[Introducción] Entrar al Rol
[Introducción] Entrar al Rolpor Tenshi Hoy a las 3:08 am
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[Introducción] Entrar al Rol WVbmZ4U



¡Bienvenido Usuari@! Si te encuentras en este tema, significa que posees interés por ingresar al rol Anime Generations, el cual a partir de este punto abreviaremos como AG para comodidad a la hora de referirnos al rol. Seguramente te encuentras un poco confuso, considerando la cantidad de cosas que se pueden ver por el rol, reglas y demás que hasta cierto punto marea entender por cual empezar.

No tienes que preocuparte, en este tema te enseñaré como ingresar al rol para poder participar en él, iremos paso por paso, desde temas de interés, creación de personaje e ingreso al mundo como tal. No necesitas perderte explorando todo el rol, porque en este tema yo te mostraré con links e imágenes, el resumen de nuestro rol. Una vez afianzado, puedes explorar a tu gusto para conocer todo lo que AG tiene para ofrecerte. Así que confía en mi.


Cada uno de los puntos que verás a continuación en este tema, te ayudarán con uno de estos cinco pasos. Lo ideal es que los sigas en secuencia, por supuesto. De igual manera, ten siempre presente que este tema es de pruebas y errores, si hay algo que te ha surgido duda, o estas a medio crear tu personaje, no temas postearlo aquí, pide consejos y asesoría, que para eso existe este tema, los GM e incluso otros usuarios haremos lo posible por ayudarte.



[Introducción] Entrar al Rol Cx4HdNu



De acuerdo, ¿Cuales son los primeros pasos en AG? los primeros pasos que veremos serán una serie de preguntas y respuestas que te dejarán más en claro qué es el rol, cómo ingresar en él, y qué consideraciones tener a la hora de realizar tu personaje dentro del juego, estas preguntas pueden ser más con el tiempo, según tus propias dudas y consideraciones, cualquier sugerencia es bien recibida por los GM.


[ACCORDION block_align="bcenter" title_align="center"]{slide=
INFORMACIÓN GENERAL SOBRE AG
}
  • ¿Qué clase de rol es AG?
    Anime Generations, o AG, es un rol PVP e interpretación con temática Crossover. ¿Qué quiere decir esto? Que cuenta con un amplio sistema para realizar combates e interpretación con un personaje diseñado para ingresar al universo de AG. La mayor parte del rol se desarrolla dentro del planeta llamado "Vandreia" (Subforo) el cual cuenta con una serie de continentes asociados a las diferencias organizaciones que componen el juego.

    Tu podrás formar parte de cualquiera de estas organizaciones con tu personaje, desarrollarte ya sea como ninja, mago, jedi, etc. Estarás dentro de un universo vivo interactuando con otros usuarios y npc's que forman parte de todo lo que compone el lore de este mundo, tus acciones repercutirán en el mundo, las acciones de otros también.


  • ¿Quienes son los GM (o moderadores) de AG?
    Para saber quien es un GM dentro del rol, debes tener en cuenta el color de su nick, como tal AG cuenta actualmente con los siguientes moderadores:

    -- Kahomi: Es el GM principal de todo AG. Él es quien diseñó, y diseña, todo el juego, es la voz final dentro de este sistema. Kahomi es quien oficializa cosas, el diseñador de las reglas y estipulaciones, quien ha desarrollado todo el lore del rol. Siempre ten en cuenta sus sugerencias y comentarios, pues al final del día es quién más conoce como repercutirá todo en el mundo.

    -- ~Miika~: Moderadora de ayuda, su función principal es ayudar en lo que respecta al ingreso al juego, son quienes guían a los nuevos usuarios a entrar a AG, escuchan dudas de parte de los usuarios para dirigirlas hacia Kahomi. De igual forma, ayudan en lo que respecta a ordenar temas, cerrar temas, mover técnicas oficializadas de ser necesario, ven misiones básicas y dudas generales, se preocupan de todo lo que implique el apoyo al GM principal y sus usuarios.


  • ¿Qué es una organización?¿En cuales puedo entrar?
    Cuando hablamos de las organizaciones nos referimos a las diferentes facciones que existen dentro del mundo de Vandreia. Es decir, la Organización Ionia, la Organización Ishgar, Organización Galaxia, Organización Bersia. Es una forma ordenada de enfocar los diferentes mundos que componen el rol, diremos pues que en la organización mágica tienes a los magos y miembros del runic army que viven en el continente de Ishgar, mientras que en la organización ninja están los shinobi, kunoichi y samurai que viven en el continente de Ionia, está la Organización de la Galaxia miembros del Ejército de la República o el Imperio, Jedi y Sith, miembros del Senado Galáctico o cazarrecompensas sin una afiliación real, además de la organización con hechiceros y guerreros generales en un ambiente más a lo DnD como en Bersia.

    Tu puedes ingresar, básicamente, a cualquiera de estas organizaciones. Pero solamente a una por personaje, ¿Qué quiero decir? que si eres un ninja que vive en Ionia, no tendrás al mismo tiempo una vida planetaria con los Jedis, ¿verdad?. Ten en cuenta que dentro de AG, puedes tener varios personajes conforme cumplas una regla simple de niveles, así que no pienses que simplemente jamás tocarás organización x o y, pues perfectamente en el futuro puedes tener un ninja y un mago, por ejemplo.

    Cuando se está iniciando en el rol, es recomendable de todas formas agarrar una de las organización principales en forma base, es decir, un personaje que pueda convivir ahí con sus habilidades. Más si posees interés en una de las habilidades que no son de las organizaciones como tal, se puede hablar con GM para ver si es posible o que se puede hacer, incluso puede que ya exista.


  • ¿Dentro de las organizaciones, qué es obligatorio y qué no?
    De forma base las organizaciones están ordenadas como en sus series, por ejemplo, en Ionia dentro de los ninjas encontrarás las aldeas principales de Naruto: Konohagakure, Sunagakure, Iwagakure, Kumogakure, Sunagakure. Tú puedes ingresar a cualquiera de estas aldeas (siendo estas las que tienes disponibles en este continente), pero no necesariamente estas obligado a eso, pues puedes incluso ser un ninja renegado. (teniendo en cuenta que el mundo está vivo, y una aldea puede mandar a buscar a un ninja renegado si así lo desea) o un Samurai. Lo mismo ocurre con Ishgar y los magos, están organizados por gremios, puedes ser de un gremio o simplemente un mago sin gremio (mago "oscuro") o mago de gremio oscuro en si, como así también puedes ser un recluta del ejército del continente conocido como el Runic Army.

    Dentro de las organizaciones es importante recordar que están vivas, esto quiere decir que se mueven, actúan conforme a tus acciones. AG tiene un amplio margen de cosas para hacer, por no decir que puedes hacer de todo, simplemente siempre considera que tus acciones tendrán efectos y consecuencias en relación a la historia del juego y como se mueve.
  • Quiero crear un personaje existente de una serie, ¿Puedo? ¿Qué consideraciones debo tener?
    Si puedes crear un personaje que exista en una serie, o uno completamente original, eso va de cada usuario. Debes tener en cuenta no obstante los siguientes detalles: Si otro usuario ya tiene esa imagen de personaje, no puedes agarrarlo a no ser que dicho personaje muera y transcurra un tiempo considerable.

    Existen algunos personajes que están reservados para el lore del rol, sea por la razón que sea, esos personajes han sido guardados por el Staff para poder utilizarlos en misiones y situaciones del rol, ya sea porque vienen de la mano con los enemigos que aparecerán, o producto de lo que trae la historia de un usuario activo del rol.

    Si el personaje que deseas está dentro de esta categoría se te avisará para que así puedas descartarlo. No se hace por querer arruinarte la experiencia, hay un montón de personajes disponibles en mangas, animes, videojuegos y comics, simplemente mucha de la historia del rol está planeada y esos personajes son importantes de una u otra forma en la trama.


  • ¿Qué es lo primero que debo hacer una vez tengo claro que organización y personaje quiero?
    Si ya haz decidido que organización deseas y que personaje quieres, entonces es momento de que empecemos a realizar tu ficha en este tema. En el siguiente punto te enseñaré a ir paso por paso en la creación del personaje, tus avances puedes ir postéandolos en este mismo tema, para que la gente pueda ayudarte al verlo, darte sugerencias o avisarte de alguna irregularidad en lo que estás haciendo.


  • Tengo casi todas las ideas dispuestas para mi personaje, pero ¿que hay de su historia y trasfondo? ¿Que vivencias y porvenir le depara a mi personaje?
    Como recién empiezas como usuario y jugador. No sobrecargues tu propio personaje. A todos nos gusta la idea de un personaje destacable, poderoso, carismático, único, excepcional y que sea el centro de atención ([s]un kirito ancestral[/s]), pero recuerda que estas propias elecciones a la larga pueden ser perjudiciales para tu personaje si no sabes llevarlas bien, no interpretarlas como se deben o que no se tengan el conocimiento de lore adecuado para que sea lo que querías. Empieza pequeño y de manera simple para adecuarte a las propias reglas y mecánicas que presente este sistema y así tener un mejor entendimiento de que eres capaz de hacer o decidir, así a futuro podrás aprovecharlo más con otros personajes.

{/slide}[/ACCORDION]
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Re: [Introducción] Entrar al Rolpor Tenshi Hoy a las 5:29 am
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[Introducción] Entrar al Rol WTnc10s

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Ya tienes la idea base de qué es AG, ahora toca una de las partes que si bien de forma normal parece lo más "complejo" o largo, en realidad paso a paso se vuelve llevadero. Para realizar al personaje, vamos a hacerlo en conjunto, yo te mostraré la creación de un personaje con imágenes y explicación de cada punto. Cualquier duda que surja no temas preguntar en este mismo tema, he ir posteando tus avances, este tema está creado expresamente para que puedas practicar tu ingreso a nuestro rol sin problemas. Dicho esto, empecemos:


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[Introducción] Entrar al Rol Pn6asL1

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La primera ficha, y la más importante en el rol, es tu ficha histórica. Esta Ficha es la que representa a tu personaje en el mundo, posee toda su información, e interpretativamente se entiende que tu organización posee este archivo como un informe sobre tu persona; Sin esta ficha no puedes entrar al rol, así que será la primera que haremos juntos.

Para empezar, te dejo el código de la ficha histórica. Debes copiarla toda, no te asustes por su largo, vamos a ir juntos rellenando paso a paso, te enseñaré de donde sacar cada cosa que necesites, y como debería ir quedando la ficha conforme vayas rellenándola, podrás verlo en el spoile debajo de este código.
Código de la Ficha Historica:


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[ACCORDION block_align="bcenter" title_align="center"]{slide=
PASO A PASO
}

  • Primero
    Para la realización de este tutorial, pondremos de ejemplo la ficha de un pj empezando, personaje a quien conoceremos como Sakura Haruno. Con eso dicho, mi idea base ahora mismo es inspirarme en la realidad, por tanto: una Shinobi de Konoha, usuaria de ninjutsu médico, que en este caso debido a mis propios gustos, tendrá también afinidad elemental, genjutsu y taijutsu.

    Nota: Es posible crear un personaje que no sea OC y exista ya en un mundo, por ejemplo, una Ino Yamanaka en el continente de ninjas. Solo recuerda consultar con GM para saber si dicho Pj está disponible. ya que bien puede que otro usuario al tenga, o dicho pj esté ya considerado en el lore de la historia de una u otra manera.

    Rellanaré la primera parte:

    [Introducción] Entrar al Rol 0d46b310-d4ab-435c-a5a8-2a7fb30f0bc6

    ¿Qué significa cada apartado?:

    ________________________________________________________________________________________________________________________________________________

  • Segundo
    Una vez se tiene esa base hecha del personaje, corresponde empezar a rellenar los otros apartados que le siguen a la ficha, en este caso iremos directamente a descripciones físicas y psicológicas.

    [Introducción] Entrar al Rol VpbH7V6

    Este apartado es autoexplicativo. En la descripción fisica debes dar detalles sobre la apariencia de tu personaje, desde el color de su cabello, algún rasgo que quieras señalar, así como su vestimenta. En la descripción psicológica solo debes describir como es la personalidad de tu personaje, como se comporta, su situación mental. No necesitas que sea una descripción kilométrica, con que se comprenda bien que estas planteando estarás bien.

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________


  • Tercero
    Una vez has hecho tus descripciones, viene lo que es tu historia. No necesitas que sea kilométrica, pero si que explique de forma clara tu comienzo, quien eres, como has llegado ahí, etc. Recuerda que tu estas ingresando al mundo, el mundo se mueve entorno a sus jugadores e historia, pero debe tener lógica. Si tu pj apenas está empezando, no dirás en su historia que es el Alpha y Omega capaz de invocar meteoritos cuando apenas y puede escupir agua sin desmayarse, ¿verdad?

    [Introducción] Entrar al Rol Q6s6Fqa

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________

  • Cuarto

    El siguiente punto en tu ficha es rellenar lo que se refiere a la información de sus habilidades de combate.

    Las habilidades DEPENDEN DE LA ORGANIZACIÓN DONDE HAS ENTRADO, cada organización posee sus propias habilidades que te permitirán acceder a un poder u otro, y comiezan con cierta cantidad de PHs que puedes distribuir a tu gusto según lo que busques.

    En [URL='http://narutouchiha.com/temas/lvl-00-informacion-principal.160/#post-815945']este tema[/URL] lo puedes ver. Es algo más complejo, así que si no lo entiendes solo leyendo ahí, pregunta con confianza.

    [Introducción] Entrar al Rol PZRSlAj

    La forma en lo que pongas depende de ti, puedes simplemente poner el nombre de la habilidad y la cantidad de PH que le has otorgado, pues en este mismo apartado entra algo llamado prestigio (o IP), que representa tu dominio sobre esa habilidad, tener mucho prestigio te da acceso a técnicas más poderosas, pues muchas de estas te piden tener cierta cantidad para poder aprenderlas, es pues importante considerar que cada nivel obtendrás 50 IP + lo que ganes por técnicas y temas.

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________

  • Quinto

    ¡Ya casi terminamos! este apartado no es más que nada para organizar tus cosas finales, basándose en tu ficha base, debes incluir ahi la información completa de las técnicas que has aprendido (las aprendes invirtiendo tu xp, a que técnicas tienes acceso depende de tu organización asi que pregunta si tienes dudas de donde encontrarlas, tus habilidades raciales, los mismos los objetos, tienes [URL='http://narutouchiha.com/temas/lvl-00-sistema-de-objetos-tienda-general.13557/']objetos generales[/URL] y objetos propios en cada organización. )

    Te detallo la forma en la cual está indicado en la ficha para que te hagas una idea, por supuesto si no sabes como poner en tu ficha todo con el formato que está (como objetos o habilidades) no temas solicitarlo y te lo entregaremos en código listo para que te sea más cómodo, como puedes ver, lo primordial es poner toda la información para que esté a tu alcance rápido y sea entendible para todos.

    [Introducción] Entrar al Rol ScOmNC1

    [Introducción] Entrar al Rol RCHRMVQ

    [Introducción] Entrar al Rol 14ySUCc

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________

  • Sexto
    Y por último, tu balanceo general y tu registro de eventos. Este apartado es el que debe estar más ORDENADO Y ENTENDIBLE POSIBLE ya que aquí es donde los GM revisarán tu ficha en caso de irregularidades. Tu ficha es tú responsabilidad, y en este apartado debes poner en que has invertido, cuanto te costó, etc. Si tienes dudas con respecto a uno de los apartados, pregúntalo con confianza.

    - Tu XP obtenida es la suma de toda la experiencia que vas acumulando, tanto la inicial según lo que obtengas iniciando (se decidirá tirando dados la cantidad de experiencia con la que inicies), como la que obtienes por los diferentes eventos del rol o logros que sacas una vez empiezas a jugar.

    - Invertida como su nombre lo indica, es la XP que has usado para aprender técnicas o subir estadísticas; Lo mismo ocurre con el dinero y los objetos que compres.

    - GDP, es la cantidad de experiencia que ganas, y se debe desglosar de donde vienen tus fuentes de XP, de forma básica siempre ganarás 5.000 XP / 25.000 G + el aumento de GDP que te otorgue tu dificultad

    - Desgloce de apartados de lo que has invertido con tal de mantener un orden en lo mismo

    [Introducción] Entrar al Rol BDxTZwu

{/slide}[/ACCORDION]

Una vez has completado esto tienes tu ficha histórica lista, ten en cuenta que esta información es tu registro, lo que tiene la organización de ti muchas veces, y siempre debes procurar tenerla actualizada y organizada, pues será tu responsabilidad. Una vez creada la debes postear en [URL='http://narutouchiha.com/temas/fichas-registro-de-personaje.13508/']este tema.[/URL]


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[Introducción] Entrar al Rol O0KHu8S

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La segunda ficha, y la más corta, que posee el rol. Esta ficha es la que utilizarás en los enfrentamientos PVP del juego, así que para los usuarios que desean luchar continuamente es indispensable tenerla ordenada y actualizada a medida que luchen. De igual forma, si bien quiza desees ser más un personaje social, debes tener su ficha de combate (de forma básica) en caso de que se encuentre en una situación que requiera indicar que tanto poder posee.

La ficha de combate puede ser creada con el estilo que el jugador quiera siempre y cuando respete el hecho de que su ficha debe tener sí o sí ciertos parámetros básicos que les pondré a continuación.

Obligatorio:

Para efectos de este tutorial, yo te dejaré en código una ficha básica de combate que cuenta con todos los apartados obligatorios, y en base a ella te mostraré como rellenar cada apartado para que la tengas lista, así mismo te dejaré una segunda ficha opcional que te permita ver cual te acomoda más, considera que de forma general, todas se rellenan similar.

Código de Ficha de Combate:



[ACCORDION block_align="bcenter" title_align="center"]{slide=
PASO A PASO
}

  • Primero
    Primero se debe rellenar el comienzo de la ficha, que no es más que reemplazar lo que ahí te dice por lo que tú tienes, como tu pasiva de raza, altura, edad, etc.

    [Introducción] Entrar al Rol LzkC6Ar

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________


  • Segundo
    El apartado técnicas y habilidades (O efectos activos) lo debes dejar tal cual casi, pues ese es el que te enseñaré a usar más en tu tema de entrenamiento una vez tengas a tu pj. Considera que aquí deben ir tus relaciones de adrenalina, se indica para que no olvides que posees esto.

    [Introducción] Entrar al Rol JE7sMdx

    _________________________________________________________________________________________________________________________________________________


  • Tercero
    Tus estadísticas podrás entenderlas mejor de forma básica en [URL='http://narutouchiha.com/temas/lvl-00-informacion-principal.160/#post-808428']este post[/URL], además d que te lo enseñaré mejor en tu tema de entrenamiento, para efectos de rellenar, Tienes (75 | 20 | 30) pts. gratis para distribuir en tus estadísticas principales, secundarias y terciarias a tu elección, recuerda que cada organización tiene un nombre diferente para su energía.

    Puedes invertir XP para subir estadísticas principales y secundarias, ya sea ahora o más adelante conforme juegues, dependerá de ti.

    [Introducción] Entrar al Rol 3FIEi6i

    Los entrenamientos es cuanto poder de habilidad, adrenalina, y energía corporal obtienes según cuanta energía, vitalidad y aguante gastes en un combate, es como su nombre lo dice, la forma en que se está entrenando tu pj. Cada X cantidad gastada obtendrás Y "puntos de entrenamiento" que debes transformar en ese poder.

    Este apartado te lo explicaré mejor en tu entrenamiento.

    [Introducción] Entrar al Rol NvF2Qt0

    Objetos: simplemente pon tus objetos en tu ficha para saber que tienes, por ejemplo, una katana, kunai, etc.

    [Introducción] Entrar al Rol 2EptZ9k

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________


  • Cuarto
    Tus habilidades pasivas te permiten saber bien qué es lo que tienes, que cosas te da ser humano o lo que has elegido, es necesario para mantener un orden de que eres capaz de hacer, de donde salen tus cosas y para que a ti mismo no se te olvide que están ahí, y por ultimo, tu apariencia, que como su nombre lo indica es eso.

    [Introducción] Entrar al Rol VmvYN9t

    __________________________________________________________________________________________________________________________________________________

{/slide}[/ACCORDION]


[/HR]

Tu ficha, lista para postear en Registro de Personajes, debería verse como esta


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[Introducción] Entrar al Rol LRDNDQa
Ficha Histórica:
Ficha de Combate:
Ficha de Combate:
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