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Metroid Prime
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Produktinformation
- Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) : Nein
- Alterseinstufung : USK ab 12 freigegeben
- Handbuch : Deutsch
- Verpackungsabmessungen : 18,8 x 13,6 x 1,4 cm; 158,76 Gramm
- Erscheinungstermin : 21. März 2003
- Untertitel: : Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch, Französisch
- ASIN : B00006IR3V
- Herkunftsland : Deutschland
- Amazon Bestseller-Rang: Nr. 30,885 in Games (Siehe Top 100 in Games)
- Nr. 81 in GameCube Spiele
- Kundenrezensionen:
Produktbeschreibungen
Produktbeschreibung
Samus Aran ist zurück! Ihr neues Abenteuer ist schon das 4.Kapitel der extrem spannenden Story - und es beginnt in echter Metroid-Manier: Samus'Schiff dockt an ein gefährlich aussehendes Raumschiff an. Auf dem Planeten Tallon IV geht's dann richtig zur Sache. Im Kampf gegen die fiesen Space Pirates und auf der Suche nach den zwölf Artefakten muss die Jägerin zeigen was sie drauf hat. Metroid Prime kombiniert großartiges Gameplay mit faszinierenden 3D-Grafiken, die nahtlos zwischen First- und Third-Person-Perspektive gewechselt werden können. Samus kann in den Fights bekannte Waffen wie den Wave Beam und den Ice Beam einsetzen und darüber hinaus zwischen vier verschiedenen Visieren wählen, z.B. dem Kampf- und Scanmodus. Doch um die entscheidenden Schlachten zu gewinnen, braucht man mehr als einen schnellen Finger. Nur wer Samus' ganzes Können einsetzt, wird alle Geheimnisse aufdecken. Dafür stehen spezielle Kampfanzüge oder der variable Morph Ball zur Verfügung, mit dem sich Samus in einen Ball verwandeln, Bomben setzen und Tore sprengen kann. Ein weiteres Highlight: Verlinkt mit dem Game Boy Advance Titel Metroid Fusion lassen sich zusätzliche Extras freispielen. Ein galaktischer Mix aus Feuergefechten, kniffligen Rätseln und erstklassiger 3D-Grafik, der jeden Shooter-Fan sofort in seinen Bann ziehen wird.
FEATURES:
- Jede Menge Rätsel und Action in atemberaubenden 3D-Grafikwelten mit grandiosem Sound
- Mit vielen bekannten Waffensystemen aus der Geschichte der Metroid-Serie, wie dem Wave Beam und Ice Beam, dem variablen Morph Ball sowie speziellen Kampfanzügen
- Spielbar aus der First- und Third-Person-Perspektive
- Mit vier verschiedenen Visieren für unterschiedliche Kampfsituationen und zum Erforschen des Planeten
- Durch Verlinkung mit dem Game Boy Advance Titel Metroid Fusion lassen sich weitere Extras freispielen.
Amazon.de
Fans der erfolgreichen Metroid-Reihe waren skeptisch: Kann man aus einem Sidescroller wirklich einen Ego-Shooter machen? Man kann: Metroid Prime ist zwar von der Optik her ein Ego-Shooter und man ballert auch durchaus den ein oder anderen fremdartigen Organismus von der Planetenoberfläche -- im Vordergrund stehen aber die althergebrachten Metroid-Tugenden: die Gegend und die Lebensformen erforschen sowie neue Fähigkeiten, Waffen und Kampfanzug-Upgrades finden, um sich der feindlichen Umwelt besser entgegenstellen zu können.
Der Spieler in Gestalt von Metroid-Heldin Samus Aran muss sich zunächst auf jeden Fall mit der etwas gewöhnungsbedürftigen Steuerung vertraut machen. Anders als bei anderen Ego-Shootern bewegt man Samus ausschließlich mit dem linken Stick -- Strafen (auch Seitwärtsschritt genannt) ist im normalen "Lauf"-Modus nicht möglich. Will man sich per rechtem C-Stick umsehen, muss man zugleich die rechte Triggertaste gedrückt halten -- und dies ist überdies nur im Stehen möglich. Mit der linken Triggertaste wiederum nimmt man Feinde ins Visier (dann kann auch gestraft werden) und schießt seine Standardwaffe mit dem A-Knopf ab, der Raketenwerfer wird mit der Y-Taste ausgelöst. Drückt man den C-Stick nach links, schaltet man um auf das Scan-Visier; nun leuchten interessante oder wichtige Objekte orange oder rot auf, worauf man sie mit der linken Triggertaste scannen kann. Dies ist auf jeden Fall nötig, denn nur so findet man wichtige Hinweise, öffnet Türen oder lernt mehr über seine Feinde. Bei einem Druck auf die X-Taste rollt sich Samus zum Morph-Ball zusammen, womit u.a. enge Passagen passiert werden können. Wie gesagt, die Steuerung benötigt einige Eingewöhnungszeit, geht dann aber wunderbar von der Hand, sodass man ständig die volle Kontrolle über Samus' Bewegungen hat.
Grafisch ist Metroid Prime eine absolute Augenweide. Die fremdartige, riesige Welt Tallon IV voller Pflanzen, Felsformationen, Lavaseen oder giftigen Gewässern tut sich auf und will erst einmal erforscht werden. Zusätzliches Hindernis: nicht alle Gegenden kann Samus von Beginn an betreten, oft muss sie erst ganz bestimmte Hilfsmittel wie den Grapple Beam oder den Varia Suit finden. Fleißiges Herumlaufen, Scannen und Rätseln ist also angesagt. Hilfreich: eine detaillierte Karte, die man jederzeit aufrufen, frei zoomen und drehen kann und die vorbildlich beschriftet ist. Auch der Sound ist toll und passt jederzeit hundertprozentig zum Geschehen.
Fazit: ein absolut geniales Spiel und ein Muss für jeden GameCube-Besitzer! Der Mix aus Ego-Shooter-Action, Erforschen und Rätseleinlagen zieht den Spieler sofort in seinen Bann und lässt ihn so schnell nicht wieder los -- über eine zu kurze Spieldauer kann man sich hier wirklich nicht beklagen! Übrigens: Besitzer des GBA-Titels Metroid Fusion dürfen sich über ein zusätzliches Extra freuen: Hat man Metroid Fusion komplett durchgespielt, kann man unter anderem das original NES-Metroid zocken! Na, wenn das kein Anreiz ist... Jetzt aber auf nach Tallon IV! --Ines Heidrich
Voraussetzungen
Game Cube
Produktbeschreibung des Herstellers
Samus Aran ist zurück! Ihr neues Abenteuer ist schon das 4.Kapitel der extrem spannenden Story - und es beginnt in echter Metroid-Manier: Samus'Schiff dockt an ein gefährlich aussehendes Raumschiff an. Auf dem Planeten Tallon IV geht's dann richtig zur Sache. Im Kampf gegen die fiesen Space Pirates und auf der Suche nach den zwölf Artefakten muss die Jägerin zeigen was sie draufhat. Metroid Prime kombiniert großartiges Gameplay mit faszinierenden 3D-Grafiken, die nahtlos zwischen First- und Third-Person-Perspektive gewechselt werden können. Samus kann in den Fights bekannte Waffen wie den Wave Beam und den Ice Beam einsetzen und darüber hinaus zwischen vier verschiedenen Visieren wählen, z.B. dem Kampf- und Scanmodus. Doch um die entscheidenden Schlachten zu gewinnen, braucht man mehr als einen schnellen Finger. Nur wer Samus' ganzes Können einsetzt, wird alle Geheimnisse aufdecken. Dafür stehen spezielle Kampfanzüge oder der variable Morph Ball zur Verfügung, mit dem sich Samus in einen Ball verwandeln, Bomben setzen und Tore sprengen kann. Ein weiteres Highlight: Verlinkt mit dem Game Boy Advance Titel Metroid Fusion lassen sich zusätzliche Extras freispielen. Ein galaktischer Mix aus Feuergefechten, kniffligen Rätseln und erstklassiger 3D-Grafik, der jeden Shooter-Fan sofort in seinen Bann ziehen wird. FEATURES: - Jede Menge Rätsel und Action in atemberaubenden 3D-Grafikwelten mit grandiosem Sound - Mit vielen bekannten Waffensystemen aus der Geschichte der Metroid-Serie, wie dem Wave Beam und Ice Beam, dem variablen Morph Ball sowie speziellen Kampfanzügen - Spielbar aus der First- und Third-Person-Perspektive - Mit vier verschiedenen Visieren für unterschiedliche Kampfsituationen und zum Erforschen des Planeten - Durch Verlinkung mit dem Game Boy Advance Titel Metroid Fusion lassen sich weitere Extras freispielen
Rezension
Als Ego-Shooter präsentiert Nintendo den vierten Teil der legendären "Metroid"-Serie, bekannt von (S)NES und Game Boy Color. In der abwechslungsreichen Neuauflage erlebt der Spieler als kybernetische Heldin Samus Aran effektgespickte Feuergefechte in bestechender 3D-Optik auf dem Planeten Tallon IV. -- GamesMarkt
Rechtliche Hinweise
As-ta-Berlin Impressum Mustafa Pinarbasi Residenzstr. 136 13409 Berlin Tel Nr.: 030-60 95 62 45 - Für Anrufe aus dem Ausland 0049-30 - 60 95 62 45 - e-mail- As-ta-Berlin@web.de USt-IdNR.: DE273269947 Wir sind von : Montag - Freitag : 10 - 19 Uhr Samstag : 10 - 16 Uhr
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Nun, nach dem ersten Anspielen wird wohl selbst der konservativste Vertreter dieser Spezies zugeben müssen, dass Mut zur Innovation bei Neuumsetzungen alter Klassiker nicht zwingend den Spielspass mindert (spätestens, wenn man versucht ihm den Controller nach ein paar Stunden wieder abzunehmen).
Metroid Prime für den GameCube sieht auf den ersten Blick aus wie ein neues Grafikhighlight aus dem Ego-Shooter-Bereich. Das Spiel jedoch einfach als guten Shooter zu bezeichnen würde ihm nicht im geringsten gerecht werden. Es hat gleichzeitig sehr starke Jump n'Run-Elemente (nicht nur, wenn man in den Powerball-Modus wechselt) und der clevere Einsatz unterschiedlicher Hilfsmittel wird Action-Adventure-Freunde an Spiele wie Tomb Raider erinnern.
Dabei rundet eine interessante Story und eine flüssige Spielmechanik das Gesamtbild fantastisch ab. Die Grafik zeigt mal wieder, was der kleine Cube so alles kann: üppige, detailverliebte Texturen, fliessende Bewegungsabläufe, brilliante Licht/Schatten-Effekte und komplexe Polygonbauten entführen gekonnt in die virtuelle Spielwelt. Ganz besondere "Eyecatcher": Wenn sich käferähnliche Parasiten in Schwärmen auf Samus' PowerArmor stürzen fliesst ihr Schleim schön eklig am Visor herab, bei starken Explosionen spiegelt sich das Gesicht in der Visor-Innenseite, sodass man kurz in Samus' Augen sehen kann.
Die Musik, teils wabernd spannend, teils wummernd antreibend, hat das Niveau von guten Actionfilmen; die Geräuschkulisse trägt die Atmosphäre grandios über das Trommelfell direkt in die Magengrube.
Besonders gefällt mir der ScanVisor, eine von vier verschiedenen Sicht-Modi: interessante Punkte, wie Terminals, Kreaturen, Pflanzen oder eben nichtssagende Spuren werden hier analysiert, übersetzt oder in Datenbanken gespeichert, die man jederzeit im Pausenmodus studieren und so Massen an interessanten Informationen sammeln kann (was übrigens das Ende beeinflusst). Auch gegen die knackigen Gegner kann dieser Visor ein wichtiger Verbündeter werden.
Metroid Prime mag sich teils wie ein Shooter spielen, doch das Erkunden der fremden Umgebungen und das geschickte Vorankommen stehen eher im Mittelpunkt dieses innovativen Titels.
Was beinahe noch einen weiteren Stern zur Höchstwertung addiert ist die durchdachte Belegung des Pads. Natürlich braucht man etwas Zeit um die Steuerung, vor allem aber den raschen Zugriff, auf die vielen hilfreichen Gegenstände, zu beherrschen, doch bekommt man das in den Griff, dann spielt es sich beinahe, als würde man selbst in der PowerSuit stecken: man betritt ein neues Areal, sieht sich kurz um, erfasst mögliche Gegner, scannt, nutzt den abschiessbaren Kletterhaken oder transformiert die Suit zum Powerball, um schnell bessere Positionen zu erreichen - es macht einfach Spass!
Eine Warnung allerdings: das Spiel ist nicht leicht - wer einen handelsüblichen Shooter erwartet, der wird schnell eines besseren belehrt. Dumpfes oder panisches Rumlaufen und Losballern führt schnell zum Verlust der Übersicht, was bei Metroid Prime meist einem Todesurteil gleich kommt. Es gilt: eher etwas kostbare Energie oder Zeit opfern, um sich ein Bild von der Situation zu machen, als "heldenhaft" voranzustürmen.
Trotz (oder vielleicht auch gerade wegen) der grossen Herausforderungen, die das Spiel an einen stellt, ist Metroid Prime ein Muss für jeden GameCube-Besitzer. Gönnt Euch die Spannung, die Atmosphäre und den Spass und nehmt die Herausforderung an.
Metroid Prime ist ein Wahnsinns-Titel, wie ihn eine Konsole nur selten
in den Cd-Slot bekommt.
Das fängt auch schon beim augenscheinlichsten, der Grafik nämlich, an.
Die unglaublich riesigen 3D-Welten mit den unterschiedlichsten Texturen,
Objekten und Feinheiten (Jeder Riss in der Mauer ist perfekt ausgearbeitet)
sind schlichtweg beeindruckend. Dass das Ganze dann noch flüssig im
60 Hz-Modus läuft ist der Hammer.
Der Sound steht der Grafik eigentlich in nichts nach. Eigentlich bekommt
man davon beim Spielen recht wenig mit, was aber auch so sein sollte.
Denn einerseits nervt es dann nicht und andererseits lenkt es auch nicht
ab. Der Sound schleicht sich eher unterbewusst ins Spielgeschehen ein,
wenn z.b. neue Gegner erscheinen und die Musik immer hektischer wird,
dann wird es recht schwer, einen kühlen Kopf zu bewahren.
Nächster Pluspunkt ist das Leveldesign und die Abwechslung:
Vom reinen Shooter ist Metroid Prime meilenweit entfernt. Es gibt sogar
einige Räume, in denen sich keine Gegner aufhalten und wo man nur ein
Puzzle lösen muss. Auch Sprungeinlagen wie in diesem 3D-Shooter sind
bisher nur recht wenig, bzw. in nicht so guter Qualität eingefügt worden.
Nun aber zu Negativpunkten:
Auch wenn das Spiel die Ladezeiten versucht zu kaschieren, so sind sie
doch vorhanden. Dann nämlich, wenn man immer durch die
Türen in einen neuen Raum bewegt. Mitunter wartet man dann 2, 3,
manchmal sogar 4 Sekunden, bis sich die Tür öffnet. Gut, dass ist für
eine Ladezeit an sich nicht viel, stört aber den Spielfluss (Vor allem, wenn
versucht wird, das Nachladen zu verstecken)
Zweiter Negativpunkt ist die Tastenbelegung:
An sich ist das Steuerungsproblem eigentlich relativ gut gelöst und auch
die Tastenbelegung fällt bei 90% des Spiels nicht sonderlich negativ auf.
Wenn man dann aber bei einem Bosskampf z.B. mit dem rechten Daumen
den B-Knopf (Seitsprung zum Ausweichen), den A-Knopf (Super-Missile
laden) und "Y" (Super-Missile feuern), also 3 Knöpfe mit einem Finger zur
gleichen Zeit bedienen muss, dann kann das schon ganz schön nerven.
Und zuschlechterletzt die Speicherpunkte:
Ist es wirklich nötig, im Jahr 2003 ein Spiel auf den Markt zu bringen, bei
dem es Speicherpunkte gibt. Dieses System hatte vielleicht mal auf
der Playstation1 Berechtigung, mittlerweile ist es aber doch recht
antiquiert. Wenn man z.b. kurz vor dem nächsten Speicherpunkt "game-
overt" und dann alles nochmal wiederholen muss, kann das auch ganz
nerven. Wieso nicht z.b. im Pause-Modus abspeichern können und
dann beim nächsten Mal wieder im gleichen Raum starten??...
Aber diese Negativpunkte fallen nicht wirklich ins Gewicht, deshalb
jetzt genug gelästert.
Alles in allem ist dieses Spiel eine programmiertechnische Meisterleistung.
Meine Wertung: 4,6 Sterne (Also aufgerundet 5).
Wer Action liebt, braucht dieses Spiel!!
Fazit: Einige macken, aber insgesammt ein hervoragendes spiel
Details zur Produktsicherheit
Siehe Compliance-Details für dieses Produkt(Verantwortliche Person für die EU).