�s y m�s fuertes, por lo que movernos por los escenarios se complica, lo que crea una interesante mec�nica que, cuando menos, nos permite gestionar los recursos para cuando m�s los necesitamos.

Adem�s de sus simples pero excelentes bases jugables, tenemos unos puzles que nos han parecido muy bien dise�ados. Sin ser demasiado f�ciles ni demasiado dif�ciles, nos han resultado muy aut�nticos y, casi como el resto del juego, podr�an haber salido perfectamente de un survival horror desarrollado en los a�os 90. Esto, unido a los �paseos�, las pistas (no las expl�citas, aunque tambi�n hay un sistema para pedir hasta diez pistas) para progresar y c�mo se va abriendo y conectado todo el escenario nos ha dejado unas sensaciones fant�sticas.

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Los puzles son de lo m�s aut�ntico y est�n muy bien planteados.
Los puzles son de lo m�s aut�ntico y est�n muy bien planteados.

La �nica pega que le podemos poner es que depende en exceso de las notas. Entendemos por qu� lo hace, ya que ofrece un registro para que podamos consultar cualquiera de los detalles que aprendemos a trav�s de estas, pero nos pasamos mucho tiempo leyendo y llega a empeorar el ritmo de una aventura bastante bien medida. Como nota, nos ha durado unas cinco horas y media, que depender� de lo que explor�is, si os par�is a combatir y de cu�nto tard�is en resolver los puzles, y nos ha parecido una duraci�n perfecta.

Terror en... �Midgar?

Ya lo coment�bamos m�s arriba, pero visualmente Crow Country nos ha parecido muy interesante. Es incre�ble lo bien que recrea esos gr�ficos de escenarios prerrenderizados con personajes en tres dimensiones que recuerdan, inevitablemente a Final Fantasy VII... con la diferencia de que los escenarios tambi�n est�n renderizados en tiempo real. Todo ello, con unos efectos de postprocesado que recrean las bajas resoluciones de la �poca y que le da un resultado fenomenal. Obviamente, no es un juego puntero, pero es que ni lo busca ni lo necesita. Gran parte de su carisma viene de esa est�tica cl�sica con la �sorpresa� de poder girar la c�mara.

Aunque parezcan fondos prerrenderizados a baja resoluci�n, est�n renderizados en tiempo real, y mover la c�mara es parte de la jugabilidad.
Aunque parezcan fondos prerrenderizados a baja resoluci�n, est�n renderizados en tiempo real, y mover la c�mara es parte de la jugabilidad.

En lo sonoro es bastante m�s discreto, y, aunque tambi�n cumple su cometido sin problemas, es algo que en los juegos de terror nos gusta ver potenciado para mejorar la atm�sfera. Como �ltima nota, nos llega bien traducido a nuestro idioma (aunque con errores que nos hacen pensar que ha sido �a ciegas�, es decir, sin que los traductores vean el juego, s�lo el texto), por lo que es algo de agradecer cuando hay tantas notas que leer.

Sobrevive al miedo como en los a�os 90

Como fans del survival horror cl�sico, Crow Country nos ha encantado. Es, seguramente, uno de los juegos que mejor capturan la esencia del g�nero en la �poca de PlayStation desde Tormented Souls, con un dise�o art�stico que nos ha encantado. No esper�is nada que reinvente la rueda, pero si ech�is de menos ese terror que hoy en d�a no es tan popular como hace unas d�cadas, Crow Country es un t�tulo m�s que recomendable y muy entretenido y disfrutable de principio a fin.

Hemos realizado este an�lisis en PlayStation 5 gracias a un c�digo de descarga proporcionado por Neon Hive.

Juan Rubio
Colaborador

NOTA

9

Puntos positivos

Aut�ntica experiencia survival horror cl�sica.
Visualmente nos ha encantado.
Puzles muy bien planteados.

Puntos negativos

Se centra demasiado en las notas para casi todo.

En resumen

Un fant�stico survival horror de la vieja escuela, muy bien dise�ado, entretenido y divertido hasta el final.
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Plataformas:
PS5 PC Xbox Series X/S

Ficha t�cnica de la versi�n PS5

AN�LISIS
9
  • Fecha de lanzamiento: 9/5/2024
  • Desarrollo: SFB Games
  • Producci�n: SFB Games Limited
  • Distribuci�n: PS Store
  • Precio: 18.99 �
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Espa�ol
  • Voces: Espa�ol
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
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Crow Country para PlayStation 5

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Ficha t�cnica de la versi�n PC

AN�LISIS
9
  • Fecha de lanzamiento: 9/5/2024
  • Desarrollo: SFB Games
  • Producci�n: SFB Games
  • Distribuci�n: Steam
  • Precio: 19.5 �
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Espa�ol
  • Voces: -
  • Online: -
  • Requisitos PC
Estad�sticas Steam
COMUNIDAD
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Crow Country para Ordenador

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Ficha t�cnica de la versi�n Xbox Series X/S

AN�LISIS
9
  • Fecha de lanzamiento: 9/5/2024
  • Desarrollo: SFB Games
  • Producci�n: SFB Games
  • Distribuci�n: Microsoft Store
  • Precio: 19.99 �
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Espa�ol
  • Voces: -
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
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Crow Country para Xbox Series X/S

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