Análisis Marvel's Spider-Man 2, el juego de superhéroes más espectacular y emocionante que se ha hecho jamás

An�lisis Marvel's Spider-Man 2, el juego de superh�roes m�s espectacular y emocionante que se ha hecho jam�s (PS5)

Insomniac Games vuelve a subir el nivel con una espectacular e imprescindible secuela que ya puede presumir de ser uno de los mejores juegos de superh�roes de la historia.
Marvel's Spider-Man 2
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Actualizado: 15:45 19/10/2023
An�lisis de versi�n PS5.

Tambi�n te puede interesar: Gu�a Marvel's Spider-Man 2: Trucos, consejos y secretos

Aunque ahora nos pueda parecer impensable tras haberse convertido en todo un icono de la cultura popular y en uno de los superh�roes m�s famosos y queridos de la historia, la creaci�n de Spider-Man estuvo rodeada de multitud de problemas y voces en contra que auguraban su fracaso. Tanto es as� que el bueno de Peter Parker y su alter ego ar�cnido estuvieron a punto de no ver la luz del d�a. Cuando a principios de los a�os 60 Stan Lee le propuso a Martin Goodman, el propietario de Marvel por aquel entonces, la idea de crear una serie regular protagonizada por un adolescente que recibe sus poderes de una ara�a radiactiva, recibi� una fulminante negativa por ir en contra de todos los c�nones que reg�an la industria del c�mic en aquella �poca.

Entre los argumentos que se usaron para convencerle de que algo as� no triunfar�a se citaron cosas como que la gente odia a las ara�as, que los j�venes solo pueden ser compa�eros y no superh�roes protagonistas o que un personaje con tantos problemas no iba a parecerle lo suficientemente heroico a los lectores. Hasta el hecho de que Peter fuese el t�pico empoll�n iba a contracorriente de la imagen preestablecida de h�roes fornidos y atractivos.

Pero al igual que el propio Spidey, Stan Lee no se rindi� y sigui� adelante con su proyecto. Tras una primera prueba de concepto en la que colabor� con Jack Kirby sin obtener los resultados que esperaba, el sonriente editor hizo tandem con Steve Ditko para crear una historia corta que consigui� colar en el n�mero 15 de Amazing Fantasy, una cabecera moribunda que iba a ser cancelada, permiti�ndole as� dar a conocer al personaje a la vez que evitaba enfadar a su jefe. El resto, como se suele decir, es historia. El p�blico qued� totalmente enamorado de Spider-Man, Amazing Fantasy #15 se convirti� en todo un superventas que justific� que el trepamuros recibiera su propia colecci�n y para la posterioridad quedar�an una portada legendaria dibujada por Jack Kirby y una de las frases m�s famosas que se han escrito nunca: "Un gran poder, conlleva una gran responsabilidad".

Desde entonces, la popularidad del hombre ara�a no ha dejado de crecer y ha protagonizado infinidad de aventuras en todos los formatos imaginables: c�mics, series, pel�culas y, por supuesto, videojuegos. A diferencia de lo que suele ocurrir con los t�tulos basados en licencias, nuestro amigo y vecino Spider-Man s� que ha corrido buena suerte en la industria del ocio interactivo y aunque no se ha librado de varios traspi�s, resulta innegable que con el paso de los a�os ha protagonizado juegos muy apa�ados, divertidos y espectaculares.

Actualmente, "la gran responsabilidad" de hacer grandes videojuegos del trepamuros recae sobre Insomniac Games, un estudio que entiende como ning�n otro al personaje y que puede presumir de haber desarrollado, sin discusi�n alguna, sus dos mejores t�tulos, Marvel�s Spider-Man y Marvel�s Spider-Man: Miles Morales. Por ello, no es de extra�ar la enorme expectaci�n que rodea a Marvel�s Spider-Man 2, una secuela exclusiva de PS5 que ya hemos podido completar en su totalidad y que solo podemos definir como un sue�o hecho realidad.

Una historia muy humana, con alma y repleta de sorpresas

As� pues, volvemos a encontrarnos ante una aventura de acci�n y mundo abierto que sigue a pies juntillas la f�rmula de sus predecesores, permitiendo que nos balanceemos por Nueva York con total libertad mientras detenemos cr�menes, vivimos intensas misiones que hacen avanzar la trama principal, combatimos a supervillanos, nos entretenemos con diversas actividades secundarias y conseguimos recursos para desbloquear trajes y mejorar nuestros artilugios y atributos.

La historia tiene un toque mucho m�s oscuro y sombr�o en esta ocasi�n.
La historia tiene un toque mucho m�s oscuro y sombr�o en esta ocasi�n.

Una de las grandes novedades es que esta vez la historia est� protagonizada tanto por Peter Parker como por Miles Morales, por lo que iremos alternando el control entre ambos dependiendo de lo que dicte el guion. En esta ocasi�n, la premisa argumental parte de la llegada de Kraven a la Gran Manzana, un despiadado cazador que no se conforma con dar caza a simples bestias y que comienza a sembrar el caos por toda la ciudad junto a su grupo de seguidores.

A partir de aqu� se desarrolla una trama apasionante, escrita con much�simo gusto y que se guarda bajo la manga innumerables sorpresas y momentazos �picos que nos han puesto los pelos de punta. Es dif�cil hablar en profundidad sobre su narrativa sin caer en destripes, pero os podemos asegurar que los guionistas de Insomniac Games han hecho un trabajo soberbio a la hora de construir un relato interesante y coherente en el que todos los personajes tienen su importancia.

De hecho, es aqu� donde radica la aut�ntica grandeza de la historia: en sus protagonistas y sus villanos. S�, hay much�simas m�s virtudes que destacar, como la forma en la que se reinterpretan algunos de los arcos argumentales m�s importantes de los c�mics para introducir ingeniosos giros en ellos que no nos hemos visto venir o la manera en la que todas las subtramas est�n entretejidas para conectar unas con otras y crear un todo muy s�lido, pero, al final, son sus personajes los que han conseguido que nos hayamos sumergido de lleno en lo que nos estaban contando, emocion�ndonos, riendo y llorando con ellos.

La galer�a de villanos de la que hace gala esta secuela es una maravilla, teniendo en Kraven, Lizard y Venom sus mayores estrellas.
La galer�a de villanos de la que hace gala esta secuela es una maravilla, teniendo en Kraven, Lizard y Venom sus mayores estrellas.

Si hay algo que siempre ha caracterizado a Spider-Man es que es alguien con el que todos nos podemos sentir identificados. Puede que sea un superh�roe porque el destino o el azar quisieron que le picase una ara�a radiactiva que le diese poderes, pero bajo la m�scara hay una persona como cualquiera de nosotros que se tiene que preocupar de cosas cotidianas como pagar la hipoteca, encontrar y mantener un trabajo, terminar los estudios, cuidar a sus familiares o sacar tiempo para socializar con los amigos y estar con su pareja. Y esta es precisamente una de las facetas del trepamuros que mejor se han captado en esta secuela, donde Peter y Miles son tan importantes o m�s que sus alter egos.

El juego no teme darnos el control de ambos sin sus ic�nicos trajes cuando tiene que hacerlo para ponernos en su piel y mostrarnos de una forma m�s cercana los problemas con los que tienen que lidiar y las dificultades y quebraderos de cabeza que sufren en sus intentos por encontrar el ansiado equilibrio que les permita conciliar sus responsabilidades como h�roes con sus propias vidas personales, lo que consigue darle un aroma muy aut�ntico al relato que consigue que de verdad sintamos que estamos viviendo una gran historia de Spider-Man.

Lo mejor es que todo esto no se reduce �nicamente a ambos Spider-Men, sino tambi�n a los personajes que los rodean, tanto amigos como enemigos, quienes los complementan a la perfecci�n. Aqu� nos ha gustado especialmente la relaci�n de Peter con Harry y Mary Jane, aunque tampoco nos podemos olvidar de destacar el magn�fico tratamiento que se le ha dado a villanos tan ic�nicos como Kraven o Venom, cuyas nuevas versiones dif�cilmente nos podr�an haber gustado m�s.

El guion no se inspira �nicamente en los c�mics. De hecho, una de las partes m�s importantes de la trama nos ha parecido algo m�s que un simple homenaje a uno de los videojuegos m�s queridos del personaje.
El guion no se inspira �nicamente en los c�mics. De hecho, una de las partes m�s importantes de la trama nos ha parecido algo m�s que un simple homenaje a uno de los videojuegos m�s queridos del personaje.

Ojo, con esto no queremos decir que ahora el guion sea menos intenso o haya perdido ritmo, ya que, de hecho, es justo al contrario, pues estamos hablando de un juego mucho m�s oscuro y dram�tico que empieza pisando el acelerador hasta el fondo y no lo suelta hasta que ha terminado su �ltima escena poscr�ditos. En las casi 15 horas que dura, no nos han dejado respirar ni un solo momento y cada vez que cre�amos que la cosa se iba a relajar tras jugar una misi�n espectacular que nos hab�a dejado sin aliento, nos sorprend�an justo a continuaci�n con algo incluso m�s incre�ble.

Podr�amos escribir much�simos m�s p�rrafos para detallaros de forma pormenorizada los motivos por los que nos ha gustado tanto una historia que, en realidad, es bastante sencilla, pero Insomniac se ha guardado tant�simas sorpresas que nos negamos a arruinarlas para que pod�is disfrutarlas del mismo modo que lo hemos hecho nosotros. As� pues, solo diremos que si alguna vez hab�is disfrutado de las aventuras del cabeza de red, ya sea en c�mics, pel�culas, series o videojuegos, aqu� vais a encontrar un guion a la altura del legado del personaje.

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El simulador de Spider-Man definitivo

Centr�ndonos ya en la jugabilidad como tal, nos toca reincidir en que estamos ante una secuela extremadamente conservadora que no busca en ning�n momento reinventar la rueda ni revolucionar nada, sino tomar la excelente base de los dos t�tulos anteriores para pulirla y llevar la experiencia de juego al siguiente nivel.

La velocidad de desplazamiento es tan alta que hace parecer lentas a las dos entregas anteriores.
La velocidad de desplazamiento es tan alta que hace parecer lentas a las dos entregas anteriores.

Esto, de entrada, significa que volvemos a tener un sistema de desplazamiento soberbio que permite que nos movamos por Nueva York balance�ndonos, trepando y corriendo por las superficies de los edificios como si fu�semos el aut�ntico Spider-Man mientras realizamos todo tipo de elegantes acrobacias, unos combates muy �giles, entretenidos y con las suficientes posibilidades como para no cansar y permitirnos ser creativos y un mundo abierto con una estructura muy est�ndar basada en iconos para indicarnos la localizaci�n de sus misiones principales, coleccionables y actividades secundarias.

Sin embargo, hay m�ltiples mejoras y peque�as novedades aqu� y all� que hacen que ahora todo sea mucho m�s divertido y gratificante que antes, empezando por lo mucho que se ha incrementado la velocidad a la que nos podemos mover. Gracias a las posibilidades de PS5, ahora podemos balancearnos y desplazarnos bastante m�s r�pido que en los juegos anteriores sin que la carga gr�fica se resienta, lo que a su vez ha permitido introducir nuevas t�cnicas como la posibilidad de crear un "tirachinas" improvisado para salir disparados hacia el cielo y atravesar la Gran Manzana como una bala.

Aqu� tambi�n destaca la introducci�n de las alara�as, las cuales podremos desplegar con tan solo un bot�n para volar y planear, pudiendo incluso aprovechar las corrientes de aire que encontremos para ganar altura y velocidad. Lo mejor es que se trata de una mec�nica genialmente integrada que no resta protagonismo a los balanceos de toda la vida, por lo que, al final, es un recurso m�s y muy divertido que usaremos de forma natural e instintiva junto al resto de nuestras herramientas.

Las alara�as han resultado ser un gran a�adido que se integra perfectamente con el resto de mec�nicas.
Las alara�as han resultado ser un gran a�adido que se integra perfectamente con el resto de mec�nicas.

De hecho, se trata de un a�adido que va en consonancia con la inclusi�n de los distritos de Brooklyn y Queens, donde los edificios no son tan altos como en Manhattan y nuestras redes pierden efectividad. Por cierto, estas nuevas localizaciones hacen que el mapa sea el doble de grande que en las dos entregas anteriores, aunque ahora nos movemos tan r�pido que vamos a tardar lo mismo que antes en llegar a los sitios sin necesidad de usar la funci�n de viaje r�pido. Y hablando del viaje r�pido, las paradas de metro se han sustituido por un un nuevo y sorprendente sistema que nos permite se�alar cualquier lugar del mapa para aparecer ah� instant�neamente sin tiempos de carga apreciables, una aut�ntica virguer�a t�cnica que, sinceramente, apenas hemos usado, ya que desplazarse por Nueva York es tan divertido y placentero que siempre hemos ido "a pata" a todos lados.

Continuando con los logros t�cnicos, cabe se�alar que siempre y cuando no estemos en una misi�n y la historia lo permita, podremos alternar el control entre Peter y Miles cuando queramos, algo que, nuevamente, realizaremos de forma instant�nea y sin carga visible. Eso s�, fuera de combate y aunque sus animaciones sean distintas, el control de ambos es pr�cticamente el mismo, por lo que es una pena que no se haya aprovechado para diferenciarlos un m�nimo con alguna mec�nica de movimiento exclusiva que le d� un peso mayor a la decisi�n de querer jugar con uno u otro.

Acci�n ar�cnida

Por supuesto, como buenos superh�roes que somos no nos van a faltar criminales y supervillanos a los que combatir, uno de los aspectos que m�s han mejorado en esta secuela. La base es la misma de siempre: realizar combos b�sicos con un bot�n, esquivar prestando atenci�n a nuestro sentido ar�cnido, ejecutar ataques cargados con los que mandar a los enemigos por los aires y utilizar nuestras redes y artilugios para ganar ventaja t�ctica. Todo esto sigue funcionando de maravilla y no vais a tardar ni 5 minutos en sentiros como en casa repartiendo guantazos a diestro y siniestro.

Eso s�, ahora no os va a bastar solo con esquivar para defenderos, ya que se ha introducido un bot�n de bloqueo con el que protegernos de ciertos golpes, pudiendo incluso hacer una parada perfecta para romper la ofensiva del rival e iniciar un contraataque. Algo tan simple como esto, consigue dotar de una capa de profundidad extra a los enfrentamientos, ya que existen movimientos que solo pueden ser esquivados y otros que �nicamente pueden bloquearse, oblig�ndonos a estar m�s atentos que nunca para identificar c�mo debemos responder ante cada ataque.

A esto tambi�n contribuye la nueva galer�a de enemigos que van a salir a nuestro paso, mucho m�s amplia y variada que en los dos primeros t�tulos, lo que trae consigo nuevas mec�nicas y trucos con los que deberemos aprender a lidiar para desarrollar nuestras estrategias de combate, ya sea para priorizar ciertos blancos o para encontrar la forma en la que podemos abrir la defensa del contrario.

Tambi�n nos ha gustado la manera en la que se han equilibrado ciertas cosillas, como una barra de concentraci�n m�s estricta y que cuesta m�s rellenar para curarnos y ejecutar remates o la eliminaci�n de ciertas pasivas y gadgets que convert�an los enfrentamientos en un simple tr�mite. No es que sea un juego extremadamente complicado y en Dif�cil hemos muerto muy pocas veces, pero s� que nos ha parecido sensiblemente m�s desafiante que sus predecesores al castigar con mayor severidad nuestros errores e introducir m�s mec�nicas y enemigos que complican el desarrollo de las batallas, oblig�ndonos a jugar bien y a estar muy atentos en todo momento.

Procurad acostumbraros a bloquear y realizar paradas perfectas cuanto antes.
Procurad acostumbraros a bloquear y realizar paradas perfectas cuanto antes.

Pero, sin duda alguna, la mayor novedad de los combates la tenemos en el propio Peter. Al igual que Miles, Parker cuenta ahora con habilidades que necesitan recargarse tras su uso. Eso s�, mientras que su compa�ero usa sus poderes el�ctricos, �l hace uso en un primer momento de unas patas mec�nicas, aunque el plato fuerte llega en el momento en el que adquirimos el m�tico traje negro del simbionte, cuyo papel en lo jugable y argumental es important�simo.

Todo lo que rodea a este "atuendo" es una aut�ntica genialidad y tiene algunos giros brillantes que hacen que cobre much�simo sentido el dise�o que se le ha dado, pero cuesta describir con palabras lo que transmite cuando luchamos con �l puesto, pues adquirimos unas habilidades extremadamente contundentes y violentas que nos han hecho sentir el mismo �xtasis que el simbionte hace sentir a Peter.

Es una aut�ntica pasada la sensaci�n de poder que transmite y resulta incluso adictivo ponerse a masacrar enemigos con �l, pudiendo desatar un modo furia que nos convierte en una m�quina de picar carne al permitirnos enlazar multitud de ejecuciones distintas con las que dejamos a nuestros rivales listos para hacer una visita al hospital.

Jam�s se hab�a representado con tant�simo acierto y precisi�n el poder del simbionte en un videojuego y ya os avisamos que resulta muy impactante ver a nuestro h�roe pasar de pelear con gracia y agilidad a destrozar criminales con brutalidad y sin miramientos de ning�n tipo, marcando una interesante diferencia con la forma de pelear de Miles.

Ara�as sigilosas

En cambio, si lo preferimos, en muchos momentos podremos optar por la sutileza para deshacernos de nuestros enemigos sin llamar la atenci�n, teniendo aqu� nuevamente uno de los puntos m�s d�biles del juego. Realmente, con Peter y Miles no hay ninguna situaci�n que no pueda ser resuelta a tortazos y esta vez las pruebas de sigilo han desaparecido, por lo que se trata de un recurso incluso m�s opcional y menos importante que antes.

A Miles se le da mucho mejor el sigilo gracias a su capacidad para volverse invisible.
A Miles se le da mucho mejor el sigilo gracias a su capacidad para volverse invisible.

A grandes rasgos, funciona exactamente igual que en los dos t�tulos anteriores, pudiendo ejecutar a nuestros rivales desde las paredes y techos sin hacer ruido mientras vigilamos que no haya ning�n otro criminal que est� viendo a nuestra presa y pueda dar la voz de alarma si la atacamos. La IA de los rivales es extremadamente b�sica y nos bastar� con lanzar telara�as a los objetos de los escenarios para hacer ruido y forzar a que se separen de sus compa�eros. Adem�s, no desarrollan t�cticas de ning�n tipo para darnos caza, no tienen mec�nicas para combatirnos y ponernos las cosas dif�ciles y sus reacciones son tan b�sicas que podemos hacer con ellos lo que queramos.

La novedad es que ahora contamos con un nuevo artilugio que nos permite colocar telara�as a modo de cables para movernos sobre ellos, pudiendo tejer aut�nticas redes sobre las cabezas de los criminales para ejecutarlos desde posiciones ventajosas. No os vamos a enga�ar, este dispositivo es divertido y satisfactorio de usar, pero se carga por completo la poca dificultad que pod�a tener el uso del sigilo, trivializando por completo sus mec�nicas. �El motivo? No tiene l�mite de usos y podemos colocar todos los "cables" que queramos.

Una aventura �pica, intensa y muy emocionante

En lo que respecta a las misiones de la historia principal, solo tenemos buenas palabras. No es que tengan un dise�o rompedor, pero resulta imposible no aplaudir lo bien llevadas que est�n y la cantidad de momentazos, sorpresas y situaciones distintas de las que hacen gala, incluyendo algunas de las set pieces m�s impresionantes y espectaculares que hemos visto nunca en un videojuego.

'Marvel�s Spider-Man 2' es uno de los t�tulos de PS5 que m�s partido saca a las posibilidades del DualSense, tanto por lo conseguida que est� la retroalimentaci�n h�ptica como por los usos tan ingeniosos que hace de los gatillos adaptativos para algunos m
'Marvel�s Spider-Man 2' es uno de los t�tulos de PS5 que m�s partido saca a las posibilidades del DualSense, tanto por lo conseguida que est� la retroalimentaci�n h�ptica como por los usos tan ingeniosos que hace de los gatillos adaptativos para algunos m

S�, la mayor parte del tiempo nos lo vamos a pasar combatiendo, pero tambi�n hay espacio para resolver peque�os puzles, superar minijuegos (la cantidad de estos que hay nos ha sorprendido de verdad), persecuciones a toda velocidad, momentos puramente narrativos, luchar contra supervillanos y, en definitiva, disfrutar de una aventura intens�sima en la que siempre est�n pasando cosas y que nos hacen sentir como aut�nticos superh�roes. Adem�s, siempre consigue plantear los combates y la acci�n de formas diferentes que aportan variedad, regal�ndonos multitud de secuencias que nos van a tener al borde del asiento sin querer parpadear para no perdernos detalle.

Siendo justos, en este popurr� de mec�nicas sigue habiendo algunos tramos que quedan un pelda�o por debajo, como en los que controlamos al Spider-Bot, aunque estos se han reducido al m�nimo y son tan pocos, cortos e inocuos que no llegan a afectar a la experiencia. Por cierto, las secciones de Mary Jane han vuelto, aunque ahora son infinitas veces m�s llevaderas y est�n mucho mejor. El principal motivo de esto es que ahora no fracasaremos la misi�n autom�ticamente cuando nos vean, por lo que tendremos la opci�n de intentar escabullirnos para que nos pierdan de vista. Es m�s, podremos hasta contraatacar y contaremos con herramientas para noquear, as� que tenemos algo m�s de libertad de movimiento.

Mary Jane est� de vuelta, pero ya no est� tan indefensa como antes y sus misiones est�n mucho mejor.
Mary Jane est� de vuelta, pero ya no est� tan indefensa como antes y sus misiones est�n mucho mejor.

Como es l�gico, no esper�is que est�n a la altura de los momentos en los que controlamos a Peter o Miles, pero cumplen con solvencia y han mantenido vivo nuestro inter�s y nuestras ganas de seguir jugando. Y mucho ojo con una de ellas que nos ha hecho fantasear con un juego de terror desarrollado por Insomniac Games.

Los jefes m�s espectaculares

Evidentemente, el plato fuerte de la aventura lo tenemos en los combates contra los jefes, los cuales se han mejorado una aut�ntica barbaridad respecto a lo que vimos en las entregas anteriores. Hay bastantes y todos ellos destacan por tener varias fases distintas, una puesta en escena que quita el hipo y mec�nicas �nicas a tener en cuenta. Son peleas intensas, desafiantes, variadas y muy espectaculares que hacen justicia de verdad a los supervillanos que las protagonizan, y ya no se basan tanto en repetir un patr�n una y otra vez como en un verdadero intercambio de golpes en el que debemos buscar los huecos para atacar mientras bloqueamos, esquivamos y aprovechamos el escenario en nuestro favor. Adem�s, la enorme carga narrativa que suelen tener asociada y las cosas que ocurren entre una fase y otra de la batalla las hace incluso mejores, elevando la �pica a niveles que no imagin�bamos que alcanzar�a. Y si no nos cre�is, esperad a ver cosas como los �ltimos duelos del segundo acto o el enfrentamiento final.

Una Nueva York mejorada que todav�a no ha alcanzado su m�ximo potencial

M�s all� de la brillante historia principal, volvemos a disponer de una serie de actividades opcionales con las que entretenernos explorando su mundo abierto, donde nos hemos encontrado un poco de todo, tanto para bien como para mal. Por un lado, existen una serie de misiones secundarias que nos han gustado mucho consistentes en ayudar a diversos ciudadanos con sus problemas, pues dejan atr�s la �pica y grandilocuencia de la trama central para mostrarnos que para Peter y Miles no hay problema peque�o y que tan importante es detener a un grupo de cazadores que est� sembrando el terror por la ciudad que ayudar a una chica a encontrar a su abuelo, colaborar con un estudiante para que pueda hacer una declaraci�n especial a su novio o cumplir con la �ltima voluntad de un viejo amigo. Son encargos que nos muestran el lado m�s humano y cercano de Spider-Man, dej�ndonos para el recuerdo una serie de momentos preciosos, conmovedores y, en ocasiones, muy divertidos y graciosos.

En el mundo abierto encontraremos misiones exclusivas de Peter, otras de Miles y unas cuantas m�s que pueden ser completadas por cualquiera de los dos.
En el mundo abierto encontraremos misiones exclusivas de Peter, otras de Miles y unas cuantas m�s que pueden ser completadas por cualquiera de los dos.

Por otro lado, hay un par de cadenas de misiones m�s serias y sorprendentemente elaboradas que tambi�n hemos disfrutado mucho, aunque la suma de todas ellas es escasa. Aqu� tambi�n nos gustar�a destacar las nuevas pruebas de combate, muy originales, variadas y divertidas (aunque quiz� algo f�ciles), las cuales merece la pena completar aunque solo sea por la espectacular misi�n final que desbloquean. Adicionalmente, existen unos experimentos que ofrecen unas misiones variadas y muy ligeras que sin ser ninguna maravilla, entretienen.

Lamentablemente, el resto de contenidos opcionales no nos han terminado de gustar tanto, ya que suelen consistir en la repetici�n de una misma tarea b�sica numerosas veces, como perseguir volando a un p�jaro rob�tico, destrozar r�plicas de Sandman, detener cr�menes (igual de sosos y anecd�ticos que siempre), asaltar las bases de los cazadores, sacar fotos en los lugares marcados o recoger Spider-Bots coleccionables, por mencionar algunos ejemplos. Al menos, se agradece que casi todo tenga un m�nimo de narrativa que nos anima a llegar hasta el final para desentra�ar alg�n misterio. Evidentemente, huelga decir que todo lo que hag�is os dar� puntos de experiencia para subir de nivel y recursos con los que desbloquear nuevos trajes y mejorar vuestros gadgets y atributos, como la cantidad de vida m�xima o el poder de ataque.

En cuanto a la duraci�n, a nosotros la historia principal con un 75 % de juego completado nos ha durado 19 horas, por lo que si vais al grano y no os entreten�is pod�is completarla en unas 15 sin demasiados problemas. El 100 % lo alcanzamos a las 23 horas y el trofeo de Platino sin gu�a lo desbloqueamos a las 25 horas.

Hay algunas actividades secundarias que no aportan gran cosa, aunque el juego es tan bueno que os valdr� cualquier excusa para alargar vuestro tiempo con �l.
Hay algunas actividades secundarias que no aportan gran cosa, aunque el juego es tan bueno que os valdr� cualquier excusa para alargar vuestro tiempo con �l.

Como veis, se trata de una duraci�n muy comedida que no se aleja demasiado de las cifras de la entrega original, algo que nos parece perfecto, pues se nota que Insomniac ha preferido apostar por la calidad antes que por la cantidad, como bien demuestra todo lo relacionado con la trama central, donde no encontraremos ni un solo momento de relleno. Adem�s, al no haber una cantidad desmesurada de cosas por hacer, lo secundario nunca abruma y anima a que queramos invertir tiempo en completarlo todo.

El juego de superh�roes m�s espectacular

Donde tampoco decepciona es en su apartado gr�fico, uno de los m�s potentes que hemos visto en todo lo que llevamos de generaci�n. La calidad de las texturas, la iluminaci�n, el trazado de rayos, el extremo detalle de la ciudad, los modelados, las expresiones faciales, las animaciones, los efectos, la puesta en escena, la direcci�n de arte, el dise�o de los personajes� Todo est� a un nivel simple y llanamente sobresaliente. Y eso por no hablar de las virguer�as que hace con los tiempos de carga, incluyendo algo similar a los portales de Ratchet & Clank: Una Dimensi�n Aparte en un par de misiones o secuencias en la que los personajes recorren volando media ciudad en apenas un par de segundos. Si nos ponemos puntillosos, los modelos de los NPC y transe�ntes de la ciudad no sorprenden, algo perfectamente comprensible en un juego de mundo abierto como este que pone tant�simos elementos en pantalla.

Si hay una palabra que define muy bien a esta secuela es 'espect�culo'.
Si hay una palabra que define muy bien a esta secuela es 'espect�culo'.

En lo que respecta a sus modos gr�ficos, tenemos Fidelidad y Rendimiento, 30 fps y 60 fps respectivamente, ambos con trazado de rayos. Adicionalmente, podemos activar el modo 120 Hz y contamos con dos configuraciones para el VRR, por lo que es un juego muy personalizable si disponemos de un buen televisor. Nosotros lo hemos probado en todas las configuraciones y todas rinden y se ven genial (a nosotros nos ha gustado especialmente Fidelidad con 120 Hz y VRR suave), as� que escoj�is la que escoj�is, acertar�is seguro. Todo depende de vuestros gustos y preferencias personales.

La banda sonora ha vuelto a correr a cargo de John Paesano, quien nos deleita con unos temas mucho m�s �picos y con m�s car�cter y presencia que nunca, manteniendo ese toque heroico, evocador y emocionante que se espera de una producci�n de este calibre, lo que termina de ponerle la guinda a cada escena. A destacar las diferencias de estilo entre las composiciones de Peter y las de Miles (m�s solemne frente a melod�as influenciadas por el hip hop), as� como las diferentes remezclas del tema principal de la saga. Y s�, el uso de la m�sica en el juego es soberbio.

Los efectos son de una calidad alt�sima y el uso de la tecnolog�a de audio 3D de la consola es apabullante, permiti�ndonos detectar con total claridad la localizaci�n de la que proviene cualquier ruido que escuchamos con tan solo prestar atenci�n a nuestros o�dos. Finalmente, el doblaje nos llega completamente en espa�ol con los mismos aciertos y errores de sus predecesores, como la portentosa actuaci�n de Mario Garc�a como Peter, quien vuelve a clavar al personaje y sale muy bien al paso de la dif�cil papeleta que suponen los m�ltiples registros por los que pasa nuestro h�roe a lo largo de la aventura por culpa del simbionte. El resto del reparto, sin ser ni mucho menos malo, s� que nos ha parecido un tanto m�s flojo, perdi�ndose por el camino numerosos matices y acentos, algo que sigue pareci�ndonos especialmente sangrantes en el caso de Miles y su madre.

El t�tulo hace gala de ciertas misiones y mec�nicas que no ser�an posibles en la anterior generaci�n.
El t�tulo hace gala de ciertas misiones y mec�nicas que no ser�an posibles en la anterior generaci�n.

En el caso de que os interese, el juego permite jugar con voces en ingl�s y subt�tulos en espa�ol, algo que os recomendamos que prob�is si no ten�is problemas con el idioma, ya que el trabajo de los actores originales est� directamente a otro nivel y no admite comparaci�n posible, desde la inigualable actuaci�n de Yuri Lowenthal como Peter Parker (esperad a escucharlo enfadado cuando tenga el simbionte) hasta la terror�fica interpretaci�n de Tony Todd como Venom, quien ha llegado a meternos aut�ntico miedo en el cuerpo.

Conclusiones

Marvel�s Spider-Man 2 es, sin discusi�n alguna, el mejor juego que se ha hecho jam�s de este ic�nico superh�roe. Una aventura con may�sculas que hace gala de una historia fant�stica, unos personajes que enamoran, un sistema de desplazamiento que no conoce rival, un ritmo trepidante, unos combates divertid�simos, unos jefes que dejan sin habla, unas set pieces incre�bles y un apartado audiovisual impecable. S�, juega sobre seguro y la f�rmula es pr�cticamente id�ntica a la de los dos t�tulos anteriores, pero se ha perfeccionado y mejorado tanto que, al final, no podr�a importarnos menos, ya que el salto de calidad que se ha dado con esta secuela es enorme y eso es lo realmente importante. Si os gustaron sus predecesores y os quedasteis con ganas de m�s o simplemente os apetece una gran aventura de acci�n con superh�roes en mundo abierto, aqu� ten�is una cita pr�cticamente imprescindible a la que no pod�is faltar. Y si, al igual que nosotros, os apasiona todo lo que tiene que ver con Spider-Man, directamente os va a parecer un sue�o hecho realidad.

Hemos escrito este an�lisis gracias a un c�digo de descarga que nos ha proporcionado PlayStation.

Carlos Leiva
Redactor

NOTA

9.3

Puntos positivos

La historia y sus personajes.
Las misiones principales y los jefes. El apartado audiovisual.
Las mejoras que han recibido el sistema de combate y de desplazamiento.

Puntos negativos

El sigilo sigue estando un par de pelda�os por debajo del resto de elementos del juego.
Algunas actividades secundarias no son especialmente interesantes.

En resumen

Una secuela que eleva el list�n a lo grande con una aventura �pica, intensa, emocionante y muy espectacular que ning�n fan de Spider-Man se deber�a perder.
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Animal Well - An�lisis
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An�lisis
2024-05-20 09:17:00
Tras siete a�os en desarrollo, Animal Well cautiva con su intrincada propuesta de puzles laber�nticos enmarcados en un misterioso universo donde habitan extra�as criaturas.
Jack Holmes: Master of Puppets - An�lisis
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An�lisis
2024-05-17 17:23:00
Este juego independiente parte de una interesante base de terror cl�sico y la adereza con una sorprendente ambientaci�n y minijuegos.
Crow Country - An�lisis
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An�lisis
2024-05-14 10:16:00
Nos sumergimos en este fant�stico homenaje a los cl�sicos del 'survival horror' con un sobresaliente apartado visual que es capaz de llevarnos al momento dorado del g�nero.
PEGI +16
Plataformas:
PS5

Ficha t�cnica de la versi�n PS5

AN�LISIS
9.3
COMUNIDAD
8.95

Marvel's Spider-Man 2 para PlayStation 5

38 votos
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