Orden de los Antiguos en AC Valhalla: TODOS los objetivos y cómo encontrarlos

Orden de los Antiguos en AC Valhalla: TODOS los objetivos y c�mo encontrarlos

Te mostramos la lista completa de los 45 miembros y fan�ticos que componen la Orden de los Antiguos de AC Valhalla. Descubre aqu� cu�l es la ubicaci�n de cada uno y c�mo y d�nde encontrar sus pistas.
Orden de los Antiguos en AC Valhalla: TODOS los objetivos y c�mo encontrarlos - Assassin's Creed Valhalla
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Una de las misiones m�s largas y exigentes de Assassin's Creed Valhalla es la que recibe el t�tulo de Destruir la Orden, la cual nos insta a buscar y asesinar a un total de 45 personajes que pertenecen a la Orden de los Antiguos. Estos miembros y fan�ticos est�n dispersos por todo el mapa del juego y acabar con ellos no ser� tarea balad�, pero en este aparato de nuestra gu�a completa os ayudaremos a encontrarlos a todos para que les deis caza.

Antes de nada tengamos en cuenta unas cuantas observaciones:

  • Hay 45 objetivos en total de la Orden: 13 de ellos se eliminan como parte de misiones principales (no aparecen por el mundo) y los 32 restantes deber�s buscarlos t�.
  • Hay 15 fan�ticos: salen representados en los laterales del men� de la Orden y est�n en constante movimiento.
  • Hay 30 miembros de la Orden: son los que ocupan el esquema central del men� y poseen una ubicaci�n fija en el mapa (aunque no vale ir directamente a esta, solo aparecer�n ah� una vez obtengas todas las pistas relacionadas con cada uno).

�C�mo encontrar a los miembros de la Orden y Fan�ticos?

Principalmente encontrar�s a los miembros de la Orden recabando pistas sobre ellos por todo el mundo. Algunas las obtienes al matar a ciertos objetivos, otras al leer cartas y notas, etc�tera... Recuerda que puedes consultar todas las pistas en el men� de la Orden para perseguir a cada miembro y darles caza.

  • La Orden est� jerarquizada por: palatines, cl�rigos, maeses y gran maeses o l�deres. De manera que a menudo al eliminar a un miembro de menor rango recibir�s pistas sobre los de mayor rango.
  • Los fan�ticos: se mueven aleatoriamente por el mapa, cuando est�s cerca de uno aparecen marcados con el icono de un yelmo blanco. Puedes escanearlos con la vista de Od�n o con tu cuervo para que queden guardados (en la misi�n Se busca puedes hacer que dejen de perseguirte activamente, pero es m�s f�cil localizarlos si no la completas).

A continuaci�n os mostraremos las ubicaciones de cada miembro y fan�tico de la Orden, iremos repasando a cada uno seg�n las ramas del men� para seguir un orden (puedes abordarlos como t� prefieras e incluso una vez terminada la historia principal).

Fan�ticos (lado izquierdo)

En la rama de la izquierda de la Orden encontramos a los siguientes 8 fan�ticos (recuerda que se mueven aleatoriamente, siempre por unas carreteras m�s o menos espec�ficas, as� que sus ubicaciones son aproximadas. Una gran manera de localizarlos es volando un rato con la vista de tu cuervo:

Woden - En Kent

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Woden
  • Localizaci�n: se encuentra por las carreteras al suroeste de Canterbury, montado a caballo.
  • Poder recomendado: 220.

Heike - En Essex

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Heike
  • Localizaci�n: se encuentra por las carreteras al sureste de la abad�a de Santa Mar�a, montado a caballo.
  • Poder recomendado: 250.

Bercthun - En Hampshire

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Bercthun
  • Localizaci�n: se encuentra por las carreteras al sur de la Abad�a de Reading, montado a caballo.
  • Poder recomendado: 340.

Hrothgar - En Suthesexe

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Hrothgar
  • Localizaci�n: se encuentra por las carreteras cercanas a un bosque al oeste de Crawley, va caminando.
  • Poder recomendado: 280.

Cudberct - En Oxfordshire

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Cudberct
  • Localizaci�n: se encuentra por las carreteras al sur de la regi�n, por la zona noroeste de Lunden, montado a caballo.
  • Poder recomendado: 160.

Horsa - En Oxfordshire

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Horsa
  • Localizaci�n: se encuentra por las carreteras al este de la Abad�a de Evesham, va caminando.
  • Poder recomendado: 130.

Osgar - En Lincolnshire

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Osgar
  • Localizaci�n: se encuentra por las carreteras al este de Leicester, montado a caballo.
  • Poder recomendado: 220.

Kendall - En Cambridgeshire

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Kendall
  • Localizaci�n: se encuentra por las carreteras al noroeste de Walden, montado a caballo.
  • Poder recomendado: 90.

Fan�ticos (lado derecho)

En la rama de la derecha de la Orden encontramos a los siguientes 7 fan�ticos (recuerda que se mueven aleatoriamente, siempre por unas carreteras m�s o menos espec�ficas, as� que sus ubicaciones son aproximadas. Una gran manera de localizarlos es volando un rato con la vista de tu cuervo:

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Beorhtsige - En Gloucestershire

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Beorhtsige
  • Localizaci�n: se encuentra por las carreteras al norte de Gloucester, montado a caballo.
  • Poder recomendado: 280.

Wealdmaer - En Shropshire

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Wealdmaer
  • Localizaci�n: se encuentra por las carreteras al oeste de la Abad�a de Wenlocan, montado a caballo.
  • Poder recomendado: 160.

Cola - En Lincolnshire

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Cola
  • Localizaci�n: se encuentra viajando a lo largo del r�o que hay al suroeste de Aelfgarstun, montado a caballo.
  • Poder recomendado: 90.

Callin - En Yorkshire

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Callin
  • Localizaci�n: se encuentra por las carreteras nevadas al noroeste del Priorato de Haneburg, montado a caballo.
  • Poder recomendado: 280.

Eorforwine - En Cambridgeshire

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Eorforwine
  • Localizaci�n: se encuentra por las carreteras al norte de Canterbury, montado a caballo.
  • Poder recomendado: 90.

Redwalda - En Leicestershire

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Redwalda
  • Localizaci�n: se encuentra por las carreteras de Venonis, al noroeste del Monasterio de Alcester, montado a caballo.
  • Poder recomendado: 90.

Wuffa - En Anglia Oriental

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Localizaci�n de Wuffa
  • Localizaci�n: se encuentra por las carreteras al sureste de Cambridge, montado a caballo.
  • Poder recomendado: 160.

Guardianes de la Fe

Los Guardianes de la Fe son 6 miembros de la Orden que pertenecen a la rama de la izquierda. Recuerda que primero tienes que conseguir todas sus pistas para que se revele su posici�n en el mapa.

Yohanes Loukas - El Aceite

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Yohanes Loukas
  • Poder aproximado: 160.
  • Pista 1: se obtiene al derrotar al fan�tico Hrothgar.
  • Pista 2: investiga la feria junto a la Granja de henges al sur de Stonehehge, en Hampshire (la nota est� en una mesa que hay al este de la granja, bajo una tela d�nde hay un hombre con el que puedes beber hidromiel).
  • Pista 3: busca la porqueriza de la Abad�a de Reading, en Hampshire (d�nde est�n los cerdos encontrar�s un pozo tapiado, baja al interior para conseguir la pista).
  • Ubicaci�n: en Farnham, en Hampshire, junto a las ruinas lo encontrar�s acompa�ado con unos guardias.

Heika de Frisia - La Hoz

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Heika de Frisia
  • Poder aproximado: 160.
  • Pista 1: se obtiene al derrotar al fan�tico Woden.
  • Pista 2: investiga el Campamento de las salinas de Maldon, en la costa oriental de Essex (la pista se encuentra dentro de la casa cerrada que puedes abrir rompiendo el bloqueo por una ventana situada en el lateral).
  • Ubicaci�n: la panader�a del mercado de Colchester, en Essex.

Beneseck de Bath - La Campana

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Beneseck de Bath
  • Poder aproximado: 160.
  • Pista 1: se obtiene al derrotar al fan�tico Bercthun.
  • Pista 2: investiga el bloqueo de la cadena del r�o Ember en Suthesexe, al noreste de Portchester (la pista se encuentra dentro de la sala en la que est�n los anclajes del bloqueo de la cadena, se puede romper la puerta desde el piso superior a trav�s de un suelo con rejas).
  • Ubicaci�n: est� vigilando el cementerio del Monasterio de Brimclif, en la costa meridional de Hampshire, al sur del valle de Kingley.

Hilda - La Pluma

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Hilda
  • Poder aproximado: 250.
  • Hilda se derrota obligatoriamente durante las misiones relacionadas con la ciudad de Winchester.

Selwyn - La Horca

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Selwyn
  • Poder aproximado: 250.
  • Selwyn se derrota obligatoriamente durante las misiones relacionadas con la ciudad de Winchester.

Ealhferth - La Daga

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Ealhferth
  • Poder aproximado: 250.
  • Ealhferth se derrota obligatoriamente durante las misiones relacionadas con la ciudad de Winchester.

Guardianes de la Abundancia

Los Guardianes de la Abundancia son 6 miembros de la Orden que pertenecen a la rama de la izquierda en el centro. Recuerda que primero tienes que conseguir todas sus pistas para que se revele su posici�n en el mapa.

Havelok - El Pod�n

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Havelok
  • Poder aproximado: 160.
  • Pista 1: se obtiene al derrotar al miembro Ealhferth.
  • Pista 2: investiga la granja Aelfgarstun al noroeste de la ciudad de Lincoln, en Lincolnshire (la pista se encuentra dentro de una casa).
  • Ubicaci�n: se encuentra en su villa a los pies de una muralla cercana al consistorio del Lincoln, en Lincolnshire.

Patrick - El Yunke

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Patrick
  • Poder aproximado: 90.
  • Pista 1: se obtiene al derrotar al miembro Leofgifu o al fan�tico Cudberct.
  • Pista 2: investiga la herrer�a junto a las ruinas circulares de los terrenos de la abad�a de San Albano de Oxfordshire, al norte de Lunden (la pista est� junto a la fragua del patio).
  • Ubicaci�n: se encuentra en su forja de Oxford, en la frontera occidental de Oxfordshire.

Mucel, heredero de lo que dice - El Torno

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Mucel
  • Poder aproximado: 90.
  • Pista 1: se obtiene al derrotar al fan�tico Horsa.
  • Pista 2: derrota al campe�n de Orlog que se encuentra en la posada de Buckingham en el norte de Oxfordshire.
  • Pista 3: investiga la c�mara sellada en los terrenos de Eaton, al este de Oxford en Oxfordshire (tienes que romper un muro agrietado y en la cueva apartar un bloque de piedra).
  • Ubicaci�n: se encuentra reparando barcos cerca del muelle de Buckingham en Oxfordshire.

Gifle - La Lanza

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Gifle
  • Poder aproximado: 55.
  • Pista 1: se obtiene al derrotar al fan�tico Wuffa.
  • Pista 2: investiga la torre en ruinas al noreste de Northwic en Anglia Oriental (la pista est� en un carro).
  • Pista 3: busca en el campamento de bandidos que se encuentra entre el Mirador de Britania y la villa Theotford en Anglia Oriental (la pista est� en un banco junto a una tienda de campa�a).
  • Ubicaci�n: se encuentra en un escondite bien oculto en el punto m�s elevado del bosque de Theotford, al suroeste de las ruinas romanas que hay cerca del mirador de Britania en Anglia Oriental.

Wigmund - La Punzada

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Wigmund
  • Poder aproximado: 20.
  • Wingmund se derrota obligatoriamente durante las misiones relacionadas con Cambridgeshire, en concreto durante la misi�n titulada La isla de las anguilas.

Obispo Herefrith - El B�culo

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Obispo Herefrith
  • Poder aproximado: 160.
  • El Obispo Herefrith se derrota obligatoriamente durante las misiones principales. El momento de su muerte puede variar seg�n nuestras decisiones.
  • Es posible acabar con �l en las misiones de Lincolnshire (si decidimos no votar por �l como nuevo regidor) o en caso contrario que se revele m�s adelante como miembro de la Orden al acabar otra saga de misiones.

Guardianes de la Ley

Los Guardianes de la Ley son 6 miembros de la Orden que pertenecen a la rama de la derecha. Recuerda que primero tienes que conseguir todas sus pistas para que se revele su posici�n en el mapa.

Eanbhert - La Vitela

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Eanbhert
  • Poder aproximado: 220.
  • Pista 1: se obtiene al derrotar al miembro Hunta.
  • Pista 2: investiga el fuerte de la madriguera de los ladrones, que se encuentra en la cima de la colina m�s alta de todo Gloucestershire, justo al norte de Gloucester (la pista est� dentro del edificio central).
  • Ubicaci�n: se encuentra en una casa cubierta de vegetaci�n cerca del muelle de Gloucester, en Gloucestershire.

Tata, defensor del wyrd de Otta - El Dardo

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Tata
  • Poder aproximado: 20.
  • Pista 1: se obtiene al derrotar al miembro Eanbhert.
  • Pista 2: investiga la torre en ruinas al suroeste de la Cantera de Dhustone, cerca de la frontera suroeste de Shropshire (la pista est� dentro de un cuarto de la torre al que se puede entrar por una ventana).
  • Ubicaci�n: se encuentra en los establos de Quatford, en la zona oriental de Shropshire.

Gunilla - La Azuela

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Gunilla
  • Poder aproximado: 20.
  • Pista 1: se obtiene al derrotar al fan�tico Cola.
  • Pista 2: derrota al campe�n de la bebida que se encuentra en las ruinas romanas de la ciudad de Leicester, en Leicestershire.
  • Pista 3: investiga una casa al noroeste del molino de agua en el pueblo de Cweornric, al sur de Tonnastadir (la nota est� dentro de la vivienda junto a unas alfombras).
  • Ubicaci�n: se encuentra en el muelle de Repton, en Leicestershire.

Abadesa Ingebord - La Tea

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Abadesa Ingebord
  • Poder aproximado: 190.
  • La Abadesa Ingebord se derrota obligatoriamente durante las misiones relacionadas con la ciudad de York.

Grigorii - La Aguja

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Grigorii
  • Poder aproximado: 190.
  • Grigorii se derrota obligatoriamente durante las misiones relacionadas con la ciudad de York.

Audun - La Cripta

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Audun
  • Poder aproximado: 190.
  • Audun se derrota obligatoriamente durante las misiones relacionadas con la ciudad de York.

Guardianes de la Guerra

Los Guardianes de la Guerra son 6 miembros de la Orden que pertenecen a la rama de la derecha en el centro. Todos ellos se enfrentan obligatoriamente durante alg�n momento de la historia principal.

Kjotve el Cruel - El Hacha

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Kjotve el Cruel
  • Poder aproximado: 1.
  • Kjotve se derrota obligatoriamente durante las primeras misiones relacionadas con Noruega y la regi�n de Rygjafylke, en la misi�n Un destino cruel.

Leofgifu - La Vaina

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Leofgifu
  • Poder aproximado: 20.
  • La ubicaci�n de Leofgifu se revela autom�ticamente despu�s de construir el edificio de la guarida de los Ocultos en el asentamiento.
  • Leofgifu se encuentra en el campamento de bandidos de Utbech, en los pantanos de la regi�n de Cambridgeshire.

Hunta, Hijo de Hunta - El Tahal�

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Hunta, Hijo de Hunta
  • Poder aproximado: 20.
  • La ubicaci�n de Hunta se revela autom�ticamente despu�s de mejorar el edificio de la guarida de los Ocultos en el asentamiento.
  • Hunta se encuentra rondando cerca de las tiendas de campa�a situadas al norte en la ciudad de Leicester, en Leicestershire.

Hermana Frideswid - La Sanguijuela

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Hermana Frideswid
  • Poder aproximado: 90.
  • La Hermana Frideswid se derrota obligatoriamente durante las misiones relacionadas con la ciudad de Lunden.

Avgos Mano de Lanza - La Flecha

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Avgos Mano de Lanza
  • Poder aproximado: 90.
  • Avgos se derrota obligatoriamente durante las misiones relacionadas con la ciudad de Lunden.

Vicelin - La Br�jula

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Vicelin
  • Poder aproximado: 90.
  • Vicelin se derrota obligatoriamente durante las misiones relacionadas con la ciudad de Lunden.

Maeses (rama inferior)

Los Maeses son los siguientes 5 miembros de la Orden situados en la rama inferior central del men�. Tres de ellos se revelan al matar a todos sus guardianes correspondientes mientras que dos forman parte de las misiones principales.

Hermana Blaedswith, la sombra del arzobispo - El Rastrillo

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Hermana Blaedswith
  • Poder aproximado: 130.
  • La ubicaci�n de la Hermana Blaedswith se revela cuando re�nes sus seis pistas, tras haber matado primero a los guardianes de la Fe; Yohanes Loukas, Heika de Frisia, Beneseck de Bath, Hilda, Selwyn y Ealhferth.
  • Se encuentra en la iglesia de San Mart�n de Canterbury, en Kent.

Tatfrid - La Lira

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Tatfrid
  • Poder aproximado: 20.
  • La ubicaci�n de Tatfrid se revela cuando re�nes sus seis pistas, tras haber matado primero a los guardianes de la Abundancia; Havelok, Patrick, Mucel, Gifle, Wigmund y el Obispo Herefrith.
  • Puedes encontrarlo en el mercado o tocando m�sica en Cambridge, en Cambridgeshire.

Fulke - El Instrumento

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Fulke
  • Poder aproximado: 160.
  • Fulke se derrota obligatoriamente durante las misiones relacionadas con Suthesexe.

Alguacil Derby - El Vicio

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Alguacil Derby
  • Poder aproximado: 190.
  • La ubicaci�n del Alguacil Derby se revela cuando re�nes sus seis pistas, tras haber matado primero a los guardianes de la Ley; Eanbhert, Tata, Gunilla, Abadesa Ingebord, Grigorii y Audun.
  • Puedes encontrarlo junto a una cascada del pueblo de Pickering, en Yorkshire.

Gorm, Hijo de Kjotve - La Quilla

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - Gorm, Hijo de Kjotve
  • Poder aproximado: 90.
  • Gorm se derrota obligatoriamente durante las misiones relacionadas con la saga de Vinlandia.
  • Para poder revelar a Gorm (y poder as� viajar a Vinlandia) primero tienes que matar a los 6 guardianes de la Guerra; Kjotve el Cruel, Leofgifu, Hunta, Hermana Frideswid, Avgos y Vicelin.

Gran maese - El Padre

AC Valhalla - Orden de los Antiguos - El Padre

Finalmente el �ltimo miembro de la Orden es el conocido con el apodo de El Padre. Para conocer la identidad de este miembro tendr�s que obtener sus 6 pistas, las cuales se consiguen al derrotar a los 5 principales maeses (pero para ello como hemos visto a lo largo de la gu�a necesitas matar a todos los miembros y fan�ticos).

Tras tener en tu poder todos los medallones de la Orden podr�s ir al asentamiento para hablar con Hytham y entreg�rselos. Al hacer esto, tu compa�ero te dar� la sexta pista en forma de una carta que revela la identidad de El Padre (que aqu� no te diremos para evitar spoilers...)

Esto activar� la misi�n El Pobre Soldado, que te manda ir a Athelney, al noroeste de la regi�n de Hampshire. All� podr�s encontrarte con el gran maese, el Padre, y resolver de una vez por todas esta larga tarea de destruir la Orden.

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