此篇翻譯Wiki-Stun並整合資料,部分細項也加入實測檢證。
由於3.11動刀暈眩機制,高階頭目對暈眩有免疫時間。
為因應未來更新GGG再做調整、甚至再次大改的可能性,先行備留當前版本資料做比對。
➤暈眩(Stun)
1.有擊中判定;只有擊中傷害才能造成暈眩,會中斷敵人正在進行的動作。
持續傷害跟反射傷害無法造成暈眩。
2.暈眩機率的傷害計算。
近戰傷害被視為額外造成+25%傷害。
近戰元素/混沌傷害被視為額外造成-25%傷害。
加成效果會依據傷害類型被相互抵消,用來使近戰物理傷顯得更容易暈眩敵人。(3.7)
e.g.當造成近戰物理傷時,有額外+25%傷害加成,更易暈眩。
當造成近戰元素傷時,有額外+25%-25%=0%傷害加成,近戰元傷這部分沒額外加成。
當造成近戰混沌傷時,有額外+25%-25%=0%傷害加成,近戰混傷這部分沒額外加成。
3.地圖王的特定技能會免疫暈眩或免疫中斷。(v3.22)
地圖王,被暈眩後有2秒免疫暈眩。
塑者尊師及其守護、賽勒斯及勢力王,被暈眩後有4秒免疫暈眩。(3.11)
4.當生命有能量護盾時(ES>0),有額外+50%機率「忽視」暈眩。
玩家有異能魔力(EB)時,不再有額外+50%機率忽視暈眩。
5.機率防止暈眩分成3種類型詞綴。不同類型的詞綴(建議確認原文),機率彼此不會疊加。
(1)n% chance to Avoid being Stunned
n% chance to Avoid being Stunned while Channelling
n% chance to Avoid being Stunned while holding a Shield
n% chance to Avoid being Stunned if you've Killed Recently
n% 機率避免(Avoid)暈眩。
引導時,n% 機率避免(Avoid)暈眩。
持盾時,n% 機率避免(Avoid)暈眩。
近期擊殺,n% 機率避免(Avoid)暈眩。(其餘類推)
(2)n% chance to Avoid Interruption from Stuns while Casting
施法時,n% 機率避免(Avoid)受到暈眩的干擾。
n% chance to Ignore Stuns while Casting
施法時,n% 機率忽視(Ignore)暈眩。(v3.21)
※延伸閱讀:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3324396
(3)50% chance to Ignore a Stun
有能盾時,50% 機率忽視(Ignore)暈眩。(角色預設)
作用順序為
若傷害判定可以造成暈眩,你有n%機率避免被暈眩。
若沒有成功避免暈眩,而你正在施法,那麼在施法時,有n%機率忽視該傷害判定成暈眩。
若沒有成功忽視暈眩,當傷害確實被應用後,你有50%機率忽視該傷害被判定成暈眩。
它們三者是在不同時點做不同事情,彼此無關,所以不同詞綴的機率彼此不會直接疊加。
e.g.若有30%機率避免暈眩,施法時有40%機率忽視暈眩,有能盾時有50%機率忽視暈眩。
則實際防止暈眩機率為1-(1-30%)*(1-40%)*(1-50%)=79%
6.相同類型詞綴的避免暈眩機率可疊加超過100%。
雖然避免機率100%就有免暈效果,但面板不會直接顯示免疫暈眩。
應是設定成是可以被抵消的數值,非永久免暈。
7.暈眩的基礎時間為350ms。暈眩時間達700ms以上時,頭上會有暈眩特效。
暈眩時間受增加暈眩時間及暈眩回復等相關詞綴影響。(暈眩時間回復上限未知)
暈眩時間公式(秒)=0.35*(1±增加暈眩時間%總和)/(1±暈眩時間回復%總和)
8.暈眩機率公式=200*傷害/目標最大生命
多人組隊時,怪物最大生命依據單人地圖。
玩家有異靈之體(CI)時,生命依據未有CI前的最大生命。
9.降低暈眩門檻會降低移除目標最大生命的需求值。
若降低40%暈眩門檻,表示目標最大生命將視為60%,會更高機率暈眩目標。
暈眩門檻有邊際效應,當降低暈眩門檻超過75%時,受公式遞減。
75+(降低暈眩門檻-75)*25/(降低暈眩門檻-50)
e.g.若降低暈眩門檻140%,則實際暈眩門檻為75+(140-75)*25/(140-50)=93.1%
10.當暈眩機率小於(或等於)20%時,不會造成暈眩。
至少須移除目標10%生命,才會造成暈眩;移除50%生命,則必定造成暈眩。
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