我在HAL東京遊戲學科(1年回顧) - daydream1127的創作 - 巴哈姆特

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我在HAL東京遊戲學科(1年回顧)

作者:玥伊│2015-06-16 22:37:15│巴幣:20│人氣:9026

※除了聊天外,很久沒有打中文文章了,有些地方文法與用法會很奇怪,還請見諒。

首先,這篇回顧記事主要有兩個目的。
一個是稍微紀錄這一年。
一個是,希望能分享我在HAL東京的經歷,
給對這間學校有興趣、以及想要學習製作遊戲,卻卻步於自己沒程式經驗的人們。

接著,我稍微自我介紹一下我自己。
希望這對沒有程式美術等經驗的人會有幫助與信心。

27歲。
國中開始沉迷遊戲。
數學白癡、自認國語文學強。

一提到天堂、仙劍奇俠傳1與軒轅劍3、外傳就會熱血沸騰。
那時曾傻傻地想過『希望可以將自己寫的小說拿來當劇本出遊戲』。

高中到大學為止在餐飲學系打拼。
技術也好、想法也好,
反反覆覆的失敗中我學習到了非常多東西,算是人生中成長最多的時光。

經歷了些事情,在補習班補習了半年日文,
並於311那年取得了打工簽證後,在日本京都打工換宿、北海道的農場打工了一年精進日語。

隨後,2014年的4月我來到了日本。
沒有參觀過學校,只是看了網路隨便調查一下,我就將兩年的時光交給HAL東京遊戲學科。
真正參觀學校,還是在付訂金後剛好有留學生交流會就順便去參加的(遠目)。

是的,我完全沒有程式經驗,那時候的我連C語言是什麼我都不知道,
甚至連日本有名的遊戲大作、遊戲業界都一頭霧水地踏入了這間就職率100%學校。

很多人都覺得我瘋了、太蠢...說真的那時候我也覺得我瘋了。
但是我深信自己只要好好努力的話一定可以辦得到。
...也應該說那時候我算是沒有退路的狀態。


+


程式經驗0的我在入學第一天,我心中的不安便被班級老師給瞬間消除了。

我的班導過去是某有名公司的主程序猿。
從自我介紹起便無冷場,整整30分鐘全班的笑聲幾乎沒停過。
我無法判斷班導到底是多厲害的程序猿,但是他的個人魅力與幽默感實在是太強了,
強大到掃光本來還陌生緊張的班級氣氛。

那時候我對SE與FF7沒有半點感覺,
甚至為啥大家會在聽到後發出『喔喔喔!』的驚呼都不理解(...千千萬萬請勿打臉)
但在如此有魅力又有趣的老師帶領下,我很快便習慣了學校。

──除了程式課(C語言)。

打程式不像過去熟悉的做菜、調酒,馬上就能看得見成果,並且改正的。
在還沒理解電腦處理的思考流程下,前3個月的程序課我每天都像在地獄一樣。
(由於二年級課程是把四年制課程壓縮起來的,對於初心者來說算是非常嚴格的菜單)

但是我並沒有放棄。

那段時間我天天留在學校請教同學直到關門。
回到租屋直到睡前也還是在打程式做作業。
夏天時早上六點就起來繼續拼湊著Printf、if、for等無法完全理解的語言。 (冬天我辦不到...)

雖然那時仍是不懂程式、更不是很理解為什麼這樣寫會可以通過,(真的非常感謝同學的教導)
但是當我在暑假時完成第一個遊戲(素材完全自己製作、程序90%都是同學教我組合的)
並且在發表會上介紹自己的心血時,那股興奮就跟過去得到北區調酒第三名的獎杯來得一樣爽。

從那時起,我確信了自己的目標。
我無法成為天才的程序猿或工程獅,
我不只輸在起跑點上、心理更自動排擠數學,理解力也非常低(或許這只是藉口)
但是我想成為一個努力學習並貢獻的程序雜魚...儘管很難看。

讓我驚訝的是,

──8月底,作品在發表會上獲得了特別獎。
──9月底,作品在HAL東京、大阪、名古屋3校舉辦的聯合比賽上得了創意獎。

漸漸獲得了點信心的我,開始試著先不靠別人的建議來打程式。
這真的非常非常難(現在也是如此覺得),尤其是過去沒有任何程式經驗的我來說。
等到程式完成了、或真的卡關了解不了才去請教班上的高手。

(...光是一個跳躍與碰撞判斷就讓我和同學吐血了快整整半個月。)

──2014年10月。

雖然我是2016年畢業的,但打著100%就職率的關係,就職活動的課程卻已經開始了。
程式、IT證照、就活課程、學校的團體活動等四方擠滿我的行程。

(『就活/就職活動』根據日本政府的政策會不同,我這一屆是2015年3月統一開始)
(雖說是統一開始,但許多大企業在暑假或寒假時,便會招生實習或是舉辦比賽(ハッカソン)來物色新人)

每個禮拜擠滿滿的充實日子裡,記得那時曾想要休息喘口氣玩玩遊戲,
可,在自己清楚自己的實力並不是能慢慢摸的狀況下,2015年2月要發表的就職遊戲作品,
我已經開始企畫並著手製作了。

儘管12月時完成的作品與最先的企劃完全不同,
但那時開始累積的些許經驗,讓我接下來的開發順利許多,
不需要每天留在學校坐硬梆梆的椅子直到學校關門後,
再擠往充滿酒臭味的電車上回家累癱睡死。

──2月,就職遊戲發表會。

HAL東京、大阪、名古屋3校最重大的發表會。
各大遊戲廠商的人事、現場開發的程序猿、程序大猿都會前來參加
(程序大猿...喔好吧!我不知道プロジェクト マネージャー中文是啥稱呼(爆))

就職發表會表面上是說給予新鮮人一些開發建議,但其實就是物色新員工。
看上眼就遞名片,就職活動開始後就來去公司面試。

來訪的公司有:(這裡只舉例說出來大家會知道的遊戲開發廠商)
SE 開發與企劃
女神異聞錄 開發
薩爾達(穆修拉的假面) 程式開發
KLab 人事
劍與魔法王國遠古的女神 開發
SEGA 開發
DMM 開發 人事
...等等,總共150多間遊戲與IT公司來參加這個發表會。

這個發表會在接下來的就職活動裡非常有幫助,但卻不是每個人都能參加。
若沒有一定的水準(努力),遊戲學科老師們的認可是無法出席的。

說實在,2月的就職發表會很後悔沒有好好準備發表的日文練習。
書類資料、動畫影片等我絕對是現場最齊全的,但上午就死在沒有練習發表...

雖然下半場因為經驗便開始順利許多,但前半場的表現至今還是後悔著。
可也因為這個經驗與教訓,當時的自己對於接下來的面試與作品發表有了一層硬仗的覺悟。

──3月。

就職活動開始。
其實從2月底的就職發表會結束後,我就開始準備書類資料的內容了。
3月整整一個月,履歷書、工作履歷書、作品集...等等一寫完就請老師改,改完之後就開始申請公司與申請參加公司的說明會。

──4月。

我幾乎都沒上到課,每天參加公司的說明會。
有時到學校上課,不是被班長問「今天幾點要離開啊?(紀錄)」就是被同學說「好久不見!」
每當被這樣說的瞬間,就會有種回到高中還是選手天天不上課的錯覺。

就職活動開始後,第一次面試與第一次Group discussio(喔好吧,中文我...團體合作?)
是在四月中旬左右。
第一次面試是團體面試,其實非常緊張,因為是用日文來說。

老實說腦袋是一片白的(雖然我是去試水溫得經驗完全沒準備)
但是回家之後就把當天被問的問題,以及另外兩位日本前輩的回答給記起來,
開始做自我分析與面試對策。

沒想到面試會過,雖然在之後的筆記試驗被刷落,
但也因此領悟到自己筆記試驗是非常不利,就決定了凡是有筆記試驗的公司都不參加。

第一次Group discussio,獻給了『萬千回憶』的公司アカツキ。
恩,在這間公司的經驗真的嚇死我了。
和我同組的有
2位東京大學經濟學系 (還有一位是帥翻了的帥哥...)
1位東京大學 某某學系
1位應慶大學...
1位....
喂!!是我這個專門學校的雜魚走錯棚了,還是你們這些學霸走錯棚了啊啊啊!!!

面對問題還在思考並翻譯時,
變態學霸們已有如機關槍般討論起來,
還在板子上寫滿答案,更用了不同視線來分析...(這不是逼死人這是啥?)

雖然用不同視線來分析這一招我學了起來,用在之後的Group discussio上(真是非常好用)
但有一個禮拜左右我對Group discussio充滿了陰影。

──5月。

一位中國弟弟的精準建議(這中國弟弟真的超級厲害),加上自己過去在服務業界待的經驗後,
Group discussio簡直是無敵,開始享受Group discussio的過程。

就活開始有趣、開心了起來了。

期間,一間與SEGA合作的手遊公司的2次面試落了。
由於2次面試時,被問到關於程式與遊戲業界的問題非常多
(畢竟面試官通常是小組的領導者...大程序猿?)我開始著急。

之後我一有空就每天找老師練習、分析,
由於喜愛說話的老師們一聊就是聊到學校關門前夕(但非常開心又學很多),每天都弄得很晚。

體力、團體開發遊戲的作業、就職活動的壓力,其實那陣子對女友的情緒處得不是很好。

5月底,只剩下1個第2次面試,6月的行程空得可以讓我畫畫在上頭。
雖然很不安,但是在面試期間遇上了非常想進入的公司
(和員工非常合得來,公司的技術也很厲害,未來發展也很不錯的感覺)

那間公司第2次面試本來預計只有60分鐘(還算多了),
但前30分鐘做了簡單的自我介紹和遊戲作品發表後,因為我提到對Unity和GitHub有些疑問,
沒想到兩位面試官(兩位都有參加2月的就職發表會)開始在白板前對我詳細解說──整整60分鐘!

30 + 60 = 90分鐘,離開時我又累又開心。
班導和其他老師都說這例子很稀有,以及我和那間公司非常有緣,
這讓我產生了極大的希望。
原本的第一志願變成第二志願了(沒節操...)

──6月。

過去是第一志願的Group discussio選考通過了!(東大生!中國弟弟!謝謝你們!!)
當初只是想說反正根本不會上就去玩玩拿貼紙做紀念,哪裡想得到我會過。

而且那間突然變成第一志願的公司的第2次選考也通過了!
(我在無人的影印室裡高舉手機小聲地歡呼XDD)

我的心情瞬間從地獄變成被兩包夾的虛幻天堂(畢竟還沒拿到內定)
連續一個禮拜與老師約會練習(順便聊SE八卦)、上戰場面試後,

過去是第一志願的公司很快就給我了電話!

看到未接來電時我一瞬間就知道我合格了,但又有點不敢相信。
回撥後,人事的小姐就告訴我錄取了(人事的小姐在答覆時還故意停頓一下,超級壞)
...我在電話這頭開心到完全無法好好說話(爆)

而且,重點是薪水超級漂亮!

接著另一間電話也終於來了,拿到內定了!

拿到內定起猶豫了兩個星期,因為還是無法忽視那金額,再加上那間公司快速地給內定的關係,
今天早上我忍痛拒絕那間很有緣聊得來的公司的內定。(...對方要我回電我該怎麼辦(死))

我知道不管選哪間公司,未來都有可能會後悔、也有可能不會後悔。
我唯一能做的就是努力不懈與貢獻。

背負著自己家人、學校的名聲、與來自台灣的魂魄(雖然是雜魚等級...)

希望一年後的我在日本職場上累了、挫折了,我還是能靠著一瓶啤酒、一個好眠、女友的擁抱
來保持著這份熱情與樂觀。


然後期許在未來的某一天,我將完成國中那個傻傻的夢。


-----



這兩天有時間會再補上一篇關於 HAL東京 遊戲學科的2年制的行程與大概課程
以及大概能夠學到什麼

如果對這間學校有興趣,請儘管提問(^^)

....我不是在安利(爆。

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留言共 24 篇留言

奶油啤酒(●´ω`●)ゞ
想請問日文只有3級程度到了學校會理解不了老師上課的內容嗎,小弟我原定明年4月要去日本報考大學,但因為些事情所以認識了這間學校,並且在看完你的文章後開始有點猶豫,如果可以能跟我私密一下嗎

11-17 23:06

玥伊
您好

抱歉這麼晚才發現您的留言
可因為我不知道巴哈的私密在哪裡,就先回留言的方式了,不好意思Orz

關於日文3級程度是否會吃力的問題:

如果聽力沒那麼有自信,的確是會很吃力
老師上課的口音,語調,用法都不同,甚至說話很快的老師也很多,
更別說來自四面八方,不同國家的同學了

基本上是推薦2級,不管是哪間日本學校
但我覺得只要您在這三個月將聽力好好磨練,
入學後再把握機會好好練習會話,並且保持不懂就立刻問的習慣,
且在學校盡量別跟中國人和台灣人混在一起,那相信您一定會大有進步

另外,科系的選擇也會有很大的影響
不知道您是要選擇哪個科系與學年?

還有什麼問題請儘管問吧w
這裡留言,寄信或著是教我用私密(喂
11-22 15:45
金!暴力!SEX!馬力歐
想請問一下
HAL東京遊戲學科
跟HAL研有關係嗎
麻煩你回文真的不好意思

09-27 16:14

玥伊
您好

應該是完全沒關係喔09-27 22:25
金!暴力!SEX!馬力歐
謝謝解答

09-27 22:30

闇の眷屬愛斯特
請問要怎麼入學。要到現場嗎?需要什麼證件嗎?

12-13 16:47

玥伊
您給我的問題太廣泛了,我想想用大範圍的方式回答您..

準備錢
去日本hal入學考試(這時旅遊簽證也可

面試通過後去簽證管理局辦簽證
再準備錢,這樣您就可以入學了

另外在另一邊您所問的n2,說實在n3也能入學,n2只是日本對工作簽證的基本條件罷了

我並沒有找簽證代辦,
省時間或省錢看個人決定
12-13 18:49
玥伊
eju可以考,聽說有半年獎學金,詳細可以谷哥

他有宿舍,hal官網都有介紹12-13 18:52
闇の眷屬愛斯特
請問入學考試是有統一時間的嗎

12-13 20:42

玥伊
有分春季秋季,時間
您可以看這個
https://www.hal.ac.jp/tokyo/enter/daytime/flow
或是報名體驗班
https://www.hal.ac.jp/tokyo/apply12-20 22:01
闇の眷屬愛斯特
如果考完試之後回來台灣那怎麼知道是否有通過什麼時候要去面試

12-13 20:50

玥伊
我當時因為有事先通知,面試完三天後就通知我了,
如果您面試完就要離開日本請記得先聯絡學校,至於接下來試要用信件還是其他方式處理就得看學校了12-20 22:09
闇の眷屬愛斯特
官網並沒有說入學考試要多少錢。那是多少啊

12-13 21:09

闇の眷屬愛斯特
抱歉這麼多問題。

12-13 21:22

闇の眷屬愛斯特
學校會代辦簽證嗎

12-14 01:54

玥伊
學校不會代辦簽證的,最終還是得要自己去辦,或是自己花錢請代辦
但我因為當時簽證時間關係,最後有請學校幫我收簽證再寄回來台灣,這一切費用都要自己付12-20 22:04
闇の眷屬愛斯特
謝謝

12-14 13:57

闇の眷屬愛斯特
我希望了解學費阿入學考試金額跟考試內容還有面試學校會不會幫你寄在留證明還有如果租房子學校會當你的保證人嗎

12-20 18:31

玥伊
我都忘記自己學費詳細是多少了,學費官網比我還詳細XD
https://www.hal.ac.jp/tokyo

考試不用付錢,但要記得先預約,預約方法學校官網上也有
我是直接過去想要參觀,剛好有位老師沒行程就先讓我考筆試面試了

考試內容我覺得應該是3~2級的單字文法,和2級的幾篇短篇+一篇長篇閱讀
面試還是要看老師(大多是未來的班導),我是簡單的自我介紹還有選科理由以及志望而已

在留證明?您是指留學生簽證還是?

關於租房子或宿舍學校會不會當保證人我不知道,畢竟HAL不是語言學校
如果您有這方面需求推薦您到時去時問清楚比較好
12-20 21:55
玥伊
關於考試費,抱歉我記錯了
「出願選考料 30,000円」請參考
https://www.hal.ac.jp/tokyo/enter/daytime/designate12-20 22:02
闇の眷屬愛斯特
是在留資格證明

12-21 20:55

玥伊
資料都會給,寄了話跟前面的回答一樣,錢要自己出12-23 09:13
闇の眷屬愛斯特
真的非常感謝你

12-23 17:56

luzriver
玥伊大大您好,想先說聲謝謝,你的文章給我很大的激勵與幫助
首先說說年齡,我去年大學剛畢業,目前在當兵,要到7月才退伍
之後也預定去ABK一年好好學習一下日文並熟悉環境(在台灣已經有先學過了,程度大概N4-N3吧)
等到入學專門學校差不多都25歲了,說實在這讓我有些惶恐
但看了大大的經歷後發現大大入學時年齡甚至比我更大
讓我了解只要有心起步晚其實就只是一項不利因素而已,重要的是那股覺悟和拚勁

再來就是對HAL的各種介紹,之前有在PTT爬過一篇文章但年代有些久遠(2009的了)
大大的介紹和留言中詳盡的解答都讓我更想進入HAL就讀
現在就是比較猶豫到底是該念2年還是4年制的
感覺2年似乎有些趕,4年考量年齡又有點太長
不知大大有沒有什麼建議能讓我參考?
謝謝回答 :D

02-23 01:36

玥伊
您好
抱歉這麼晚回留言,最近比較忙orz

關於「比較猶豫到底是該念2年還是4年制」這個問題,
如果沒有年齡擔憂我都會直接回答看您的金錢夠不夠,夠了話就可以選擇4年
但如果有年齡的擔憂,就會比較建議直接去2年制,雖然比較忙但畢竟日本新卒真的是有年齡門檻

最近回留言可能會晚些,但如果有其他問題也請別客氣:)03-05 07:49
luzriver
不會不會,非常感謝大大的回覆。
想請教一下日本的新卒年年齡門檻是幾歲?
如我留言所說,我大學畢業後(22歲)去當兵一年,之後又要去日本念一年語言學校
等到入專門學校差不多都24-25歲了,這就是我擔憂的原因。ˊˋ
另外,如果比年齡門檻大個1-2歲影響非常大嗎?
再麻煩玥伊大大解答了,謝謝。

03-07 23:44

玥伊
您好
抱歉又拖這麼久orz

新卒門檻還滿亂的,通常是沒出過社會,年齡25左右未滿

但我出過社會年齡也到達上限,
且我們公司去年與今年都有3X歲以上的新卒
結果還是看公司規定了

另外,留學生多都是有工作經驗再求職,
(這只是我個人覺得)或許需要第二語言的公司來說,經驗與技能 > 年齡

題外話,以前班上同學在履歷上寫兵役時在面試被當成話題XD
03-31 06:38
luzriver
再次感謝大大回覆
這段時間再比較了一些學校,果然還是想進入HAL就讀
大學我念的是資訊工程,所以多少算是有些根柢
但念了4年一直都感覺找不到真正感興趣的領域
就算後來打算去日本都還是有些卻步
看了大大的心得後讓我心裡踏實不少
希望以後能順利成為大大在HAL的後輩,並順利進入喜歡的公司XD

04-02 01:14

玥伊
您好

歡迎您加入大樓形狀很畸(猥)形(褻)的HAL大家族
也希望您能在這段時間找到真正感興趣的領域並享受其中w

雖然回覆時間不定,但將來如果有什麼問題也別客氣請留言或私信:)04-02 10:27
koukitsu
小弟目前N1有想要去唸HAL的想法
但是因為家庭因素可能只有辦法負擔學費
想請問有辦法一邊打工賺生活費一邊上課嗎?

04-09 02:54

玥伊
您好

不好意思,我沒有於在學中打工養自己的經驗,這方面我不好回答

或許您可以請教其他的前輩,
看看六日兩天打工大概能賺多少,並且那些錢夠不夠您平日的開銷加住宿等等費用

另外,您可以查查關於獎學金
我有個學弟獲得了生活費加學費兩年開銷的獎學金,不過詳細我不清楚就是了
04-12 21:30
鋼琴
プロジェクト マネージャー(Project Manager)就是專案經理啊......
雖然通常簡稱PM

04-18 21:06

Yue
HAL學校 遊戲建模3Ds MAx zb等等嗎 還是遊戲程式 都有教到ㄇ

11-21 10:20


你好~這邊是來自香港想入讀HAL的kath。
目前還是高中生,因為一些原因愛上了遊戲所以希望可以進遊戲公司工作。
想進遊戲公司做キャラクターデザイン或イラスト的工作。
還在學日語,不過還只是N5的程度ry
打算3年後考完公開試後去日本留學(應該會先讀語言學校)
有幾個問題想問大大。

1.獎學金大概有多少?

這邊家庭收入大概150000台幣、父母工作算是穩定。(不過開支有點多)
不過看過HAL的學費有點擔心會負擔不起,
所以想知道HAL的獎學金大概有多少。

2.日本遊戲市場目前比較需要2D還是3D方面的人才?

這邊學了多年繪畫、算是有個基礎吧。
在學校讀藝術也讀得不錯。
雖然這邊沒什麼3D相關的經驗,
對3D也頗有興趣。
感覺這幾年日本遊戲市場好像都開始加入更多3D元素,
所以很好奇目前那邊比較需要哪方面的人才。

3.讀2年會不會很匆忙?

老實說如果不是怕負擔不起學費,其實我比較想讀4年。
感覺2年很匆忙、好像學的東西比4年少很多。
但4年又好像有點長orz

希望大大可以解答我的問題//
這邊還有3年時間去準備(學日語、練電繪和想好要怎樣說服父母XD)
希望未來的我真的可以在HAL讀書啊

02-20 00:47

昨晚不是我
大大看了你文章後 內心那一點激動又燃燒起來了
請問有常遇到大齡留學生嗎?

06-22 23:45

昨晚不是我

我是計畫存錢至30歲順便考取n2後
去語言學校三個月至半年
看完你文章後真的很想當你學弟
我相信30歲不會太晚我想抓住青春最後的尾巴 學有所成

06-22 23:45

昨晚不是我

大大有必要去語言學校嗎還是直接專門學校

06-22 23:46

遊戲收集狂
請問一下[遊戲製作科]跟[遊戲設計科]差在哪裡?

05-08 18:13

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