An�lisis Jack Holmes: Master of Puppets, terror en el tren de la bruja (PC, PS5, Xbox Series X/S)
Los juegos de terror no son el g�nero m�s innovador de una industria que, precisamente, no pasa por su momento m�s arriesgado. Hay muchos estudios independientes que prueban nuevas ideas y, en este caso, un �nico desarrollador, Antonio Esparcia, se atreve a a�adir su particular toque personal a la f�rmula de juegos como Resident Evil VIII, llev�ndonos hasta un parque de atracciones donde no s�lo la ambientaci�n cobra protagonismo, sino tambi�n sus atracciones.
Terror conocido con nuevas ideas
Jack Holmes: Master of Puppets es un juego de terror y acci�n en primera persona que combina un dise�o tradicional de exploraci�n, puzles, llaves y dem�s elementos conocidos con una ambientaci�n muy interesante en su segunda parte. Transcurrir en un parque de atracciones no es una novedad, pero s� que lo es poder ser part�cipes de las atracciones que, adem�s, combinan secuencias dentro de la jugabilidad �principal� con otros minjuegos que cambian completamente de din�mica.
La aventura comienza de manera clasiqu�sima, explorando una mansi�n que nos presenta la historia y la aparentemente inocente pero extremadamente macabra propuesta: marionetas que, a trav�s de experimentos, cobran vida. Despu�s tenemos la casi obligatoria fase subterr�nea repetitiva (en este caso, una mina) que aporta bien poco, y luego empieza lo bueno. El parque de atracciones es una agradabil�sima sorpresa repleto de cosas que hacer, y todas ellas muy variadas, ya sea en propuesta o puesta en escena.
Obviamente, no os vamos a destripar mucho sobre esta parte ya que, como decimos, es pr�cticamente m�s de la segunda mitad del juego y creemos que es mejor ir a ciegas para que Jack Holmes: Master of Puppets nos sorprenda con sus ideas. Lo �nico que os diremos es que hay zonas un poco m�s �narrativas�, zonas con peque�as pruebas, zonas para �divertirse�... Todo ello, por supuesto, con disparos, acci�n y supervivencia de por medio.
A pesar de estas bondades, el juego tambi�n tiene ciertas carencias importantes. Por una parte, es bastante tiquismiquis para ense�arte las cosas con las que puedes interactuar y para dejarte interactuar con ellas, por lo que es dif�cil ver algunas, sobre todo si jugamos en una pantalla peque�a como la de la Steam Deck. Esto puede hacer que sea muy f�cil atascarte en ciertas zonas porque no has podido ver un objeto clave. Los puzles, aspecto clave de cualquier survival horror que se precie, tambi�n son un tanto flojitos, y muchos de ellos casi de transici�n.
Tambi�n creemos que el combate tiene mucho margen de mejora. B�sicamente no hay mucho que puedas hacer m�s all� de recular y rezar para que las balas que puedes disparar antes de que el enemigo te alcance sean suficientes. A esto hay que a�adirle que ciertas armas, como la escopeta, son un tanto decepcionantes. Los enemigos no se inmutan al recibir un escopetazo en el pecho; ni siquiera dan un pasito atr�s, haciendo que una de las armas m�s satisfactorias de cualquier juego sea simplemente eficiente.
Son, eso s�, problemas que no arruinan la experiencia, que nos deja muy satisfecho cuando saltan los cr�ditos. Entendemos que un juego as�, desarrollado por una �nica persona, es una tarea tit�nica, pero tambi�n creemos que es importante destacarla no s�lo de cara a potenciales compradores del juego, sino tambi�n de cara a futuras actualizaciones que puedan pulir y mejorar la experiencia.
Grotesco y macabro
En lo t�cnico, Jack Holmes: Master of Puppets est� bastante bien. Obviamente no es el t�tulo m�s puntero, y tiene margen de optimizaci�n (tuvimos que bajar a 1080p para ser capaces de mantener 60 im�genes por segundo estables en el ordenador bajo estas l�neas, y aun as�, tuvimos algunos tirones), pero se ve muy bien, y sabe jugar con su apartado art�stico con mucho acierto. Lo art�stico, como ya coment�bamos, es bastante macabro, y aunque las marionetas como tal son m�s malrolleras que otra cosa, hay ciertos momentos que a m�s de uno va a hacer fruncir el ce�o.
En lo sonoro, no hay mucho que comentar, trat�ndose de un apartado bastante discreto donde ni los efectos de sonido ni la m�sica terminan de destacar. Creemos que en la casa del principio el sonido gana protagonismo y consigue tenernos en tensi�n, haci�ndonos entrar en cada habitaci�n con cuidado por miedo a lo que acabamos de escuchar, mientras que en el resto del juego va perdiendo protagonismo en favor de otros elementos. Por �ltimo, comentar que tenemos voces en ingl�s para nuestro dicharachero protagonista, mientras que los textos est�n en castellano.
Una inesperada y entretenida aventura de terror
Jack Holmes: Master of Puppets es un t�tulo que, creemos, gustar� mucho a los amantes del survival horror �neocl�sico� (como el de Resident Evil VII y VIII, por ejemplo), siempre y cuando tengan en cuenta que se trata de un proyecto independiente desarrollado por una �nica persona y que, a pesar de multitud de buenas ideas, tambi�n hay ciertas carencias. Nosotros nos lo hemos pasado muy bien con �l y, desde luego, sus bondades nos han pesado m�s que sus aspectos a mejorar. La idea de combinar la f�rmula de juego de terror y acci�n con la ambientaci�n y los minijuegos del parque de atracciones puede sonar extra�a, pero creemos que la ejecuci�n es sorprendentemente buena y el resultado es todo un acierto. A poco que os llame la propuesta, os recomendemos que le deis una oportunidad, teniendo en cuenta, adem�s, que sale a un precio muy ajustado para sus entre cinco y seis horas de contenido.
Hemos realizado este an�lisis en PC (Ryzen 7 3700X, GeForce RTX 2070 Super, 32 GB RAM) gracias a un c�digo de descarga proporcionado por Antonio Esparcia.