Evento storico 2024 - Descrizione, elenco specialità di Lady.M, nuovi edifici (agg. 3 maggio)

Amici di Foe, la Innogames ci mischia di nuovo le carte in tavola. Infatti, hanno deciso di “inventarsi” un nuovo Evento a tema storico con meccanica, appunto, basata sulla battaglia con le carte, forse in sostituzione dell’evento Compagnia in stile San Patrizio 2.0? Che si siano resi conti che uno all’anno era più che sufficiente? Mah. Comunque ho dovuto virgolettare perché qui siamo di fronte a un copia-incolla dei personaggi di Rise of Cultures (oltretutto stilisticamente discordanti con il resto del game), e il minigioco al 90% è come quello di Halloween, con qualche aggiustamento nelle carte abilità e nel funzionamento generale. Quindi invenzione per modo di dire.

Fino all’ultimo giorno, non avevo apprezzato particolarmente l’evento e l’avevo portato avanti un po’ svogliatamente, poiché la meccanica era sbilanciata e i premi non particolarmente accattivanti. Giusto prima che lanciassi i miei strali, ecco il bilanciamento dell’ultimo minuto, in cui annunciano che daranno più valuta evento e potenzieranno alcuni edifici. Dunque non potrò fornirvi una strategia dettagliata, anche se sono quasi certo che riuscirete ad avere il nuovo edificio al massimo con poco sforzo.

 

Il “nuovo” gioco di carte

Se avete sperimentato Halloween 2023, certamente troverete familiare la schermata iniziale del minigame.

 


Quando cliccate sull’icona dell’evento, si aprirà appunto la finestra che vedete sopra:

1 Numero di Monete Battaglia (la valuta dell’evento) a disposizione e il tasto + per acquistarle con diamanti

2 I biglietti a disposizione per avviare le partite (si rigenerano al ritmo di 1 ogni 10 ore)

3 Riquadro dei gran premi: potete vedere l’avanzamento che avete ottenuto e i premi raccolti o da raccogliere, il prossimo gran premio gratuito e i due a pagamento (argento e oro)

4 La specialità giornaliera con il tasto per scambiarla

5 Il tasto per aprire le Leghe: qui la posizione è determinata da un bonus calcolato alla fine di ogni serie di scontri (livello di difficoltà più alto = più bonus)

6-7-8 I 3 livelli di difficoltà fra cui potete scegliere: con l’aumento della difficoltà, avete sempre meno carte nel mazzo, sempre meno vita totale, carte nemiche più forti e con più energia, ma i premi sono sempre migliori e la chance di ottenerli più alta; in linea generale, sceglierete quasi sempre gli scontri facili, a volte gli scontri medi e raramente o per nulla quelli difficili

9 In questa finestra, quando cliccate su uno dei livelli di difficoltà, saprete con precisione che tipo di premi potrete ricevere e con quale %, quanti punti avanzamento potrete ottenere ecc.

10 Finestra informativa con alcuni consigli (vedi sotto)

11 Il tasto per avviare una partita: è grigio finché non scegliete un livello di difficoltà

 

La finestra che si apre premendo il tasto n. 10 dell’immagine precedente

 

Qual è l’obiettivo della partita?

Dopo aver scelto un livello di difficoltà, bisogna sconfiggere 8 nemici di crescente energia e potenza uccidendoli uno dopo l’altro. Per ogni nemico sconfitto (arrivato a energia zero) si ottiene un premio più o meno buono e un po’ di avanzamento nei gran premi e nelle leghe, ovviamente più avanti si arriva e più si ottiene (sia come premi che come avanzamento). Il boss finale dà i premi migliori e più punti di avanzamento per gran premi e leghe, ma se veniste sconfitti, comunque avreste ottenuto qualcosa da tutti gli incontri superati fino a quel momento.

 

Che tipologie di carte ci sono?

Ci sono 4 tipologie, che funzionano come nell’evento Halloween secondo la logica del sasso-carta-forbici:

1. I Campioni (rossi), forti contro i Comandanti (gialli)

2. I Comandanti (gialli), forti contro i Geni (azzurri)

3. I Geni (azzurri), forti contro i Campioni (rossi)

4. I manipolatori, che sono carte neutre (non sono forti contro nessuno e non prendono danno extra da nessuno)

Durante gli scontri, vedrete molto chiaramente se la vostra carta è avvantaggiata (segno “più” di colore verde vicino al bonus extra), svantaggiata (segno “meno” di colore rosso vicino al bonus extra) o neutra (nessun simbolo) contro quella che state affrontando.

 

e poi ci sono

5. Le carte abilità (vedi sotto).

 

Cosa sono queste Carte abilità?

Sono carte particolari che potete ottenere dopo gli scontri 2-4-6 (c’è una schermata intermedia di selezione) e usare per facilitarvi il compito nella progressione. Sono essenziali per avere successo e come minimo vanno prese quelle gratuite, ma anche la prima a pagamento può essere consigliabile (nella difficoltà alta, spesso è necessario comprarle tutte).

Le carte hanno una caratteristica speciale: se le utilizzate, il loro effetto sarà quello di una mossa extra. Si possono anche usare in sequenza.

Terminati con successo gli scontri 2, 4 e 6, ogni volta vi vengono proposte 3 carte abilità: la prima che scegliete è gratis, la seconda costa 50 Monete e la terza costa 100 Monete. Alcune di queste carte migliorano con l’avanzare degli scontri, altre hanno sempre lo stesso effetto.

 

Schermata con l’acquisto delle Carte abilità

 

Elenco delle carte abilità (le chance di ottenere le ultime 5 dipendono dal Potere di negoziazione):

Indebolire: riduci la salute base del nemico di 25%-50%-75%

Drenaggio: guadagni 1-3-5 Punti Vita (PV) e infliggi altrettanto di danno al nemico

Saccheggio: ruba 1 ricompensa dal forziere

Sacrificio: sacrifica un tot di PV per far sì che il nemico attacchi sé stesso (1 PV = metà danno o danno pieno, 3 PV = danno doppio)

Guaritore: ripristina istantaneamente 2-4-6-8 PV.

Caos: costringe il nemico ad attaccare se stesso (metà danno, danno pieno, danno doppio)

Assassinio: uccide il nemico all’istante

Gran lega: produce immediatamente avanzamento nelle leghe / nei gran premi (15/15 o 20/20)

Potenziamento lega: produce immediatamente avanzamento nella lega (50 o 100)

Gran bottino: ruba una ricompensa dal forziere e la moltiplica x3

Rinforzi: aggiunge immediatamente al mazzo 3 fra le carte migliori (personaggi, non abilità)

 

La schermata degli scontri

Vediamo uno screenshot preso dal livello facile:

Il primo scontro del livello facile

 

1 La vostra energia attuale (i punti vita) e il tasto + per ripristinarla (spendendo 10 / 45 / 85 Monete per 1 / 5 / 10 di energia): l’energia che vedete qui è totale per il mazzo e non si riferisce a una singola carta

2 Il numero di carte rimaste nel mazzo (se cliccate ve le fa vedere)

3 La vostra carta, con il danno che fa e l’eventuale bonus: attenzione, non fatevi ingannare dal +3, qui non è applicato perché entrambe le carte sono rosse. Se la vostra carta ha un bonus extra contro il nemico, comparirà un “più” verde

4 La carta nemica, con il danno e l’eventuale bonus (se applicabile)

5 Energia attuale del nemico: si riferisce sempre a una singola carta

6 Numero progressivo del nemico

 

7 Tasto per scartare (temporaneamente) la carta attuale e ripescarne altre 3 fra cui scegliere (il primo Pesca di nuovo costa 5, il secondo costa 10, poi 20, 40 ecc.)*

8 Tasto per combattere (o per scegliere una carta se avete fatto Pesca di nuovo)

9 Premi che otterrete da questo nemico

10 La vostra potenza di negoziazione, cioè la chance di trovare le carte abilità più potenti dopo gli scontri 2-4-6

 

*ATTENZIONE: il primo Pesca di nuovo toglie temporaneamente la carta posseduta e ce ne propone altre 3 dal mazzo, il secondo Pesca di nuovo (costo: 10) toglie tutte e 3 le carte proposte e ne prende altre 3, quindi aumenta notevolmente la probabilità di far uscire una carta che ci interessa. Se però siamo verso la fine degli scontri e non abbiamo molte carte rimaste, possiamo valutare se premere Scegli e poi Pesca di nuovo (spendendo solo 5), anche in successione, finché non esce la carta che ci serve.

 

L’effetto del Pesca di nuovo

 

Come succede in ogni combattimento?

Semplice, le due carte si scontrano e ognuna arreca un danno a quella avversaria calcolato così: danno base (casuale entro il range scritto sulla carta stessa) + eventuale danno extra se l’avversario corrisponde a quel bonus. Ad esempio, nell’immagine sopra vedete un più di colore verde a indicare che ho 3-4 di danno base e +3 di danno extra per quella tipologia di avversario.

La battaglia si svolge con un'animazione un po' lunga (prima attaccate voi, poi la carta avversaria, con conseguente perdita di punti vita) che potete saltare cliccando/tappando sui personaggi subito dopo aver premuto Combatti.

 

A cosa devo fare attenzione durante una partita?

Ogni volta che affrontate un nemico, valutate sempre questi aspetti:

1. Quanta energia avete? Se il danno massimo del nemico (incluso l’eventuale bonus) è uguale o superiore alla vostra energia, guaritevi. Questo perché se arrivate a zero energia, quella partita finisce e tutte le carte rimanenti non si possono più usare. Inoltre le Monete che avete usato per arrivare fin lì saranno state sprecate.

Attenzione: la vostra energia è relativa a tutto il mazzo, mentre l’energia del nemico varia per ogni singola carta avversaria.

2. Quanto danno fa la vostra carta in rapporto al nemico? Alla difficoltà media e difficile, mai usare carte troppo forti contro i nemici più deboli (i primi con cui vi scontrate), altrimenti si rischia di arrivare alla fine con le carte più scarse e di bloccarsi contro gli avversari più tosti. Premete Pesca di nuovo e usate carte piccole per i primi scontri. Alla difficoltà facile, spesso potete ignorare questo avvertimento.

3. Se la vostra carta corrisponde al danno bonus del nemico, se possibile pescate un’altra carta, perché anche se sopravvivrete perderete un sacco di energia, che poi dovrete ripristinare.

4. Avete la possibilità di usare Carte abilità? Se sì, valutate bene come farlo. Prima di tutto, ricordate che quando si fa Pesca di nuovo, fra le 3 carte ve ne verrà sempre proposta una con abilità speciale se ce l’avete. Con i nemici iniziali, generalmente le carte abilità non servono, ma da quelli intermedi in poi si può valutare di usarne una o l’altra per avanzare più agevolmente. Spesso le carte di guarigione sono più convenienti della guarigione con Monete battaglia.

5. Importante: a differenza di Halloween, se voi e il Boss finale morite insieme, avete perso lo scontro. Dunque, assicuratevi di avere sempre più energia del danno massimo che vi può fare.

 

Il limite alle partite che potete fare ogni giorno è dato dai biglietti a disposizione. Ricordate che se la barra è piena, i biglietti non si rigenerano più, quindi cercate sempre di tenerla entro un massimo di 3 tacche su 4.

 

Indicazioni per ottenere il nuovo edificio al massimo livello

Mi limiterò a una strategia generica per avere il nuovo edificio, il Santuario, minimo di livello 7. Io ormai pongo sempre questo come obiettivo perché, considerato il moltiplicarsi delle funzionalità (campi, spedizioni, incursioni ecc.), la maggior parte dei giocatori ha poco tempo da dedicare agli eventi e se si riesce ad avere un edificio al massimo livello “normale”, poi questo produrrà frammenti di Kit argento, che a sua volta produrrà i frammenti oro, quindi è garantito che prima o poi si arrivi al livello più alto. Dunque, qui bisogna raggiungere l’avanzamento 2000, un traguardo che dopo l’ultimo bilanciamento è assolutamente alla portata di tutti con una maggioranza di scontri facili e qualche scontro medio (potete ignorare quelli difficili). Non possiamo sapere quante Monete battaglia otterremo di preciso, ma questa strategia è consigliata per tutti almeno finché non si prende mano col gioco, poi si possono fare più scontri medi e difficili soprattutto quando c’è una specialità giornaliera interessante.

Se volete anche una Loggia leggendaria extra, dovete raggiungere 2160 di avanzamento, che richiederà più battaglie medie ma comunque è fattibile. Un aiuto arriverà anche dalle sfide del rivale.

 

Le sfide del rivale

Ogni tanto mi dimentico di lui! Ma il rivale torna sempre a trovarci un paio di volte ogni evento, e per questo in particolare avrà la sua importanza, perché le missioni ci daranno potere di negoziazione extra, che altrimenti nella serie di gran premi principali si ferma a un misero 10%. Quindi anche se non avete tanta voglia di rispondere alle sue provocazioni, cercate di superare un po’ di missioni del rivale per alzare quella percentuale e avere quindi carte abilità più potenti negli scontri. Se volete progredire più facilmente, non correte con le missioni dell’evento, ma rimanete fermi (come per l’Evento Natura Selvaggia) fino a quando non parte il primo Rivale, in modo da avere tanti biglietti a disposizione.

 

La piacevole “sorpresa” delle Leghe

Quest’anno la novità golosa è che in Lega Argento ci sarà un Fabbro Trailside (inizialmente era addirittura fra le specialità giornaliere, poi è stato rimosso per richiesta dei player per evitare che i soliti spendaccioni facciano incetta), il quale produce frammenti della Tenuta Summerhold / Palazzo Sunhaven. Visto che è ancora un ottimo edificio, se vi interessa dovrete riuscire a piazzarvi bene, affrontando più sfide medie e difficili.

 

In conclusione, la solita scheda evento:

Nome evento

Evento Storia 2024

Abilità richiesta nel minigame

Media (conta l’esperienza dell’evento Halloween)

Strumenti integrativi al minigame

Foehelper fornisce una finestra di panoramica con tutte le carte del mazzo e i relativi bonus

Missioni urgenti, sono davvero urgenti?

Non urgenti, anzi, è consigliabile fermarsi finché non parte la prima sfida del rivale per i biglietti con cui completare le relative missioni

Frequenza di partecipazione al minigame

Quotidiana con scontri facili solo per consumare i biglietti della barra, altrimenti concentrate il gioco quando c’è una specialità che vi interessa

Specialità giornaliere

Alcune molto interessanti, vedete elenco che segue

 

Elenco nuovi edifici (in inglese)

Per motivi di tempo, stavolta non riesco a preparare un post separato per i premi. Potete dare un’occhiata alla pagina in inglese, eventualmente servendovi della traduzione automatica:

https://support.innogames.com/kb/ForgeOfEmpires/en_DK/3191

Si tratta della solita sfilza di nuovi edifici, con bonus che però saranno modificati prima del rilascio live, quindi per ora il giudizio sulla loro validità è sospeso.

 

Specialità giornaliere uscite in beta (elenco a cura di Lady.M)

 

Giardino di lillà lv1

Kit Selezione Tenuta Summerhold

Fanciulle dei fiori

Loggia dei cavalieri

Recinto per asini

Kit selezione Compagnia 2023 epico

Immagazzina Edificio

250 Beni era successiva per Tesoreria Gilda

Kit Rinnovamento

Kit Selezione Taverna degli Eroi

Palco delle Ere

Kit selezione Capanna Druidica

Kit di selezione Alberi arcidruidici

500 Beni per tesoreria gilda

Termina produzione di beni (1 edificio)

Fontana eterea

125 Beni era successiva

Padiglione Fromage lv1

Kit Selezione Primavera epico 2023

Guarnigione di mortai lv1

Kit Selezione Storico Epico 2024

 

Riferimenti video (in inglese):

Ubernerd

Mooingcat