修正用詞...
==> MyleneJenius (==sobBM) 的文章中提到:
> M7在基礎理念上能夠發揮的也不少:對上的敵人不但不是巨人,還是幹掉巨人
> 作者原始文明的原始惡魔;歌聲的地位改變...etc,不贅述。
> 但是M7卻流於TV版作品常見的通病,導致焦點過度集中,
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
使用了常見的「回合制TV製作方式」(姑且稱之)
> 該發揮的都沒發揮到。(製作群該打)
> 哪些通病?(許多TV版都適用,不論類型)
^^^^
方式
> 1.各話間獨立性相當大。舉例:Cowboy Bebop。M時代時,
舉例補充:Cowboy各話間GuessStar人物僅少數到其他話還會出現
像安迪、風水少女、劍魚號原來主人那位老爹...etc 都只出現一次
像威夏斯、史派克女友這類主線人物才一直都在
此種手法有利有弊,端看作品類型
> 一個事件(比如說馬克斯與米莉亞的故事)會動用到兩話以上
> 來表達,整體連貫性相當流暢。但是在獨立性大的TV版中,
> 通常變成一話解決一件事之類。
> 三十分鐘不到的播放時間變成了故事的限制,而不是故事的休息時間。
> 用在M7身上導致劇情連貫性大大降低,變得像各篇獨立故事湊起來一樣。
> 而且大約每話都會聽巴薩拉上場唱歌一次。一週看一話還好,
> 若是一口氣看很多話,會很想讓人快轉跳過。(這個跟第二點有關)
> 2.重複利用畫面機會大增。舉例:SuperRobot合體、出場、魔法相關畫面
> (召喚、變身...etc)這個東西套到M7上時就有很嚴重問題了....
> VF的變形又不是要花上一分鐘,十幾秒就解決了。結果其他地方
> 重複使用畫面機率大增。像VF-11爆散、某長毛惡魔被擊墜、某禿頭大叔
> 打道回府....etc.
> 重複畫面看一兩次還好,看個十幾、幾十次實在會倒胃....
> 而且像VF-11爆散畫面用太多,造成統合軍皆廢物的形象非常嚴重,
> 配合第三點簡直對焦點集中的效果大為增加。
> 3.由於第一、第二點的因素,導致「主角群」曝光率大為提升,結果
> 原先設定好的許多角色淪為跑龍套角色,反派人物也淪為
> 「這話我會來,下一話我也會來,以後還是會來」的"不屈不撓"角色
> (某禿頭大叔、長毛變態...etc)
> 各人物間的平衡度大失....結果沒劇情的人只好草草讓他掛掉或下場之類。
> (我是覺得柿崎也是因為沒戲份所以掛了....)
> 4.其實還有,現在挑這三點最重要的先
> 反觀一些沒有染上這些惡習的作品(例如初代),在故事連貫上好上許多。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
跟初代比起來,連慣性與獨立性的比較初代連慣性很大
> 就算搞一兩話特別的劇情,也沒有大礙。但是在各話近趨獨立的劇情下,
> 想要玩完整整的表現原來的理念就變得很難了。
> (這也是一些OVA作品劇情表現方式優於TV版作品原因...25分鐘變成一道枷鎖)
> 原始立意上,M7是想要做出比M更強的事,也有發揮的機會。
> 但是一但跳進這種TV版通病,評價絕對下降許多....
^^^^方式
> 若是當初M7能夠跳出這種窠臼,能夠以流暢的方式表現,
^^^^方式
補上:平均各角色間的比重
> 在劇情上評價絕對會提升很多。只可惜前前後後許多TV版作品都是這種風格下,
> 讓不適合此風格的M7(甚至可以說Macross系列的長篇劇情)蒙上陰影。
>
> .....很像還有一些不足的地方,有機會補上.
M7有幾段時期也是採用連慣性大的方式,只不過第二、三點仍然存在
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* Origin: 光之大陸 ★ 伊莉琴斯 * From: 140.119.66.13 [已通過認證]
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