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看板 Macross
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修正用詞... ==> MyleneJenius (==sobBM) 的文章中提到: > M7在基礎理念上能夠發揮的也不少:對上的敵人不但不是巨人,還是幹掉巨人 > 作者原始文明的原始惡魔;歌聲的地位改變...etc,不贅述。 > 但是M7卻流於TV版作品常見的通病,導致焦點過度集中, ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 使用了常見的「回合制TV製作方式」(姑且稱之) > 該發揮的都沒發揮到。(製作群該打) > 哪些通病?(許多TV版都適用,不論類型) ^^^^ 方式 > 1.各話間獨立性相當大。舉例:Cowboy Bebop。M時代時, 舉例補充:Cowboy各話間GuessStar人物僅少數到其他話還會出現 像安迪、風水少女、劍魚號原來主人那位老爹...etc 都只出現一次 像威夏斯、史派克女友這類主線人物才一直都在 此種手法有利有弊,端看作品類型 > 一個事件(比如說馬克斯與米莉亞的故事)會動用到兩話以上 > 來表達,整體連貫性相當流暢。但是在獨立性大的TV版中, > 通常變成一話解決一件事之類。 > 三十分鐘不到的播放時間變成了故事的限制,而不是故事的休息時間。 > 用在M7身上導致劇情連貫性大大降低,變得像各篇獨立故事湊起來一樣。 > 而且大約每話都會聽巴薩拉上場唱歌一次。一週看一話還好, > 若是一口氣看很多話,會很想讓人快轉跳過。(這個跟第二點有關) > 2.重複利用畫面機會大增。舉例:SuperRobot合體、出場、魔法相關畫面 > (召喚、變身...etc)這個東西套到M7上時就有很嚴重問題了.... > VF的變形又不是要花上一分鐘,十幾秒就解決了。結果其他地方 > 重複使用畫面機率大增。像VF-11爆散、某長毛惡魔被擊墜、某禿頭大叔 > 打道回府....etc. > 重複畫面看一兩次還好,看個十幾、幾十次實在會倒胃.... > 而且像VF-11爆散畫面用太多,造成統合軍皆廢物的形象非常嚴重, > 配合第三點簡直對焦點集中的效果大為增加。 > 3.由於第一、第二點的因素,導致「主角群」曝光率大為提升,結果 > 原先設定好的許多角色淪為跑龍套角色,反派人物也淪為 > 「這話我會來,下一話我也會來,以後還是會來」的"不屈不撓"角色 > (某禿頭大叔、長毛變態...etc) > 各人物間的平衡度大失....結果沒劇情的人只好草草讓他掛掉或下場之類。 > (我是覺得柿崎也是因為沒戲份所以掛了....) > 4.其實還有,現在挑這三點最重要的先 > 反觀一些沒有染上這些惡習的作品(例如初代),在故事連貫上好上許多。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 跟初代比起來,連慣性與獨立性的比較初代連慣性很大 > 就算搞一兩話特別的劇情,也沒有大礙。但是在各話近趨獨立的劇情下, > 想要玩完整整的表現原來的理念就變得很難了。 > (這也是一些OVA作品劇情表現方式優於TV版作品原因...25分鐘變成一道枷鎖) > 原始立意上,M7是想要做出比M更強的事,也有發揮的機會。 > 但是一但跳進這種TV版通病,評價絕對下降許多.... ^^^^方式 > 若是當初M7能夠跳出這種窠臼,能夠以流暢的方式表現, ^^^^方式 補上:平均各角色間的比重 > 在劇情上評價絕對會提升很多。只可惜前前後後許多TV版作品都是這種風格下, > 讓不適合此風格的M7(甚至可以說Macross系列的長篇劇情)蒙上陰影。 > > .....很像還有一些不足的地方,有機會補上. M7有幾段時期也是採用連慣性大的方式,只不過第二、三點仍然存在 -- * Origin: 光之大陸 ★ 伊莉琴斯 * From: 140.119.66.13 [已通過認證]