An�lisis de Pro Evolution Soccer 2011 (PS3, PSP, PS2, PC, Android, iPhone, Xbox 360)
La revoluci�n tantos a�os prometida para la saga Pro Evolution Soccer ha llegado, aunque no es una revoluci�n radical, sino un replanteamiento de algunas de las bases de un juego que domin� los principios de la pasada d�cada, pero que en los �ltimos a�os ha visto c�mo su eterno rival, FIFA, le ha ido comiendo el terreno, primero en la calidad como juego, y de forma casi definitiva, salvo tres pa�ses, en las ventas. El equipo de Konami ha reconocido varias veces que se han quedado atr�s, y hasta han pedido disculpas a los fans de Pro Evolution por ello, prometiendo una y otra vez que la entrega de cada a�o ser�a el punto y aparte tan esperado. �ste a�o s�, aunque esta renovaci�n de la saga no es del todo suficiente para volver a convertirse en el rey de los juegos de f�tbol.
Como os hemos contado en nuestros sucesivos contactos con el juego, Pro Evolution Soccer 2011 trae muchos cambios. Algunos simplemente visuales, como los nuevos �ngulos de c�mara, que se mueve din�micamente, y que es un acierto. Otros jugables y gr�ficos, m�s profundos y notables, y que constituyen esa revoluci�n que ha prometido Konami. El nuevo sistema de pases y la inteligencia artificial mejoran con creces los partidos, y las nuevas animaciones, en combinaci�n con el gran aspecto que muestran los jugadores, le hace ganar enteros en el apartado visual.
Los cambios de c�mara no son dram�ticos ni cinem�ticos, son sutiles alteraciones que enfocan mejor el momento del juego dependiendo de d�nde se encuentre el bal�n. As�, el �ngulo se abre cuando estamos en la banda inferior para que veamos m�s campo (y compa�eros), y hace el movimiento contrario cuando estamos en la otra banda para lograr el mismo objetivo. Lo mismo ocurre cuando nos acercamos al �rea.
El cambio en la jugabilidad que m�s se nota en el primer contacto es el nuevo sistema de pases, que ahora usan una barra de energ�a y siguen la direcci�n que le indicamos con el stick anal�gico. El control de 360 grados se nota ahora mucho m�s, lo que hace pensar que el a�o pasado era un poco de mentira, y sobre todo se nota en la precisi�n de los pases, que tendremos que medir con una barra de potencia que se muestra alrededor del jugador, trazando un semic�rculo que se llena de varios colores. Este sistema, el mostrar la barra de potencia en el jugador (salvo en casos como faltas o c�rners), es un acierto de Konami, al no requerirnos fijar la atenci�n en la parte inferior de la pantalla.
Al principio cuesta un poco acostumbrarse a este nuevo sistema, y daremos algunos pases mal, pero tras unos minutos con el juego encaja de forma natural, y no tardaremos en beneficiarnos de la precisi�n que da a la hora de pasar el bal�n y, sobre todo, cuando queremos hacer pases en profundidad. Los tiros adoptan el mismo sistema de barra de potencia en el jugador, y se han mejorado respecto al a�o pasado. Algunos disparos desde lejos siguen siendo exageradamente "obuses", pero mucho menos que el a�o pasado. Se han incluido adem�s esos peque�os detalles cl�sicos de PES, como por ejemplo que si pulsamos el bot�n de disparo de nuevo justo cuando el jugador va a golpear la pelota, le damos un efecto "folha seca".
El comportamiento t�ctico de los equipos es ahora mejor, dejando menores huecos en defensa, y haciendo m�s dif�cil que un jugador pueda regatear a varios defensas rivales seguidos. La mejora en defensa y en inteligencia artificial se complementa con los porteros, que cometen muchos menos errores y que son mucho m�s fiables en general. Otro detalle que se ha modificado es la f�sica de los jugadores, que al chocar entre s� reaccionan de forma m�s realista, y que permite que las pugnas por el bal�n, y los robos, sean m�s fluidos y menos ortop�dicos. La f�sica del bal�n, excelente como siempre salvo en contadas ocasiones, ayuda mucho en esto.
Pese a haber mejorado, la inteligencia artificial tiene sus defectos. Algunas veces nos echaremos las manos a la cabeza al ver c�mo en una jugada de ataque que sale mal, un jugador de nuestro equipo se est� retirando a su campo, de espaldas al bal�n, cuando �ste est� cerca y sin due�o. Otro fallo de la IA, pero no de los jugadores, son ciertas decisiones arbitrales demasiado estrictas. La l�nea que separa la carga legal de la ilegal no siempre est� clara, y a veces parece que la determina el azar.
Como novedad jugable se ha inclu�do un sistema de regates bastante completo, usando los botones L1 y L2 (en el caso de PS3) y el stick anal�gico derecho para hacer fintas sin tocar el bal�n (solo el stick), regates (con L2 y el stick) y combinaciones de regates (L1 y el stick). Estas combinaciones se pueden configurar en el men� de estrategia, y podemos hacerlas de todo tipo. El sistema de regate le a�ade vistosidad al juego pero puede desvirtuar considerablemente los partidos si los jugadores abusan de los jugadores habilidosos y de los combos configurables.
La jugabilidad ha mejorado, por lo tanto, no de forma radical pero s� considerablemente, y eso es algo que se nota desde el primer partido. A esto contribuye tambi�n el nuevo sistema de t�ctica del juego, uno de los aspectos m�s llamativos desde que fue mostrado por primera vez. Nos encontramos con una especie de pizarra donde est�n situados los jugadores en el campo, y con un cursor podremos moverlos con ella, asign�ndoles el juego (o nosotros) roles como mediocentro defensivo, mediapunta, etc... y pudiendo hacer cambios arrastrando al jugador al lado izquierdo para intercambiar su posici�n. Es un cambio dr�stico pero muy intuitivo y positivo, que se combina con otras posibilidades de configuraci�n, como poder elegir habilidades activas para los jugadores, una evoluci�n del sistema de cartas del a�o pasado.
No hay grandes novedades, sin embargo, en los modos de juego. La Master League y el modo S� una Leyenda vuelven como modos "grandes", m�s all� de las competiciones est�ndar. El segundo nos permite crear a nuestro jugador y hacerlo progresar poco a poco, partido tras partido, convenciendo al entrenador a medida que mejora sus atributos, y el primero se ha mejorado con la posibilidad de jugar una Liga Master Online con cientos de jugadores; el resultado de esto no lo sabremos hasta dentro de un tiempo. Es tambi�n un poco inexplicable que podamos acceder al modo de juego Champions League para jugar partidos ambientados en esta competici�n, pero no la competici�n en s�, salvo en los modos de juego. Pese a la Liga Master Online, al modo S� una Leyenda le sigue faltando "algo" para resultar tan adictivo como el an�logo de su rival.
En lo que respecta a los equipos, las carencias cl�sicas de Pro Evolution Soccer siguen ah�. Las ligas holandesa, francesa e italiana est�n al completo, la espa�ola a medias, faltando algunos clubes que quiz�s se "arreglen" con contenido descargable; la liga inglesa solo cuenta con el Manchester United como club oficial, mientras que la liga alemana sigue desaparecida, aunque tres de sus clubes m�s importantes est�n en el apartado de "otros": Bayern de Munich y Werder Bremer de forma oficial, y Schalke 04 como Ruhr, aunque no cuenta con los nombres oficiales de los jugadores. Tambi�n est� la selecci�n alemana licenciada.
Hay, como ya os hemos contado anteriormente, una buena selecci�n de "otros clubes" europeos licenciados oficialmente, los principales representantes de las ligas menores. Cl�sicos de primera ronda y octavos de Champions como Celtic y Rangers, Benfica y Oporto, Rubin Kazan, Zenit de San Petersburgo, Basilea, Anderlecht y parecidos son seleccionables, pero el gran cambio en esta edici�n se da en los equipos de Sudam�rica y M�xico. Se han incluido los 40 participantes en la Copa Libertadores, cuya licencia oficial tiene esta edici�n de Pro Evolution Soccer, y River y Boca (que no participan en la edici�n de este a�o). En global, una ligera mejora respecto al a�o pasado, pero lejos de lo deseable, algo que no es del todo culpa de Konami por el car�cter exclusivo de muchas licencias que s� tiene FIFA, pero que resta valor al producto como ha ocurrido desde tiempos inmemoriales.
A nivel gr�fico el juego ha progresado bastante. El car�cter apagado del a�o pasado ha dejado paso a unos gr�ficos m�s alegres, con m�s brillo, en los que destaca el modelado de los jugadores. Las caras son todav�a mejores que las del a�o pasado, y se benefician de la mejora en el colorido en el juego, y los cuerpos de los jugadores siguen correspondi�ndose muy bien con sus hom�nimos. La mejora en las animaciones es muy palpable. No sabemos hasta qu� punto, qu� porcentaje han renovado completamente, pero se han a�adido muchas nuevas, y aunque todav�a est� por detr�s de FIFA en este aspecto, y tenga unos pocos errores enlazando algunas animaciones con otras (y cierta sensaci�n de brusquedad a veces), el progreso es evidente y resulta prometedor.
El sonido vuelve a ser la asignatura pendiente del juego, aunque tambi�n se nota una mejora en la variedad de c�nticos de las aficiones. No llegan al nivel arrollador de FIFA, pero s� son ahora m�s variados y con algunos c�nticos personalizados para ciertos equipos. La banda sonora cuenta con temas gen�ricos, sin m�s, mientras que los comentarios vuelven a estar a cargo de Carlos Mart�nez y Maldini. Han mejorado y tienen m�s frases, pero tambi�n hay mucho margen para progresar en este aspecto.
Conclusi�n
Los que con el paso de los a�os han pasado de fans a cr�ticos ac�rrimos, decepcionados por las �ltimas entregas, y los que hayan sido conquistados por FIFA, no quedar�n satisfechos, o al menos no del todo, con Pro Evolution Soccer 2011. Mejora, tiene detalles interesantes y sigue siendo un juego muy divertido, pero a�n as� est� lejos de su rival, tanto en licencias, una batalla pr�cticamente perdida, como en lo jugable. Eso no significa que todo est� perdido, pues la mejora respecto al a�o pasado es m�s que evidente, pero de nuevo no lo suficiente para mirar de t� a t� a un FIFA que va puli�ndose poco a poco e incluyendo novedades interesantes.
Pero los fans de Pro Evolution Soccer de toda la vida que no hayan "cambiado de chaqueta" disfrutar�n un mont�n con los cambios. No son lo suficientemente revolucionarios como para que sea un juego diferente a la f�rmula ya conocida, lo que agradar� a muchos y quiz�s se haya hecho a prop�sito, pero s� una evoluci�n muy palpable que hace que, manteniendo parte de esta nueva base y modificando otras cosas del juego, el futuro de Pro Evolution Soccer parezca mucho m�s prometedor que el a�o pasado. El problema es que ya no es una batalla contra s� mismo, como en la �poca de PlayStation 2, sino que su rival tiene mucha entidad.
Pero del mismo modo que la revoluci�n total que han prometido para esta entrega no es cierta (es una renovaci�n m�s bien), aunque s� acertada, los que dicen que el juego es lo mismo de siempre, que es peor que el a�o pasado y que no han cambiado nada, o est�n equivocados o simplemente mienten. No es el mejor juego de f�tbol, pero es un gran juego de f�tbol, mejor que el a�o pasado, y en el buen camino.