※除了聊天外,很久沒有打中文文章了,有些地方文法與用法會很奇怪,還請見諒。
首先,這篇回顧記事主要有兩個目的。
一個是稍微紀錄這一年。
一個是,希望能分享我在HAL東京的經歷,
給對這間學校有興趣、以及想要學習製作遊戲,卻卻步於自己沒程式經驗的人們。
接著,我稍微自我介紹一下我自己。
希望這對沒有程式美術等經驗的人會有幫助與信心。
27歲。
國中開始沉迷遊戲。
數學白癡、自認國語文學強。
一提到天堂、仙劍奇俠傳1與軒轅劍3、外傳就會熱血沸騰。
那時曾傻傻地想過『希望可以將自己寫的小說拿來當劇本出遊戲』。
高中到大學為止在餐飲學系打拼。
技術也好、想法也好,
反反覆覆的失敗中我學習到了非常多東西,算是人生中成長最多的時光。
經歷了些事情,在補習班補習了半年日文,
並於311那年取得了打工簽證後,在日本京都打工換宿、北海道的農場打工了一年精進日語。
隨後,2014年的4月我來到了日本。
沒有參觀過學校,只是看了網路隨便調查一下,我就將兩年的時光交給HAL東京遊戲學科。
真正參觀學校,還是在付訂金後剛好有留學生交流會就順便去參加的(遠目)。
是的,我完全沒有程式經驗,那時候的我連C語言是什麼我都不知道,
甚至連日本有名的遊戲大作、遊戲業界都一頭霧水地踏入了這間就職率100%學校。
很多人都覺得我瘋了、太蠢...說真的那時候我也覺得我瘋了。
但是我深信自己只要好好努力的話一定可以辦得到。
...也應該說那時候我算是沒有退路的狀態。
+
程式經驗0的我在入學第一天,我心中的不安便被班級老師給瞬間消除了。
我的班導過去是某有名公司的主程序猿。
從自我介紹起便無冷場,整整30分鐘全班的笑聲幾乎沒停過。
我無法判斷班導到底是多厲害的程序猿,但是他的個人魅力與幽默感實在是太強了,
強大到掃光本來還陌生緊張的班級氣氛。
那時候我對SE與FF7沒有半點感覺,
甚至為啥大家會在聽到後發出『喔喔喔!』的驚呼都不理解(...千千萬萬請勿打臉)
但在如此有魅力又有趣的老師帶領下,我很快便習慣了學校。
──除了程式課(C語言)。
打程式不像過去熟悉的做菜、調酒,馬上就能看得見成果,並且改正的。
在還沒理解電腦處理的思考流程下,前3個月的程序課我每天都像在地獄一樣。
(由於二年級課程是把四年制課程壓縮起來的,對於初心者來說算是非常嚴格的菜單)
但是我並沒有放棄。
那段時間我天天留在學校請教同學直到關門。
回到租屋直到睡前也還是在打程式做作業。
夏天時早上六點就起來繼續拼湊著Printf、if、for等無法完全理解的語言。 (冬天我辦不到...)
雖然那時仍是不懂程式、更不是很理解為什麼這樣寫會可以通過,(真的非常感謝同學的教導)
但是當我在暑假時完成第一個遊戲(素材完全自己製作、程序90%都是同學教我組合的)
並且在發表會上介紹自己的心血時,那股興奮就跟過去得到北區調酒第三名的獎杯來得一樣爽。
從那時起,我確信了自己的目標。
我無法成為天才的程序猿或工程獅,
我不只輸在起跑點上、心理更自動排擠數學,理解力也非常低(或許這只是藉口)
但是我想成為一個努力學習並貢獻的程序雜魚...儘管很難看。
讓我驚訝的是,
──8月底,作品在發表會上獲得了特別獎。
──9月底,作品在HAL東京、大阪、名古屋3校舉辦的聯合比賽上得了創意獎。
漸漸獲得了點信心的我,開始試著先不靠別人的建議來打程式。
這真的非常非常難(現在也是如此覺得),尤其是過去沒有任何程式經驗的我來說。
等到程式完成了、或真的卡關了解不了才去請教班上的高手。
(...光是一個跳躍與碰撞判斷就讓我和同學吐血了快整整半個月。)
──2014年10月。
雖然我是2016年畢業的,但打著100%就職率的關係,就職活動的課程卻已經開始了。
程式、IT證照、就活課程、學校的團體活動等四方擠滿我的行程。
(『就活/就職活動』根據日本政府的政策會不同,我這一屆是2015年3月統一開始)
(雖說是統一開始,但許多大企業在暑假或寒假時,便會招生實習或是舉辦比賽(ハッカソン)來物色新人)
每個禮拜擠滿滿的充實日子裡,記得那時曾想要休息喘口氣玩玩遊戲,
可,在自己清楚自己的實力並不是能慢慢摸的狀況下,2015年2月要發表的就職遊戲作品,
我已經開始企畫並著手製作了。
儘管12月時完成的作品與最先的企劃完全不同,
但那時開始累積的些許經驗,讓我接下來的開發順利許多,
不需要每天留在學校坐硬梆梆的椅子直到學校關門後,
再擠往充滿酒臭味的電車上回家累癱睡死。
──2月,就職遊戲發表會。
HAL東京、大阪、名古屋3校最重大的發表會。
各大遊戲廠商的人事、現場開發的程序猿、程序大猿都會前來參加
(程序大猿...喔好吧!我不知道プロジェクト マネージャー中文是啥稱呼(爆))
就職發表會表面上是說給予新鮮人一些開發建議,但其實就是物色新員工。
看上眼就遞名片,就職活動開始後就來去公司面試。
來訪的公司有:(這裡只舉例說出來大家會知道的遊戲開發廠商)
SE 開發與企劃
女神異聞錄 開發
薩爾達(穆修拉的假面) 程式開發
KLab 人事
劍與魔法王國遠古的女神 開發
SEGA 開發
DMM 開發 人事
...等等,總共150多間遊戲與IT公司來參加這個發表會。
這個發表會在接下來的就職活動裡非常有幫助,但卻不是每個人都能參加。
若沒有一定的水準(努力),遊戲學科老師們的認可是無法出席的。
說實在,2月的就職發表會很後悔沒有好好準備發表的日文練習。
書類資料、動畫影片等我絕對是現場最齊全的,但上午就死在沒有練習發表...
雖然下半場因為經驗便開始順利許多,但前半場的表現至今還是後悔著。
可也因為這個經驗與教訓,當時的自己對於接下來的面試與作品發表有了一層硬仗的覺悟。
──3月。
就職活動開始。
其實從2月底的就職發表會結束後,我就開始準備書類資料的內容了。
3月整整一個月,履歷書、工作履歷書、作品集...等等一寫完就請老師改,改完之後就開始申請公司與申請參加公司的說明會。
──4月。
我幾乎都沒上到課,每天參加公司的說明會。
有時到學校上課,不是被班長問「今天幾點要離開啊?(紀錄)」就是被同學說「好久不見!」
每當被這樣說的瞬間,就會有種回到高中還是選手天天不上課的錯覺。
就職活動開始後,第一次面試與第一次Group discussio(喔好吧,中文我...團體合作?)
是在四月中旬左右。
第一次面試是團體面試,其實非常緊張,因為是用日文來說。
老實說腦袋是一片白的(雖然我是去試水溫得經驗完全沒準備)
但是回家之後就把當天被問的問題,以及另外兩位日本前輩的回答給記起來,
開始做自我分析與面試對策。
沒想到面試會過,雖然在之後的筆記試驗被刷落,
但也因此領悟到自己筆記試驗是非常不利,就決定了凡是有筆記試驗的公司都不參加。
第一次Group discussio,獻給了『萬千回憶』的公司アカツキ。
恩,在這間公司的經驗真的嚇死我了。
和我同組的有
2位東京大學經濟學系 (還有一位是帥翻了的帥哥...)
1位東京大學 某某學系
1位應慶大學...
1位....
喂!!是我這個專門學校的雜魚走錯棚了,還是你們這些學霸走錯棚了啊啊啊!!!
面對問題還在思考並翻譯時,
變態學霸們已有如機關槍般討論起來,
還在板子上寫滿答案,更用了不同視線來分析...(這不是逼死人這是啥?)
雖然用不同視線來分析這一招我學了起來,用在之後的Group discussio上(真是非常好用)
但有一個禮拜左右我對Group discussio充滿了陰影。
──5月。
一位中國弟弟的精準建議(這中國弟弟真的超級厲害),加上自己過去在服務業界待的經驗後,
Group discussio簡直是無敵,開始享受Group discussio的過程。
就活開始有趣、開心了起來了。
期間,一間與SEGA合作的手遊公司的2次面試落了。
由於2次面試時,被問到關於程式與遊戲業界的問題非常多
(畢竟面試官通常是小組的領導者...大程序猿?)我開始著急。
之後我一有空就每天找老師練習、分析,
由於喜愛說話的老師們一聊就是聊到學校關門前夕(但非常開心又學很多),每天都弄得很晚。
體力、團體開發遊戲的作業、就職活動的壓力,其實那陣子對女友的情緒處得不是很好。
5月底,只剩下1個第2次面試,6月的行程空得可以讓我畫畫在上頭。
雖然很不安,但是在面試期間遇上了非常想進入的公司
(和員工非常合得來,公司的技術也很厲害,未來發展也很不錯的感覺)
那間公司第2次面試本來預計只有60分鐘(還算多了),
但前30分鐘做了簡單的自我介紹和遊戲作品發表後,因為我提到對Unity和GitHub有些疑問,
沒想到兩位面試官(兩位都有參加2月的就職發表會)開始在白板前對我詳細解說──整整60分鐘!
30 + 60 = 90分鐘,離開時我又累又開心。
班導和其他老師都說這例子很稀有,以及我和那間公司非常有緣,
這讓我產生了極大的希望。
原本的第一志願變成第二志願了(沒節操...)
──6月。
過去是第一志願的Group discussio選考通過了!(東大生!中國弟弟!謝謝你們!!)
當初只是想說反正根本不會上就去玩玩拿貼紙做紀念,哪裡想得到我會過。
而且那間突然變成第一志願的公司的第2次選考也通過了!
(我在無人的影印室裡高舉手機小聲地歡呼XDD)
我的心情瞬間從地獄變成被兩包夾的虛幻天堂(畢竟還沒拿到內定)
連續一個禮拜與老師約會練習(順便聊SE八卦)、上戰場面試後,
過去是第一志願的公司很快就給我了電話!
看到未接來電時我一瞬間就知道我合格了,但又有點不敢相信。
回撥後,人事的小姐就告訴我錄取了(人事的小姐在答覆時還故意停頓一下,超級壞)
...我在電話這頭開心到完全無法好好說話(爆)
而且,重點是薪水超級漂亮!
接著另一間電話也終於來了,拿到內定了!
拿到內定起猶豫了兩個星期,因為還是無法忽視那金額,再加上那間公司快速地給內定的關係,
今天早上我忍痛拒絕那間很有緣聊得來的公司的內定。(...對方要我回電我該怎麼辦(死))
我知道不管選哪間公司,未來都有可能會後悔、也有可能不會後悔。
我唯一能做的就是努力不懈與貢獻。
背負著自己家人、學校的名聲、與來自台灣的魂魄(雖然是雜魚等級...)
希望一年後的我在日本職場上累了、挫折了,我還是能靠著一瓶啤酒、一個好眠、女友的擁抱
來保持著這份熱情與樂觀。
然後期許在未來的某一天,我將完成國中那個傻傻的夢。
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這兩天有時間會再補上一篇關於 HAL東京 遊戲學科的2年制的行程與大概課程
以及大概能夠學到什麼
如果對這間學校有興趣,請儘管提問(^^)
....我不是在安利(爆。