Revisión de Doom Eternal: un viaje sorprendente a través del infierno de balas – KomoJuGo
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Revisión de Doom Eternal: un viaje sorprendente a través del infierno de balas

Doom Eternal desafía las expectativas, pero ¿eso lo convierte en un buen juego?

apestaras en Perdición eterna. No importa el nivel de dificultad que elijas ni lo bueno que fuiste en 2016. Condenar. No importa lo bueno que hayas sido en el Condenar franquicia hasta este momento. Probablemente apestarás Perdición eternal.

Hay dos razones por las que les digo esto. Esto primero es que apesté Perdición eterna, así que hablo por experiencia y, la verdad, busco compañía. La segunda razón, mucho más importante, es que no quiero la idea de que eres un asco en Perdición eterna para asustarte de alguna manera de uno de los mejores juegos de 2020 y uno de los juegos más sorprendentes desde el lanzamiento de 2016. Condenar.

Sí, sorprendente. No olvides que las expectativas de Condenar fueron relativamente bajos luego de una decepcionante beta multijugador y los temores sobre si la franquicia todavía lo tenía o no. Resultó que en 2016 Condenar fue uno de los mejores juegos de ese año y, mucho más importante, ofreció una de las campañas de FPS más refrescantes de los últimos tiempos al combinar lo antiguo con lo nuevo. Pero eso fue entonces. Millones de personas están entrando Perdición eterna esperando algo grandioso. No se sorprenderán si obtienen más de 2016. Condenar.

En lo que respecta a eso, los fanáticos se sorprenderán no solo por los cambios que se han realizado en el Condenar fórmula en Perdición eterna sino las formas en que el juego se ha vuelto significativamente más difícil como resultado de esos cambios.

Perdición eterna es un juego mucho más rápido que el de 2016 Condenar. Es mucho más rápido que cualquier otro. Condenar juego para el caso. He oído a algunos decir que el juego está más cerca de Terremoto que Condenar en ese sentido, pero en realidad está más cerca de una combinación de Terremoto, Condenary títulos FPS aún más intensos como Analgésico y Sam serio.

Tienes que mudarte constantemente Perdición eterna. Tendrás que correr, saltar, ametrallar en círculos y tratar de evitar una ola de proyectiles que a veces es tan intensa que pronto queda claro que el infierno de Condenar es, de hecho, un infierno de balas. 2016 Condenar tenía un enfoque más ponderado que enfatizaba el impacto de cada bala y muerte de gloria mientras Perdición eterna te obliga a trabajar casi constantemente con el pie trasero.

Fecha de lanzamiento: 20 de marzo de 2020
Plataformas: PS4 (revisado), XBO, Stadia, Switch, PC
Desarrollador: software de identificación
Autor: Bethesda Softworks
Género: Shooter en primera persona

Eso no es lo que hace la transición a Perdición eterna Aunque es muy difícil. Probablemente hayas jugado un FPS rápido antes, pero rara vez has jugado un FPS que sea tan rápido y que a menudo te prive de municiones, salud y armadura. Probablemente nunca hayas jugado un FPS tan rápido que también te obliga a hacer malabarismos con recursos limitados, moverte constantemente, esquivar proyectiles y aun así lidiar con demonios de élite que exigen disparos precisos y estrategias específicas para matar.

Perdición eterna te pide que administres tantas mecánicas de juego a la vez que podrías sentir que algo anda mal con el juego. Ciertamente me preguntaba si la difícil dificultad del juego era el resultado de que el diseño de niveles salió terriblemente mal. Resulta que ese no es el caso. Es solo que Perdición eterna toma el Almas oscuras ruta. El juego quiere que domines muchas de sus mecánicas más importantes aprendiendo de lo que has hecho mal.

Por ejemplo, eventualmente aprenderás que tienes que salvar enemigos menores para matarlos con motosierra, gloria y lanzallamas para ganar recursos vitales en medio de las peleas. También te darás cuenta de que tienes que encontrar un “camino” ideal a través de cada área y estudiar dónde se colocan los power-ups y drop. Lo más importante es que debes descubrir cómo derrotar a los demonios de élite y cambiar los estilos de juego a voluntad para poder manejar a todos los diferentes enemigos del juego.

Tratar de equilibrar todos estos elementos a la vez es frustrante y desafiante, pero a menudo emocionante. Te pueden doler las manos y los ojos después de sobrevivir Perdición eternaLas batallas más difíciles, pero te quedarás en ese estado de “juego zen” que normalmente asociamos con los niveles posteriores de grandes juegos de rompecabezas como Tetris. Pero eso también significa que algunos jugadores se sentirán desanimados por el hecho de que Perdición eterna Ofrece una experiencia tan diferente a la de su predecesor. También existe la posibilidad muy real de que completar Perdición eternaLos encuentros más brutales ofrecerán a esos jugadores más una sensación de alivio que de satisfacción. Es una crítica válida que inicialmente me dejó en conflicto sobre si disfruté o no el enfoque de esta secuela.

Lo que me convenció no sólo fue una mejor comprensión de lo que Perdición eterna Lo que esperaba de mí no era más que una apreciación de las pequeñas cosas que hacen que esta experiencia funcione.

Por ejemplo, Perdición eterna todavía presenta una banda sonora de metal trepidante que no solo es un éxito independiente, sino que sirve efectivamente como conductor del ritmo al que debes jugar el juego. Los enemigos del juego son más variados y mecánicamente interesantes que los que vimos en Condenary sus armas ofrecen mucha más variedad. Perdición eternaLa Super Shotgun, que viene completa con un gancho que te permite agarrar a los enemigos y balancearte a través de una habitación, no solo es un digno participante en el orgulloso legado de Condenar escopetas, pero es una de las armas más divertidas que he usado en un juego en los últimos tiempos.

La verdadera estrella aquí, sin embargo, es el diseño de niveles. Desde un punto de vista estético, Perdición eternayoLa combinación de entornos más tradicionalmente góticos (como catedrales) con entornos industriales, rarezas alienígenas y paisajes infernales itinerantes ofrece una combinación sorprendente de efectos visuales impresionantes, pero en realidad son las implicaciones de esta creatividad en el juego lo que establece Perdición eterna aparte. Cada campo de combate se siente como un patio de recreo e incluso las áreas de transición se benefician de toques inteligentes que las hacen sentir mucho menos superfluas que los pasillos de los anteriores. Condenar juegos. Algunas zonas de combate incluso te permiten múltiples formas de navegar rápidamente por el entorno para realizar muertes aéreas estilísticas y escapar rápidamente.

Lamentablemente, esto nos lleva al tema de los rompecabezas de plataformas. No sólo son sorprendentemente abundantes, sino que muchos de ellos resultan bastante desafiantes, y los más difíciles entre ellos pueden resultar en tantos reinicios como algunas de las secciones de combate.

Incluso después de golpear Perdición eterna‘s campaña, todavía no sé cómo me siento acerca de estas secuencias de plataformas. Por un lado, disfruto que sean más sustanciales que algunas de las secuencias de plataformas de clásicos del pasado de FPS (te estoy mirando, Media vida). Por otro lado, nunca sentí la emoción de completar una de estas secciones de plataformas que obtuve de casi todas las secciones de acción. En última instancia, estas áreas de plataformas parecen existir para aumentar la duración del juego.

Un problema similar afecta Perdición eternaEl extenso sistema de actualización. Con la excepción de las siempre útiles habilidades de Runa y algunas habilidades de armas vitales, en general sentí que Perdición eterna sufre de demasiados desbloqueables y actualizaciones que a menudo parecen estar ahí para hacer que el juego parezca más profundo de lo que es.

La mayoría de las veces, gemía cada vez que tenía que volver a sumergirme en los menús para gastar puntos en una mejora de arma o armadura que solo mejoraba mis habilidades en porcentajes que rara vez parecían traducirse en una experiencia de juego mejorada o diferente. Amo Perdición eternaLa extensa colección de coleccionables ocultos, misiones secundarias y modos de desafío adicionales, pero cuando se trata de los sistemas de actualización principales, parecía que debería haber una manera de presentar menos actualizaciones y más sustanciales vinculadas al juego principal en términos de cómo los desbloqueas.

Mientras estamos en el tema de hacer Perdición eterna Para sentirnos más sustanciales, tenemos que hablar sobre el nuevo modo multijugador Battlemode del juego. La esencia de este modo multijugador asimétrico es que dos demonios controlados por el jugador trabajan para derrotar a un Doom Slayer totalmente equipado y controlado por el jugador. Si bien los demonios cuentan con la ayuda de algunos compañeros de IA, dependen principalmente del trabajo en equipo y la estrategia para derrotar al mortal Doom Slayer.

Es una opción multijugador divertida y bastante creativa que parece el tipo de cosas que podríamos haber presentado en nuestro desglose de los modos multijugador más subestimados. En el mejor de los casos, se siente como una variación de Spies vs. Mercs. Célula astilla concepto multijugador. El problema es que no resulta especialmente atractivo más allá de la novedad inicial del modo. La gente a veces habla de sus frustraciones con los modos de combate a muerte ultracompetitivos y las actitudes agresivas que inspiran, pero la competencia inherente de esos modos hace que sea fácil justificar volver por más.

Puedo ver que Battlemode es divertido para jugar con un grupo de amigos con los que puedes comunicarte constantemente, pero dado que las victorias y las derrotas parecen bastante arbitrarias (incluso si eso no es estrictamente cierto) y algo insatisfactorias, es difícil imaginar que muchas personas lo harán. Continúe volviendo a este modo para obtener más información tal como existe en su estado actual. Agradecidamente, Perdición eternayoLa variedad de desafíos y contenido derivado para un jugador ofrece más que suficiente para hacer cuando termina la campaña.

Aún te llevará cerca de 20 horas terminar la campaña para un jugador, incluso en una dificultad ligeramente menor. La mala noticia es que tendrás que soportar la narración sorprendentemente mundana del juego todo el tiempo.

2016 Condenar se destacó por una historia que parecía una especie de parodia del medio. Fue una gran historia de avaricia corporativa y maldad mítica que vimos desarrollarse a través de los ojos de un protagonista que era la reliquia de una era en la que CondenarEl cocreador de dijo que sentía que las historias de los videojuegos eran como historias de ___. Irónicamente, Condenar La historia de 2016 es bastante buena, pero fue el hecho de que nuestro héroe estaba tan desinteresado en casi todo lo que estaba sucediendo lo que la hizo grandiosa.

Casi nada de eso hay en Perdición eterna. Esta vez hay mucha más historia, y no solo es un asunto significativamente menos interesante que se centra en gran medida en la mitología de los antagonistas del juego, sino que en gran medida se juega directamente. Doom Slayer ha sido despojado de casi toda su personalidad desinteresada (y la mayoría de sus otros rasgos de personalidad, de hecho), y las secuencias de la historia se transmiten en gran medida a través de una serie de escenas bastante tradicionales en lugar de secuencias de juego en primera persona.

Si me dijeras que los desarrolladores simplemente se olvidaron de poner una historia en el juego y se dieron cuenta de que tenían una semana para implementarla antes de la fecha límite… bueno, todavía no te creería. La historia que habríamos obtenido de ese escenario probablemente habría sido más interesante que esta trama, que parece un esfuerzo extrañamente concentrado de un estudio que sabemos que es capaz de más. Una vez quemé la cena cocinando para los padres de mi novia y, vergonzosamente, pasé el resto de la noche preguntándome si hubiera sido mejor sirviendo las sobras. Me imagino el Perdición eterna Los escritores sienten lo mismo.

Por otra parte, gran parte de la brillantez de Perdición eterna está ligado al hecho de que no son sobras. Es un juego diferente, aunque muchos de nosotros hubiéramos estado perfectamente contentos con más de lo mismo. no sé por qué Perdición eterna tiene tantos acertijos de plataformas, menús de actualización y una historia tan complicada (y aburrida), pero su jugabilidad refrescante es el ejemplo perfecto de un estudio que decide que la secuela de gran presupuesto de un juego querido (y una franquicia aún más querida) es la excusa perfecta para probar algo diferente.

Puedes apestar en Perdición eternapero a pesar de todos los cambios que el juego trae a la mesa, la forma en que te patea el trasero y desafía tus expectativas es muy fiel al espíritu de esta franquicia.

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