克蘇魯神話咒文(上) - kenemily9的創作 - 巴哈姆特

創作內容

18 GP

克蘇魯神話咒文(上)

作者:實樂│2018-09-24 00:37:26│巴幣:1,034│人氣:14352

火舞(FIRE DANCE)
使火球從現有的火堆中跳躍到指定的目標,花費3點SAN和1~6點的魔力值,花費多少魔力值由距離判定,每15碼消耗一點魔力值,所以最大範圍是90碼,施法時間等於消耗魔力值乘上分鐘,例:消費2點魔力值,需花費兩分鐘施法。

卡達斯之門(GATE TO KADATH)
消費5點POW開啟一扇到幻夢境的卡斯達之門。

守護之圈(CIRCLE OF WARDING}
在準備過程中, 施法者必須用粉筆在地面上畫一個僕從,花費多少魔力值由耗費時間決定,每一分鐘消耗一點魔力。當召喚生物試圖穿越守護之圈,需要進行魔力對抗(消耗魔力值),否則就無法干涉或跨越守護之圈,守護之圈持續到下一個日出或是日落,或者是被其他生物突破守護之圈為止。

火焰外衣」 (Cloak of Fire)
在施法者承受劇痛的代價下,這咒術增加施法者的移動以及增強他/她戰鬥防禦。火焰之袍消耗12點魔法值以及1D10理智來施法。只有施法者可以從這咒術中獲益。花費一輪的時間來施法,並且它的效果持續4D4輪。看見運行中的火焰之袍損失1/1D3理智。
這咒術以編排的閃耀光點環繞施法者,每個火花沿著一個發光的痕跡緩慢前進,並且閃爍著白熱。被火焰之袍環繞在內,施法者上升到離地面幾英寸,因此他的腳不再接觸地面。然而,身體行動是正常的。火焰之袍的光輪是痛苦的,第一次施法時消耗1D6點理智值來承受。然而,這疼痛不會造成生命值的減少,並且如果施法者沒有接觸任何人,這疼痛會停止。
當咒術在生效時,施法者的移動(MOV)和敏捷(DEX)變為雙倍。減少施法者所有被攻擊幾率20%。所有的武器攻擊只造成最小傷害。任何用拳擊,踢等攻擊手段的攻擊者,承受與施法者收到的傷害同等的傷害。
如果施法者觸碰某人,將之與拳擊攻擊同樣對待,造成1D8的生命值傷害;每次這發生,施法者同樣遭受造成的傷害的一半(向上進位)因為他/她的皮膚和身體一瞬間觸碰到了火焰之袍的魔法表面。因此,這咒術是有可能造成施法者的生命值降低到0,並且造成死亡。

「招喚與操控炎之精」(Summon/Bind FireVampire)
該咒文能召來一隻如流星般劃過夜空的炎之精。咒文需要的法力值不定,但施法者為施放咒文所支付的每1點法力值將為召喚增加10%的成功率,96-00之間的結果會導致必然失敗。每次施放咒文須損失1d3點理智值。施放本咒文需要點燃一簇篝火或製造一個類似的火源。並且必須在北落師門星出現在地平線之上的夜晚進行召喚(在北緯地區通常是九月至十一月之間)。
「死者復活術」(Resurrection)
這咒術使一具屍體變成它基本的延和其他組成成分,一種淺灰藍色的粉末,或者逆轉過程來最終產生軀體以及已故的靈魂。一個完整的屍體是必須的。這兩種東西都不能缺少。
施法者會消耗3點魔法值以及1d10理智值,施展這咒術是邪惡的行為。背義這種方式復活的受害者會減少1d20理智值。
反向吟唱咒術則可復生的存在回歸塵土。在這過程中,施法者會與被復生的死者進行魔法值對抗。如果施法者贏了,受術者回歸塵土。如果受術者贏了,則可以嘗試阻止施法者再次吟唱咒術。反著吟唱咒術需要消耗兩輪的時間。
「創造/控制活屍」
「奈哈格送葬歌」(Nyhargo Dirge)
本咒文是死者復活術的變形版,可以破壞任何擁有實體的不死生物(骷髏、僵屍、吸血鬼、格拉基之僕從等)。施法者須支付12點魔力值和1d6點理智值,並進行詭異而單調的詠唱。一旦不死生物在意志值對抗中落敗,就會立即化作塵土。
「傷害偏移」(Deflect Harm)
該咒文能使施法者避免一定程度的物理傷害。施放咒文需要支付1點法力值和1點理智值。施放時,施法者須呼喚外神的名諱,並伸出一隻手指向攻擊者,然後再向下方揮落。此時,施法者可以通過支付與投出傷害等量的法力值以抵消傷害。失手的攻擊不會消耗法力值,當施法者手揮落以後,咒文即結束。
在法力值消耗完之前,施法者可以多次施放本咒文,並且可以自由選擇咒文效果會抵消哪一次對他/她發動的攻擊(前提是他/她知道這些攻擊,也就是說不能擋偷襲)當施法者法力值耗盡時咒文也將自動失效。對施法者的近、遠程攻擊和可能失手的攻擊也照常計算。
「靈刃術」 (Spectral razor)
該咒文可以製造出一支無形的鋒利刀刃劈砍受術者。這把非物質的武器可以在相當於施法者(意志值x3)碼的距離內自由活動,並且能在一輪的時間內造成1d6點傷害。施放本咒文需時2輪,以及支付2點法力值和理智值。如果施法者希望延長咒文的持續時間,則每輪還需要支付另外的2點法力值。
施法者必須要能看見希望以刀刃攻擊的目標,如果目標因為障礙物獲得了隱蔽或半隱蔽,那麼對目標的攻擊視為對障礙物造成傷害,守密者可以自由決定障礙物在承受多少傷害之後會使原目標暴露出來。
「肉體防護術」(Flesh Ward) 
這道咒文可提供對物理攻擊的保護。施法者須支付1d4點理智值和任意點數的魔力值,每支付1點魔力值,施法者或其選定的物件就可得到對非魔法攻擊的1d6點保護。當受到攻擊時,咒文提供的保護會被消耗,例如,一個擁有12點防護的人若受到8點傷害,則防護剩下4點,而他完全無傷。本咒文的施法時間是5輪,效果會持續24小時。當然,如果防護在時限之前被消耗完畢,效果就會結束。咒文一旦施放,就不能追加魔力值來補強防護,在上個咒文被消耗完畢之前也不能施放新的咒文。

卻敵術Bind enemy

  該咒文可以在其施放後7日內阻止受術者對施法者的法術或物理傷害。為施放此咒文,施法者須將一定量的法力值獻祭給形象為受術者的一個小雕像,之後按照對抗表與受術者進行一次意志值對抗,如果受術者勝出,則咒文失效。本咒文不需要支付理智值,但是製作一個雕像需要花費一天的時間收集材料、製成雕像,並進行將法力封入雕像的儀式。
塑造雕像的材料須包含一些諸如毛髮、指甲等受術者的人身物品。如果在咒文作用期間施法者攻擊受術者,或者雕像被破壞,則咒文失效。


祝聖劍刃Bless blade

  該咒文可以創造用來傷害和殺死不受普通武器傷害的神話存在的刀劍。為施放本咒文,施法者須獻祭相當於10點SIZ的動物血液,1點意志值和1d4點理智值。這把武器的刃須大部分以金屬,如鐵或銀構成。武器的大小沒有一定之規,但是一般來說越大的武器傷害效果也越好(具體見P58的武器列表)。如果武器斷裂、熔毀或者被和以上類似的方式破壞,則會永久性的失去魔力。但是這類武器不會因為與神話存在戰鬥而損壞。


驅魔大法Cast out devil

  該咒文可以驅逐附身於受術者身體的神話生物。這個複雜的咒法需時一天來進行,而且帶有很多非洲原始部落的法術成分。本咒文不需要支付理智值。發動咒文需要耗費10點法力值,然後施法者需要與附體生物進行一次意志值對抗。如果在此期間有同樣知曉本法術的助手在旁,也可以將他/她意志值值的一半加入施法者方的對抗(略去小數),不過本咒文也可以由施法者獨力完成。
此咒文可以用來對抗多種神話生物,如附身人類的舊日支配者伊戈隆納克,或與人類交換精神的伊斯之偉大種族。


透特之誦Chant of Thoth

  該咒文可以幫助施法者解決基於智力方面的難題。施放本咒文需要消耗30分鐘並支付1d4點理智值,還需要支付一定數量的法力值。每支付一點法力值,施法者就會在獲得知識、學習咒文、翻譯文本,諸如此類的技能鑑定中增加2%的成功機率。不過施法者如果在該項技能鑑定的成功率低於10%,則透特之誦無法生效。即:如果施法者希望用本咒文幫助自己翻譯拉丁文文章,則施法者必須至少擁有10%的拉丁文技能。


紐格塔之惡毒抓攫Clutch of Nyogtha

  這個強效的攻擊咒文需要施法者支付1d20點理智值,以及1點法力值啟動法術。法術雙方須處於足夠交談的距離內。如果施法者在與受術者基於對抗表的法力值對抗中勝出,則受術者會感到一隻巨手在其體內猛攥自己的心臟。在咒文生效期間受術者沒戰鬥輪會損失1d3點耐久,同時如心髒病發作一般陷入暫時的癱瘓狀態。如果受術者的耐久因此咒文降為0或更低,則他/她的胸腔將破碎炸開,他/她冒煙的心臟會出現在施法者手中。
  咒文持續期間,施法者需要每輪保持專注並支付相當於本輪傷害一倍數量的法力值。在此期間,沒輪施法者仍然要和受術者進行法力值對抗,如果受術者勝出,則法術中止,但已造成的傷害保留。

創造瑞萊之霧Create mist of Releh

  該咒文能在施法者面前製作出一團卵形的濃霧。施放此咒文需要支付2點法力值,但不需要支付理智值。在被製作出來時這團霧氣的長軸一定是指向施法者所面對的方向,並且會在1d6輪內遮擋來自霧氣外的視線。在此之後霧氣便會消失無踪。


折射傷害Deflect harm

  該咒文能使施法者避免一定程度的物理傷害。施放咒文需要支付1點法力值和1點理智值。施放時,施法者須呼喚外神的名諱,並伸出一隻手指向攻擊者,然後再向下方揮落。此時,施法者可以通過支付與投出傷害等量的法力值以抵消傷害。失手的攻擊不會消耗法力值,當施法者手揮落以後,咒文即結束。
在法力值消耗完之前,施法者可以多次施放本咒文,並且可以自由選擇咒文效果會抵消哪一次對他/她發動的攻擊(前提是他/她知道這些攻擊,也就是說不能擋偷襲)當施法者法力值耗盡時咒文也將自動失效。對施法者的近、遠程攻擊和可能失手的攻擊也照常計算。


偵測附魔Detect enchantment

  該咒文使施法者可以察覺到施放在人類、動物和作物上的諸如詛咒、兇眼等惡性附魔術所散發的靈光。施放本法術需要6點法力值,但不需要支付理智值。


阿撒托斯的恐怖詛咒Dread curse of Azathoth
   該咒文能吸取受術者的意志值,需要支付4點法力值和1d6點理智值來施放。通過反複誦念阿撒托斯的真名,一個施法者將獲得知曉克蘇魯神話者的尊崇和畏懼,而這個真名同時也暗示著其中所含有的終結之音。僅僅通過誦念此終結之音,其力量就足以打擊施法者的敵手,按照對抗表進行一個法力值對抗,如果施法者勝出,受術者就會喪失1d3點意志值。


伊波恩霧輪術Eibon`s wheel of mist

  該咒文能召喚出一個旋轉的筒狀物,用來使一或多個人在神秘的神話生物面前隱藏起來。筒狀物的高度每1碼就需要支付1點法力值,但施放本咒文只需要1點理智值。
   施放本咒文需要的器材是一個刻有三足萬字符形(就是佛祖的那個吉紋,不過是三根腳,同時向內略折)奇異刻印的青銅質圓盤。施法者將此圓盤置於地面,然後站立上去,吟唱咒文並同時支付法力值與理智值。此時地面上將形成一個包圍著施法者,直徑5碼的藍色輪狀霧旋。所有進入輪盤的生物都會被完好的隱蔽起來。霧輪需要1d3分鐘完全成形,並且會再消解前持續1d20+10分鐘。
   霧輪可以很好的將人類隱蔽在奈亞拉托提普的爪牙,或以他的名義所召喚出的生物面前,生物將無法看到霧輪和其中隱蔽的人類,也無法穿過霧輪,如果霧輪正好擋路了,則生物只能困惑地掉頭。當然霧輪對奈亞拉托提普本尊無效。
   霧輪中可以擠進很多人,不過如果頭或者手之類被擠出幻像的範圍之外則會破壞隱蔽的效果。一般來說創造出足夠隱藏一隊調查員的霧輪大約需要7點法力值,除非調查員打算保持蹲著,彎著等等。
   不是奈亞拉托提普手下的生物,或者在霧輪創造出來之前被召喚的生物無視霧輪的效果。霧輪也可以被移動,不過被注意到移動會破壞其隱蔽效果。霧輪可以被任何物體穿透,比如劍鋒和子彈,同時從外部將物體穿過霧輪也會立刻揭露其隱蔽效果。如果一個生物發現了霧輪的幻像效果,霧輪的保護也會立刻失效。


支配術Dominate

  該咒文可以使施法者的意志凌駕於受術者之上。施放支配術需要支付1點法力值和1點理智值,然後施法者需要按照對抗表與受術者進行一次意志值對抗:施法者勝出的話,受術者就會被迫服從施法者的命令直到下一個戰鬥輪結束。
本咒文每次只能作用於一個目標,並且有最遠10碼的距離限制。施法者的命令必須是受術者所能理解的,並且如果施法者的命令與受術者的基本性質相抵觸,則法術自然失敗(和DND應該差不多,你可以控制怪砍怪,但你不能控制怪跳樓)。支配術可以對一個反复施放,只要施法者可以辦到,他/她足以控制一個目標不中斷長達數分鐘之久。每次施放該咒文消耗和限制均相同。法術幾乎是瞬發的:每輪都可以施放一次。


舊印Elder sign

“那枚徽記…那東西,大約是一個粗糙的五角星,在它的中心的圖案一隻形狀誇張的巨大獨眼;但與其說那是一隻眼睛,不如說更像是一個中間描繪了類似於幾條火焰、或者一束火柱的線條的破碎菱型。”
                  ————奧古斯特•德雷斯&H•P•洛夫克拉夫特, 《居於戶口之物》

這個咒文可以用來激活一個精製的舊印。要製作一個有效力的舊印需要支付2點意志值,但是不需要支付理智值。舊印可以製成鉛印、石雕,或者用鋼鐵鑄造,諸如此類。如果將之印在門上或者其他開口處,就能使舊日支配者與外神的僕役,甚至是祂們本身無法通過此通道。但是如果此印記未被咒文附魔,則完全沒有任何作用。
撇開在作品和其他描述中的說法不提。如果邪神的僕役和怪物能夠避開舊印,那麼它對個人的防護來說基本上毫無價值——比如掛在脖子上,舊印可能可以保護佩戴者的一部分體表,但是身體的其他部分就不行了。


猶格-索托斯之拳Fist of Yog-Sothoth

  該咒文可以對受術目標發動一次無形可辨的大力捶打。施放本咒文需要支付一定的法力值以及1d6點理智值,而且目標必須為於施法者目力可及的範圍內,咒文會生效的非常快。只能影響一個目標。
  施法者為法術支付的每點法力值將轉化為相當於1d6點力量值的打擊力。但是施法者與受術目標之間的距離每增加30碼,效果就視為受到了1d6點的的力量值衰減。
  當受術者被命中時,按照對抗表將本次打擊的力量值與受術者的力量值+體質值進行對抗,如果打擊力超過受術者的對抗數值,則受術者立刻被擊至失去意識,並且不論受術者失去意識與否,都還會再被從施法者身邊擊飛相當於(打擊的力量值點數—受術者體型值)碼的距離。
該咒文也可以應用在與非生物,如與門和牆壁進行的力量對抗中,大部分情況下都可以直接判定是失敗還是成功,不過如果守密人難以簡單決定的話,也可以通過投骰來決定結果。


克蘇魯之巨力擒縛Grasp of Cthulhu

  該咒文可以產生用以束縛住一或多個目標的強大壓迫力量。同時還會暫時的剝奪受術者的力量值。維持法術需要每分鐘支付2d6法力值,還要支付1d6理智值發動法術。重複施放此咒文只需要支付額外的法力值,而不需要損失理智值。咒文的作用距離最多為10碼。施放後,咒文會立刻生效,並可以同時影響多個受術者,不過每多一個受術者,施法者就要額外支付2d6點法力值。
  咒文施放後,施法者需要按照對抗表與咒文影響的每個受術者進行一次意志值對抗。如果施法者勝出。則受術者會被一陣極強的壓力製住,動彈不得。就像被舊日支配者克蘇魯強有力的觸手捆綁住一般。如果咒文打擊的是多個目標,則一些目標可能會被命中,而另一些則有機會躲避開攻擊。咒文生效後每一分鐘的時間,被捆綁的目標就會暫時喪失1d10點力量值,如果受術者的力量值被降為0或更少,則他/她將失去意識。

治療術Healing
  
  施放本咒文2d6遊戲輪的時間後,受術者將立即恢復2d6點因受傷、疾病或中毒所損失的耐久度。治療所增加耐久度不會大於受術者的耐久度上限,也不能達到起死回生的效果。每施放該咒文一次須支付12點法力值和1點理智值。


心靈爆震Mind blast

  該咒文會導致受術者損失5點理智值並陷入至少持續一小時的暫時性瘋狂。施法者須支付10點法力值與1d3點理智值。施法者需要在與受術者按照對抗表的法力值對抗中勝出方能成功施放此咒文。咒文的效果會在受術者身上持續1d10x10遊戲小時的時間。當他/她恢復以後,此次暫時瘋狂不會被視為通常的理智失常症狀。


伊本-卡茲之粉Powder of Ibn-Ghazi

“那些沒有望遠鏡的人只看到了一團突然閃現的灰色雲霧。一團約末有中等房子大小的雲霧,突然出現在山頂附近。而拿著望遠鏡的柯蒂斯卻突然爆發出一聲刺耳的尖叫聲。他把望遠鏡扔進了路上齊踝深的泥漿裡,然後搖晃了一下。若不是兩三個人抓牢並穩住了他,他肯定已經摔在地上了。而此刻,他唯一能做的只是用一種幾乎聽不到的聲音喃喃道…”                             ————H•P•洛夫克拉夫特,《敦威治恐怖》,竹子譯

籍由此咒文製作的粉塵可以使以魔法隱蔽的生物在被命中時現形。製作粉塵需要精密的用專門器械混合三種特殊的原料,並且每製作一劑(可以使用一次的量)該粉塵需要奉獻1點法力值。守密人可以自由決定粉塵是用何種原料調製。投撒或將粉塵吹向目標均可生效,但是被粉塵影響的生物只能在心跳十拍的時間內現形。
粉塵同樣可以用來使神話生物、神祗以及被它們附有力量的物品現形。比如一扇隱蔽的門會顯示出其輪廓,通常保持隱形的神話生物如星之精會也顯示出外形。使用粉塵不需要支付理智值,但看到因此而暴露的神話存在則有可能。


靈刃術Spectral razor
  該咒文可以製造出一支無形的鋒利刀刃劈砍受術者。這把非物質的武器可以在相當於施法者(意志值x3)碼的距離內自由活動,並且能在一輪的時間內造成1d6點傷害。施放本咒文需時2輪,以及支付2點法力值和理智值。如果施法者希望延長咒文的持續時間,則每輪還需要支付另外的2點法力值。
  施法者必須要能看見希望以刀刃攻擊的目標,如果目標因為障礙物獲得了隱蔽或半隱蔽,那麼對目標的攻擊視為對障礙物造成傷害,守密者可以自由決定障礙物在承受多少傷害之後會使原目標暴露出來。


兇眼Evil eye
  該咒文能使受術者被厄運纏身。施放本咒文需要支付10點法力值和1d4點理智值。受術者必須在施法者目力所及的範圍之內,雖然受術者通常看不到兇眼的存在,但是但是在咒文施放時會感到一陣古怪的寒意流遍全身。
  受術者的幸運投骰和敏捷值投骰都會受到減半的懲罰,當他/她使用槍械時,投出75%或更高時槍械一定會卡殼。所有的召喚/束縛法術成功率減半。咒文效果一直持續到下次日出為止,或者施法者願意解除法術,或者施法者被發現並受到重傷…或到受術者死亡為止。


附魔長槍Enchant lance

  這種附魔的武器能對任何生物造成1d10點傷害,並且可以對即使是原本免疫穿刺武器的生物造成穿刺傷害。附魔咒文需要支付1點意志值,1d4點理智值和一個星期的製作時間,以及足以熔煉鋼鐵的的鑄造爐火。長槍需要使用純金屬製造,並至少用血液淬火一次。揮舞長槍需要使用者擁有良好的力量值和敏捷值。鍛造長槍還需要進行適當的手藝鑑定。

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------
召喚/束縛咒文

1.召喚/控制咒文
此類咒文的作用是使施法者與異界生物進行溝通並要求它們的服侍,這些生物以上級,次級僕從種族為主。兩個例外是空鬼和星之精,它們屬於獨立種族。之所以它們會接受召喚,可能是因為它們曾經作為僕從種族存在過,但後來得到了自主的權力。
施放這些咒文的規程大體相同,但每個咒文施放所要求的條件則各有區別。僅僅了解某一個咒文無論如何都無法照樣施放另一個不同的咒文(除非守密人同意),每個咒文的召喚和控制部分在學習時通常會一起被掌握。
除召喚/控制外神之僕役外,其他的召喚咒文在施放時都是以每投入1點法力值換取10%的召喚成功率。例如,在召喚時支付3點法力值就有30%的機率成功的進行召喚通常情況下,每投入1點法力值也意味著施法者需要花費5分鐘的時間來吟唱法術 - 施法者期望成功的可能性越大,吟唱的時間久需要的越久。如果施放咒文投出的結果在96-00之間,則咒文必然失敗。
無論召喚成功與否,施法者都需要支付1D3點理智值。
如果召喚成功,則一個生物會響應這道咒文並在吟唱結束後2D10分鐘內現身。生物的出現通常也伴隨著可能的理智值喪失。
在召喚成功時,守密人可以裁定生物自動被控制或者需要召喚者與被召喚生物進行
一個按照對抗表的法力值對抗,如果召喚者成功,則生物受到控制;如果失敗,則生物會攻擊召喚者,然後返回其來處在被控制的狀態下生物必須服從召喚者的命令,即使是召喚者命令它與同族自相殘殺,在命令結束以後它也會返回它所到來的地方。

2.命令方式
召喚者對被召喚生物所下的命令必須是詳細而且有限制的:“永遠保護我不受傷害”就不是一條有效的命令,但是“立刻殺掉角落裡的那個人”就可以被看作是有效的生物會被召喚者所控制直到召喚者對其下的有效命令被徹底完成為止(受控制但卻沒有被下令的生物很快會自行離開)命令可以是:。將某人運載到某地,參與主持一項儀式,在被一群學者檢查時保持溫順,或者出現在某地作為對好事者的警告 - 諸如此類的作用只會被想像力所限制。
盡可能讓你的命令簡潔一些,最有效的一個標準就是讓你的命令詞數不超過生物的智力值數。簡單的手勢比如用手指方向就比較容易理解。簡潔明了的命令一般比較容易被生物所理解,無論命令是用英語還是烏爾都語下的。其他請參見下文“脫出控制”。

3.脫出控制
  如果怪物在被召喚時處於沒有被控制的狀態或在不經意間出現,則它們可以立刻被控制。進行控制的施法者必須知曉召喚/控制該類生物的咒文,並需要一個遊戲輪數的時間吟唱咒文。若要成功控制該生物,則施法者須在按照對抗表與該生物進行的法力值對抗中獲勝,假如失敗,則還可以再次施放咒文中的“控制”部分來嘗試束縛此生物。進行控制只需要支付1點理智值來施放,但每次只能對一個生物進行控制。
  攻擊中的生物無法被正在與它交戰的人控制,但是如果另一個在戰鬥中的人能夠離開戰鬥,則他/她可以嘗試進行控制。一個已經被控制的生物在它完成當前主人的命令時無法被重複控制,生物必須在施法者目力可及且相距小於100碼的情況下方可被控制。
----------------------------

召喚/控制巴卡Summon / bind Baka
巫毒術,巴卡,即邪靈可以為付出合適代價的人完成某些願望。和其他召喚/束縛僕從種族咒文相同,召喚者須為每10%的召喚成功率奉獻1點法力值,並且施法者與其委託人都需要支付1D3點理智值。巴卡是十分狡詐的,不易商談,若想與祂達成協議需要通過一個成功的議價鑑定以為雙方進行磋商。如果召喚成功,巴卡會在1d6日內完成要求的願望,並會向祈求者索要額外的報酬。

召喚/控制烏戈納爾•法格恩之兄弟Chaugnar Faugn的召喚/捆綁兄弟
當舊日支配者烏戈納爾•法格恩降臨地球時,該咒文能用來召喚出沉睡在比利牛斯山脈地穴之中一種烏戈納爾•法格恩弱小版本的生物。施法者為施放咒文所支付的每1點法力值將為召喚增加10%的成功率,96-00之間的結果會導致必然失敗。施放該咒文需要支付10點法力值。以及因為召喚該生物而造成的額外損失。這些生物與它們強大的主宰(烏戈納爾•法格恩)有著天然的心靈連接,並會在祂希望的時候響應祂的召喚,也會被祂賜給所中意的人類。這種生物的數據相當於烏戈納爾•法格恩本尊的一半,移動的速度也只有8/12行走/游泳。目擊較高等的兄弟將損失1D3 / 1D8理智值,低級的兄弟為1 / 1D4。

召喚/控制拜亞基Summon / Bind Byakhee
吟唱本咒文包括吹響特製的哨子。咒文需要的法力值不定,但施法者為施放咒文所支付的每1點法力值將為召喚增加10%的成功率,96-00之間的結果會導致必然失敗。每次施放咒文須損失1D3點理智值。施放此咒文的時間必須是畢宿五星出現在地平線上的夜晚時分(最佳時間通常是每年的8月至次年5月)被召喚而來的拜亞基將帶著宇宙空間中的寒冷自夜空中飛來。
如果召喚所使用的哨子是附魔的,則在附魔時所犧牲的每1點意志值會增加10%的召喚成功率。該哨子可以反复使用。

召喚/控制阿特拉克•納克亞之子Atlach-Nacha的召喚/捆綁之子(冷原蜘蛛)
  該咒文能復活一隻已被化石化的舊日支配者阿特拉克•納克亞的蜘蛛狀子嗣。化石必須是來自安達曼群島的特定岩石。咒文一次只能喚醒一隻蜘蛛狀生物,並命令其進行攻擊。咒文需要的法力值不定,但施法者為施放咒文所支付的每1點法力值將為召喚增加10%的成功率,96-00之間的結果會導致必然失敗。每次施放咒文須損失1D3點理智值。並且施法者還需要為每一點所復活的化石的體型值多支付1點法力值。子嗣的數據相當於阿特拉克•納克亞的一半,並有1D6點的加/減值,目擊時的理智值損失和移動能力也有此調整值。

召喚/控制伊格之子Summon / Bind Child of Yig(蛇人)
  該咒文能召來舊日支配者伊格的特別蛇裔之一。咒文需要的法力值不定,但施法者為施放咒文所支付的每1點法力值將為召喚增加10%的成功率,96-00之間的結果會導致必然失敗。每次施放咒文須損失1D3點理智值。召喚/控制伊格之子只有在具有強烈伊格崇拜的地區,或者在過去百年之內曾有大規模伊格崇拜的地區才能有效施放。在現身時,蛇裔通常會纏繞在召喚者的腿上。施法者第一次面對這種情況會因為驚懼而損失額外的1 / 1D4點理智值。

召喚/控制黑山羊幼仔Summon / Bind Dark Young
  該咒文能召來一隻黑山羊幼仔。咒文需要的法力值不定,但施法者為施放咒文所支付的每1點法力值將為召喚增加10%的成功率,96-00之間的結果會導致必然失敗。每次施放咒文須損失1D3點理智值。施法者還需要獻祭一隻體型值至少為8的野獸,並用祭刀對祭品進行特別的儀式性宰割和肢解。咒文的施放環境應當為月黑之夜的戶外森林中。當召喚成功後一隻黑山羊幼仔就會自陰影中漫步而出。

召喚/控制空鬼Summon / Bind Dimensional Shambler
  該咒文能召來一隻憑空出現的空鬼。咒文需要的法力值不定,但施法者為施放咒文所支付的每1點法力值將為召喚增加10%的成功率,96-00之間的結果會導致必然失敗。每次施放咒文須損失1D3點理智值。施放此咒文需要一把由純淨金屬,如銅或者鐵鑄造的匕首。而諸如青銅之類的合金則不能起作用。如果匕首是附魔的,則在附魔時所犧牲的每1點意志值會增加10%的召喚成功率。召喚在夜或日間均可進行,但也有專業作品指出空鬼非常容易被明亮的日光所迷惑。

召喚/控制炎之精Summon / Bind Fire Vampire
  該咒文能召來一隻如流星般劃過夜空的炎之精。咒文需要的法力值不定,但施法者為施放咒文所支付的每1點法力值將為召喚增加10%的成功率,96-00之間的結果會導致必然失敗。每次施放咒文須損失1D3點理智值。施放本咒文需要點燃一簇篝火或製造一個類似的火源。並且必須在北落師門星出現在地平線之上的夜晚進行召喚(在北緯地區通常是九月至十一月之間)。

召喚/控制恐怖獵手Summon / Bind Hunting Horror
  該咒文能召來一隻恐怖獵手,此生物將自頭至尾從一個由空氣中浮現的洞中進入我們的世界。咒文需要的法力值不定,但施法者為施放咒文所支付的每1點法力值將為召喚增加10%的成功率,96-00之間的結果會導致必然失敗。每次施放咒文須損失1D3點理智值。施放本咒文需要在戶外的夜空下奉獻一只有知覺的生物施法者無須執行獻祭。 - 受召而來的恐怖獵手會在現身時攝走它的祭品如果在獵手現身時沒有以及準備好的祭品,那麼它就會抓走召喚者並就此消失。

召喚/控制夜魘Summon / Bind Nightgaunt
  在一聲幾不可聞的輕響以後,一隻諾登斯的詭異無面僕役就會被本咒文召喚現身。咒文需要的法力值不定,但施法者為施放咒文所支付的每1點法力值將為召喚增加10%的成功率,96-00之間的結果會導致必然失敗。每次施放咒文須損失1D3點理智值。施放本咒文須準備一塊雕飾有神秘舊印的石刻,但石刻不必一定是星狀。咒文只有在無月的夜晚才能生效。

召喚/控制外神之僕處外神的召喚/捆綁僕人
  該咒文能召來一位反复吹奏著令人瘋狂的笛音的外神之僕役。咒文需要的法力值不定,但因為此生物強大的力量,施法者需要為施放咒文所支付通常召喚法力值的3倍,即3點法力值才能為召喚增加10%的成功率,96- 00之間的結果會導致必然失敗。每次施放咒文還會損失3d3點理智值。施放該咒文須準備一支長笛,如果長笛是附魔的,則在附魔時所犧牲的每1點意志值會增加10%的召喚成功率。邪教徒可以在任何時間和地點進行召喚,但有邪惡性質的時間更佳,例如仲夏夜,五月節,萬聖節,以及瓦普幾斯之夜。

  注:瓦普幾斯之夜(Walpurgis Night),為每年的4月30日,傳說此夜為女巫與魔鬼的狂歡之夜。在中北歐,尤其是德國十分流行。

召喚/控制星之精Summon / Bind Star Vampire
  該咒文能召來一隻無踪無形,但在潛伏時會發出詭異瑟瑟聲的星之精。咒文需要的法力值不定,但施法者為施放咒文所支付的每1點法力值將為召喚增加10%的成功率,96-00之間的結果會導致必然失敗。每次施放咒文須損失1D3點理智值。施法者需要準備一本寫有或銘有該召喚咒文的法術書如果法術書是附魔的,則在附魔時所犧牲的每1點意志值會增加10%的召喚成功率。該咒文僅能在天空無雲的夜晚施放,一隻隱形的星之精只有在吸滿了可見生物的血液之後才會變的可見。
召喚/控制魔物Summon / Bind Demon
召喚外神之從僕咒文的變體,咒文需要的法力值不定,但施法者為施放咒文所支付的每2點法力值將為召喚增加10%的成功率,96-00之間的結果會導致必然失敗。必須在滿月下用石頭排出一個圓圈,獻上一個有知覺的生物,當外神之從僕被召喚時,祭品必須骰CONx5的判定,如果祭品受驚嚇而死,外神之從僕可能會帶走施術者。
___________________________________________________________________________
附魔咒文

很多附魔咒文仍存在於世上。此類咒文的作用原理主要是將魔法力量灌注入各種各樣的裝置和其他人造物品中。通常情況下,施放這些法術都需要進行血祭,施法者還須損失1D4點理智值,以及工作至少一個遊戲日的時間。
以下4種永久性的附魔物品迄今為止仍然沒有已知的製作咒文:冷原之玻璃,阿爾哈茲德之燈,冥王星之藥,以及光輝的偏三方八面體這些特別物品歸屬於它們在法術書中的詞條,而不在以下的附魔物品中。
創造附魔裝置或物品應當具有守密人和玩家個人的特色,例如其可能包含的一些不可預計的優/缺點製作出來的魔法物品可能會使調查員有能力更深入的探究克蘇魯神話。亦或是將他們置於暴露給神話生物的危險之中;又或者是為他們打開一道去向異界的通道因為這些咒文或物品一旦出現,就並不容易直接從你的冒險中移去,因此守密人須謹慎對待它們,同時還須注意讓它們的作用和代價可以清晰自然的被玩家所了解。

附魔書籍Enchant Book
  這本謄寫有“召喚/控制星之精”咒文的法術書能為施放召喚星之精咒文提供助力。謄寫咒文所用的墨水須含有星之精的體液成分。施法者須為此咒文支付一定量的意志值,以及1d4點理智值和3天用以冥思的時間。每1點製作時施法者所支付的意志值,都將為用此書施放“召喚/控制星之精”咒文增加10%的成功率。

附魔坩鍋Enchant Brazier
此物品是施放咒文“創造摩特拉玻璃”的必要器材。施放本咒文須支付1點意志值和1d4點理智值,並且只有在秋分與冬至之間的某個滿月之夜方可施放,施法者必須獻祭一隻小動物,而後吟唱特定的咒語,做出特定的手勢。為附魔準備的坩堝要浸泡在祭品的血液之中,並撒上一些金粉、鉑粉或凝固的水銀微粒。然後在半成品中燃燒一塊至少有500年曆史的木材,並保持坩堝籠罩在其煙霧中。在燃燒完全以後,坩堝即附魔完成。

附魔手杖Enchant Cane
  本咒文能製作一支具有吸取攻擊目標的意志值,並將之儲存並轉化為使用者可用法力值的手杖。製作手杖並為其附魔需時一周,以及一名人祭,6點意志值和1d6點理智值喪失。每使用此手杖的能力一次還會喪失1d3點理智值。任何堅實的物體都可以用此法附魔,不過手杖的樣式是通常的選擇。
  如果任何製造者以外的人接觸了附過魔的手杖超過30秒,那麼他/她會因此而被吸取1點意志值,這點意志值會轉化為1點法力值儲存在手杖中。被吸取意志值的人會立刻感受到一陣莫名而怪異的不適感。這支附魔手杖通常會用來將一名被挾制住的受害者的意志值吸取殆盡,並最終吞噬其靈魂。如果一支存有法力值的手杖中的法力值被用來施放咒文,那麼這些法力值就會被永久性消耗掉,直到有新的意志值被吸取來補充它。

附魔蠟燭Enchant Candle
  巫毒術。施放此咒文需要進行時長一天的儀式,其間會產生各種永久性的法術效果,並且施法者須支付4點法力值,不需要損失理智值。但是祈願者需要在敘述其所要求的詞句時付出1點意志值和1d4點理智值。同時還可以選擇說或者不說出這些詞句將以何種方式發生。
  祈願者的一些指甲或頭皮,以及一小滴血液須混入製作蠟燭的蠟中,並且在蠟燭完成後,祈願者要將他/她希望發生的事件寫在蠟燭的表面。在蠟燭燃燒時,祈願者還要同時進行與他/她的祈願相關的活動,如執行希望提升的技能,在腦中描繪他/她希望白頭偕老的人的模樣,諸如此類。

附魔人偶Enchant Doll
  巫毒術。施放這個使受術者遭受疼痛和傷害困擾的咒文需時兩天,並會消耗施法者和祈願者各1點意志值和1d4點理智值。祈願者只需要在咒文施放的最後一個小時出席儀式即可。人偶須事先浸泡在包括有人血成分的合劑中。並且粘上以受術者X毛(…掉san,巫毒魔法果然獵奇)盤成的結。當已附魔的人偶受到穿刺時,受術者會感受到同樣的劇痛,或者是造成諸如眩暈,噁心,虛弱之類的不良狀態。受到此類攻擊視,受術者須投一個d100骰並以體質值與骰數對抗,如果失敗,則所有基於體能的技能都會承受減半懲罰。

附魔傳送匣Enchant Gate Boxes
  該咒文能用來創造一對在打開可以後形成一道傳送門兩端的魔法匣子。穿越以此咒文創造的魔法匣將損耗等同於穿越正常的傳送門所需的理智值和法力值,傳送過程也基本相同。
  首先,施法者須準備一對可以容納所要求體型值大小的、樣式相同的木匣。每個匣子只能有一個開口。接下來須進行一系列儀式,包括將手按在箱體上,並在5個小時內於頭腦中勾勒出一些多維線條和角度,如此執行。此時施法者會貢獻出1點意志值,此後。匣子每天都會自動從製造者吸取等同與他/她意志值一半數量的法力值,直到吸取的法力值等於它們的體型值x100。(如果製造者的意志值為奇數,則每天吸取的法力值無條件進位1點)另外,製造者還須在每個被吸取法力值的星期支付1點理智值。當吸取足夠的法力值後,匣子即具備傳送功能。

附魔古利-古利Enchant Gris-Gris
  巫毒術。施放此咒文需要進行長時間的儀式,並會產生多種永久性的附魔效果。施法者須支付3點法力值,不需要損失理智值,但是魔法袋的新佩戴者需要付出1點意志值和1d4點理智值,以及一定量的法力值。儀式須犧牲一隻小動物。附魔好的編織小袋將發出能夠增進佩戴者一部分生活能力的魔法靈光——通常是5%的特定技能,比如,可以是每點佩戴者投入的法力值增加某項技能5%。

注:Gris-gris是一種非洲傳統的小袋型護身符,用來祈運或辟邪,在巫毒教盛行的地區似乎還有各種神奇功效的傳說。

附魔血肉Enchant Flesh
皮之教團。迄今為止只有一人了解此咒文。施法者可以以此法硝制和附魔相當於1點體型值取自人類的皮膚和肌肉。咒文需要事先以一天時間準備,然後再花費5分鐘並支付施法者1點意志值和3d4點理智值以施放咒文。這塊皮肉需要以一把附魔的匕首從受害者身上血淋淋的切下,並且在此之後立刻施加咒文。
  這1點體型值的血肉被附魔後會免疫火焰、電擊、緊勒、鈍擊和穿刺武器以及諸如此類的傷害。(槍械攻擊除外,但只造成最小傷害)附魔武器能對其造成正常傷害,此外,這塊血肉會延長施法者的年齡,施法者將為製造此物而增加一歲壽紀。如果每年施法者都製造這麼一塊肉,他/她的壽命可以無限的延續下去。
  如果這塊血肉被用來施放了“血肉移接”咒文,那麼它就可以永久性的保存下去。否則就只能保鮮相當於(製造者意志值x2)週。在此之後就會失去其魔法價值並像正常的肉一樣爛掉。
  如果被移接了相當有其體型值數量的附魔皮肉,則被移接者可以獲得全身的完美防護,並且移接所造成的腫脹和傷痕會相當可觀。具體見“血肉移接”咒文。

附魔咀-咀Enchant Ju-Ju
  巫毒術。該咒文可以創造用對抗黑魔法的附魔結界。施放咒文的儀式和準備工作需時一天,在此期間須獻祭1點意志值,1d4點理智值和一隻烏毛雞以取悅靈魂。製作完成後,一隻咀-咀可以使邪惡的巫毒界存在,以及邪惡的巫師退避三舍,結界可以是任何祈願者希望的形式。一般情況下咀-咀會被做成隨身佩戴的護身符,或者設置在門窗口以保護房屋不受侵害。

注:Ju-ju是一種對西非的傳統護身符,具有魔力但不一定和巫毒教有關,歐美人一般相信它們多半是具有巫毒術性質的玩意。

附魔匕首Enchant Knife
  以此咒文附魔的匕首可以用來改善其他咒文的施放成功率。施放此咒文需要施法者支付1點意志值和1d4點理智值。用來附魔的匕首須以純淨金屬,如金或鐵鍛造,並在刀刃的平滑部位刻出相應的圖紋;在此之後,這把匕首要用以屠宰一隻體型值至少為4的生物,當祭牲的血順著雕刻出的圖紋流遍刀身,附魔即告完成。
  這種附魔匕首亦可用以施放召喚空鬼咒文。每1點製作時施法者所支付的意志值,都將為用此匕首施放“召喚/控制空鬼”咒文增加10%的成功率。另外,如果在施放“附魔坩堝”咒文中以此匕首執行獻祭生物的部分,製造出的附魔坩堝在用來施放“製作摩特拉玻璃”時增加10%的成功率。

附魔長槍Enchant Lance
  這種附魔的武器能對任何生物造成1d10點傷害,並且可以對即使是原本免疫穿刺武器的生物造成穿刺傷害。附魔咒文需要支付1點意志值,1d4點理智值和一個星期的製作時間,以及足以熔煉鋼鐵的的鑄造爐火。長槍需要使用純金屬製造,並至少用血液淬火一次。揮舞長槍需要使用者擁有良好的力量值和敏捷值。鍛造長槍還需要進行適當的手藝鑑定。

附魔笛子Enchant Pipes
  以此咒文附魔的吹奏樂器可以用來改善其他咒文的施放成功率。此咒文可以附魔一副排蕭或一支長笛,但該樂器必須至少有90%的部分由金屬構成。為此樂器附魔須進行時長1小時的專注和誦咒儀式,在此期間,施法者損失1d6點理智值以及一定量的意志值。每支付1點意志值,施法者還需要浸泡在溫熱的鮮血中2小時。另外每點支付的意志值還要祭殺一隻新鮮的動物,比如一隻兔子或貓以及類似大小的動物。以此法完成的樂器可以為施放“召喚/控制外神之僕役咒文”增加10%的成功率,另外樂器也可以用在其他需要吹奏樂器才能施放的咒文中。。

注:此處似乎有誤,按召喚/控制外神之僕役咒文的描述,召喚外神之僕役也是在附魔時付出1點意志就增加10%成功率。

附魔長矛Enchant Spear
  此咒文能製造出一支在有效射程能百發百中的長矛。這支武器由木柄和鳥類骨骼製成的矛尖組成。在製作過程中製造者還會損失4點意志值和1d4點理智值。此矛身須裝飾以30種從不同鳥類活拔下的羽毛。如果有羽毛損失則必須以新的羽毛替換。為給矛附魔,施法者需要在連續兩年秋分時執行儀式,在第2次儀式結束時,矛要用以刺殺一個活物。在附魔之後,投擲這支矛將百發百中,但在其他方面與普通武器無異。用來攻擊時矛可以造成1d10傷害,具備穿刺傷害能力,並在對抗神話生物時被視為魔法武器(除非該生物免疫穿刺傷害)。

附魔祭刀Enchant Sacrificial Dagger
  此咒文必須施放在一把火焰狀刀身的匕首上。在施放之後匕首必須用以殺死一個擁有至少20點意志值的活物。同時,附魔者本人還須支付6點意志值。此次之後,每次在奈亞拉托提普面前以此匕首成功的進行獻祭活動,祭品的意志值都會流入匕首之中,然後匕首中的意志值可以存儲到其他地方——比如製造者本人,也可以是其他無生命的物體中。

附魔石板Enchant Stone Table
  以此咒文附魔的黑色石板原料須取自沉沒的拉萊耶之城。並在數週內仔細的進行銘刻,並註入施法者奉獻的2點意志值。深潛者和人類各一名須以不流血的方式(一般是勒殺或窒殺)獻祭給石板。施法者還會損失1d8點理智值,除此之外每日還要為石板奉獻1點法力值。當此過程結束後,石板即附魔完畢。
  任何持有這樣一塊石板的人都會在夢魘中幻視到存在於變幻著色調和形狀的空間中怪異的遠景和朦朧不清的軟泥狀巨物,並聽到遙遠處傳來的滑行和吸水之聲。如果石板的所有者摧毀了它,夢魘只會愈演愈烈,如同此人受到了咒文“石之詛咒”的影響。(除非他/她還沒有立刻受到幻覺的影響)石板也可以用來施放“石之詛咒”咒文。
  將附魔的石板投入海中會立刻召來(但不會控制)1d8只深潛者。它們將會把石板交還給所有者(並多半會把他/她弄瘋),石板被送還的時間取決於投下石板的位置與最近的深潛者城市之間的距離,在石板被送還的過程中所有者的夢魘會暫停。如果所有者深居內陸,則石板會被當地的邪教徒交還。

譯者:這東西有什麼用…或許作一個模組的引子不錯,比如經典的“繼承遺產”...

附魔萬嘎Enchant Wanga
巫毒術。施放此咒文需要連續8天,每天使用3個小時進行儀式。咒文製作出的物品會傷害佩戴者或使其厄運纏身。製作此物品使製作者損失1點意志值和1d3點理智值,另外還有祈願者支付的1點意志值和1d4點理智值。萬嘎是一種被邪靈“駕馭”的物件,凡被人觸摸就會對他/她造成疾病和厄運。通常某人的私人物品容易被邪靈寄居並轉化成萬嘎——比如他/她持有的念珠或十字架。(所有的技能和幸運鑑定受到-20罰值),直到萬嘎被找出並破壞掉為止。

注:Wanga也是一種源於西非,傳到海地的巫毒教玩意,和咒語有關,但具體是什麼譯者也沒有查到,但肯定不是好東西…還望有識之士指教。

附魔哨子Enchant Whistler
  以此咒文製作出的哨子能增加使用者施放“召喚/控制拜亞基咒文”的成功率。附魔的哨子須由隕鐵和銀的合金鑄制。在為期一天的附魔儀式中,製造者需要支付意志值並獻祭一隻公雞,另外儀式會使施法者損失1d4點理智值。每1點製作時施法者所支付的意志值,都將為用此哨子施放“召喚/控制拜亞基”咒文增加10%的成功率。

____________________________________________________________________________

創造摩特拉玻璃(Conjure Glass of Mortla)
創造一個可以看過去發生的景象的通路。消耗施法者1D8點理智值以及每個觀看者1D6點理智值,加上看見的景象可能造成的理智損失。一個水晶球和一個附魔過的火盆是必須的。讓從蠟燭發散出的光照射穿過水晶球,然後照到火盆上的煙霧:一個景象就出現了。施法者消耗6點魔法點每次咒術嘗試,成功的機率等同於他/她的克蘇魯神話技能。維瑞之印(Voorish Sign)可以幫助他/她。
這景像是關於過去的。除非景象受到舊日支配者的影響(20%機率),不然這景像是由施法者選擇的。一個舊日支配者可能造成景象呈現出與它相關的內容或者其他的一些東西(artifact),而不是施法者想要的。

外貌攝取術(Consume Likeness)
施法者可以攝取一個剛死的人的鮮活外貌,就像通過眼睛,攝像機,X光等看到的一樣。受術者與施法者必須和施法者不超過3點的體型(SIZ)差距。在接下來的日子裡,施法者攝取受術者以及施展咒術,消耗10點魔法點每6小時,並且永久犧牲1點意志(POW)。施法者可以攝取複數的外貌,並且因此有復數的形象。當一個受術者被攝取了外貌,施法者失去1D20點理智點。這咒術被許多狡猾的人所知。
一旦這咒術完成,施法者可以隨意換上受術者的外貌,並且想持續多久都可。但是施法者的影子仍舊和往常一樣。相似的,施法者的技能和記憶維持原狀——受術者的技能與記憶則消失了。
當受到1點或更多的生命損失,施法者必須恢復原來的樣貌,並且休息1D3小時。從一個攝取的外貌恢復到原來的樣貌需要花費20秒。在可以攝取另一個外貌前必須恢復到原來的樣貌。從原本的樣貌轉變到一個攝取的外貌需要花費1D3分鐘。

操縱皮膚(Control Skin)
皮膚兄弟會專用。為了偽裝的目的,施法者可能融合,扭曲並且改變一塊身體區域的皮膚每次施法。咒術消耗5點魔法值以及1D6理智值,並且施法者必須和目標進行魔法值對抗,除非目標是自願的。對於單個身體區域的施咒會消耗大約30分鐘來準備和施法。效果會持續15分鐘到1小時。如果為了永久改變,則需要每個身體區域消耗1點意志(POW)。理所當然的,第二次的操縱皮膚施咒可以解除改變。
通常身體區域被分為頭,軀幹,右手,左手,右腿,左腿。如果消耗30點魔法值,整個身體都可以被改變,當然相應的要消耗6D6的理智值。

製作邪惡屍塵(Create Bad-Corpse Dust)
創造一個殭屍無法穿過的屏障,消耗2點魔法值並且不消耗理智值。這粉末需要殭屍的腸子,一盎司製作粉塵者的肉(他必須咬他自己),以及一個乾的粉末的稀有叢林藤蔓的花。所有的都必須仔細地弄乾,放在一起敲碎,並且吟唱持續幾小時,然後倒出成一個希望的痕跡或者線,不停地吟唱,並且犧牲魔法值。這粉塵會變成一道魔法的不可見的牆壁,殭屍無法通過這道牆壁。這屏障持續直到粉塵被洗掉或者被吹掉。一次創造的粉塵足夠使你創造一道30碼長的屏障。

創造納克•提特之障壁(Create Barrier of Naach-Tith)
這屏障同時提供物理和魔法防禦。每次施展這個咒術消耗1D10點理智值以及一些數量的魔法值。每一點多消耗的魔法值給予屏障1D6點的力量(STR)。這咒術消耗1遊戲分鐘來施展(當魔法值耗盡時必須停止)以及做成的屏障持續1D4+4小時。任何知道這個咒術的人可以加入到施法中去,並且貢獻出魔法值給屏障。
屏障是球形的,並且大約100碼直徑。它可以以圍繞著施法者的形式,來保護他/她遠離傷害,或者以一個球形圍繞住一個怪物或敵人來困住。任何被屏障的分界線分開的生物會被無傷推出屏障。任何被關入屏障的生物,只能通過一個成功的與屏障的力量(STR)對抗來推倒屏障出去(複數的被關入的受害者不能通過將力量STR相加來逃跑)。子彈或者導彈可以穿過屏障,如果對屏障造成的傷害與屏障的力量(STR)進行對抗並勝利。如果穿過了屏障,這物體就能造成傷害,就好像屏障不存在一樣,並且屏障被摧毀。
一個手抄版的這個咒術已知存在於一個巨大的鬧鬼的圖書館裡,這圖書館在作為一顆衛星繞著恆星塞拉伊諾的一個行星上。

創造傳送門(Create Gate)
一個關於可以打開通往一些遙遠世界的窗口的想法給伊波恩留下了深刻的印象,就好像異想天開一樣,而不是說牽強的。
                                      ——克拉克•阿什頓•史密斯,《通往土星之門》
這個重要的咒術允許使用者在其他陸地,位面和世界間穿行。一個傳送門連接一個其他的地點。創造一個傳送門需要永久消耗意志(POW),犧牲等同於以10為底的距離的對數的值(以米測量)。一個傳送門可以有很多種形式,常見的一種是在地板以某種模式畫著的線來表示,或者是一個奇怪的在某個區域的石頭的排列。使用傳送門消耗一定數量的魔法值,等同於用來製造門的意志(POW)的數值。每次通過傳送門的旅行消耗1點理智值。
如果旅行時缺少足夠的魔法值,KP可以規定旅行者留在了這邊,並且被抽空魔法值且失去意識,或者調查員成功地完成了旅行,但是到達時失去意識,且被抽空魔法值,並且犧牲1點意志(POW)作為代價。歸途的旅行通過一道傳送門也消耗同等的代價。
傳送門遠處終點就和初始點很像。一般來說,任何人或任何東西可以通過傳送門移動,儘管有些可能被建成需要在入口激活特定的詞語或者手勢。傳送門同樣被知道會交換那些穿過門的人,去援助外星世界的生存。(Gate are also known that change those who pass through, to aid survival on an alien world.)傳送門也可以做到通往多個目的地。

創造占卜窗(Create Scrying Window)
製造一個魔法窗口,可以看到過去。使用這個會消耗觀測者1D3的理智值每一段場景,同樣附加看到特定怪物的理智值損失。
為了創造一個水晶球占卜窗口,用10點意志(POW)附魔一個中央清晰可見的玻璃。當玻璃被附魔後,它必須被提供過去特定時間的線索,這個線索以這個附魔玻璃被製造出來的日子作為基礎進行相關的評估。作為一個線索,一個人可以說“800年前”,但是不是“公元前1125年。”在中間的玻璃被附魔以及鍵入關鍵詞後,98塊昂貴的彩色玻璃也必須被附魔,需要每塊1點魔法值,並且小心地做成一個幾何學馬賽克形,並確保乾淨可見的鏡子在中間。結束後,中央的玻璃可以展現它被放置的地點(儘管是在過去適當的時間)。可見的地址可以被改變通過花費1點魔法值以及每100米或者一小部分移動進行5遊戲分鐘的專注。
這玻璃有一個很明顯的限制:一個給予的場景只能被看一次,隨著時間在玻璃的兩邊流逝,並且玻璃必須被轉向某個事情確實發生的點。
水晶球占卜窗口有著天生的危險。任何被觀察的生物有等同於它意志(POW)-20或者更少來進行D100鑑定,從而發現自己被觀察著。它然後可能通過窗口施法,包括召喚或者呼喚咒術,這些咒術可以召喚一個怪物在觀察者窗口這邊。

製作護身靈符(Create Self-ward)——修訂錯誤

  這是一種罕見且強大的魔法。施法者可以延緩自己衰老的速度,並保護自己不受肉體上的傷害。而且,他可以為此支付不同數量的意志(POW),魔法值以及理智值。這是個稀有且威力無窮的附魔。施法者首先需要收集一些自己的個人用品、毛髮、剪下的指甲等,把它們放入一個小皮袋或小布袋中,然後在一至數天內把小袋貼身攜帶。在此期間,他每天都要詠唱咒文,並耗費規定的魔力值。
  為延壽而創造的小袋,延壽的時間與創造它花費的日數相關:若花費3天、消耗3點魔力值每日,則施法者在未來3年內只衰老一歲。若花費6天、消耗6點魔力值每日,則施法者在未來6年內只衰老一歲……以此類推。在儀式的最後一天,施法者要把自己一定數量的意志值(POW)投入袋中,投入的意志值須與儀式花費的天數相等,並且每點意志(POW)還去消耗1D6的理智值。
  如果不是為延壽、而是為護身創造的小袋,則施法者可以免遭與投入的意志值相等的傷害。若施法者遺失了小袋、但小袋未被破壞,則他依然可以受到相當於原有數值一半的保護(小數點後無條件進位)。
  在小袋遭到破壞、袋內的東西被倒出、或施法者被殺的情況下,此咒文就會被打破。咒文一被打破,施法者就會依他延長的實際壽命迅速衰老下去,並且還會喪失與投入的意志值(POW)相等的體質值(CON)。

製作活屍(Create Zombi)
巫毒教專用。目標被帶到一個接近死亡的程度,通過一種由河豚內臟的一部分以及生物鹼製成的麻痺粉。(這個咒術的消耗可以在最後一段找到。)這個毒性(POT)25的毒藥必須被吸入。然後目標會陷入深層恍惚狀態幾乎與死亡無異。可怕的是,目標仍舊是有意識的,但是不能控制行動。
受害者被放入棺材然後活埋進墓地。因此,他/她可能能呼吸,一個小的管道連接著棺材和外面。在這段時間裡,目標的玩家必須成功進行理智鑑定每3個遊戲小時,或者損失1D6點理智(SAN)。如果目標在這個期間瘋了,他/她就會接受巫師(bokor)的意願,或者男巫,而幸運的是,對墓地的恐懼會被消除。
3個夜晚之後,巫師(bokor)會來到墓地地點釋放創造活屍的咒術。咒術消耗10點魔法值和4點理智值。如果巫師(bokor)意識到來自於目標的精神抵抗,施法者可以與目標進行意志(POW)對抗,來壓制目標的意願。無論目標是瘋了還是仍舊理智,一個成功的咒術吸走一切意志(POW)除了留下1點。如果咒術失敗了,巫師(bokor)可能簡單地埋上呼氣口,然後留著受害者窒息而死。

創造殭屍(Create Zombie)
另一種創造殭屍的方法。咒術需要一個維持足夠新鮮的人類的屍體來讓允許激活後的改變。施法者放入一盎司的他/她自己的血液進入屍體的嘴巴,然後親吻屍體的嘴唇並且“呼吸部分的自己”進入身體。損失1點意志(POW),就給予屍體1點,並且施法者損失1D10理智值。如果咒術成功了,施法者可能能給予殭屍一些他可以執行的簡單命令。如果施法者死了,殭屍會變成不活動的狀態並且慢慢腐爛。除了施法者的意志(POW)限制,可以創造的殭屍的數量是沒有限制的。
部分的祈禱共同提到了外神——每個施法者都知道這樣的事物存在,儘管沒有被使用的名字。這些殭屍是那些野獸和怪物章節(P。211)中的,隨時可以使用。

夏烏戈納爾•法格恩之詛咒(Curse of Chaugnar Faugn)
最終造成目標被夏烏戈納爾•法格恩吞沒。施展這個咒術需要從目標身上來的一小塊碎片或者血肉,作為一個專注目標並且吟唱12小時每週。施法者必須是一個對舊日支配者宣過誓的崇拜者。咒術系消耗施法者1點魔法值每1小時遊戲時間來吟唱。每12小時的吟唱消耗1D3點理智值。目標被咒術影響並無視距離,並且自動成功。
這之後一晚接一晚,受害者的夢充滿了由烏戈納爾•法格恩傳來的恐怖影像。很快他/她會遭受神誌恍惚的狀況,那時身體上的衝擊被視為接近了神,以及被接受作為一個活祭。這個精神誌恍惚的狀況變得更長也更頻繁,直到受害者成功。這個期間可能是等同於受害者的意志(POW)的天數,但是意志強大的人可能可以擺脫效果直至POW*2或者POW*3天,由KP選擇。最終受害者會被吞沒。然後被施法者所持有的肉片會瞬間腐爛,以示咒術不在需要繼續了。

暗黑之詛咒(Curse of Darkness)
強迫一個從其他星球或者位面來的生物回到它來的地方。這技能消耗1D6理智值,並且不定量的意志(POW)。一隊人圍繞著施法者。所有人必須知道咒術,並且吟唱咒術至少2或3分鐘。每個參與者必須犧牲1點意志(POW),除了施法者可以不貢獻或者想貢獻多少就多少。每點意志(POW)犧牲,成功機率就上升10個百分比。被施法的存在沒有機會抵抗或者逃避咒術,一旦咒術開始了。為了使咒術有效,必須知道驅逐的生物的名字,或者它必須能被圍繞著施法中的一人或者施法者看到。驅逐的外星人必須在附近,在幾米之內。

人面鼠之詛咒(Curse of the Rat Thing)
這是一個特別恐怖的咒術,當施法在一具死亡不超過24小時的屍體上時,目標的精神本質會住進新的創造出來的人面鼠的軀體裡。這個技能消耗1D10理智值以及20點魔法值,加上1點意志(POW),並且施展這個咒術是可怕的,不虔誠的——不是應該對朋友做的事。
碎裂的屍體形成人面鼠的軀體。人面鼠的臉與惡毒表情的受害者原本的臉十分相似。如果KP樂意,再生為人面鼠可能消耗一個人所有的理智,並且可能強迫發育完全的成員進入邪惡物種。

腐爛外皮之詛咒(Curse of the Putrid Husk)
皮膚兄弟會專用。一個錯覺精神攻擊。施法消耗為5點魔法值和10點理智值;受害者的理智損失為1D10點。
受害者意識到他/她的皮膚很明顯地在腐爛和腐壞。外表面看上去迅速的惡化,因此巨大的裂痕和裂縫發生,內部的器官開始要掉出來。因此受害者昏迷以及醒來在幾分鐘裡是很正常的。咒術產生效果或者被抵禦通過施法者與受害者的智力(INT)對抗來決定;從目標扣除4點智力(INT)在晚上他/她睡覺的時候。這整一個效果循環持續大概20分鐘,包括昏迷。
這個詛咒咒術花費1小時來準備和施法。目標必須是施法者知道的,並且施法者必須作為專注點的目標的個人物品。咒術的整個體驗是很可怕的,但是每個成功進行心理分析的一段時間(精神病醫師進行一個D100鑑定,結果等於或者小於自身的精神分析技能)可以幫助受害者忍受這種無法解釋的夢和幻覺,並且恢復一半因為這個詛咒而造成的理智損失。精神病學的藥物對抵消這個攻擊幾乎沒有效果。

石之詛咒(Curse of the Stone)
在目標的思想中產生恐怖的幻覺。這咒術需要兩輪來施展,並且消耗1D10理智值與9點魔法值。施法者必須在與目標的魔法值對抗表對抗中勝利,不然則咒術失敗。一個附過魔的石板也是需要的;為了這個咒術的目的而附魔的石板可以通過鑿一個印記進一個小的石板,並且犧牲4點魔法值來得到。
施法者或者施法目標的其中之一必須拿著這石板。目標必須是可以看到的。當咒術被施展,目標立刻被可怕的幻覺淹沒,失去1D4點理智值,並且每輪持續被這些錯覺誤解以及變得失明,直到他/她的玩家可以鑑定出等於或小於角色意志的D100鑑定。恢復後,目標繼續被噩夢折磨,消耗1點理智值每晚。為了解除詛咒,受害者需要足智多謀地想出辦法:殺了施法者是邪惡的行為,並且可能沒有效果。

隔除光亮(Dampen Light)
從附魔的管樂器或者長笛傳來的音樂創造出一塊黑暗的區域。施法者必須能演奏管樂器或者長笛,並且樂器本身必須是已經附魔的。施法需要管樂器或長笛的音樂,犧牲1點或更多的魔法值,以及1D3的理智值。每個魔法值拓寬黑暗區域一碼半徑,以演奏音樂的人為中心並跟著他移動而移動。音樂必須被持續演奏為了咒術持續。效果發生在從音樂開始的三輪之後。所有的施法者周圍的光會被吸走,使包括施法者在內的周圍所有人都看不見。
迷惑犧牲者(Enthrall Victim)
使目標入迷。這個咒術消耗施法者1D6點理智值與2點魔法值。在咒術生效前,施法者必須能夠平靜地與目標說話。在一輪或更長時間的對話後,施法者用自己的魔法值與目標的魔法值進行對抗。如果對抗成功,受害者迷戀地,麻木地,沉默地站著,直到被物理攻擊或者一些類似的衝擊事件從入迷中解除。如果施法者在對抗中失敗,他/她可以在下一輪再次嘗試。

光與暗之眼(Eye of Light and Darkness)
削弱許多神話代理人和僕從。這個威力巨大的咒術需要非常大的意志(POW)犧牲,但是每次施法所需要消耗的量是會變化的。
一個巨大的眼睛印記在一個諸如花崗岩的堅硬自然物質上生效,然後放到一個被鎖住的高處。眼睛必須在下午整個月亮升起之前被創造。在月亮升起時,無辜的人的血(沒有克蘇魯神話技能的人)必須被用來填滿眼睛的瞳孔每小時一次,直到月亮落下。因此,只需要幾盎司的獻血。
一定數量的參加者必須一起吟唱當第一次血給予,響亮地重複sa-ma, sa-ma, te-yo, sa-ma直到月亮落下。當月亮下一次升起,眼睛的瞳孔就被激活了,並且開始發光。一旦激活,符號消失進它被雕刻的物質裡,並且再也不能被物理或者通常魔法代理人或咒術移除。當靠近,只有那些創造了這個東西的人可以看見不明顯的靈氣從眼睛中散發出來。
這個守衛需要100意志(POW)從吟唱咒術的人那裡,並不要求他們一定了解相應知識。每一小時的吟唱,眼睛隨機吸取1D4意志(POW)從每個吟唱者身上,直到確切的100意志(POW)或者稍微多於這個數量被吸收。一個角色失去所有的意志就會死亡。如果100意志(POW)或者更多並沒有在月落前積累起來,則這個守衛的激活失敗,所有吸取的意志(POW)丟失,並且整個過程必須從刻畫重新開始,如果要創造守衛。
光與暗之眼十分強大。它能削弱那些進入這個保護區域的代理人,怪物,以及外神和舊日支配者的僕從,以一個1點魔法值每小時的速率傷害它們。如果一個僕從仍舊呆在眼睛效果範圍內直到魔法值變成0,它就碎裂瓦解了。接觸,呼喚以及召喚/束縛咒術在眼睛的影響區域內不能被釋放。
眼睛的影響範圍拓寬到10米半徑,但是它不能穿透超過20英尺的石頭或者金屬。例如,如果放在一個山腰上,眼睛只能保護山的一面。
摧毀眼睛需要對眼睛獨一無二的咒術,可能要花費好幾年來推斷。

殭屍之眼(Eyes of the Zombie)
允許施法者直接控制一個特殊準備好的殭屍,並且此後接收從殭屍視野看到的事情,直到技能失效。每次施法消耗3點魔法值以及15點理智值,並且這法術持續1D3個月。
殭屍之眼可以被移除或者放置進一個特殊化學容器。施法者的眼睛也同樣被移除作為儀式的一部分,並且為了安全而儲藏起來。然後殭屍的眼睛被植入施法者空的眼窩裡,並且低語一段時間。然後施法者可以移動,接收,並且做出反應就像真的在殭屍身體裡一樣。
重新放回眼球需要一個類似的咒術施法。

解放哈斯塔(Free Hastur)
需要與九塊獨立巨石協力為了召喚哈斯塔的咒文,這吟唱允許哈斯塔進入並且自由地停留在巨石限制的範圍內。只有吟唱的領導者需要知道吟唱。其他的參與吟唱的每個人失去1點意志(POW)。每10個這樣的點被犧牲,與1點意誌等價的哈斯塔或者他的創造物得到進入地球的許可。因此,需要350個吟唱者來帶來哈斯塔,而且210吟唱者可以帶來平均程度的克蘇魯的星之眷族。
一旦哈斯塔可以自由地停留,他不需要在日昇時回歸天空並且可以保持活動狀態整年。哈斯塔相關的咒術可以早上或晚上在限制的範圍內使用。這區域可能有上百萬平方米。

冷原玻璃(Glass From Leng)
一個巨大的圓形窗口與一個最奇妙的有陰影的玻璃,就像某人[Wilbur]說過只有那才是一件偉大的古物,他在他去亞洲的旅行時發現並且獲得了。他有一次認為玻璃是“冷原玻璃”,另一次又認為是“可能的海婭蒂斯人的起源”,沒有任何一個對我有些微的開導。
——奧古斯特•德雷斯&霍華德•菲利普•洛夫克拉夫特,《世界之窗》
一個附魔品。這個魔法玻璃允許持有者看見其他地方的隨機景象。前一個擁有者可以用紅色粉筆寫一個五角星(大概為了保護),吟唱一段簡潔的詩文,然後玻璃會顯示出克蘇魯神話的生物場景。不幸的是,這個生物同樣可以通過玻璃看到使用者這邊。

毒蛇之手(Hands of Colubra)
將施法者的手轉換成毒蛇的前段。這個咒術消耗12點魔法值以及1D10理智值。這僅僅可以用在施法者身上,並且消耗一整輪來施法。效果持續1D3+3戰鬥輪。轉換成的蛇可以咬最多8英尺遠的目標。每條蛇擁有施法者敏捷(DEX)*5的機會命中,每次咬造成1D3傷害,並且每次命中註射效力等同於施法者現在所有魔法值的毒液。將毒液的效力與目標的體質(CON)進行對抗。如果毒液攻擊成功,受害者損失1D10的生命值每輪,直到生命值損失等同於毒液的效力。那時毒液無效並且不造成後續傷害,但是一個第二次的咬開始一個第二次的,新的攻擊。如果目擊了毒蛇之手的使用,理智損失為0/1D6。

心之勇氣(Heart's Courage)
一個可以對抗那些知道任何種類咒術的存在的保護咒術。這咒術消耗1點意志(POW)與4點理智值來施法。對於那些不知道咒術的人沒有影響。施法者必須是夏烏戈納爾•法格恩的崇拜者,儘管這個神可能擁有除這個名字以外的名字。施法者將特定的神秘符號刻進想要保護的區域的牆壁或者地板,然後向夏烏戈納爾•法格恩進行祈禱,並且犧牲意志(POW)。隨著時間的經過,這個守衛需要新的意志(POW)犧牲,但是不會自動失效。
當一個目標靠近符文,他/她必須吟詠神的名字來通過。如果失敗,目標玩家可以嘗試D100鑑定等於或低於意志(POW)*3。如果成功,調查員可以繼續行走並且咒文無效。
如果失敗,目標發現他/她自己在那裡被麻痺並且凍結。身體其他部分的功能正常。目標可以說話也可以看見。如果結果是96-00,目標在變僵硬前摔倒。
如果留在守衛符文或者帶過去,麻痺無限持續,並且目標可能會在兩三天后死亡。如果將目標帶出符文,麻痺則會在等同於目標意志(POW)的遊戲輪數後結束。一個被守衛凍結的角色可以嘗試再次通過在經過等同於他/她意志(POW)的遊戲輪數後。

精神識別(Identify Spirit)
這咒術創造一個魔法的粉末,可以用來暫時暴露任何居住在目標腦中或者身體中的外星存在。製作這個粉末消耗12點魔法值以及2點理智值。任何人可以使用這粉末。當灑向一個人類並且述說一個具有力量的詞語,粉末會顯示外星存在一個遊戲輪。
粉末需要一個至少100年舊的鏡子上的玻璃,一把金粉,與兩種由KP選擇的特殊材料。施法者然後在一個寂靜的洞穴裡沉思一晝夜或者其他沒有光的地方。一旦他/她的思想變得清明,施法者混合素材,加入哺乳動物的血,犧牲12點魔法值以及2點理智值,並且念一段簡短的咒語。容器裡的內容物爆發出火焰,這咒術就成功了。成功的機率是進行D100鑑定等於或低於施法者意志(POW)*5。結果的產物是精緻的灰藍色的粉末,並且和新鮮的木灰一樣軟。這個粉末可以無限保存。
一撮或者兩撮就很足夠了。灑、吹散或者扔向一個可能的受害者,任何存在的外星生物的形態都會變得可見,就像一個主人身後的生物大小的陰影;陰影消失在這輪遊戲輪結束。理智損失是平時的一半,因為顯示的只是一個影子。
伊戈隆納克,一個舊日種族成員,或者一隻夏蓋虫族可以被顯現出來。狡猾的人使用這個咒術造成的影響不會被這個咒術顯現出來,也不能顯現有著食屍鬼一半癖好的人類,也不能顯現吸血鬼或者形態改變的生物。一個幽靈可以被顯現出來。

完美投擲(Impeccable Throw)
吟唱一段簡短的詩文可以讓施法者投擲物品並且使它們降落到施法者想要的確切地點,在等同於施法者意志(POW)的遊戲輪裡。這咒術消耗3點魔法值以及1點生命值(為了努力),但是不消耗理智值。這咒術引導一個被扔出去的物體到一個可以擊中目標的軌道上去。這咒術可以調整目標,但是必須有足夠的力量來扔出物品。

精神囚禁術(Imprison Mind)
摧毀一個生物從在思想間魔法移動的能力,掌握其他生物,或者讓其以任何其他方法留下在它現在的身體裡。每個參與者消耗10點魔法值以及1D6點理智。
這咒術可以被個人或者一個團隊施展。一旦施法,將施法者的意志(POW)與目標的進行對抗。(目標永遠是掌控的思想。)如果對抗成功,目標被永遠困在它現在的身體裡。如果用於對抗一個舊日支配者,外神,舊神,或者化身,這咒術只能困住這些生物僅僅100-意志(POW)的分鐘時間。例如,伊戈隆納克會被困住72分鐘。

阿爾哈薩德之燈(Lamp of Alhazred)
阿爾哈薩德之燈有著非同尋常的外觀。它燃燒燈油,並發出黃金般的光芒。它是長方形的容器,有從一邊彎曲而上的把手,並且在另一邊噴出燈芯和火焰的開口。許多奇異的繪畫裝飾著它,並且排列著文字和圖片,以一種我們不認識的語言文字。
——奧古斯特•德雷斯&霍華德•菲利普•洛夫克拉夫特,《阿爾哈薩德之燈》
一件附魔物品。當點燃時,這提燈噴出向前的蒸汽,並將吸入蒸汽的人的思想送入迷幻景象之中。這天啟是關於奇異並且古怪的神話地點和位面的風景,並且神話生物存在於那裡。如果提燈是被《阿吉夫》的作者阿爾哈薩德使用,一些他的知識會被解釋。

飄浮術(Levitate)
造成施法者或者選擇的目標緩慢地漂浮在空中。飄浮術需要1點魔法值每它所飄浮的東西體型(SIZ),並且1D6理智值。施法者必須能看到飄浮。效果持續數分鐘,咒術飄浮目標3-5英尺高離地面或者地板。如果從從高處落下,目標以緩慢的動作落下,並且停在離地面幾英尺的地方。每點在施法後花費的魔法值允許使用者水平或垂直移動目標一碼。(如果目標是活的生物並且不願意被飄浮,那麼施法者必須先以魔法值與目標的魔法值進行對抗。)
目標以施法者的意願飄浮,無助並且停止移動除非抓住樹枝或者類似的支撐物。在這種情況下,將目標的力量(STR)與施法者的魔法值進行對抗(同時算施法以及那些仍沒用花費的)。如果目標勝利,咒術被打破,當然,目標會掉下來。

觀測未來(Look to the Future)
使一個自願的目標進入一個不定年數的未來。在一個隊伍的人吟唱一遊戲小時後,所有的儀式參與者每人損失1點意志(POW),除了咒術的施法者,他要取而代之損失2D6理智值。
當結束吟唱時,選擇的志願者(他自己不吟唱)被物理地投擲進未來。在儀式中花費的每一點意志(POW)會使時間往未來1年。這個咒術是不精確的:從想要的目標時間扣去1D10年。如果取而代之結果是向過去旅行,目標的存在消失。(因此,一個可取的想法是至少11個意志(POW)的貢獻者。)在等同於志願者意志(POW)的遊戲時間過去後,他/她突然回歸到現在。對於目擊者來說,志願者消失,然後在一輪或兩輪後重新出現。
根據它取的了什麼,這咒術可能挑起重要的歷史悖論。為了保持與克蘇魯神話的傳統,一個主要的悖論應該迅速地,可怕地並且立即地導致剛接觸它的人瘋狂和死亡。這個威力巨大的咒術被奈亞拉托提普所知曉,並可能會也可能不會教授給它的崇拜者。

魅惑術(Mesmerize)
使用者可以命令任何靜脈中有著人類血液的生物。施法者損失1D6點理智值,但是不損失魔法值,並且必須擁有至少50%神秘學以及50%克蘇魯神話技能。這咒術消耗一個DEX輪來施法。
通過將施法者和目標的意志(POW)進行對抗。如果成功,目標停止行動並接受施法者說出的命令。目標必須足夠接近從而可以看見施法者的眼睛,眼睛在操作法術時會發光。魅惑術持續施法者每點智力(INT)5輪。如果目標的智力(INT)高於施法者,每10輪必須進行一次成功的意志(POW)對抗,或者咒術被打破。
這個咒術可以影響單一目標。受害者的物理性行動技能減半。受害者執行施法者所有的命令。即使是自我摧毀。這咒術也可以用於對抗現代的狡猾的人或者與人類混血的深潛者,但是對不是人的生物沒有效果,例如夏塔克鳥或者空鬼。

米•戈催眠術(Mi-Go Hypnosis)
米•戈用。通過將超高以及超低頻率的音調引進它的嗡嗡聲,米•戈可以使一個或者許多聽見的人類進入恍惚狀態。一個在米•戈嗡嗡聲40英尺以內的調查員必須接受一個成功的意志(POW)對抗,或者失去行動能力。思想和命令然後可以給與特定的人類通過接觸人類(Contact Human)咒術。
接觸鑽地魔蟲(Contact Chthonian)
這個咒文需要5mp和1d3san值施放。除非附近沒有鑽地魔蟲,這個咒文自動成功。這個咒文必須在近期已知的地震地點施放,比如西非的格哈倫(G'harne in West Africa),或者是那些具有從地下通往地表裂隙通道的潛在火山(or where hot spots and volcanoes offer relatively quick transport from the deep interior of the planet to the outer edge of the geologic crust)。

接觸深潛者(Contact Deep One)
這個咒文必須消耗1d3san值和3mp來施放。除非附近沒有深潛者,否則這個咒文自動成功。這個咒文必須在大洋(salt-water ocean)或海(sea)邊緣施放。為了最好的效果,這個咒文最好在深潛者城市附近施展,例如馬薩諸塞州印斯茅斯之外的水邊。(such as the waters off Insmouth, Massachusetts)。儀式的一部分由向水里扔特殊雕刻的石頭(specially inscribed stones)組成。

接觸夏烏戈納爾•法格恩(Contact Deity/Chaugnar Faugn)
這道咒文可使施法者與夏烏戈納爾•法格恩交流。每次嘗試施法者必須獻祭1pow和1d6的san值。成功的機率等於pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。(On second and later tries,sacrifice the same amount and continue to decrease the Luck roll threshold to reflect the changes in pow,but halve the Luck roll only on the first cast)。成功的話,這柱神格會把自己的要求用幻像或惡夢的方式送來,也會用同樣的方式告訴施法者,他的請求是被答應了還是被拒絕了。

接觸克蘇魯(Contact Deity/Cthulhu)
這道咒文可使施法者與克蘇魯接觸。每次嘗試施法者必須獻祭1pow和1d6的san值。成功的機率等於pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。克蘇魯一般只會在夜間的夢境裡回應,它會出現在施法者的夢或惡夢中,向施法者提出要求。

接觸艾霍特(Contact Deity/Eihort)
本咒文與其它“接觸”神格的咒文不同,和艾霍特“交涉”的人只需支付1點魔力值,而不是1點意志值。艾霍特會主動現身,如果“交涉”的人離得遠,就會出現在他的夢裡,如果離得近(二、三百碼之內),就會直接出現。艾霍特會把本咒文直接傳授到“交涉”的人腦中,然後抽走1點意志值作回報。

接觸羅阿(Contact Deity/Loa)
巫毒教用。這道咒文可使施法者與羅阿交流(羅阿是巫毒教裡的一系列神格)。本咒文可獨自施放,也可集體施放,隨媽婆(mambo,巫毒教的女祭司)自由決定。每次嘗試施法者須支付1點意志值,所有參加者都須支付1d6點理智值。成功的機率等於施法者pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。
施法者應選擇特定的羅阿,在儀式進行時,通常會有少量信徒和著鼓聲起舞,同時應把代表該羅阿的維維(ve-ve,符號)刻在胡姆法(humfor,崇拜場)的地面上,獻上祭品,所有人詠唱召喚詞。在第二次及之後的召喚中,羅阿會隨機選擇信徒中的一人,使他失去1點意志值,再隨機選擇1d6人,使他們失去1點理智值。召喚成功的機率等於施法者當前pow*5或者更少。
如果成功,想要召喚的羅阿就會附到施法者之外的某個人身上,宿主的智力值和意志值被羅阿的智力值和意志值取代。羅阿的聲音會從宿主口中發出,這時就可以用精心選擇的詞句詢問它或求得建議,也可以請它提高自己某項工作(task)的成功率,這些可能會要求成功的“交涉”類技能檢定。儀式一旦結束,羅阿就會離去。一般來說,單純給媽婆支付酬金無法請她召喚羅阿,必須是被媽婆邀請參加召喚才行。

接觸諾登斯(Contact Deity/Nodens)
這道咒文可使施法者與諾登斯交流。每次嘗試施法者必須獻祭1pow和1d6的san值。成功的機率等於pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。咒文只能在遠離人蹟之地施放,如伸入大海的懸崖邊緣;諾登斯只會在施法者獨處的時候和他接觸,而且同樣是在旁人難以接近的地方。

接觸奈亞拉托提普(Contact Deity/Nyarlathotep)
這道咒文可使施法者與奈亞拉托提普交流。每次嘗試施法者必須獻祭1pow和1d6的san值。成功的機率等於pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。奈亞拉托提普是無所不在的神格,因此咒文何時何地都能施放,但奈亞拉托提普只會在信徒集會或任命新的外神祭司時才會現身。

接觸無皮者(Contact Deity/Skinless One)
皮膚兄弟會用。這道咒文可使施法者與奈亞拉托提普的化身之一“無皮者”接觸,施法者須消耗1點意志值和1d10點理智值。成功的機率等於pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。
施法時需要準備一具剛剛剝皮的屍體,“無皮者”會從屍體中現身,在屍體液化、蒸發的過程中,它會回答三個問題。目睹此景會喪失1/1d10點理智值,目睹“無皮者”會喪失1d10/1d100點理智值。

接觸撒托古亞(Contact Deity/Tsathoggua)
這道咒文可使施法者與撒托古亞交流。每次嘗試施法者必須獻祭1pow和1d6的san值。成功的機率等於pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。撒托古亞可能會以靈體狀態顯現,這時的它看起來就像一個半透明的投影,但損失的理智值不變。它一般只在施法者獨處的時候出現,並用人類能聽見的聲音和他交談。

接觸伊戈羅納克(Contact Deity/Y'golonac)
這道咒文可使施法者與伊戈羅納克交流。每次嘗試施法者必須獻祭1pow和1d6的san值。成功的機率等於pow*5的一半(小數無條件進位)。在第二次和以後的嘗試中,獻祭同樣的數量可以將幸運擲骰的難度降低到等同於當前意志決定的幸運,只有第一次施放會用幸運的一半。這柱神格會命令施法者改信自己,當它判定施法者不適合做自己的祭司時,會展開物理攻擊,把施法者的靈魂和精神吃盡。如果它認為施法者適合擔任自己的祭司,就會控制施法者朋友的身體,讓此人接近施法者,命令施法者侍奉自己。

接觸遠古種族(Contact Elder Thing)
施法者須支付3點魔力值和1d3點理智值,只要附近有遠古種族,咒文就會自動成功。最適合施放這道咒文的地點是大西洋中央海嶺的南部地區及離南極大陸最近的海溝上。

接觸飛天水螅(Contact Flying Polyp)
這個咒文需要消耗9點mp和1d3san值。除非附近沒有飛天水螅,否則咒文自動成功。飛天水螅只會在他們的極少的地下城市(rare underground cities)中出現,其中最大的地下城市是在澳大利亞西部沙漠的千沙之城(City in the Sands)。施法者必須首先為他們出來打開一個出口(There the caster should first open a communication shaft for their egress)。

接觸無形之子(Contact Formless Spawn)
這個咒文需要消耗3mp和1d3san值。除非周圍沒有無形之子,否則咒文自動成功。最好的施放低點是擁有靜止的撒托古亞聖壇雕像的撒托古亞的寺廟,或者是靠近黑暗無邊的納卡伊(N'Kai)深淵的開闊地點,一個靠近俄克拉荷馬州伯靈歌(Binger)的地方。也許在西部和中西部的北美可以有一些地點供他們出入(Possibly other places in western or midwestern North America offer entry and exit points)。據說一個這樣的洞穴很可能靠近馬塞諸塞州的敦威治。

接觸食屍鬼(Contact Ghoul)
這個咒文需要消耗8mp和1d3san值。除非附近沒有食屍鬼,否則咒文自動成功。食屍鬼經常在人類集中的地區,特別是靠近墓地和地下室的地方(Ghouls are found wherever large concentrations of humans are,expecially near graveyards and crypts)。下葬超過一個世紀的地點是很適合施放這個咒文的地點。有月光的話就更好了。

接觸諾弗•刻(Contact Gnoph-Keh)
這個咒文需要消耗6mp和1d3san值來施放。除非附近沒有諾弗刻,否則咒文自動成功。諾弗刻經常在格陵蘭或者是靠近北極的冰凍大地上出現。在那裡咒文自動成功。在施放咒文之前施法者必須用冰雪塑造一個小小的這個野獸的雕像,然後咒文必須通過一個成功的歌唱擲骰(The spell must be augmented with a successful Sing roll,and before doing so the caster must build a small effigy of the beast from ice and snow)。

接觸廷達洛斯獵犬(Contact Hound of Tindalos)
這個咒文需要消耗7mp和1d3san值來施放,如果一個廷達羅斯的獵犬被召喚出來,該咒文自動成功。目前尚沒有已知的和廷達羅斯的獵犬交流的方法,而他穿越時間之河的動機僅僅是因為飢餓。

接觸人類(Contact Human)
米戈用。通過這個咒文,米戈可以精神控制和通知自己的人類僕從。這個咒文需要消耗3mp來釋放,不需要san值。這個咒文會在之前被米戈成功催眠的人和施法者之間建立精神鏈接(telepathic link)。被接觸者可以回應,詢問問題,等等。在第一輪之後接觸的每5輪會喪失人類1san值。

接觸米•戈(Contact Mi-Go)
這個咒文需要消耗8mp和1d3san值。除非附近沒有米戈,否則咒文自動成功。這個咒文必須在一定範圍內已知被米戈開採或參觀過山底或者是山頂施放(the spell must be cast at the base or the top of a high mountain in a range known to be mined or visited by the mi-go)。此範圍是阿帕拉契山脈,安第斯山脈,喜馬拉雅山脈,和在非洲中部的一些山頂。

接觸人面鼠(Contact Rat-Thing)
這個咒文需要消耗2mp和1d3san值。為了引來污穢的人面鼠,這個咒文必須在靠近人面鼠大量繁殖的地點施放。這些邪惡生物的種群有報告存在於英國的約克郡。另一份報告的相似的生物則來自於馬薩諸塞州。

接觸潛砂怪(Contact Sand-Dweller)
這項咒文必須消耗3mp和1d3san來施放。除非附近沒有潛沙怪,否則該咒文自動成功。這項咒文必須在合適的沙漠施放,比如說撒哈拉沙漠,美國的西南部,沙特阿拉伯,或者是澳大利亞中部。

接觸外神之僕役(Contact Servitor of the Outer Gods)
這個咒文需要消耗14mp和1d3san值來施放。一個成功的幸運擲骰意味著在咒文釋放的時候正好有僕從在銀河系之中。如果沒有僕從在這個範圍內,mp會損失。咒文必須反复的施放。目睹僕從的出現會喪失1/1d10san值。
施法者必須能看到星星。他或她嘗試想像阿薩托斯那不可言喻的跳動著閃亮著彷彿液體火焰的核心(一般來說是一個類似於球形的沉思形象【reputedly a spheroidal symbol of meditation but actually of unknown shape】但是實際上是未知的形狀)。僕從在1d6+4輪之內現身,並且期待著一場鮮血獻祭(expects a blood sacrifice)。如果獻上的祭品不足,僕從會吞食施法者。如果僕從接受了獻祭,他會同意為施法者執行一次快速的任務。
一次成功的議價擲骰,僕從會屈尊回答一次關於偉大神祇阿薩托斯、宇宙中心之物(the court at the center of the universe)、或是外神(or an Outer God)的禮貌詢問。回答會增加提問者1d3克蘇魯神話技能,但是對於旁觀者這個回答毫無意義。
如果議價擲骰的結果是1-5,外神僕役同時會把一項咒文直接傳授到施法者的腦中,消耗施法者1d8san值和1d10輪的迷惑(disorientation)。外神僕役會自己選擇咒文(譯者吐槽:這不還是kp決定嗎)
當服務提供完畢之後,外神僕役可能會身體色彩變幻不定,隨著觸手在周遭蠕動,用形狀怪異的箜管徘徊演奏。也可能它會身形消散回到銀河系或者某個星系的旋臂或孕育恆星的星雲間徘徊演奏,周而復始(Its services rendered,the servitor may linger and play its unearthly pipes while colors flash acroos its body and its tentacles writhe,or it may dissolve and return to some galactic arm or stellar nursery and resume its previous activity)
聽到他瘋狂而令人沉迷的管狀樂器的演奏會損失1/1d4san值並且(這旋律)之後會縈繞於每個在場的歌者或演奏家耳畔(and thereafter haunts every singer or instrumentalist who was present)。他們會變得越來越不滿足於地球的水準並且越來越感受到自己被迫使演奏那曾經被呈現在面前的宇宙水準的音樂(They become indifferent to earthly scales ,and more and more feel compelled to perform in cosmic scales revealed to them)

接觸死靈(Contact Spirits of the Dead)
巫毒教用。有多種這樣的咒文存在。這個咒文需要消耗施法者3mp和從每個在場者1d3san值。在河邊用白色的木板搭建帳篷,用裝滿流水的一些水壺放在裡面。吟唱,跳舞。懇求死者的出現。合計所有的魔法值,然後乘以五,讓施法者投1d100小於這個結果。成功的話死者的聲音會從水壺中出現。人們可以聽到聲音,並且把頭伸進帳篷討論或者詢問他們問題。因為和羅阿們(羅阿是巫毒教裡的一系列神格)在一起(as with loas),禮貌和交流技能很有幫助。注意死者們大多數只知道自己活著的時候知道的事情,而且一些還沒有註意到自己已經死了。

接觸克蘇魯的星之眷族(Contact Star-Spawn of Cthulhu)
施法者須支付6點魔力值和1d3點理智值,只要附近有克蘇魯的星之眷族,咒文就會自動成功。本咒文必須在大洋沿岸施展,最好靠近深潛者的基地或星之眷族沉睡的地方。最適合施放這道咒文的地點是波利尼西亞、馬薩諸塞州沿岸以及拉萊耶上方。

接觸伊斯人(Contact Yithian)
這道咒文不能用來進行時間旅行。施法者須支付4點魔力值和1點理智值,如果在施法者周圍方圓100英里內有被伊斯佔據身體的人類,該伊斯就會注意到召喚。如果它產生了好奇心、恐懼或警戒心,就可能會回應召喚。如果施法者不能在交談中使它產生興趣,或者不能提供任何東西,偉大種族的學者就會無視他之後的提問,甚至可能會把施法者當成害蟲或障礙,將其破壞。
_________________________________________________________________________
殘敗咒文(Wrack)

暫時地破壞某個單一目標。需要消耗3點魔力值以及一點理智來施法。施法者必須距離目標少於10碼。施法者與目標進行魔法值對抗。若對抗成功,在完成了一回合的神秘手勢之後皺紋將會起效。激烈而破壞性的痛苦將會籠罩目標,面部與雙手會起泡並化膿,而目光會被血淚所遮蔽而進入暫時失明狀態。經歷1d6個回合之後,目標將開始恢復並獲得視線。經歷3d10分鐘之後,目標將完全恢復到可以進行正常行動。生理傷害的痕跡會快速消退,在24小時之後只能看見非常輕微的疤痕。每次成功的施法會降低目標1/1d6+1的理智。

忘卻之波(Wave of Oblivion)

產生一個強大的海浪碾壓向施法者面對的方向。施法者必須處在水面上或水體中。需要消耗30點魔力值以及1d8點理智來施法。需要足夠量的鹽水才能夠產生這個波浪,而且施法者必須能夠目視目標。波體積(wave volume)又3000立方英尺,足以傾覆一艘小型單桅帆船。當複數個咒文被同時施放的時候,足以將大船摧毀。必須要說明的是,被這個海浪所吞噬的人類將永遠的被忘卻(vanish forever below the surface)。
在另外一個版本里,其中一名施法者必須將他的魔力值消耗到僅剩一點,但是其他的施法者也可以消耗自己的魔力值,使得波浪可以吞噬遠洋遊輪、戰列艦、以至於曼哈頓島。所有知道咒文的參與者可以貢獻出自己任意量的魔力值,但是也因此要消耗1d8的理智。所有不知道咒文的參與者將會貢獻出1點魔力值。施法將需要消耗至少30點魔力值,並產生一個10英尺長,10英尺寬,30英尺高的巨浪。在基礎魔力值上每增加一點魔力值,將會把波浪的長和寬增加一英尺。

消離術(Vanish)

施法者在一陣煙霧中消失,然後在一個之前準備好的盒子邊上重新出現。盒子需要消耗2點意志來準備。每次施放咒文需要消耗兩秒鐘,並且消耗5點魔力值和1點理智。
目標地點需要通過製造一個擁有施法者的頭髮、牙齒、指甲或其他類似的身體部件的盒子來進行施法固定。盒子本身也需要通過魔術來製備,消耗一天的時間,以及所需的意志。一個製備好的盒子可以重複施法任意多次。當盒子被破壞,或者被打開並移除了其中的物品之後,消耗的意志不會返還。同時,這個盒子需要被重新製作以確保能夠工作。
盒子可以距離施法點數百英里之外。也可以一次準備多個盒子。

觀察傳送門(View Gate)
對一個可疑的傳送門(Gate)使用,這個咒文可以令施法者和他的同伴觀察到門的對面任何事情的發生(如果確實存在)而不必親自穿越傳送門。施法消耗與激活傳送門所需要的魔力值有關。每次施法消耗1點魔力值和1點理智作為基礎。而施法消耗中會增加的部分則是啟動傳送門所需要的魔力值的十分之一(向上取整)。舉例:若一閃傳送門需要消耗7點魔力值才可以通過,則需要消耗2點魔力值和2點理智來對它進行觀察。觀察可以持續1d6+1回合。在施法者的魔力值和理智允許的情況下,這個咒文沒有施放間隔需求。
如果在觀察過程中看見了任何恐怖的東西,所有的觀察者仍然需要進行額外的理智鑑定。如果劇情需要,觀察者可以嘗試進行他們的技能鑑定來確定他們所觀察的究竟是何處何時和什麼事情。

轉移身體部件(Transfer Body Part)
皮膚兄弟會用。允許主動替換其他的的手、臂或等等類似的部分。施法消耗1點意志,1d10點魔力以及1d10點理智。如果部位捐獻者已經死亡,需要消耗2點意志。更複雜的轉移需要消耗更多:比如轉移同步需要消耗100點魔力值。
施法準備需要消耗1小時,包括提供身體部件之間的魔力鏈接。轉移施法需要消耗等同於魔力值消耗的遊戲分鐘。鑑於施法過程通常很複雜,轉移者一般會將轉移接受者設定為另一位兄弟會同伴。兄弟會成員看起來很像一些解剖學上的拼湊物:運動員的腿、拳擊手的拳以及更多。
如果要取回原來的身體部件,參見咒文“逆轉移”(Detransference)。

轉移臟器(Transfer Organ)
皮膚兄弟會用。用其他人的器官來替換已有的體內器官。心臟不可以被移動或互換。咒文消耗63點魔力值和1點意志。捐獻者和受體均消耗1d8點理智。其中一方可以為施法者。
捐獻者必須活著,但捐獻者並不需要同意此咒文的施放。
由轉移參與雙方的血以及變色龍的口水混合而成的顏料將用於繪製。捐獻者、接受者以及施法者將被一群手拉著手吟唱古老詩篇的人所環繞;63點魔力值將從所有人身上平均,或接近平均地抽取。這樣能夠保證參與雙方能夠或者完成轉移過程。
藉由演練,施法者在參與雙方的身體上繪製與器官相對應的標誌。在經過一小時的共鳴和透視(mediation and visualization)之後,施法者將他的手插入捐獻者身上的符號處。破壞全部全部的連接之後,器官將被取出並放置在石質圓桌之上。同樣的過程對接受者重複一次,然後器官則會完成交換並自動進入正確的位置。

揭露惡魔(Unmask Demon)
這個咒文可以破壞一個目標的魔法偽裝,將消耗不定量的魔力值但不消耗理智。這個咒文需要至少三名能夠清晰且有節奏地吟唱的參與者,其中他們的領導者將在一個畫著目標的圖像上打破一個生的、未受精的蛋。想要獲得成功,必須將參與者的意志總和與目標的意志進行對抗。每一個參與者可以向咒文貢獻最多達他們一半的魔力值。當看見目標的真實身份之後才會進行理智鑑定。

精神交換(Mind Exchange)
允許施法者和另一個人進行精神交換。施法者損失1D3點理智值,並且第一次使用必須消耗等同於目標意志(POW)的魔法值。這之後,每次再次施法都會減少1點魔法值消耗,直到魔法值消耗變成1,並且恆定為1。理智值的消耗不會減少。
目標必須知道施法者,並且愛著或對施法者有著強烈的好感。如果這份喜愛在施法消耗減為1點魔法值前因為某種理由失去了,這交換則不再可能發生。新的喜愛可以重新帶來交換機會。目標會損失理智值當發現自己進入了別人的身體,最少損失1/1D3。並且可能產生臨時瘋狂。
這咒術施法不限距離。每次施法,施法者必須在與目標的魔法值對抗中獲勝,直到施法消耗降到1點魔法值,此時施法者不在需要進行對抗,並且可以使用單單強大的精神嘗試從而憑意願交換。一開始,施法者不能在目標的身體里呆超過幾分鐘,但是這個時間會不斷進步,變得越來越長。一旦交換消耗的魔法值變為1點,施法者可以永遠呆在目標的身體裡。

精神轉移(Mind Transfer)
允許施法者永久地與目標交換精神,根據目標的消耗也許能獲得更長的生命。這咒術需要10點魔法值來施法,並且也需要一次成功的魔法值對抗。如果成功,施法者失去1D10理智值,並且受害者損失1D20理智值。
如果交換失敗,施法者必須立即再次施法(再次失去10點魔法值)或者他/她的靈魂消散在永劫中。用光魔法值也是同樣的結果。一旦轉移開始,這咒術就不可能被停止。

塔昆•阿提普之鏡(Mirror of Tarkhun Atep)
作為騷擾或者警示,施法者可以將自己的影像放映到被施法者想要的受害者所注視著的鏡子表面或者像鏡子一樣的表面。這咒術消耗5點魔法值與1點理智值。受害者可以在地球的任何地方。
施法者需要一面足夠大的鏡子,足夠能看見他/她的頭與脖子。注視鏡子裡的東西並且維持一個目標的影像在腦海中,他/她說出簡短的咒語,犧牲理智和魔法值,然後等待。當目標看向一面模糊的窗戶,一面鏡子,或者任何其他鏡子一樣的表面,一個關於施法者的影像就開始形成了。如果施法者在目標看向鏡子前就感到疲憊了,那麼專注的丟失會打破咒術。
有些時候,施法者的影像可以直接被受害者的眼睛看到。但是在其他時候,在鏡面反射中施法者看上去直接站在受害者的身後。如果受害者帶著眼鏡,從鏡片反射出的影像可能會被分解。施法者可以傳達目標可以聽見的詞語或者簡短的語段。施法者也可以透過他/她的鏡子看見目標以及目標周圍環境。

夢魘(Nightmare)
造成目標體驗一個可怕的噩夢,驚叫著醒來,並且損失1D3理智值。咒術消耗8點魔法值以及1點理智值來施法。這咒術能影響單一睡覺中的人,施法者必須知道目標的名字。咒術可以在任何距離產生影響。顫抖的受害者在冷汗中醒來,但是記不起夢的內容,除非經過一次成功的精神分析技能鑑定。夢的內容由KP決定,而不是施法者,而且必須與施法者的生活和習慣緊密聯繫。

瘋狂笛音(Pipes of Madness)
驅使聽到的人變得瘋狂。這咒術必須用一個由咒術製作詛咒之笛(Create Curse Whistle)進行的儀式所製造的附魔貓頭鷹骨笛來施法。施法者使用笛子演奏一首特定的奇怪旋律並且消耗5點魔法值每演奏5輪。這咒術消耗1D6點理智值來施法。
對聽力所及範圍內的所有人進行理智鑑定。所有鑑定失敗的人損失5點理智值,並且立即進入臨時瘋狂;症狀從長時間臨時瘋狂裡投骰選擇。如果理智鑑定成功,聽到的人損失1D3理智值,並且維持常態不會變的瘋狂。如果笛聲繼續演奏並被聽到,每五輪重複進行理智鑑定。

喚起暗夜之霧(Raise Night Fog)
從一團水中製造濃密的範圍性的霧。施法消耗3點魔法值以及1D2點理智值。儀式需要二十個遊戲輪來完成,並且需要一碗或者一杯水,倒滿一水團在想要產生煙霧的地方,然後溫和地吹氣穿過容器的表面。霧會突然產生;如果那裡有風,它隨著風飄動。這咒術只可以在晚上釋放。霧會隨著升起的太陽而消散。

死者復活術(Resurrection)
他從題詞轉向有著奇怪內容的房間,並且看見地板上有個淺酒杯,裡面充滿了不詳的風化了的粉末,正向前向前飄出濃霧,這是這是令人吃驚的大量的模糊的綠黑色水蒸氣。
             ——霍華德•菲利普•洛夫克拉夫特,《查爾斯•德克特•沃德案件》
這咒術使一具屍體變成它基本的鹽和其他組成成分,一種淺灰藍色的粉末,或者逆轉過程來最終產生軀體以及已故的靈魂。一個完整的屍體是必須的。兩種中的任何一種這稀少,誤導性命名的咒術消耗施法者3點魔法值以及1D10點理智值,施展這咒術是一個邪惡的行為。被以這種方式複活消耗受害者1D20點理智值。
如果只有一部分的灰粉末可以被用來施法,施法者從之後生成血肉的地方得到“只是具有活力的糟糕的東西”。但是成功地複活並不需要完好無缺——只要棺材是完整無缺的以及足夠仔細地將裡面所有的碎片和塵土收集在一起,咒術就能成功。
反著吟唱咒術使復生的存在回歸塵土。這塵土可以保存著或者扔掉。在這過程中,施法者與被復生的死者進行魔法值對抗。如果施法者贏了,受害者回歸塵土。如果受害者贏了,它也許可以嘗試阻止施法者再次吟唱咒術。反著吟唱咒術消耗兩輪時間。在《查爾斯•德克特•沃德案件》中,許多這種複生的死者被審問並且拷問來顯露過去的秘密。

灌注夢境(Send Dreams)
提供目標夢到施法者特定的夢。這咒術消耗不定量的魔法值以及1D3點理智值。施法者必須使用一種由外星金屬-天外飛銅(the copper from above)製成的特殊的碗。這樣一個碗上被刻著特定的神秘符號,並且填滿了指定的藥草以及一杯施法者的血液。這藥草放置會燃燒。當奇怪的淺綠色煙霧升起,施法者專注並用魔法值施法魔法。給予施法的魔法值需要用來與目標的魔法值進行對抗。這咒術每投入一點魔法值就持續2分鐘。
目標必須處於睡眠中並且離施法者20米內。夢可以是施法者想要的任何內容,但是一種常規用法是傳輸神話景象來降低目標的理智值。由這種景象造成的理智損失是通常的1/10(向上取整)。例如,一個關於阿撒托斯的夢境景象造成一點理智值的損失,如果理智鑑定成功了,或造成1D10點理智值損失,如果理智鑑定失敗了。施法者不能傳送他/她所沒有見過的存在的景象。這咒術不能傳輸命令或者願望,也不能對睡夢者進行催眠,睡夢者只是知道他/她做了一場奇怪的夢。

遣出死亡(Sending of the Dead)
巫毒教用。對目標造成嚴重的傷害或者死亡。這咒術從施法者以及懇求者中消耗10點魔法值以及1D6理智值。施法者為了巴隆.撒麥迪(巫毒教的死神)而使用咒術“接觸羅阿”,巴隆.撒麥迪需要懇求者在半夜帶來特定的符文到他的儀式上(vè-vè),並且幾把泥土。在那裡,施法者施展咒術。懇求者必須將泥土鋪放在目標會經過並踩上的地方。當受害者踩上了,“死亡”會進入他/她的身體。施法者與受害者進行意志(POW)對抗。如果施法者勝利了,進行一個1D8的投點:
1-4受害者立即損失1D10理智(SAN)。
5-7疾病對受害者造成1D6力量(STR)與1D6生命的損傷。
8受害者陷入昏迷並且在1D6日後死亡,除非“死亡”被驅逐。

閃耀的偏方三八面體(Shining Trapezohedron)
[它是]一個幾乎黑色,有著紅色溝痕的多面體,並且有著許多不規則的水平表面;是一個非常引人注目的某種水晶,或者是一個切開的並且高度光滑的礦物物質製成的人造物體。它並沒有接觸箱子的底部,而是藉助於圍繞著中心的金屬帶而保持暫停,同時還有著七個設計奇妙的支架水平延伸到箱子接近頂端的內壁的角落……顯露出來的,[布萊克]幾乎不可以將他的眼睛從這個物體上移開,並且當他看著這物體閃耀的表面,他幾乎設想那是透明的,有著半成世界的奇妙在裡面。
——霍華德•菲利普•洛夫克拉夫特,《夜魔》
一個附魔物品。在故事中,羅伯特•布雷克找到一個古怪的金屬箱裡面安置著4英寸厚的石頭。它獎勵或者詛咒那些看向其中的人以其他世界與位面的景象——因此石頭內部並不屬於我們世界的東西發出亮光並變得閃耀。一個前調查員的筆記提到了它,名為閃耀的偏方三八面體,這正確地描述了它水晶一樣的形體。當箱子被關上,一個可怕的奈亞拉托提普的化身回到來,但是它不會也不敢進入甚至是暗淡的路燈照出的光圈。
這石頭對於人類的心智有著強烈的命令作用。對於可憐的布萊克來說,擺脫這塊石頭證明了太多,他在雷雨時中出現的上帝的電光以及化身出現時死去。

入夢者之陷阱(Snare Dreamer)
允許施法者吸引一種特別的靈魂,如果這靈魂現在正在身體外。咒術需要二十分鐘來施法,並且消耗8點魔法值以及1點理智值。施法者和目標必須在5英里之內,而且目標的玩家可能需要通過一次意志(POW)的對抗來逃脫。如果失敗了,靈魂會被吸進施法者以及必須服從像“束縛靈魂(Bind Soul)”這樣的咒術。如果靈魂逃脫了抓捕,它迷失並進入到更多的夢中。做夢者可以看見施法者和地點,儘管他/她可能不認識那個地點和不記得這些,就像一場特別鮮活的夢。

生命盜取(Steal Life)
從受害者那裡抽乾生命來使施法者變得年輕。這個殘忍的咒術消耗8點魔法值以及1D20點理智值。為了釋放這個法術,目標必須位於施法者可以看見和聽見的範圍內,施法者還必須與目標的魔法值進行對抗。如果成功,目標雖然仍活著但是開始衰老,天生的生命和活力被施法者抽去。施法後的每一個戰鬥輪,目標失去力量(STR)、體質(CON)、敏捷(DEX)、意志(POW)以及外貌(APP)各一點。對於每一點從目標角色屬性抽來的,施法者可以變得年輕一周。例如,如果咒術施法在一個隨機的擁有8點各屬性的遺棄者身上,施法者可以年輕50(8乘以5)週。與此同時,目標衰弱,變得蒼白,並且剝落。在咒術的最後,目標變成一個可怕的干皮,如果看到這個會損失0/1D6的理智值。
如果這咒術不是釋放在滿月的夜晚,施法者不會得到恢復年輕的好處,但是受害者仍舊會死。如果施法者在受害者死去前被殺死,咒術會取消並且受害者損失的屬性值會回到他/她身上。

召喚憎惡之像(Summon Effigy of Hate)
這個咒術的儀式需要8小時來釋放並且只可以在晚上釋放。這咒術消耗12點魔法值以及3點意志(POW),後面那個通常由一個不情願的奴隸或者戰俘來貢獻。施法者必須提供魔法值但是咒術允許從指派的受害者身上抽取意志(POW)。成功的召喚,雕像居住在為了這個目的特殊建造的一個高大戰爭圖騰。
在接下來的兩天,雕像出現在我們的世界,每晚從指派的受害者身上吸收3點意志(POW)。一旦雕像完全合併,它開始去滿足施法者最深處的渴望。

召喚疫潮(Summon Plague)
幻夢境。在一塊區域產生一大群寄生疾病的老鼠以及昆蟲,噬咬以及叮咬家畜以及人類,散佈一種可怕的瘟疫。如果被噬咬或者叮咬,一個受害者自動染上疾病,初始症狀將會在1D3天后顯現。第一天的疾病造成1D5體質(CON)的損失,之後繼續損失1D4體質(CON)每天,直到受害者死亡或者被治愈。所有的技能損失10%每日。
一個被寄生的做夢者可能會被一個成功的醫學鑑定治愈,重新回复所有夜裡丟失的體質(CON)。儘管從瘟疫中存活產生了對於之後同種疾病感染的免疫,但是這咒術每次施法產生不同種類的疾病,因此對這個魔法產生免疫是不可能的。
第一波帶著病毒的老鼠和昆蟲在2D10分鐘後出現,隨後額外的一大群將在之後的2D10小時內出現。第一日的影響區域是直徑一米,這塊區域一米一米不斷增加知道瘟疫什麼時候被驅除。召喚疫潮不是傳染性的;疾病只會通過被昆蟲或者其他動物噬咬傳播。如果一個被感染的做夢者在死亡前醒來,他則被治愈並且在下次造訪幻夢境時沒有任何疾病症狀。
這召喚疫潮可以被驅逐通過成功逆轉施法。然而,任何已經被感染的必須仍舊被醫學治愈或者面對一個苟延殘喘的死亡。施法消耗20點魔法值以及2D10理智值。為了成功施法,需要小片的腐爛的哺乳動物的肉以及人類的排泄物。

靈魂出殼(Wandering Soul)
儘管他睡著了,這咒術可以送施法者的靈魂去一些地方,並且因此看見他的敵人。施法者然後會在12小時候醒來,消耗所有的魔法值僅保留1點以及犧牲1D4理智(SAN),並且有一種精疲力竭的感覺。這像夢一樣的景象顯示了可以簡單觀察到的信息,但是不能點燈,也不能打開箱子或者櫥櫃,當然也不能搜索文件。
當它飄蕩時,那些意志(POW)20或以上的存在可以看見並且識別靈魂。那些意志(POW)15或者以上的人會產生一種被監視的感覺。那些睡著的看見靈魂的臉並且能識別它,靈魂永遠是施法者的外貌,並且不能被偽裝。

守護石(Warding)
製作一個守衛的協定。消耗1點魔法值每塊用於守衛的石頭,並且沒有理智消耗。需要一定數量的普通白色石頭。它們被放在施法者想要的地面上,除了每兩個間必須間隔在一碼內。這咒術消耗15秒來施法,當閃閃發光的熱霧可以在石頭上方被看見。這之後,如果任何石頭被移動了,施法者會察覺到這個事實,即使直到剛才還在睡覺中。一旦這個發生了,咒術就被打破了。


來源:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=63247.15
http://gubaba.org/mi2/wiki/index.php5?title=Grimoire_Spells_Specific
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=49452.0
https://wordpress2939.wordpress.com/2016/02/28/%E5%B9%BB%E5%A4%A2%E5%A2%83%E5%92%92%E6%96%87%E8%AA%8C/
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4140064
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 4 篇留言

山羊先生
整理辛苦了

09-24 06:05

塓秘
好文推推推!

09-24 09:35

NickXD1
你已經給過了!

09-30 13:00

母湯肥宅
想問一個問題:
接觸類咒文
與召喚/招來系咒文
這兩者定義與規則上有哪些差別?

01-26 16:30

實樂
一個可以控制召喚生物 一個不行01-28 16:15
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

18喜歡★kenemily9 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:收錄佳句... 後一篇:克蘇魯神話咒文(中)...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

colanncolann
想找發明、小說、繪圖、漫畫、動畫、配音、音樂、模型的創作者們,一起交流、交友、交往! >.0看更多我要大聲說昨天23:05


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】