Hellblade II publica 'Senua's Psychosis', un reportaje sobre la salud mental en el juego - La Opinión de Málaga

Salud mental

Hellblade II publica 'Senua's Psychosis', un reportaje sobre la salud mental en el juego

Las experiencias de psicosis de Senua tendrán sus raíces tanto en la neurociencia como en experiencias vividas de forma real

Hellblade II publica "Senua's Psychosis", un reportaje sobre la salud mental en el juego.

Hellblade II publica "Senua's Psychosis", un reportaje sobre la salud mental en el juego. / Elsotanoperdido

Elsotanoperdido

Ninja Theory ha publicado 'Senua's Psychosis', un reportaje en vídeo que profundiza en la representación de la salud mental en ‘Senua’s Saga: Hellblade II’, incluidas las experiencias de Senua -la protagonista- con la psicosis. Basado en la neurociencia y en experiencias reales, el reportaje destaca cómo el estudio combinó la experiencia de consultores especializados en salud mental, jugadores reales, una asociación de más de 10 años con el profesor Paul Fletcher y Cambridge Neuroscience y una amplia investigación para dar forma al diseño e historia de ‘Hellblade II’. Este reportaje se incluirá en el juego y podrá verse desde el menú principal.

Hellblade II publica "Senua's Psychosis", un reportaje sobre la salud mental en el juego.

Hellblade II publica "Senua's Psychosis", un reportaje sobre la salud mental en el juego. / Elsotanoperdido

La importancia de la salud mental

Dom Matthews, director del estudio, explica que las experiencias de psicosis de Senua en ‘Hellblade II’ tienen sus raíces tanto en la neurociencia como en la experiencia vivida de forma real. “Cuando se nos ocurrió por primera vez la idea de contar la historia de un personaje que experimenta psicosis, supimos al instante que teníamos la responsabilidad de comprender el tema a fondo. Con esta intención, iniciamos una colaboración con el Profesor Paul Fletcher, Profesor de Neurociencia de la Salud en la Universidad de Cambridge, lo que a su vez nos llevó a construir una asociación con Recovery College East y otros grupos de personas que, como Senua, tienen la experiencia real de ver y oír cosas que otros no ven y tener creencias únicas sobre el mundo”, explica.

“Lo que comenzó como un ejercicio con la esperanza de aprender, rápidamente se convirtió en una colaboración creativa donde la apertura, la honestidad y el entusiasmo de nuestros colaboradores nos dieron la oportunidad no solo de retratar las experiencias de Senua con sinceridad, sino también de mejorar nuestro personaje, su mundo y su historia.”

Esperada continuación

Con ‘Senua's Saga: Hellblade II’, el estudio promete expandir lo visto en el primer título y permitirá a los jugadores explorar una nueva faceta de la psicosis de Senua. Los jugadores serán testigos de primera mano del viaje de Senua al cruzarse con varios personajes y de cómo su psicosis se ve afectada en entornos más sociales. El juego seguirá los pasos de Senua en otro brutal viaje de supervivencia a través de los mitos de la Islandia vikinga.

"Con la intención de salvar a aquellos que han sido víctimas de los horrores de la tiranía, Senua afronta una batalla para superar la oscuridad interna y externa." Con estos antecedentes, cualquiera que haya experimentado el primer título ya sabe qué esperar de ‘Senua's Saga: Hellblade II’. Seguramente nos ofrecerá una intensa experiencia centrada en la narrativa con unos valores gráficos y sonoros muy elevados, que darán cuerpo y sentido a una historia que se prevé brutal e impactante.

Senua's Psychosis Feature - Senua's Saga: Hellblade II

El director también asegura que los jugadores podrán comprender el complejo mundo del personaje a través de la resolución de rompecabezas guiados por sus experiencias, en combates brutales a través de los paisajes de la Islandia del siglo X. “En esencia, todos estos elementos están entrelazados en una experiencia visual y de audio única, donde todo está al servicio de la historia. Por lo tanto, puedes esperar más de lo mismo, pero esta vez con el apoyo para llevar nuestras ambiciones de inmersión, fidelidad y riqueza mucho más lejos que antes.”