武器潛能的攻擊力/魔力/總傷害/Boss傷害/無視防禦比較 - os2513645的創作 - 巴哈姆特

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武器潛能的攻擊力/魔力/總傷害/Boss傷害/無視防禦比較

作者:海豹肉球│2013-03-15 15:18:40│巴幣:16│人氣:17341

以現在武器的潛在能力,要增加傷害的方式不外乎有以下幾種:
攻擊力/魔力增加XX%
總傷害增加XX%
對Boss怪物傷害增加XX%
無視怪物的防禦XX%
某屬性增加XX%
爆擊率增加XX%

介紹一下各種潛能的效能

攻擊力/魔力增加XX%
XX數值:1~12%(依照裝備等級和潛能等級來決定)
數據低,求好的話潛能數據會以9%~12%為主。
此潛能會直接增加到人物的屬性欄中的攻擊力中,會以紅色或藍色字體顯現。
(紅色:攻擊力增加XX% 藍色:魔力增加XX%)
要注意的是要加對種類才會增加數據。例如法師職業的要有魔力增加XX%才會增加數據。
反之如果法師職業有攻擊力增加XX%的效果時,就只是字體變成紅色,沒有增加數據。
總傷害增加XX%
XX數值:1~12%(依照裝備等級和潛能等級來決定)
數據也一樣低,求好的話潛能數據會以9%~12%為主。
此潛能會直接加總在自己給予怪物傷害的數值上。
例如你有總傷害增加9%潛能,用招式打怪物50000傷害會變成54500傷害。
以計算方式比較「攻擊力/魔力增加XX%」和「總傷害增加XX%」的話兩者是一樣的。
相異處就只有表攻不同。同樣潛能的話前者的表攻會比較高看起來就比較爽XD
對Boss怪物傷害增加XX%
XX數值:20~40%(依照裝備等級和潛能等級來決定)
比起前兩者的所加數據非常的高,常打Boss的玩家非常推薦。
但這種潛能只能侷限在BOSS身上是他唯一的缺點。
無視怪物的防禦XX%
XX數值:15~40%(依照裝備等級和潛能等級來決定)
也一樣數據非常高,打高防禦的怪物非常推薦。
缺點是打低防禦的怪物效果會很低。但目前大多Boss的防禦都很高,這個是非常推薦的潛能。
某屬性增加XX%
XX數值:1~12%(依照裝備等級和潛能等級來決定)
最不推薦的潛能。因為比起其他的潛能,這個的效能所增加的殺傷力是提升最少的。
所以在此之後不會拿他出來討論。
爆擊率增加XX%
這個不列入考慮,不穩定因素。計算下去會更複雜。

計算機開始按吧!


潛能給予的傷害數據計算
假設數據(極致)
攻魔增加12%+9%+9%=30%
總傷增加12%+9%+9%=30%
無視防禦40%+30%+30%=100%
Boss傷害40%+30%+30%=100%

狀況A:
對上的是Boss級,防禦力50%。我方表攻10000,使用傷害200%的招式

 只有攻魔增加30%時:
 10000*130%*200%*(100%-50%)=13000傷害
 只有總傷增加30%時:
 10000*200%*(100%-50%)*130%=13000傷害
 只有無視防禦增加100%時:
 10000*200%-10000*200%[50%-(50%*100%)]=20000傷害
 只有Boss傷害增加100%時:
 10000*200%*(100%-50%)*(100%+100%)=20000傷害
 有Boss傷害增加40%+30%=70%、無視防禦30%時:
 {10000*200%-10000*200%[50%-(50%*30%)]}*(100%+70%)
 =22100傷害
 有無視防禦40%+30%=70%、Boss傷害增加30%時:
 {10000*200%-10000*200%[50%-(50%*70%)]}*(100%+30%)
 =22100傷害
A結論:Boss防禦50%時,無視防禦和Boss傷害是優先選擇,整體加總越高越好。

狀況B:
對上的是Boss,防禦力80%。我方表攻10000,使用傷害200%的招式。

 只有攻魔增加30%時:
 10000*130%*200%*(100%-80%)=5200傷害
 只有總傷增加30%時:
 10000*200%*(100%-80%)*130%=5200傷害
 只有無視防禦增加100%時:
 10000*200%-10000*200%[80%-(80%*100%)]=20000傷害
 只有Boss傷害增加100%時:
 10000*200%*(100%-80%)*(100%+100%)=8000傷害
 有Boss傷害增加40%+30%=70%、無視防禦30%時:
 {10000*200%-10000*200%[80%-(80%*30%)]}*(100%+70%)
 =14960傷害
 有無視防禦40%+30%=70%、Boss傷害增加30%時:
 {10000*200%-10000*200%[80%-(80%*70%)]}*(100%+30%)
 =19760傷害
B結論:Boss防禦80%時,無視防禦的效力比Boss傷害高太多

狀況C:
對上的是Boss,防禦力30%。我方表攻10000,使用傷害200%的招式。

 只有攻魔增加30%時:
 10000*130%*200%*(100%-30%)=17000傷害
 只有總傷增加30%時:
 10000*200%*(100%-30%)*130%=17000傷害
 只有無視防禦增加100%時:
 10000*200%-10000*200%[30%-(30%*100%)]=20000傷害
 只有Boss傷害增加100%時:
 10000*200%*(100%-30%)*(100%+100%)=28000傷害
 有Boss傷害增加40%+30%=70%、無視防禦30%時:
 {10000*200%-10000*200%[30%-(30%*30%)]}*(100%+70%)
 =26860傷害
 有無視防禦40%+30%=70%、Boss傷害增加30%時:
 {10000*200%-10000*200%[30%-(30%*70%)]}*(100%+30%)
 =23660傷害
C結論:Boss防禦30%時,Boss傷害的效力比無視防禦略高

狀況D:
對上的是Boss,防禦力0%。我方表攻10000,使用傷害200%的招式。

 只有攻魔增加30%時:
 10000*130%*200%=23000傷害
 只有總傷增加30%時:
 10000*200%*130%=23000傷害
 只有無視防禦增加100%時:
 10000*200%=20000傷害
 只有Boss傷害增加100%時:
 10000*200%*(100%+100%)=40000傷害
D結論:Boss防禦0%時,Boss傷害是最優先選擇,加總最多。

狀況E:
對上的是一般小怪,防禦力50%。我方表攻10000,使用傷害200%的招式。

 只有攻魔增加30%時:
 10000*130%*200%*(100%-50%)=13000傷害
 只有總傷增加30%時:
 10000*200%*(100%-50%)*130%=13000傷害
 只有無視防禦增加100%時:
 10000*200%-10000*200%[50%-(50%*100%)]=20000傷害
 有無視防禦40%+30%=70%、總傷增加9%時:
 {10000*200%-10000*200%[50%-(50%*70%)]}*109%
 =18530傷害
 有無視防禦30%%、總傷增加21%時:
 {10000*200%-10000*200%[50%-(50%*30%)]}*121%
 =15730傷害
E結論:小怪防禦50%時,無視防禦還是優先選擇,總傷和攻魔增加其次,BOSS則無效。

狀況F:
對上是一般小怪,防禦力25%。我方表攻10000,使用傷害200%的招式。

 只有攻魔增加30%時:
 10000*130%*200%*(100%-25%)=17250傷害
 只有總傷增加30%時:
 10000*200%*(100%-25%)*130%=17250傷害
 只有無視防禦增加100%時:
 10000*200%-10000*200%[25%-(25%*100%)]=20000傷害
 有無視防禦40%+30%=70%、總傷增加9%時:
 {10000*200%-10000*200%[25%-(25%*70%)]}*109%
 =20165傷害
 有無視防禦30%%、總傷增加21%時:
 {10000*200%-10000*200%[25%-(25%*30%)]}*121%
 =19965傷害
F結論:小怪的防禦力越低,才顯現出攻魔和總傷增加比無視防禦來的吃香。
    依公式推測攻魔和總傷增加能超過小怪的防禦力時,無視防禦的效能就會被追過。

狀況G:
對上的是一般小怪,防禦力10%。我方表攻10000,使用傷害200%的招式。

 只有攻魔增加30%時:
 10000*130%*200%*(100%-10%)=23400傷害
 只有總傷增加30%時:
 10000*200%*(100%-10%)*130%=23400傷害
 只有無視防禦增加100%時:
 10000*200%-10000*200%[10%-(10%*100%)]=20000傷害
 有無視防禦40%+30%=70%、總傷增加9%時:
 {10000*200%-10000*200%[10%-(10%*70%)]}*109%
 =21146傷害
 有無視防禦30%%、總傷增加21%時:
 {10000*200%-10000*200%[10%-(10%*30%)]}*121%
 =22506傷害
G結論:同樣。小怪的防禦力越低,攻魔和總傷增加越有優勢。

*-*-*-*-*-*-我是分隔線-*-*-*-*-*-*-*

以上的計算公式,比照現在的楓之谷環境,小怪能秒、BOSS防禦高的狀況下,以下優勢:
對高防禦的Boss的效益依序為:
 無視防禦>Boss傷害>攻魔增加=總傷增加>屬性增加
對低防禦的Boss的效益依序為:
 Boss傷害>無視防禦>攻魔增加=總傷增加>屬性增加
對高防禦的一般小怪的效益依序為:
 無視防禦>攻魔增加=總傷增加>屬性增加>Boss傷害
對低防禦的一般小怪的效益依序為:

 攻魔增加=總傷增加>屬性增加>無視防禦>Boss傷害

總結
以上只是計算公式,對有投資的玩家來說攻魔、總傷增加是不用去考慮的。
因為通常能洗這種潛能的玩家都能秒掉小怪,所以提升打小怪的效率的回饋值太低。
要投資到這種潛能上還不如投資在無視防禦和Boss傷害身上。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1936174
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