El director de The Elder Scrolls 6 y Starfield no quiere dejar la industria del videojuego - Vandal

El director de The Elder Scrolls 6 y Starfield no quiere dejar la industria del videojuego

Todd Howard, responsable principal de Skyrim y los Fallout para un jugador de Bethesda Game Studios, dice que su trabajo es 'demasiado divertido' como para pensar en retirarse.
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Los desarrollos de las superproducciones en la industria del videojuego son cada vez m�s largos, algunos extendi�ndose hasta la d�cada. Por lo tanto, un director creativo de un estudio no tiene muchos proyectos que dejar firmados a lo largo de su carrera. Menos a�n si se tienen en cuenta los muchos t�tulos que comienzan a desarrollarse o a idearse para acabar cancelados por distintos motivos.

Starfield

Sobre esta situaci�n le preguntaron a Todd Howard hace una semana en el podcast Kinda Funny Gamescast. El director creativo en Bethesda Game Studios de Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 y m�s recientemente Starfield tiene entre manos el esperado The Elder Scrolls 6, pero tambi�n ha hablado en anteriores ocasiones sobre su intenci�n de hacer Fallout 5, he incluso ha denominado al juego de rol espacial como la primera entrega de una nueva propiedad intelectual, lo que deja entrever planes (muy) a futuro para un Starfield 2.

Todd Howard: "No quiero parar nunca"

Pero Howard tiene 53 a�os. Y si cada uno de estos t�tulos tarda una d�cada en hacerse, �qu� posici�n ocupar�a en su desarrollo? El veterano creativo no se lo plantea: para �l, la industria del videojuego es "demasiado divertida" como para pensar en dejarla en ning�n momento. "No quiero parar nunca, es demasiado divertido. Me encanta el trabajo, me encantan los productos [que hacemos] y si parara de hacer estos juegos, simplemente los estar�a jugando todo el tiempo".

Fallout 4

Howard es consciente de que el tipo de juegos que crea Bethesda Game Studios tienen un tiempo de desarrollo muy largo para que sean de la "mayor calidad". Aunque admite que no le gusta que los desarrollos se demoren tanto (algo que internamente est�n intentando atajar), asegura que lo principal es "hacerlo bien". Algo que espera hacer "durante tanto tiempo como sea posible". Es por ello que, seg�n sentencia el creativo, no tiene "planes para retirarse ni nada as�".

Fran G. Matas

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