使火球從現有的火堆中跳躍到指定的目標,花費3點SAN和1~6點的魔力值,花費多少魔力值由距離判定,每15碼消耗一點魔力值,所以最大範圍是90碼,施法時間等於消耗魔力值乘上分鐘,例:消費2點魔力值,需花費兩分鐘施法。
在準備過程中, 施法者必須用粉筆在地面上畫一個僕從,花費多少魔力值由耗費時間決定,每一分鐘消耗一點魔力。當召喚生物試圖穿越守護之圈,需要進行魔力對抗(消耗魔力值),否則就無法干涉或跨越守護之圈,守護之圈持續到下一個日出或是日落,或者是被其他生物突破守護之圈為止。
創造摩特拉玻璃(Conjure Glass of Mortla)
創造一個可以看過去發生的景象的通路。消耗施法者1D8點理智值以及每個觀看者1D6點理智值,加上看見的景象可能造成的理智損失。一個水晶球和一個附魔過的火盆是必須的。讓從蠟燭發散出的光照射穿過水晶球,然後照到火盆上的煙霧:一個景象就出現了。施法者消耗6點魔法點每次咒術嘗試,成功的機率等同於他/她的克蘇魯神話技能。維瑞之印(Voorish Sign)可以幫助他/她。
這景像是關於過去的。除非景象受到舊日支配者的影響(20%機率),不然這景像是由施法者選擇的。一個舊日支配者可能造成景象呈現出與它相關的內容或者其他的一些東西(artifact),而不是施法者想要的。
外貌攝取術(Consume Likeness)
施法者可以攝取一個剛死的人的鮮活外貌,就像通過眼睛,攝像機,X光等看到的一樣。受術者與施法者必須和施法者不超過3點的體型(SIZ)差距。在接下來的日子裡,施法者攝取受術者以及施展咒術,消耗10點魔法點每6小時,並且永久犧牲1點意志(POW)。施法者可以攝取複數的外貌,並且因此有復數的形象。當一個受術者被攝取了外貌,施法者失去1D20點理智點。這咒術被許多狡猾的人所知。
一旦這咒術完成,施法者可以隨意換上受術者的外貌,並且想持續多久都可。但是施法者的影子仍舊和往常一樣。相似的,施法者的技能和記憶維持原狀——受術者的技能與記憶則消失了。
當受到1點或更多的生命損失,施法者必須恢復原來的樣貌,並且休息1D3小時。從一個攝取的外貌恢復到原來的樣貌需要花費20秒。在可以攝取另一個外貌前必須恢復到原來的樣貌。從原本的樣貌轉變到一個攝取的外貌需要花費1D3分鐘。
操縱皮膚(Control Skin)
皮膚兄弟會專用。為了偽裝的目的,施法者可能融合,扭曲並且改變一塊身體區域的皮膚每次施法。咒術消耗5點魔法值以及1D6理智值,並且施法者必須和目標進行魔法值對抗,除非目標是自願的。對於單個身體區域的施咒會消耗大約30分鐘來準備和施法。效果會持續15分鐘到1小時。如果為了永久改變,則需要每個身體區域消耗1點意志(POW)。理所當然的,第二次的操縱皮膚施咒可以解除改變。
通常身體區域被分為頭,軀幹,右手,左手,右腿,左腿。如果消耗30點魔法值,整個身體都可以被改變,當然相應的要消耗6D6的理智值。
製作邪惡屍塵(Create Bad-Corpse Dust)
創造一個殭屍無法穿過的屏障,消耗2點魔法值並且不消耗理智值。這粉末需要殭屍的腸子,一盎司製作粉塵者的肉(他必須咬他自己),以及一個乾的粉末的稀有叢林藤蔓的花。所有的都必須仔細地弄乾,放在一起敲碎,並且吟唱持續幾小時,然後倒出成一個希望的痕跡或者線,不停地吟唱,並且犧牲魔法值。這粉塵會變成一道魔法的不可見的牆壁,殭屍無法通過這道牆壁。這屏障持續直到粉塵被洗掉或者被吹掉。一次創造的粉塵足夠使你創造一道30碼長的屏障。
創造納克•提特之障壁(Create Barrier of Naach-Tith)
這屏障同時提供物理和魔法防禦。每次施展這個咒術消耗1D10點理智值以及一些數量的魔法值。每一點多消耗的魔法值給予屏障1D6點的力量(STR)。這咒術消耗1遊戲分鐘來施展(當魔法值耗盡時必須停止)以及做成的屏障持續1D4+4小時。任何知道這個咒術的人可以加入到施法中去,並且貢獻出魔法值給屏障。
屏障是球形的,並且大約100碼直徑。它可以以圍繞著施法者的形式,來保護他/她遠離傷害,或者以一個球形圍繞住一個怪物或敵人來困住。任何被屏障的分界線分開的生物會被無傷推出屏障。任何被關入屏障的生物,只能通過一個成功的與屏障的力量(STR)對抗來推倒屏障出去(複數的被關入的受害者不能通過將力量STR相加來逃跑)。子彈或者導彈可以穿過屏障,如果對屏障造成的傷害與屏障的力量(STR)進行對抗並勝利。如果穿過了屏障,這物體就能造成傷害,就好像屏障不存在一樣,並且屏障被摧毀。
一個手抄版的這個咒術已知存在於一個巨大的鬧鬼的圖書館裡,這圖書館在作為一顆衛星繞著恆星塞拉伊諾的一個行星上。
創造傳送門(Create Gate)
一個關於可以打開通往一些遙遠世界的窗口的想法給伊波恩留下了深刻的印象,就好像異想天開一樣,而不是說牽強的。
——克拉克•阿什頓•史密斯,《通往土星之門》
這個重要的咒術允許使用者在其他陸地,位面和世界間穿行。一個傳送門連接一個其他的地點。創造一個傳送門需要永久消耗意志(POW),犧牲等同於以10為底的距離的對數的值(以米測量)。一個傳送門可以有很多種形式,常見的一種是在地板以某種模式畫著的線來表示,或者是一個奇怪的在某個區域的石頭的排列。使用傳送門消耗一定數量的魔法值,等同於用來製造門的意志(POW)的數值。每次通過傳送門的旅行消耗1點理智值。
如果旅行時缺少足夠的魔法值,KP可以規定旅行者留在了這邊,並且被抽空魔法值且失去意識,或者調查員成功地完成了旅行,但是到達時失去意識,且被抽空魔法值,並且犧牲1點意志(POW)作為代價。歸途的旅行通過一道傳送門也消耗同等的代價。
傳送門遠處終點就和初始點很像。一般來說,任何人或任何東西可以通過傳送門移動,儘管有些可能被建成需要在入口激活特定的詞語或者手勢。傳送門同樣被知道會交換那些穿過門的人,去援助外星世界的生存。(Gate are also known that change those who pass through, to aid survival on an alien world.)傳送門也可以做到通往多個目的地。
創造占卜窗(Create Scrying Window)
製造一個魔法窗口,可以看到過去。使用這個會消耗觀測者1D3的理智值每一段場景,同樣附加看到特定怪物的理智值損失。
為了創造一個水晶球占卜窗口,用10點意志(POW)附魔一個中央清晰可見的玻璃。當玻璃被附魔後,它必須被提供過去特定時間的線索,這個線索以這個附魔玻璃被製造出來的日子作為基礎進行相關的評估。作為一個線索,一個人可以說“800年前”,但是不是“公元前1125年。”在中間的玻璃被附魔以及鍵入關鍵詞後,98塊昂貴的彩色玻璃也必須被附魔,需要每塊1點魔法值,並且小心地做成一個幾何學馬賽克形,並確保乾淨可見的鏡子在中間。結束後,中央的玻璃可以展現它被放置的地點(儘管是在過去適當的時間)。可見的地址可以被改變通過花費1點魔法值以及每100米或者一小部分移動進行5遊戲分鐘的專注。
這玻璃有一個很明顯的限制:一個給予的場景只能被看一次,隨著時間在玻璃的兩邊流逝,並且玻璃必須被轉向某個事情確實發生的點。
水晶球占卜窗口有著天生的危險。任何被觀察的生物有等同於它意志(POW)-20或者更少來進行D100鑑定,從而發現自己被觀察著。它然後可能通過窗口施法,包括召喚或者呼喚咒術,這些咒術可以召喚一個怪物在觀察者窗口這邊。
製作護身靈符(Create Self-ward)——修訂錯誤
這是一種罕見且強大的魔法。施法者可以延緩自己衰老的速度,並保護自己不受肉體上的傷害。而且,他可以為此支付不同數量的意志(POW),魔法值以及理智值。這是個稀有且威力無窮的附魔。施法者首先需要收集一些自己的個人用品、毛髮、剪下的指甲等,把它們放入一個小皮袋或小布袋中,然後在一至數天內把小袋貼身攜帶。在此期間,他每天都要詠唱咒文,並耗費規定的魔力值。
為延壽而創造的小袋,延壽的時間與創造它花費的日數相關:若花費3天、消耗3點魔力值每日,則施法者在未來3年內只衰老一歲。若花費6天、消耗6點魔力值每日,則施法者在未來6年內只衰老一歲……以此類推。在儀式的最後一天,施法者要把自己一定數量的意志值(POW)投入袋中,投入的意志值須與儀式花費的天數相等,並且每點意志(POW)還去消耗1D6的理智值。
如果不是為延壽、而是為護身創造的小袋,則施法者可以免遭與投入的意志值相等的傷害。若施法者遺失了小袋、但小袋未被破壞,則他依然可以受到相當於原有數值一半的保護(小數點後無條件進位)。
在小袋遭到破壞、袋內的東西被倒出、或施法者被殺的情況下,此咒文就會被打破。咒文一被打破,施法者就會依他延長的實際壽命迅速衰老下去,並且還會喪失與投入的意志值(POW)相等的體質值(CON)。
製作活屍(Create Zombi)
巫毒教專用。目標被帶到一個接近死亡的程度,通過一種由河豚內臟的一部分以及生物鹼製成的麻痺粉。(這個咒術的消耗可以在最後一段找到。)這個毒性(POT)25的毒藥必須被吸入。然後目標會陷入深層恍惚狀態幾乎與死亡無異。可怕的是,目標仍舊是有意識的,但是不能控制行動。
受害者被放入棺材然後活埋進墓地。因此,他/她可能能呼吸,一個小的管道連接著棺材和外面。在這段時間裡,目標的玩家必須成功進行理智鑑定每3個遊戲小時,或者損失1D6點理智(SAN)。如果目標在這個期間瘋了,他/她就會接受巫師(bokor)的意願,或者男巫,而幸運的是,對墓地的恐懼會被消除。
3個夜晚之後,巫師(bokor)會來到墓地地點釋放創造活屍的咒術。咒術消耗10點魔法值和4點理智值。如果巫師(bokor)意識到來自於目標的精神抵抗,施法者可以與目標進行意志(POW)對抗,來壓制目標的意願。無論目標是瘋了還是仍舊理智,一個成功的咒術吸走一切意志(POW)除了留下1點。如果咒術失敗了,巫師(bokor)可能簡單地埋上呼氣口,然後留著受害者窒息而死。
創造殭屍(Create Zombie)
另一種創造殭屍的方法。咒術需要一個維持足夠新鮮的人類的屍體來讓允許激活後的改變。施法者放入一盎司的他/她自己的血液進入屍體的嘴巴,然後親吻屍體的嘴唇並且“呼吸部分的自己”進入身體。損失1點意志(POW),就給予屍體1點,並且施法者損失1D10理智值。如果咒術成功了,施法者可能能給予殭屍一些他可以執行的簡單命令。如果施法者死了,殭屍會變成不活動的狀態並且慢慢腐爛。除了施法者的意志(POW)限制,可以創造的殭屍的數量是沒有限制的。
部分的祈禱共同提到了外神——每個施法者都知道這樣的事物存在,儘管沒有被使用的名字。這些殭屍是那些野獸和怪物章節(P。211)中的,隨時可以使用。
夏烏戈納爾•法格恩之詛咒(Curse of Chaugnar Faugn)
最終造成目標被夏烏戈納爾•法格恩吞沒。施展這個咒術需要從目標身上來的一小塊碎片或者血肉,作為一個專注目標並且吟唱12小時每週。施法者必須是一個對舊日支配者宣過誓的崇拜者。咒術系消耗施法者1點魔法值每1小時遊戲時間來吟唱。每12小時的吟唱消耗1D3點理智值。目標被咒術影響並無視距離,並且自動成功。
這之後一晚接一晚,受害者的夢充滿了由烏戈納爾•法格恩傳來的恐怖影像。很快他/她會遭受神誌恍惚的狀況,那時身體上的衝擊被視為接近了神,以及被接受作為一個活祭。這個精神誌恍惚的狀況變得更長也更頻繁,直到受害者成功。這個期間可能是等同於受害者的意志(POW)的天數,但是意志強大的人可能可以擺脫效果直至POW*2或者POW*3天,由KP選擇。最終受害者會被吞沒。然後被施法者所持有的肉片會瞬間腐爛,以示咒術不在需要繼續了。
暗黑之詛咒(Curse of Darkness)
強迫一個從其他星球或者位面來的生物回到它來的地方。這技能消耗1D6理智值,並且不定量的意志(POW)。一隊人圍繞著施法者。所有人必須知道咒術,並且吟唱咒術至少2或3分鐘。每個參與者必須犧牲1點意志(POW),除了施法者可以不貢獻或者想貢獻多少就多少。每點意志(POW)犧牲,成功機率就上升10個百分比。被施法的存在沒有機會抵抗或者逃避咒術,一旦咒術開始了。為了使咒術有效,必須知道驅逐的生物的名字,或者它必須能被圍繞著施法中的一人或者施法者看到。驅逐的外星人必須在附近,在幾米之內。
人面鼠之詛咒(Curse of the Rat Thing)
這是一個特別恐怖的咒術,當施法在一具死亡不超過24小時的屍體上時,目標的精神本質會住進新的創造出來的人面鼠的軀體裡。這個技能消耗1D10理智值以及20點魔法值,加上1點意志(POW),並且施展這個咒術是可怕的,不虔誠的——不是應該對朋友做的事。
碎裂的屍體形成人面鼠的軀體。人面鼠的臉與惡毒表情的受害者原本的臉十分相似。如果KP樂意,再生為人面鼠可能消耗一個人所有的理智,並且可能強迫發育完全的成員進入邪惡物種。
腐爛外皮之詛咒(Curse of the Putrid Husk)
皮膚兄弟會專用。一個錯覺精神攻擊。施法消耗為5點魔法值和10點理智值;受害者的理智損失為1D10點。
受害者意識到他/她的皮膚很明顯地在腐爛和腐壞。外表面看上去迅速的惡化,因此巨大的裂痕和裂縫發生,內部的器官開始要掉出來。因此受害者昏迷以及醒來在幾分鐘裡是很正常的。咒術產生效果或者被抵禦通過施法者與受害者的智力(INT)對抗來決定;從目標扣除4點智力(INT)在晚上他/她睡覺的時候。這整一個效果循環持續大概20分鐘,包括昏迷。
這個詛咒咒術花費1小時來準備和施法。目標必須是施法者知道的,並且施法者必須作為專注點的目標的個人物品。咒術的整個體驗是很可怕的,但是每個成功進行心理分析的一段時間(精神病醫師進行一個D100鑑定,結果等於或者小於自身的精神分析技能)可以幫助受害者忍受這種無法解釋的夢和幻覺,並且恢復一半因為這個詛咒而造成的理智損失。精神病學的藥物對抵消這個攻擊幾乎沒有效果。
石之詛咒(Curse of the Stone)
在目標的思想中產生恐怖的幻覺。這咒術需要兩輪來施展,並且消耗1D10理智值與9點魔法值。施法者必須在與目標的魔法值對抗表對抗中勝利,不然則咒術失敗。一個附過魔的石板也是需要的;為了這個咒術的目的而附魔的石板可以通過鑿一個印記進一個小的石板,並且犧牲4點魔法值來得到。
施法者或者施法目標的其中之一必須拿著這石板。目標必須是可以看到的。當咒術被施展,目標立刻被可怕的幻覺淹沒,失去1D4點理智值,並且每輪持續被這些錯覺誤解以及變得失明,直到他/她的玩家可以鑑定出等於或小於角色意志的D100鑑定。恢復後,目標繼續被噩夢折磨,消耗1點理智值每晚。為了解除詛咒,受害者需要足智多謀地想出辦法:殺了施法者是邪惡的行為,並且可能沒有效果。
隔除光亮(Dampen Light)
從附魔的管樂器或者長笛傳來的音樂創造出一塊黑暗的區域。施法者必須能演奏管樂器或者長笛,並且樂器本身必須是已經附魔的。施法需要管樂器或長笛的音樂,犧牲1點或更多的魔法值,以及1D3的理智值。每個魔法值拓寬黑暗區域一碼半徑,以演奏音樂的人為中心並跟著他移動而移動。音樂必須被持續演奏為了咒術持續。效果發生在從音樂開始的三輪之後。所有的施法者周圍的光會被吸走,使包括施法者在內的周圍所有人都看不見。
迷惑犧牲者(Enthrall Victim)
使目標入迷。這個咒術消耗施法者1D6點理智值與2點魔法值。在咒術生效前,施法者必須能夠平靜地與目標說話。在一輪或更長時間的對話後,施法者用自己的魔法值與目標的魔法值進行對抗。如果對抗成功,受害者迷戀地,麻木地,沉默地站著,直到被物理攻擊或者一些類似的衝擊事件從入迷中解除。如果施法者在對抗中失敗,他/她可以在下一輪再次嘗試。
光與暗之眼(Eye of Light and Darkness)
削弱許多神話代理人和僕從。這個威力巨大的咒術需要非常大的意志(POW)犧牲,但是每次施法所需要消耗的量是會變化的。
一個巨大的眼睛印記在一個諸如花崗岩的堅硬自然物質上生效,然後放到一個被鎖住的高處。眼睛必須在下午整個月亮升起之前被創造。在月亮升起時,無辜的人的血(沒有克蘇魯神話技能的人)必須被用來填滿眼睛的瞳孔每小時一次,直到月亮落下。因此,只需要幾盎司的獻血。
一定數量的參加者必須一起吟唱當第一次血給予,響亮地重複sa-ma, sa-ma, te-yo, sa-ma直到月亮落下。當月亮下一次升起,眼睛的瞳孔就被激活了,並且開始發光。一旦激活,符號消失進它被雕刻的物質裡,並且再也不能被物理或者通常魔法代理人或咒術移除。當靠近,只有那些創造了這個東西的人可以看見不明顯的靈氣從眼睛中散發出來。
這個守衛需要100意志(POW)從吟唱咒術的人那裡,並不要求他們一定了解相應知識。每一小時的吟唱,眼睛隨機吸取1D4意志(POW)從每個吟唱者身上,直到確切的100意志(POW)或者稍微多於這個數量被吸收。一個角色失去所有的意志就會死亡。如果100意志(POW)或者更多並沒有在月落前積累起來,則這個守衛的激活失敗,所有吸取的意志(POW)丟失,並且整個過程必須從刻畫重新開始,如果要創造守衛。
光與暗之眼十分強大。它能削弱那些進入這個保護區域的代理人,怪物,以及外神和舊日支配者的僕從,以一個1點魔法值每小時的速率傷害它們。如果一個僕從仍舊呆在眼睛效果範圍內直到魔法值變成0,它就碎裂瓦解了。接觸,呼喚以及召喚/束縛咒術在眼睛的影響區域內不能被釋放。
眼睛的影響範圍拓寬到10米半徑,但是它不能穿透超過20英尺的石頭或者金屬。例如,如果放在一個山腰上,眼睛只能保護山的一面。
摧毀眼睛需要對眼睛獨一無二的咒術,可能要花費好幾年來推斷。
殭屍之眼(Eyes of the Zombie)
允許施法者直接控制一個特殊準備好的殭屍,並且此後接收從殭屍視野看到的事情,直到技能失效。每次施法消耗3點魔法值以及15點理智值,並且這法術持續1D3個月。
殭屍之眼可以被移除或者放置進一個特殊化學容器。施法者的眼睛也同樣被移除作為儀式的一部分,並且為了安全而儲藏起來。然後殭屍的眼睛被植入施法者空的眼窩裡,並且低語一段時間。然後施法者可以移動,接收,並且做出反應就像真的在殭屍身體裡一樣。
重新放回眼球需要一個類似的咒術施法。
解放哈斯塔(Free Hastur)
需要與九塊獨立巨石協力為了召喚哈斯塔的咒文,這吟唱允許哈斯塔進入並且自由地停留在巨石限制的範圍內。只有吟唱的領導者需要知道吟唱。其他的參與吟唱的每個人失去1點意志(POW)。每10個這樣的點被犧牲,與1點意誌等價的哈斯塔或者他的創造物得到進入地球的許可。因此,需要350個吟唱者來帶來哈斯塔,而且210吟唱者可以帶來平均程度的克蘇魯的星之眷族。
一旦哈斯塔可以自由地停留,他不需要在日昇時回歸天空並且可以保持活動狀態整年。哈斯塔相關的咒術可以早上或晚上在限制的範圍內使用。這區域可能有上百萬平方米。
冷原玻璃(Glass From Leng)
一個巨大的圓形窗口與一個最奇妙的有陰影的玻璃,就像某人[Wilbur]說過只有那才是一件偉大的古物,他在他去亞洲的旅行時發現並且獲得了。他有一次認為玻璃是“冷原玻璃”,另一次又認為是“可能的海婭蒂斯人的起源”,沒有任何一個對我有些微的開導。
——奧古斯特•德雷斯&霍華德•菲利普•洛夫克拉夫特,《世界之窗》
一個附魔品。這個魔法玻璃允許持有者看見其他地方的隨機景象。前一個擁有者可以用紅色粉筆寫一個五角星(大概為了保護),吟唱一段簡潔的詩文,然後玻璃會顯示出克蘇魯神話的生物場景。不幸的是,這個生物同樣可以通過玻璃看到使用者這邊。
毒蛇之手(Hands of Colubra)
將施法者的手轉換成毒蛇的前段。這個咒術消耗12點魔法值以及1D10理智值。這僅僅可以用在施法者身上,並且消耗一整輪來施法。效果持續1D3+3戰鬥輪。轉換成的蛇可以咬最多8英尺遠的目標。每條蛇擁有施法者敏捷(DEX)*5的機會命中,每次咬造成1D3傷害,並且每次命中註射效力等同於施法者現在所有魔法值的毒液。將毒液的效力與目標的體質(CON)進行對抗。如果毒液攻擊成功,受害者損失1D10的生命值每輪,直到生命值損失等同於毒液的效力。那時毒液無效並且不造成後續傷害,但是一個第二次的咬開始一個第二次的,新的攻擊。如果目擊了毒蛇之手的使用,理智損失為0/1D6。
心之勇氣(Heart's Courage)
一個可以對抗那些知道任何種類咒術的存在的保護咒術。這咒術消耗1點意志(POW)與4點理智值來施法。對於那些不知道咒術的人沒有影響。施法者必須是夏烏戈納爾•法格恩的崇拜者,儘管這個神可能擁有除這個名字以外的名字。施法者將特定的神秘符號刻進想要保護的區域的牆壁或者地板,然後向夏烏戈納爾•法格恩進行祈禱,並且犧牲意志(POW)。隨著時間的經過,這個守衛需要新的意志(POW)犧牲,但是不會自動失效。
當一個目標靠近符文,他/她必須吟詠神的名字來通過。如果失敗,目標玩家可以嘗試D100鑑定等於或低於意志(POW)*3。如果成功,調查員可以繼續行走並且咒文無效。
如果失敗,目標發現他/她自己在那裡被麻痺並且凍結。身體其他部分的功能正常。目標可以說話也可以看見。如果結果是96-00,目標在變僵硬前摔倒。
如果留在守衛符文或者帶過去,麻痺無限持續,並且目標可能會在兩三天后死亡。如果將目標帶出符文,麻痺則會在等同於目標意志(POW)的遊戲輪數後結束。一個被守衛凍結的角色可以嘗試再次通過在經過等同於他/她意志(POW)的遊戲輪數後。
精神識別(Identify Spirit)
這咒術創造一個魔法的粉末,可以用來暫時暴露任何居住在目標腦中或者身體中的外星存在。製作這個粉末消耗12點魔法值以及2點理智值。任何人可以使用這粉末。當灑向一個人類並且述說一個具有力量的詞語,粉末會顯示外星存在一個遊戲輪。
粉末需要一個至少100年舊的鏡子上的玻璃,一把金粉,與兩種由KP選擇的特殊材料。施法者然後在一個寂靜的洞穴裡沉思一晝夜或者其他沒有光的地方。一旦他/她的思想變得清明,施法者混合素材,加入哺乳動物的血,犧牲12點魔法值以及2點理智值,並且念一段簡短的咒語。容器裡的內容物爆發出火焰,這咒術就成功了。成功的機率是進行D100鑑定等於或低於施法者意志(POW)*5。結果的產物是精緻的灰藍色的粉末,並且和新鮮的木灰一樣軟。這個粉末可以無限保存。
一撮或者兩撮就很足夠了。灑、吹散或者扔向一個可能的受害者,任何存在的外星生物的形態都會變得可見,就像一個主人身後的生物大小的陰影;陰影消失在這輪遊戲輪結束。理智損失是平時的一半,因為顯示的只是一個影子。
伊戈隆納克,一個舊日種族成員,或者一隻夏蓋虫族可以被顯現出來。狡猾的人使用這個咒術造成的影響不會被這個咒術顯現出來,也不能顯現有著食屍鬼一半癖好的人類,也不能顯現吸血鬼或者形態改變的生物。一個幽靈可以被顯現出來。
完美投擲(Impeccable Throw)
吟唱一段簡短的詩文可以讓施法者投擲物品並且使它們降落到施法者想要的確切地點,在等同於施法者意志(POW)的遊戲輪裡。這咒術消耗3點魔法值以及1點生命值(為了努力),但是不消耗理智值。這咒術引導一個被扔出去的物體到一個可以擊中目標的軌道上去。這咒術可以調整目標,但是必須有足夠的力量來扔出物品。
精神囚禁術(Imprison Mind)
摧毀一個生物從在思想間魔法移動的能力,掌握其他生物,或者讓其以任何其他方法留下在它現在的身體裡。每個參與者消耗10點魔法值以及1D6點理智。
這咒術可以被個人或者一個團隊施展。一旦施法,將施法者的意志(POW)與目標的進行對抗。(目標永遠是掌控的思想。)如果對抗成功,目標被永遠困在它現在的身體裡。如果用於對抗一個舊日支配者,外神,舊神,或者化身,這咒術只能困住這些生物僅僅100-意志(POW)的分鐘時間。例如,伊戈隆納克會被困住72分鐘。
阿爾哈薩德之燈(Lamp of Alhazred)
阿爾哈薩德之燈有著非同尋常的外觀。它燃燒燈油,並發出黃金般的光芒。它是長方形的容器,有從一邊彎曲而上的把手,並且在另一邊噴出燈芯和火焰的開口。許多奇異的繪畫裝飾著它,並且排列著文字和圖片,以一種我們不認識的語言文字。
——奧古斯特•德雷斯&霍華德•菲利普•洛夫克拉夫特,《阿爾哈薩德之燈》
一件附魔物品。當點燃時,這提燈噴出向前的蒸汽,並將吸入蒸汽的人的思想送入迷幻景象之中。這天啟是關於奇異並且古怪的神話地點和位面的風景,並且神話生物存在於那裡。如果提燈是被《阿吉夫》的作者阿爾哈薩德使用,一些他的知識會被解釋。
飄浮術(Levitate)
造成施法者或者選擇的目標緩慢地漂浮在空中。飄浮術需要1點魔法值每它所飄浮的東西體型(SIZ),並且1D6理智值。施法者必須能看到飄浮。效果持續數分鐘,咒術飄浮目標3-5英尺高離地面或者地板。如果從從高處落下,目標以緩慢的動作落下,並且停在離地面幾英尺的地方。每點在施法後花費的魔法值允許使用者水平或垂直移動目標一碼。(如果目標是活的生物並且不願意被飄浮,那麼施法者必須先以魔法值與目標的魔法值進行對抗。)
目標以施法者的意願飄浮,無助並且停止移動除非抓住樹枝或者類似的支撐物。在這種情況下,將目標的力量(STR)與施法者的魔法值進行對抗(同時算施法以及那些仍沒用花費的)。如果目標勝利,咒術被打破,當然,目標會掉下來。
觀測未來(Look to the Future)
使一個自願的目標進入一個不定年數的未來。在一個隊伍的人吟唱一遊戲小時後,所有的儀式參與者每人損失1點意志(POW),除了咒術的施法者,他要取而代之損失2D6理智值。
當結束吟唱時,選擇的志願者(他自己不吟唱)被物理地投擲進未來。在儀式中花費的每一點意志(POW)會使時間往未來1年。這個咒術是不精確的:從想要的目標時間扣去1D10年。如果取而代之結果是向過去旅行,目標的存在消失。(因此,一個可取的想法是至少11個意志(POW)的貢獻者。)在等同於志願者意志(POW)的遊戲時間過去後,他/她突然回歸到現在。對於目擊者來說,志願者消失,然後在一輪或兩輪後重新出現。
根據它取的了什麼,這咒術可能挑起重要的歷史悖論。為了保持與克蘇魯神話的傳統,一個主要的悖論應該迅速地,可怕地並且立即地導致剛接觸它的人瘋狂和死亡。這個威力巨大的咒術被奈亞拉托提普所知曉,並可能會也可能不會教授給它的崇拜者。
魅惑術(Mesmerize)
使用者可以命令任何靜脈中有著人類血液的生物。施法者損失1D6點理智值,但是不損失魔法值,並且必須擁有至少50%神秘學以及50%克蘇魯神話技能。這咒術消耗一個DEX輪來施法。
通過將施法者和目標的意志(POW)進行對抗。如果成功,目標停止行動並接受施法者說出的命令。目標必須足夠接近從而可以看見施法者的眼睛,眼睛在操作法術時會發光。魅惑術持續施法者每點智力(INT)5輪。如果目標的智力(INT)高於施法者,每10輪必須進行一次成功的意志(POW)對抗,或者咒術被打破。
這個咒術可以影響單一目標。受害者的物理性行動技能減半。受害者執行施法者所有的命令。即使是自我摧毀。這咒術也可以用於對抗現代的狡猾的人或者與人類混血的深潛者,但是對不是人的生物沒有效果,例如夏塔克鳥或者空鬼。
米•戈催眠術(Mi-Go Hypnosis)
米•戈用。通過將超高以及超低頻率的音調引進它的嗡嗡聲,米•戈可以使一個或者許多聽見的人類進入恍惚狀態。一個在米•戈嗡嗡聲40英尺以內的調查員必須接受一個成功的意志(POW)對抗,或者失去行動能力。思想和命令然後可以給與特定的人類通過接觸人類(Contact Human)咒術。
接觸鑽地魔蟲(Contact Chthonian)
這個咒文需要5mp和1d3san值施放。除非附近沒有鑽地魔蟲,這個咒文自動成功。這個咒文必須在近期已知的地震地點施放,比如西非的格哈倫(G'harne in West Africa),或者是那些具有從地下通往地表裂隙通道的潛在火山(or where hot spots and volcanoes offer relatively quick transport from the deep interior of the planet to the outer edge of the geologic crust)。
接觸深潛者(Contact Deep One)
這個咒文必須消耗1d3san值和3mp來施放。除非附近沒有深潛者,否則這個咒文自動成功。這個咒文必須在大洋(salt-water ocean)或海(sea)邊緣施放。為了最好的效果,這個咒文最好在深潛者城市附近施展,例如馬薩諸塞州印斯茅斯之外的水邊。(such as the waters off Insmouth, Massachusetts)。儀式的一部分由向水里扔特殊雕刻的石頭(specially inscribed stones)組成。
接觸夏烏戈納爾•法格恩(Contact Deity/Chaugnar Faugn)
這道咒文可使施法者與夏烏戈納爾•法格恩交流。每次嘗試施法者必須獻祭1pow和1d6的san值。成功的機率等於pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。(On second and later tries,sacrifice the same amount and continue to decrease the Luck roll threshold to reflect the changes in pow,but halve the Luck roll only on the first cast)。成功的話,這柱神格會把自己的要求用幻像或惡夢的方式送來,也會用同樣的方式告訴施法者,他的請求是被答應了還是被拒絕了。
接觸克蘇魯(Contact Deity/Cthulhu)
這道咒文可使施法者與克蘇魯接觸。每次嘗試施法者必須獻祭1pow和1d6的san值。成功的機率等於pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。克蘇魯一般只會在夜間的夢境裡回應,它會出現在施法者的夢或惡夢中,向施法者提出要求。
接觸艾霍特(Contact Deity/Eihort)
本咒文與其它“接觸”神格的咒文不同,和艾霍特“交涉”的人只需支付1點魔力值,而不是1點意志值。艾霍特會主動現身,如果“交涉”的人離得遠,就會出現在他的夢裡,如果離得近(二、三百碼之內),就會直接出現。艾霍特會把本咒文直接傳授到“交涉”的人腦中,然後抽走1點意志值作回報。
接觸羅阿(Contact Deity/Loa)
巫毒教用。這道咒文可使施法者與羅阿交流(羅阿是巫毒教裡的一系列神格)。本咒文可獨自施放,也可集體施放,隨媽婆(mambo,巫毒教的女祭司)自由決定。每次嘗試施法者須支付1點意志值,所有參加者都須支付1d6點理智值。成功的機率等於施法者pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。
施法者應選擇特定的羅阿,在儀式進行時,通常會有少量信徒和著鼓聲起舞,同時應把代表該羅阿的維維(ve-ve,符號)刻在胡姆法(humfor,崇拜場)的地面上,獻上祭品,所有人詠唱召喚詞。在第二次及之後的召喚中,羅阿會隨機選擇信徒中的一人,使他失去1點意志值,再隨機選擇1d6人,使他們失去1點理智值。召喚成功的機率等於施法者當前pow*5或者更少。
如果成功,想要召喚的羅阿就會附到施法者之外的某個人身上,宿主的智力值和意志值被羅阿的智力值和意志值取代。羅阿的聲音會從宿主口中發出,這時就可以用精心選擇的詞句詢問它或求得建議,也可以請它提高自己某項工作(task)的成功率,這些可能會要求成功的“交涉”類技能檢定。儀式一旦結束,羅阿就會離去。一般來說,單純給媽婆支付酬金無法請她召喚羅阿,必須是被媽婆邀請參加召喚才行。
接觸諾登斯(Contact Deity/Nodens)
這道咒文可使施法者與諾登斯交流。每次嘗試施法者必須獻祭1pow和1d6的san值。成功的機率等於pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。咒文只能在遠離人蹟之地施放,如伸入大海的懸崖邊緣;諾登斯只會在施法者獨處的時候和他接觸,而且同樣是在旁人難以接近的地方。
接觸奈亞拉托提普(Contact Deity/Nyarlathotep)
這道咒文可使施法者與奈亞拉托提普交流。每次嘗試施法者必須獻祭1pow和1d6的san值。成功的機率等於pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。奈亞拉托提普是無所不在的神格,因此咒文何時何地都能施放,但奈亞拉托提普只會在信徒集會或任命新的外神祭司時才會現身。
接觸無皮者(Contact Deity/Skinless One)
皮膚兄弟會用。這道咒文可使施法者與奈亞拉托提普的化身之一“無皮者”接觸,施法者須消耗1點意志值和1d10點理智值。成功的機率等於pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。
施法時需要準備一具剛剛剝皮的屍體,“無皮者”會從屍體中現身,在屍體液化、蒸發的過程中,它會回答三個問題。目睹此景會喪失1/1d10點理智值,目睹“無皮者”會喪失1d10/1d100點理智值。
接觸撒托古亞(Contact Deity/Tsathoggua)
這道咒文可使施法者與撒托古亞交流。每次嘗試施法者必須獻祭1pow和1d6的san值。成功的機率等於pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。撒托古亞可能會以靈體狀態顯現,這時的它看起來就像一個半透明的投影,但損失的理智值不變。它一般只在施法者獨處的時候出現,並用人類能聽見的聲音和他交談。
接觸伊戈羅納克(Contact Deity/Y'golonac)
這道咒文可使施法者與伊戈羅納克交流。每次嘗試施法者必須獻祭1pow和1d6的san值。成功的機率等於pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。這柱神格會命令施法者改信自己,當它判定施法者不適合做自己的祭司時,會展開物理攻擊,把施法者的靈魂和精神吃盡。如果它認為施法者適合擔任自己的祭司,就會控制施法者朋友的身體,讓此人接近施法者,命令施法者侍奉自己。
接觸遠古種族(Contact Elder Thing)
施法者須支付3點魔力值和1d3點理智值,只要附近有遠古種族,咒文就會自動成功。最適合施放這道咒文的地點是大西洋中央海嶺的南部地區及離南極大陸最近的海溝上。
接觸飛天水螅(Contact Flying Polyp)
這個咒文需要消耗9點mp和1d3san值。除非附近沒有飛天水螅,否則咒文自動成功。飛天水螅只會在他們的極少的地下城市(rare underground cities)中出現,其中最大的地下城市是在澳大利亞西部沙漠的千沙之城(City in the Sands)。施法者必須首先為他們出來打開一個出口(There the caster should first open a communication shaft for their egress)。
接觸無形之子(Contact Formless Spawn)
這個咒文需要消耗3mp和1d3san值。除非周圍沒有無形之子,否則咒文自動成功。最好的施放低點是擁有靜止的撒托古亞聖壇雕像的撒托古亞的寺廟,或者是靠近黑暗無邊的納卡伊(N'Kai)深淵的開闊地點,一個靠近俄克拉荷馬州伯靈歌(Binger)的地方。也許在西部和中西部的北美可以有一些地點供他們出入(Possibly other places in western or midwestern North America offer entry and exit points)。據說一個這樣的洞穴很可能靠近馬塞諸塞州的敦威治。
接觸食屍鬼(Contact Ghoul)
這個咒文需要消耗8mp和1d3san值。除非附近沒有食屍鬼,否則咒文自動成功。食屍鬼經常在人類集中的地區,特別是靠近墓地和地下室的地方(Ghouls are found wherever large concentrations of humans are,expecially near graveyards and crypts)。下葬超過一個世紀的地點是很適合施放這個咒文的地點。有月光的話就更好了。
接觸諾弗•刻(Contact Gnoph-Keh)
這個咒文需要消耗6mp和1d3san值來施放。除非附近沒有諾弗刻,否則咒文自動成功。諾弗刻經常在格陵蘭或者是靠近北極的冰凍大地上出現。在那裡咒文自動成功。在施放咒文之前施法者必須用冰雪塑造一個小小的這個野獸的雕像,然後咒文必須通過一個成功的歌唱擲骰(The spell must be augmented with a successful Sing roll,and before doing so the caster must build a small effigy of the beast from ice and snow)。
接觸廷達洛斯獵犬(Contact Hound of Tindalos)
這個咒文需要消耗7mp和1d3san值來施放,如果一個廷達羅斯的獵犬被召喚出來,該咒文自動成功。目前尚沒有已知的和廷達羅斯的獵犬交流的方法,而他穿越時間之河的動機僅僅是因為飢餓。
接觸人類(Contact Human)
米戈用。通過這個咒文,米戈可以精神控制和通知自己的人類僕從。這個咒文需要消耗3mp來釋放,不需要san值。這個咒文會在之前被米戈成功催眠的人和施法者之間建立精神鏈接(telepathic link)。被接觸者可以回應,詢問問題,等等。在第一輪之後接觸的每5輪會喪失人類1san值。
接觸米•戈(Contact Mi-Go)
這個咒文需要消耗8mp和1d3san值。除非附近沒有米戈,否則咒文自動成功。這個咒文必須在一定範圍內已知被米戈開採或參觀過山底或者是山頂施放(the spell must be cast at the base or the top of a high mountain in a range known to be mined or visited by the mi-go)。此範圍是阿帕拉契山脈,安第斯山脈,喜馬拉雅山脈,和在非洲中部的一些山頂。
接觸人面鼠(Contact Rat-Thing)
這個咒文需要消耗2mp和1d3san值。為了引來污穢的人面鼠,這個咒文必須在靠近人面鼠大量繁殖的地點施放。這些邪惡生物的種群有報告存在於英國的約克郡。另一份報告的相似的生物則來自於馬薩諸塞州。
接觸潛砂怪(Contact Sand-Dweller)
這項咒文必須消耗3mp和1d3san來施放。除非附近沒有潛沙怪,否則該咒文自動成功。這項咒文必須在合適的沙漠施放,比如說撒哈拉沙漠,美國的西南部,沙特阿拉伯,或者是澳大利亞中部。
接觸外神之僕役(Contact Servitor of the Outer Gods)
這個咒文需要消耗14mp和1d3san值來施放。一個成功的幸運擲骰意味著在咒文釋放的時候正好有僕從在銀河系之中。如果沒有僕從在這個範圍內,mp會損失。咒文必須反复的施放。目睹僕從的出現會喪失1/1d10san值。
施法者必須能看到星星。他或她嘗試想像阿薩托斯那不可言喻的跳動著閃亮著彷彿液體火焰的核心(一般來說是一個類似於球形的沉思形象【reputedly a spheroidal symbol of meditation but actually of unknown shape】但是實際上是未知的形狀)。僕從在1d6+4輪之內現身,並且期待著一場鮮血獻祭(expects a blood sacrifice)。如果獻上的祭品不足,僕從會吞食施法者。如果僕從接受了獻祭,他會同意為施法者執行一次快速的任務。
一次成功的議價擲骰,僕從會屈尊回答一次關於偉大神祇阿薩托斯、宇宙中心之物(the court at the center of the universe)、或是外神(or an Outer God)的禮貌詢問。回答會增加提問者1d3克蘇魯神話技能,但是對於旁觀者這個回答毫無意義。
如果議價擲骰的結果是1-5,外神僕役同時會把一項咒文直接傳授到施法者的腦中,消耗施法者1d8san值和1d10輪的迷惑(disorientation)。外神僕役會自己選擇咒文(譯者吐槽:這不還是kp決定嗎)
當服務提供完畢之後,外神僕役可能會身體色彩變幻不定,隨著觸手在周遭蠕動,用形狀怪異的箜管徘徊演奏。也可能它會身形消散回到銀河系或者某個星系的旋臂或孕育恆星的星雲間徘徊演奏,周而復始(Its services rendered,the servitor may linger and play its unearthly pipes while colors flash acroos its body and its tentacles writhe,or it may dissolve and return to some galactic arm or stellar nursery and resume its previous activity)
聽到他瘋狂而令人沉迷的管狀樂器的演奏會損失1/1d4san值並且(這旋律)之後會縈繞於每個在場的歌者或演奏家耳畔(and thereafter haunts every singer or instrumentalist who was present)。他們會變得越來越不滿足於地球的水準並且越來越感受到自己被迫使演奏那曾經被呈現在面前的宇宙水準的音樂(They become indifferent to earthly scales ,and more and more feel compelled to perform in cosmic scales revealed to them)
接觸死靈(Contact Spirits of the Dead)
巫毒教用。有多種這樣的咒文存在。這個咒文需要消耗施法者3mp和從每個在場者1d3san值。在河邊用白色的木板搭建帳篷,用裝滿流水的一些水壺放在裡面。吟唱,跳舞。懇求死者的出現。合計所有的魔法值,然後乘以五,讓施法者投1d100小於這個結果。成功的話死者的聲音會從水壺中出現。人們可以聽到聲音,並且把頭伸進帳篷討論或者詢問他們問題。因為和羅阿們(羅阿是巫毒教裡的一系列神格)在一起(as with loas),禮貌和交流技能很有幫助。注意死者們大多數只知道自己活著的時候知道的事情,而且一些還沒有註意到自己已經死了。
接觸克蘇魯的星之眷族(Contact Star-Spawn of Cthulhu)
施法者須支付6點魔力值和1d3點理智值,只要附近有克蘇魯的星之眷族,咒文就會自動成功。本咒文必須在大洋沿岸施展,最好靠近深潛者的基地或星之眷族沉睡的地方。最適合施放這道咒文的地點是波利尼西亞、馬薩諸塞州沿岸以及拉萊耶上方。
接觸伊斯人(Contact Yithian)
這道咒文不能用來進行時間旅行。施法者須支付4點魔力值和1點理智值,如果在施法者周圍方圓100英里內有被伊斯佔據身體的人類,該伊斯就會注意到召喚。如果它產生了好奇心、恐懼或警戒心,就可能會回應召喚。如果施法者不能在交談中使它產生興趣,或者不能提供任何東西,偉大種族的學者就會無視他之後的提問,甚至可能會把施法者當成害蟲或障礙,將其破壞。
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殘敗咒文(Wrack)
暫時地破壞某個單一目標。需要消耗3點魔力值以及一點理智來施法。施法者必須距離目標少於10碼。施法者與目標進行魔法值對抗。若對抗成功,在完成了一回合的神秘手勢之後皺紋將會起效。激烈而破壞性的痛苦將會籠罩目標,面部與雙手會起泡並化膿,而目光會被血淚所遮蔽而進入暫時失明狀態。經歷1d6個回合之後,目標將開始恢復並獲得視線。經歷3d10分鐘之後,目標將完全恢復到可以進行正常行動。生理傷害的痕跡會快速消退,在24小時之後只能看見非常輕微的疤痕。每次成功的施法會降低目標1/1d6+1的理智。
忘卻之波(Wave of Oblivion)
產生一個強大的海浪碾壓向施法者面對的方向。施法者必須處在水面上或水體中。需要消耗30點魔力值以及1d8點理智來施法。需要足夠量的鹽水才能夠產生這個波浪,而且施法者必須能夠目視目標。波體積(wave volume)又3000立方英尺,足以傾覆一艘小型單桅帆船。當複數個咒文被同時施放的時候,足以將大船摧毀。必須要說明的是,被這個海浪所吞噬的人類將永遠的被忘卻(vanish forever below the surface)。
在另外一個版本里,其中一名施法者必須將他的魔力值消耗到僅剩一點,但是其他的施法者也可以消耗自己的魔力值,使得波浪可以吞噬遠洋遊輪、戰列艦、以至於曼哈頓島。所有知道咒文的參與者可以貢獻出自己任意量的魔力值,但是也因此要消耗1d8的理智。所有不知道咒文的參與者將會貢獻出1點魔力值。施法將需要消耗至少30點魔力值,並產生一個10英尺長,10英尺寬,30英尺高的巨浪。在基礎魔力值上每增加一點魔力值,將會把波浪的長和寬增加一英尺。
消離術(Vanish)
施法者在一陣煙霧中消失,然後在一個之前準備好的盒子邊上重新出現。盒子需要消耗2點意志來準備。每次施放咒文需要消耗兩秒鐘,並且消耗5點魔力值和1點理智。
目標地點需要通過製造一個擁有施法者的頭髮、牙齒、指甲或其他類似的身體部件的盒子來進行施法固定。盒子本身也需要通過魔術來製備,消耗一天的時間,以及所需的意志。一個製備好的盒子可以重複施法任意多次。當盒子被破壞,或者被打開並移除了其中的物品之後,消耗的意志不會返還。同時,這個盒子需要被重新製作以確保能夠工作。
盒子可以距離施法點數百英里之外。也可以一次準備多個盒子。
觀察傳送門(View Gate)
對一個可疑的傳送門(Gate)使用,這個咒文可以令施法者和他的同伴觀察到門的對面任何事情的發生(如果確實存在)而不必親自穿越傳送門。施法消耗與激活傳送門所需要的魔力值有關。每次施法消耗1點魔力值和1點理智作為基礎。而施法消耗中會增加的部分則是啟動傳送門所需要的魔力值的十分之一(向上取整)。舉例:若一閃傳送門需要消耗7點魔力值才可以通過,則需要消耗2點魔力值和2點理智來對它進行觀察。觀察可以持續1d6+1回合。在施法者的魔力值和理智允許的情況下,這個咒文沒有施放間隔需求。
如果在觀察過程中看見了任何恐怖的東西,所有的觀察者仍然需要進行額外的理智鑑定。如果劇情需要,觀察者可以嘗試進行他們的技能鑑定來確定他們所觀察的究竟是何處何時和什麼事情。
轉移身體部件(Transfer Body Part)
皮膚兄弟會用。允許主動替換其他的的手、臂或等等類似的部分。施法消耗1點意志,1d10點魔力以及1d10點理智。如果部位捐獻者已經死亡,需要消耗2點意志。更複雜的轉移需要消耗更多:比如轉移同步需要消耗100點魔力值。
施法準備需要消耗1小時,包括提供身體部件之間的魔力鏈接。轉移施法需要消耗等同於魔力值消耗的遊戲分鐘。鑑於施法過程通常很複雜,轉移者一般會將轉移接受者設定為另一位兄弟會同伴。兄弟會成員看起來很像一些解剖學上的拼湊物:運動員的腿、拳擊手的拳以及更多。
如果要取回原來的身體部件,參見咒文“逆轉移”(Detransference)。
轉移臟器(Transfer Organ)
皮膚兄弟會用。用其他人的器官來替換已有的體內器官。心臟不可以被移動或互換。咒文消耗63點魔力值和1點意志。捐獻者和受體均消耗1d8點理智。其中一方可以為施法者。
捐獻者必須活著,但捐獻者並不需要同意此咒文的施放。
由轉移參與雙方的血以及變色龍的口水混合而成的顏料將用於繪製。捐獻者、接受者以及施法者將被一群手拉著手吟唱古老詩篇的人所環繞;63點魔力值將從所有人身上平均,或接近平均地抽取。這樣能夠保證參與雙方能夠或者完成轉移過程。
藉由演練,施法者在參與雙方的身體上繪製與器官相對應的標誌。在經過一小時的共鳴和透視(mediation and visualization)之後,施法者將他的手插入捐獻者身上的符號處。破壞全部全部的連接之後,器官將被取出並放置在石質圓桌之上。同樣的過程對接受者重複一次,然後器官則會完成交換並自動進入正確的位置。
揭露惡魔(Unmask Demon)
這個咒文可以破壞一個目標的魔法偽裝,將消耗不定量的魔力值但不消耗理智。這個咒文需要至少三名能夠清晰且有節奏地吟唱的參與者,其中他們的領導者將在一個畫著目標的圖像上打破一個生的、未受精的蛋。想要獲得成功,必須將參與者的意志總和與目標的意志進行對抗。每一個參與者可以向咒文貢獻最多達他們一半的魔力值。當看見目標的真實身份之後才會進行理智鑑定。
精神交換(Mind Exchange)
允許施法者和另一個人進行精神交換。施法者損失1D3點理智值,並且第一次使用必須消耗等同於目標意志(POW)的魔法值。這之後,每次再次施法都會減少1點魔法值消耗,直到魔法值消耗變成1,並且恆定為1。理智值的消耗不會減少。
目標必須知道施法者,並且愛著或對施法者有著強烈的好感。如果這份喜愛在施法消耗減為1點魔法值前因為某種理由失去了,這交換則不再可能發生。新的喜愛可以重新帶來交換機會。目標會損失理智值當發現自己進入了別人的身體,最少損失1/1D3。並且可能產生臨時瘋狂。
這咒術施法不限距離。每次施法,施法者必須在與目標的魔法值對抗中獲勝,直到施法消耗降到1點魔法值,此時施法者不在需要進行對抗,並且可以使用單單強大的精神嘗試從而憑意願交換。一開始,施法者不能在目標的身體里呆超過幾分鐘,但是這個時間會不斷進步,變得越來越長。一旦交換消耗的魔法值變為1點,施法者可以永遠呆在目標的身體裡。
精神轉移(Mind Transfer)
允許施法者永久地與目標交換精神,根據目標的消耗也許能獲得更長的生命。這咒術需要10點魔法值來施法,並且也需要一次成功的魔法值對抗。如果成功,施法者失去1D10理智值,並且受害者損失1D20理智值。
如果交換失敗,施法者必須立即再次施法(再次失去10點魔法值)或者他/她的靈魂消散在永劫中。用光魔法值也是同樣的結果。一旦轉移開始,這咒術就不可能被停止。
塔昆•阿提普之鏡(Mirror of Tarkhun Atep)
作為騷擾或者警示,施法者可以將自己的影像放映到被施法者想要的受害者所注視著的鏡子表面或者像鏡子一樣的表面。這咒術消耗5點魔法值與1點理智值。受害者可以在地球的任何地方。
施法者需要一面足夠大的鏡子,足夠能看見他/她的頭與脖子。注視鏡子裡的東西並且維持一個目標的影像在腦海中,他/她說出簡短的咒語,犧牲理智和魔法值,然後等待。當目標看向一面模糊的窗戶,一面鏡子,或者任何其他鏡子一樣的表面,一個關於施法者的影像就開始形成了。如果施法者在目標看向鏡子前就感到疲憊了,那麼專注的丟失會打破咒術。
有些時候,施法者的影像可以直接被受害者的眼睛看到。但是在其他時候,在鏡面反射中施法者看上去直接站在受害者的身後。如果受害者帶著眼鏡,從鏡片反射出的影像可能會被分解。施法者可以傳達目標可以聽見的詞語或者簡短的語段。施法者也可以透過他/她的鏡子看見目標以及目標周圍環境。
夢魘(Nightmare)
造成目標體驗一個可怕的噩夢,驚叫著醒來,並且損失1D3理智值。咒術消耗8點魔法值以及1點理智值來施法。這咒術能影響單一睡覺中的人,施法者必須知道目標的名字。咒術可以在任何距離產生影響。顫抖的受害者在冷汗中醒來,但是記不起夢的內容,除非經過一次成功的精神分析技能鑑定。夢的內容由KP決定,而不是施法者,而且必須與施法者的生活和習慣緊密聯繫。
瘋狂笛音(Pipes of Madness)
驅使聽到的人變得瘋狂。這咒術必須用一個由咒術製作詛咒之笛(Create Curse Whistle)進行的儀式所製造的附魔貓頭鷹骨笛來施法。施法者使用笛子演奏一首特定的奇怪旋律並且消耗5點魔法值每演奏5輪。這咒術消耗1D6點理智值來施法。
對聽力所及範圍內的所有人進行理智鑑定。所有鑑定失敗的人損失5點理智值,並且立即進入臨時瘋狂;症狀從長時間臨時瘋狂裡投骰選擇。如果理智鑑定成功,聽到的人損失1D3理智值,並且維持常態不會變的瘋狂。如果笛聲繼續演奏並被聽到,每五輪重複進行理智鑑定。
喚起暗夜之霧(Raise Night Fog)
從一團水中製造濃密的範圍性的霧。施法消耗3點魔法值以及1D2點理智值。儀式需要二十個遊戲輪來完成,並且需要一碗或者一杯水,倒滿一水團在想要產生煙霧的地方,然後溫和地吹氣穿過容器的表面。霧會突然產生;如果那裡有風,它隨著風飄動。這咒術只可以在晚上釋放。霧會隨著升起的太陽而消散。
死者復活術(Resurrection)
他從題詞轉向有著奇怪內容的房間,並且看見地板上有個淺酒杯,裡面充滿了不詳的風化了的粉末,正向前向前飄出濃霧,這是這是令人吃驚的大量的模糊的綠黑色水蒸氣。
——霍華德•菲利普•洛夫克拉夫特,《查爾斯•德克特•沃德案件》
這咒術使一具屍體變成它基本的鹽和其他組成成分,一種淺灰藍色的粉末,或者逆轉過程來最終產生軀體以及已故的靈魂。一個完整的屍體是必須的。兩種中的任何一種這稀少,誤導性命名的咒術消耗施法者3點魔法值以及1D10點理智值,施展這咒術是一個邪惡的行為。被以這種方式複活消耗受害者1D20點理智值。
如果只有一部分的灰粉末可以被用來施法,施法者從之後生成血肉的地方得到“只是具有活力的糟糕的東西”。但是成功地複活並不需要完好無缺——只要棺材是完整無缺的以及足夠仔細地將裡面所有的碎片和塵土收集在一起,咒術就能成功。
反著吟唱咒術使復生的存在回歸塵土。這塵土可以保存著或者扔掉。在這過程中,施法者與被復生的死者進行魔法值對抗。如果施法者贏了,受害者回歸塵土。如果受害者贏了,它也許可以嘗試阻止施法者再次吟唱咒術。反著吟唱咒術消耗兩輪時間。在《查爾斯•德克特•沃德案件》中,許多這種複生的死者被審問並且拷問來顯露過去的秘密。
灌注夢境(Send Dreams)
提供目標夢到施法者特定的夢。這咒術消耗不定量的魔法值以及1D3點理智值。施法者必須使用一種由外星金屬-天外飛銅(the copper from above)製成的特殊的碗。這樣一個碗上被刻著特定的神秘符號,並且填滿了指定的藥草以及一杯施法者的血液。這藥草放置會燃燒。當奇怪的淺綠色煙霧升起,施法者專注並用魔法值施法魔法。給予施法的魔法值需要用來與目標的魔法值進行對抗。這咒術每投入一點魔法值就持續2分鐘。
目標必須處於睡眠中並且離施法者20米內。夢可以是施法者想要的任何內容,但是一種常規用法是傳輸神話景象來降低目標的理智值。由這種景象造成的理智損失是通常的1/10(向上取整)。例如,一個關於阿撒托斯的夢境景象造成一點理智值的損失,如果理智鑑定成功了,或造成1D10點理智值損失,如果理智鑑定失敗了。施法者不能傳送他/她所沒有見過的存在的景象。這咒術不能傳輸命令或者願望,也不能對睡夢者進行催眠,睡夢者只是知道他/她做了一場奇怪的夢。
遣出死亡(Sending of the Dead)
巫毒教用。對目標造成嚴重的傷害或者死亡。這咒術從施法者以及懇求者中消耗10點魔法值以及1D6理智值。施法者為了巴隆.撒麥迪(巫毒教的死神)而使用咒術“接觸羅阿”,巴隆.撒麥迪需要懇求者在半夜帶來特定的符文到他的儀式上(vè-vè),並且幾把泥土。在那裡,施法者施展咒術。懇求者必須將泥土鋪放在目標會經過並踩上的地方。當受害者踩上了,“死亡”會進入他/她的身體。施法者與受害者進行意志(POW)對抗。如果施法者勝利了,進行一個1D8的投點:
1-4受害者立即損失1D10理智(SAN)。
5-7疾病對受害者造成1D6力量(STR)與1D6生命的損傷。
8受害者陷入昏迷並且在1D6日後死亡,除非“死亡”被驅逐。
閃耀的偏方三八面體(Shining Trapezohedron)
[它是]一個幾乎黑色,有著紅色溝痕的多面體,並且有著許多不規則的水平表面;是一個非常引人注目的某種水晶,或者是一個切開的並且高度光滑的礦物物質製成的人造物體。它並沒有接觸箱子的底部,而是藉助於圍繞著中心的金屬帶而保持暫停,同時還有著七個設計奇妙的支架水平延伸到箱子接近頂端的內壁的角落……顯露出來的,[布萊克]幾乎不可以將他的眼睛從這個物體上移開,並且當他看著這物體閃耀的表面,他幾乎設想那是透明的,有著半成世界的奇妙在裡面。
——霍華德•菲利普•洛夫克拉夫特,《夜魔》
一個附魔物品。在故事中,羅伯特•布雷克找到一個古怪的金屬箱裡面安置著4英寸厚的石頭。它獎勵或者詛咒那些看向其中的人以其他世界與位面的景象——因此石頭內部並不屬於我們世界的東西發出亮光並變得閃耀。一個前調查員的筆記提到了它,名為閃耀的偏方三八面體,這正確地描述了它水晶一樣的形體。當箱子被關上,一個可怕的奈亞拉托提普的化身回到來,但是它不會也不敢進入甚至是暗淡的路燈照出的光圈。
這石頭對於人類的心智有著強烈的命令作用。對於可憐的布萊克來說,擺脫這塊石頭證明了太多,他在雷雨時中出現的上帝的電光以及化身出現時死去。
入夢者之陷阱(Snare Dreamer)
允許施法者吸引一種特別的靈魂,如果這靈魂現在正在身體外。咒術需要二十分鐘來施法,並且消耗8點魔法值以及1點理智值。施法者和目標必須在5英里之內,而且目標的玩家可能需要通過一次意志(POW)的對抗來逃脫。如果失敗了,靈魂會被吸進施法者以及必須服從像“束縛靈魂(Bind Soul)”這樣的咒術。如果靈魂逃脫了抓捕,它迷失並進入到更多的夢中。做夢者可以看見施法者和地點,儘管他/她可能不認識那個地點和不記得這些,就像一場特別鮮活的夢。
生命盜取(Steal Life)
從受害者那裡抽乾生命來使施法者變得年輕。這個殘忍的咒術消耗8點魔法值以及1D20點理智值。為了釋放這個法術,目標必須位於施法者可以看見和聽見的範圍內,施法者還必須與目標的魔法值進行對抗。如果成功,目標雖然仍活著但是開始衰老,天生的生命和活力被施法者抽去。施法後的每一個戰鬥輪,目標失去力量(STR)、體質(CON)、敏捷(DEX)、意志(POW)以及外貌(APP)各一點。對於每一點從目標角色屬性抽來的,施法者可以變得年輕一周。例如,如果咒術施法在一個隨機的擁有8點各屬性的遺棄者身上,施法者可以年輕50(8乘以5)週。與此同時,目標衰弱,變得蒼白,並且剝落。在咒術的最後,目標變成一個可怕的干皮,如果看到這個會損失0/1D6的理智值。
如果這咒術不是釋放在滿月的夜晚,施法者不會得到恢復年輕的好處,但是受害者仍舊會死。如果施法者在受害者死去前被殺死,咒術會取消並且受害者損失的屬性值會回到他/她身上。
召喚憎惡之像(Summon Effigy of Hate)
這個咒術的儀式需要8小時來釋放並且只可以在晚上釋放。這咒術消耗12點魔法值以及3點意志(POW),後面那個通常由一個不情願的奴隸或者戰俘來貢獻。施法者必須提供魔法值但是咒術允許從指派的受害者身上抽取意志(POW)。成功的召喚,雕像居住在為了這個目的特殊建造的一個高大戰爭圖騰。
在接下來的兩天,雕像出現在我們的世界,每晚從指派的受害者身上吸收3點意志(POW)。一旦雕像完全合併,它開始去滿足施法者最深處的渴望。
召喚疫潮(Summon Plague)
幻夢境。在一塊區域產生一大群寄生疾病的老鼠以及昆蟲,噬咬以及叮咬家畜以及人類,散佈一種可怕的瘟疫。如果被噬咬或者叮咬,一個受害者自動染上疾病,初始症狀將會在1D3天后顯現。第一天的疾病造成1D5體質(CON)的損失,之後繼續損失1D4體質(CON)每天,直到受害者死亡或者被治愈。所有的技能損失10%每日。
一個被寄生的做夢者可能會被一個成功的醫學鑑定治愈,重新回复所有夜裡丟失的體質(CON)。儘管從瘟疫中存活產生了對於之後同種疾病感染的免疫,但是這咒術每次施法產生不同種類的疾病,因此對這個魔法產生免疫是不可能的。
第一波帶著病毒的老鼠和昆蟲在2D10分鐘後出現,隨後額外的一大群將在之後的2D10小時內出現。第一日的影響區域是直徑一米,這塊區域一米一米不斷增加知道瘟疫什麼時候被驅除。召喚疫潮不是傳染性的;疾病只會通過被昆蟲或者其他動物噬咬傳播。如果一個被感染的做夢者在死亡前醒來,他則被治愈並且在下次造訪幻夢境時沒有任何疾病症狀。
這召喚疫潮可以被驅逐通過成功逆轉施法。然而,任何已經被感染的必須仍舊被醫學治愈或者面對一個苟延殘喘的死亡。施法消耗20點魔法值以及2D10理智值。為了成功施法,需要小片的腐爛的哺乳動物的肉以及人類的排泄物。
靈魂出殼(Wandering Soul)
儘管他睡著了,這咒術可以送施法者的靈魂去一些地方,並且因此看見他的敵人。施法者然後會在12小時候醒來,消耗所有的魔法值僅保留1點以及犧牲1D4理智(SAN),並且有一種精疲力竭的感覺。這像夢一樣的景象顯示了可以簡單觀察到的信息,但是不能點燈,也不能打開箱子或者櫥櫃,當然也不能搜索文件。
當它飄蕩時,那些意志(POW)20或以上的存在可以看見並且識別靈魂。那些意志(POW)15或者以上的人會產生一種被監視的感覺。那些睡著的看見靈魂的臉並且能識別它,靈魂永遠是施法者的外貌,並且不能被偽裝。
守護石(Warding)
製作一個守衛的協定。消耗1點魔法值每塊用於守衛的石頭,並且沒有理智消耗。需要一定數量的普通白色石頭。它們被放在施法者想要的地面上,除了每兩個間必須間隔在一碼內。這咒術消耗15秒來施法,當閃閃發光的熱霧可以在石頭上方被看見。這之後,如果任何石頭被移動了,施法者會察覺到這個事實,即使直到剛才還在睡覺中。一旦這個發生了,咒術就被打破了。
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