- 中文名
- 花札
- 外文名
- はなふだ
- 别 名
- 花牌、花斗
- 起 源
- 日本
- 类 别
- 牌类游戏
纸牌游戏是在安土桃山时代,由当时葡萄牙的48张游戏牌流传到日本。日文“かるた”(歌留多、骨牌)一字是源于葡萄牙语“carta”,意思为纸牌。天正时期已在本土生产,被日本称为天正札,现今尚存当年的纸牌。当时每次颁布政令禁止纸牌游戏,民间就会变更牌面设计以避禁令。在不断重复“上有政策,下有对策”的环境底下,产生了各式各样的牌面设计,花札也在变化的当中诞生。
一般两人玩的叫「こいこい(来来)」,两人以上玩的有「花合わせ」、「八八花」等。除此之外,日本各地都有各种独特的玩法。
睦月(Mutsuki)、松与鹤
“光”的纹样是1/4的太阳、一只鹤和松树。这里用太阳象征新年日出,鹤祈祷家族的健康长寿。1月牌中出现松树是源自日本风俗“门松( かどまつ)”,因为日本人在正月1月1日开始的一个星期,用松树枝装饰自己家的玄关,以此迎接祖神和洪福。而且鹤(つる )的开头音,恰好承接“门松”的末尾音,这也是日本风俗。
另外除了8月月亮和12月梧桐,都有5分的青色和红色的“带”,这东西是叫“丹册”的一种纸。日本的传统诗句“俳句”,就是写在这“丹册”上,大小约36cm*6cm。再看它的颜色,红色对于日本人来说是喜庆、祥瑞。所以从1,2,3月中的红短看出,这几个月份对日本人何等喜庆。
如月(Kisaragi),梅与莺
纹样中有喜鹊和梅花。出现梅花是因为2月份开始茨城以及日本其他等地都将在梅花公园举行梅花祭。喜鹊则是日本人亲熟的鸟类,甚至东京地区还有叫“莺谷”的地名。但是作为候鸟,喜鹊4月份才迁徙到日本,为何出现在2月,还无定论。也许是为了遵守喜鹊的发音Uguisu和梅花的Ume之间的头韵关系吧。
弥生(Yayoi),樱与幕
卯月(Uzuki),藤与燕
皋月(Satsuki),菖蒲与八桥
兰花,其实这不是兰花,应该是剑兰。紫色的剑兰作为观赏植物,多在阴湿处盛开,诗语中象征夏季。10分牌里各有3根摆成T字形的小棍和红头小棍,这分别是为了方便赏花而架设的小木桥(やつはし)以及支撑木桥的桥墩。桥的一端还站着一个人,但未能装进这1英寸大小的牌幅。
牡丹不但是表现夏季的诗语,而且它还象征高贵,所以能在很多日本人的家徽中看到牡丹的踪影。画中同时出现花和蝴蝶,这是东方的惯例。但是韩国画中,从不把蝴蝶和花放在一起,这是因为唐太宗送往新罗的牡丹图中没有蝴蝶。另外6,9,10月份各有5分的青短。在日本,青色暗示着忧郁。据说这是因为日本的6,9,10月是暴雨台风肆虐的月份,和各地出现灾情有关。
文月(Fumizuki),萩与猪
7月的4张牌中,只有在10分牌中出现一头野猪,其余都只是胡枝子。出现野猪是因为7月是捕猎野猪的月份。
叶月(Hazuki),芒与月、雁
因为8月份不但是赏月(おつきみ)的月份,也是大雁迁徙的月份。韩国花牌中黑色的是山,10分牌里白色部分则是天空。而且韩国花牌的8月中没有绘上草,日本花牌绘有草。注意到8月的花牌中没有任何一种5分牌,也许正值秋收,人们无暇诗歌娱乐吧。
长月(Nagatsuki),菊与杯
因为这个月的日本有菊花祭。10分牌中出现刻有“寿”的酒盅,这反映了自9世纪平安时代的“9月9日喝菊花酒,穿上菊花衣服会长命百岁”的日本传统观念。此外菊花图案是日本王权的象征。酒盅(さかずき)和菊花(きく)遵守末韵规则。
神无月(Kannazuki),红叶与鹿
师走(Shiwasu),桐与凤凰
20分的“光”牌中,绘有一只像母鸡一样的鸟和红薯一样的东西。黑色像红薯的图案是泡桐叶,这点在日本的花牌比较醒目,梧桐叶也是象征幕府将军的图案、则代表日本国立公立学校。还有那只怪鸟,其实是一只凤凰,象征幕府将军的坚毅品格和地位。可以知道日本人为什么喜欢泡桐了吧。
有的花札制作得非常的精美,只要拿着牌在手上,就能感受到18世纪日本当前的浓郁文化。
20点牌(光牌)
10点牌(种牌)
共9张,特征是上面画有动物或物品的牌。
5点牌(短牌)
共10张,特征是上面画有一种叫“短册”的带,容易识别。其中,红带上有写字的叫“赤短”,紫色带的叫“青短”。红带无字就是普通的“短册”。
1点牌(杂牌)
共24张,特征是只画出植物的牌。
在开局之前需要决定“亲(先手)”和“子(后手)”,玩家各抽取一张牌,然后以这张牌“代表的月份大小”为据,月份最小的玩家为亲。
对局开始。由亲方洗好牌后,按子、场、亲的顺序两张两张发牌,每人得八张,场中亮八张(正面朝上)。剩下的牌摞好扣在旁边,称作“山札”。这时要检查场中的牌,如果有三张同月的牌,则要把它们叠在一起。如果出现四张同月的牌,则此局流局(即谁也不赢,重开一局)。
回合正式开始,亲方首先出牌,打出的牌如果与场中的牌有同月的,就把它们摞在一起,如果没有,就放到场中;然后从山札上取一张牌,同样的,如果取的这张牌与场中的牌有同月的,就把它们摞在一起,如果没有,就放到场中。最后将摞起的那几张同月的拿回,按花色分类排好(以花札不同种类排放),亮在自己面前。然后是子方出牌,流程相同。就这样进行下去。(注:若场上有两张同月的牌,你只能吃走其中一张。若吃到场上三张同月的牌,就可以直接将四张全部拿走)
如果手中拿回的牌出现“役”的组合,这时就可以叫“あがり(agari、完成)”来赢得这局了。胜方将作为下一局的亲。
若结算后“役”的组合总分超过7点以上(包含7点),那么他原本的成绩将会×2计算。
游戏的挑战性在这里:如果我拿到了役牌组合,但又嫌役小(分少),可以叫“こいこい(koikoi、继续继续)”来继续战斗(没有次数限制)。这样下次再拿到新的役组合时再结束牌局,就可以得到更高分了。不过,如果手牌打完后双方还没拿到新的役,则此局流局;或是在你准备拿下一个役之前,对方先拿到了一个组合并宣布结束当局,之前积累的役全部无效。对手结算该役分数并×2(こいこい失败的惩罚)。
双方各打12局,以最后积累的总得分最多的一方为胜。
因役牌型在各个地区规则不同,故对局前先讨论好。 [2]
组合名称 | 得分 | 说明 | 牌型图示 | 备注 |
---|---|---|---|---|
五光 | 10点 | 收集全部的20点牌 | 不再计算“四光”、“雨四光”、“三光”的分数。 | |
四光 | 8点 | 收集图1的四张20点牌 | 不再计算“三光”的分数。 | |
雨四光 | 7点 | 收集包括“柳间小野到风”的四张20点牌 | 不再计算“三光”的分数。 | |
三光 | 5点 | 收集不包括“柳间小野道风”的任意三张光牌。 | - | |
猪鹿蝶 | 5点+ | 收集图2的三张牌,此后每多加一张10点牌+1点。 | 不再计算“种”的分数。 | |
种 | 1点+ | 收集任意五张10点牌,此后每得到一张10点牌+1点。 | - | |
赤短 | 5点+ | 收集三张赤短牌,此后每得到一张5点牌+1点。 | 不再计算“短”的分数。 | |
青短 | 5点+ | 收集三张青短牌,此后每得到一张5点牌+1点。 | 不再计算“短”的分数。 | |
赤短·青短の重复 | 10点+ | 收集满赤短、青短的牌,此后每得到一张5点牌+1点。 | 不再计算“短”、“青短”、“赤短”的分数。 | |
短 | 1点+ | 收集任意五张5点牌,此后每得到一张5点牌+1点。 | - | |
杂牌 | 1点+ | 收集任意十张1点牌,此后每得到一张1点牌+1点。 |
注:
1.“赏花一浮白”与“赏月一浮白”可在对局前讨论是否加入该组合。
2.如果开局时某玩家手中的牌出现以下情况,则该局算作此玩家胜利。
(1)手牌中有同一个月份的4张牌。(手四,6点)
(2)8张手牌中只有4个月份,且每个月份的牌均为两张。(くっつき,6点)
3.这里以任天堂的こいこい所规定的规则为主。