Evento storico 2024 - Descrizione, elenco specialità di Lady.M, nuovi edifici (agg. 3 maggio)
Amici di Foe, la Innogames ci mischia di nuovo le carte in tavola. Infatti, hanno deciso di “inventarsi” un nuovo Evento a tema storico con meccanica, appunto, basata sulla battaglia con le carte, forse in sostituzione dell’evento Compagnia in stile San Patrizio 2.0? Che si siano resi conti che uno all’anno era più che sufficiente? Mah. Comunque ho dovuto virgolettare perché qui siamo di fronte a un copia-incolla dei personaggi di Rise of Cultures (oltretutto stilisticamente discordanti con il resto del game), e il minigioco al 90% è come quello di Halloween, con qualche aggiustamento nelle carte abilità e nel funzionamento generale. Quindi invenzione per modo di dire.
Fino all’ultimo giorno, non avevo apprezzato particolarmente
l’evento e l’avevo portato avanti un po’ svogliatamente, poiché la meccanica
era sbilanciata e i premi non particolarmente accattivanti. Giusto prima che
lanciassi i miei strali, ecco il bilanciamento dell’ultimo minuto, in cui
annunciano che daranno più valuta evento e potenzieranno alcuni edifici. Dunque
non potrò fornirvi una strategia dettagliata, anche se sono quasi certo che
riuscirete ad avere il nuovo edificio al massimo con poco sforzo.
Il “nuovo” gioco di
carte
Se avete sperimentato Halloween 2023, certamente troverete
familiare la schermata iniziale del minigame.
Quando cliccate sull’icona dell’evento, si aprirà appunto la
finestra che vedete sopra:
1 Numero di
Monete Battaglia (la valuta dell’evento) a disposizione e il tasto + per
acquistarle con diamanti
2 I biglietti a
disposizione per avviare le partite (si rigenerano al ritmo di 1 ogni 10 ore)
3 Riquadro dei
gran premi: potete vedere l’avanzamento che avete ottenuto e i premi raccolti o
da raccogliere, il prossimo gran premio gratuito e i due a pagamento (argento e
oro)
4 La specialità
giornaliera con il tasto per scambiarla
5 Il tasto per
aprire le Leghe: qui la posizione è determinata da un bonus calcolato alla fine
di ogni serie di scontri (livello di difficoltà più alto = più bonus)
6-7-8 I 3 livelli
di difficoltà fra cui potete scegliere: con l’aumento della difficoltà, avete
sempre meno carte nel mazzo, sempre meno vita totale, carte nemiche più forti e
con più energia, ma i premi sono sempre migliori e la chance di ottenerli più
alta; in linea generale, sceglierete quasi sempre gli scontri facili, a volte
gli scontri medi e raramente o per nulla quelli difficili
9 In questa
finestra, quando cliccate su uno dei livelli di difficoltà, saprete con
precisione che tipo di premi potrete ricevere e con quale %, quanti punti
avanzamento potrete ottenere ecc.
10 Finestra
informativa con alcuni consigli (vedi sotto)
11 Il tasto per
avviare una partita: è grigio finché non scegliete un livello di difficoltà
La finestra che si
apre premendo il tasto n. 10 dell’immagine precedente
Qual è l’obiettivo
della partita?
Dopo aver scelto un livello di difficoltà, bisogna sconfiggere
8 nemici di crescente energia e potenza uccidendoli uno dopo l’altro. Per ogni
nemico sconfitto (arrivato a energia zero) si ottiene un premio più o meno
buono e un po’ di avanzamento nei gran premi e nelle leghe, ovviamente più
avanti si arriva e più si ottiene (sia come premi che come avanzamento). Il
boss finale dà i premi migliori e più punti di avanzamento per gran premi e
leghe, ma se veniste sconfitti, comunque avreste ottenuto qualcosa da tutti gli
incontri superati fino a quel momento.
Che tipologie di
carte ci sono?
Ci sono 4 tipologie, che funzionano come nell’evento
Halloween secondo la logica del sasso-carta-forbici:
1. I Campioni (rossi), forti contro i Comandanti (gialli)
2. I Comandanti (gialli), forti contro i Geni (azzurri)
3. I Geni (azzurri), forti contro i Campioni (rossi)
4. I manipolatori, che sono carte neutre (non sono forti
contro nessuno e non prendono danno extra da nessuno)
Durante gli scontri, vedrete molto chiaramente se la vostra
carta è avvantaggiata (segno “più” di colore verde vicino al bonus extra),
svantaggiata (segno “meno” di colore rosso vicino al bonus extra) o neutra
(nessun simbolo) contro quella che state affrontando.
e poi ci sono
5. Le carte abilità (vedi sotto).
Cosa sono queste Carte
abilità?
Sono carte particolari che potete ottenere dopo gli scontri 2-4-6
(c’è una schermata intermedia di selezione) e usare per facilitarvi il compito
nella progressione. Sono essenziali per avere successo e come minimo vanno
prese quelle gratuite, ma anche la prima a pagamento può essere consigliabile
(nella difficoltà alta, spesso è necessario comprarle tutte).
Le carte hanno una caratteristica speciale: se le
utilizzate, il loro effetto sarà quello di una mossa extra. Si possono anche
usare in sequenza.
Terminati con successo gli scontri 2, 4 e 6, ogni volta vi
vengono proposte 3 carte abilità: la prima che scegliete è gratis, la seconda
costa 50 Monete e la terza costa 100 Monete. Alcune di queste carte migliorano
con l’avanzare degli scontri, altre hanno sempre lo stesso effetto.
Schermata con
l’acquisto delle Carte abilità
Elenco delle carte abilità (le chance di ottenere le ultime 5
dipendono dal Potere di negoziazione):
Indebolire: riduci la salute base del nemico di 25%-50%-75%
Drenaggio: guadagni 1-3-5 Punti Vita (PV) e infliggi altrettanto
di danno al nemico
Saccheggio: ruba 1 ricompensa dal forziere
Sacrificio: sacrifica un tot di PV per far sì che il
nemico attacchi sé stesso (1 PV = metà danno o danno pieno, 3 PV = danno
doppio)
Guaritore: ripristina istantaneamente 2-4-6-8 PV.
Caos: costringe il nemico ad attaccare se stesso
(metà danno, danno pieno, danno doppio)
Assassinio: uccide il nemico all’istante
Gran lega: produce immediatamente avanzamento nelle leghe /
nei gran premi (15/15 o 20/20)
Potenziamento lega: produce immediatamente avanzamento
nella lega (50 o 100)
Gran bottino: ruba una ricompensa dal forziere e
la moltiplica x3
Rinforzi: aggiunge immediatamente al mazzo 3 fra le carte migliori
(personaggi, non abilità)
La schermata degli
scontri
Vediamo uno screenshot preso dal livello facile:
Il primo scontro del
livello facile
1 La vostra
energia attuale (i punti vita) e il tasto + per ripristinarla (spendendo 10 /
45 / 85 Monete per 1 / 5 / 10 di energia): l’energia che vedete qui è totale
per il mazzo e non si riferisce a una singola carta
2 Il numero di
carte rimaste nel mazzo (se cliccate ve le fa vedere)
3 La vostra
carta, con il danno che fa e l’eventuale bonus: attenzione, non fatevi
ingannare dal +3, qui non è applicato perché entrambe le carte sono rosse. Se
la vostra carta ha un bonus extra contro il nemico, comparirà un “più” verde
4 La carta
nemica, con il danno e l’eventuale bonus (se applicabile)
5 Energia attuale
del nemico: si riferisce sempre a una singola carta
6 Numero
progressivo del nemico
7 Tasto per
scartare (temporaneamente) la carta attuale e ripescarne altre 3 fra cui
scegliere (il primo Pesca di nuovo costa 5, il secondo costa 10, poi 20, 40
ecc.)*
8 Tasto per
combattere (o per scegliere una carta se avete fatto Pesca di nuovo)
9 Premi che
otterrete da questo nemico
10 La vostra
potenza di negoziazione, cioè la chance di trovare le carte abilità più potenti
dopo gli scontri 2-4-6
*ATTENZIONE: il primo Pesca di nuovo toglie temporaneamente
la carta posseduta e ce ne propone altre 3 dal mazzo, il secondo Pesca di nuovo
(costo: 10) toglie tutte e 3 le carte proposte e ne prende altre 3, quindi
aumenta notevolmente la probabilità di far uscire una carta che ci interessa.
Se però siamo verso la fine degli scontri e non abbiamo molte carte rimaste,
possiamo valutare se premere Scegli e poi Pesca di nuovo (spendendo solo 5),
anche in successione, finché non esce la carta che ci serve.
L’effetto del Pesca di
nuovo
Come succede in ogni
combattimento?
Semplice, le due carte si scontrano e ognuna arreca un danno
a quella avversaria calcolato così: danno base (casuale entro il range scritto
sulla carta stessa) + eventuale danno extra se l’avversario corrisponde a quel
bonus. Ad esempio, nell’immagine sopra vedete un più di colore verde a indicare
che ho 3-4 di danno base e +3 di danno extra per quella tipologia di
avversario.
La battaglia si svolge con un'animazione un po' lunga (prima attaccate voi, poi la carta avversaria, con conseguente perdita di punti vita) che potete saltare cliccando/tappando sui personaggi subito dopo aver premuto Combatti.
A cosa devo fare
attenzione durante una partita?
Ogni volta che affrontate un nemico, valutate sempre questi
aspetti:
1. Quanta energia avete? Se il danno massimo del nemico (incluso l’eventuale bonus) è uguale o
superiore alla vostra energia, guaritevi. Questo perché se arrivate a zero
energia, quella partita finisce e tutte le carte rimanenti non si possono più
usare. Inoltre le Monete che avete usato per arrivare fin lì saranno state
sprecate.
Attenzione: la vostra energia è relativa a tutto il mazzo,
mentre l’energia del nemico varia per ogni singola carta avversaria.
2. Quanto danno fa la vostra carta in rapporto al nemico?
Alla difficoltà media e difficile, mai
usare carte troppo forti contro i nemici più deboli (i primi con cui vi
scontrate), altrimenti si rischia di arrivare alla fine con le carte più scarse
e di bloccarsi contro gli avversari più tosti. Premete Pesca di nuovo e usate
carte piccole per i primi scontri. Alla difficoltà facile, spesso potete
ignorare questo avvertimento.
3. Se la vostra carta
corrisponde al danno bonus del nemico, se possibile pescate un’altra carta, perché anche se sopravvivrete perderete un
sacco di energia, che poi dovrete ripristinare.
4. Avete la possibilità di usare Carte abilità? Se sì, valutate bene come farlo. Prima di
tutto, ricordate che quando si fa Pesca di nuovo, fra le 3 carte ve ne verrà
sempre proposta una con abilità speciale se ce l’avete. Con i nemici iniziali,
generalmente le carte abilità non servono, ma da quelli intermedi in poi si può
valutare di usarne una o l’altra per avanzare più agevolmente. Spesso le carte
di guarigione sono più convenienti della guarigione con Monete battaglia.
5. Importante: a differenza di Halloween, se voi e il Boss finale morite insieme, avete
perso lo scontro. Dunque, assicuratevi di avere sempre più energia del
danno massimo che vi può fare.
Il limite alle partite che potete fare ogni giorno è dato
dai biglietti a disposizione. Ricordate che se la barra è piena, i biglietti
non si rigenerano più, quindi cercate sempre di tenerla entro un massimo di 3
tacche su 4.
Indicazioni per
ottenere il nuovo edificio al massimo livello
Mi limiterò a una strategia generica per avere il nuovo edificio,
il Santuario, minimo di livello 7. Io ormai pongo sempre questo come obiettivo
perché, considerato il moltiplicarsi delle funzionalità (campi, spedizioni,
incursioni ecc.), la maggior parte dei giocatori ha poco tempo da dedicare agli
eventi e se si riesce ad avere un edificio al massimo livello “normale”, poi questo
produrrà frammenti di Kit argento, che a sua volta produrrà i frammenti oro, quindi
è garantito che prima o poi si arrivi al livello più alto. Dunque, qui bisogna
raggiungere l’avanzamento 2000, un traguardo
che dopo l’ultimo bilanciamento è assolutamente alla portata di tutti con una maggioranza di scontri facili e qualche
scontro medio (potete ignorare quelli difficili). Non possiamo sapere quante
Monete battaglia otterremo di preciso, ma questa strategia è consigliata per
tutti almeno finché non si prende mano col gioco, poi si possono fare più
scontri medi e difficili soprattutto quando c’è una specialità giornaliera interessante.
Se volete anche una Loggia leggendaria extra, dovete
raggiungere 2160 di avanzamento, che
richiederà più battaglie medie ma comunque è fattibile. Un aiuto arriverà anche
dalle sfide del rivale.
Le sfide del rivale
Ogni tanto mi dimentico di lui! Ma il rivale torna sempre a
trovarci un paio di volte ogni evento, e per questo in particolare avrà la sua
importanza, perché le missioni ci daranno potere di negoziazione extra, che
altrimenti nella serie di gran premi principali si ferma a un misero 10%.
Quindi anche se non avete tanta voglia di rispondere alle sue provocazioni,
cercate di superare un po’ di missioni del rivale per alzare quella percentuale
e avere quindi carte abilità più potenti negli scontri. Se volete progredire
più facilmente, non correte con le missioni dell’evento, ma rimanete fermi
(come per l’Evento Natura Selvaggia) fino a quando non parte il primo Rivale,
in modo da avere tanti biglietti a disposizione.
La piacevole “sorpresa”
delle Leghe
Quest’anno la novità golosa è che in Lega Argento ci sarà un
Fabbro Trailside (inizialmente era addirittura fra le specialità giornaliere,
poi è stato rimosso per richiesta dei player per evitare che i soliti
spendaccioni facciano incetta), il quale produce frammenti della Tenuta
Summerhold / Palazzo Sunhaven. Visto che è ancora un ottimo edificio, se vi
interessa dovrete riuscire a piazzarvi bene, affrontando più sfide medie e difficili.
In conclusione, la solita scheda evento:
Nome evento |
Evento Storia 2024 |
Abilità richiesta nel minigame |
Media (conta l’esperienza dell’evento Halloween) |
Strumenti integrativi al
minigame |
Foehelper fornisce una finestra di panoramica con tutte le
carte del mazzo e i relativi bonus |
Missioni urgenti, sono davvero
urgenti? |
Non urgenti, anzi, è consigliabile fermarsi finché non parte
la prima sfida del rivale per i biglietti con cui completare le relative
missioni |
Frequenza di partecipazione al
minigame |
Quotidiana con scontri facili solo per consumare i biglietti della
barra, altrimenti concentrate il gioco quando c’è una specialità che vi
interessa |
Specialità giornaliere |
Alcune molto interessanti, vedete elenco che segue |
Elenco
nuovi edifici (in inglese)
Per motivi
di tempo, stavolta non riesco a preparare un post separato per i premi. Potete
dare un’occhiata alla pagina in inglese, eventualmente servendovi della
traduzione automatica:
https://support.innogames.com/kb/ForgeOfEmpires/en_DK/3191
Si tratta della solita sfilza di nuovi edifici, con bonus che però saranno modificati prima del rilascio live, quindi per ora il giudizio sulla loro validità è sospeso.
Specialità
giornaliere uscite in beta (elenco a cura di Lady.M)
Giardino di lillà lv1
Kit Selezione Tenuta Summerhold
Fanciulle dei fiori
Loggia dei cavalieri
Recinto per asini
Kit selezione Compagnia 2023 epico
Immagazzina Edificio
250 Beni era successiva per Tesoreria Gilda
Kit Rinnovamento
Kit Selezione Taverna degli Eroi
Palco delle Ere
Kit selezione Capanna Druidica
Kit di selezione Alberi arcidruidici
500 Beni per tesoreria gilda
Termina produzione di beni (1 edificio)
Fontana eterea
125 Beni era successiva
Padiglione Fromage lv1
Kit Selezione Primavera epico 2023
Guarnigione di mortai lv1
Kit Selezione Storico Epico 2024