Tobin
Habitante de la Villamardán, y amigo desde la niñez de Alm. Es el hijo mayor de una enorme familia y se une al grupo de liberación para ganar dinero. Es directo y simple, aunque en realidad no destaca, le gusta hablar y pasar el rato con sus amigos. |
Como se une: | Grupo de Alm, capítulo 1. Háblale en la entrada de Villamardán. |
Comentarios: | Su principal problema se reduce en una palabra: Ataque, tendrá poco, casi como el de Kliff, pero tiene peor ataque base. Aunque al menos tiene una habilidad destacable que le impedirá fallar golpes. Ya por aparecer al inicio, será una de las mejores opciones en el equipo para subir de nivel y cambiar de clase rápidamente como los otros aldeanos, pudiendo ser más confiable por no fallar demasiado en las otras estadísticas como a la hora de golpear o no recibir golpes críticos. Y siempre podrá utilizar la Espada rayo al inicio, cubriendo su bajo ataque. |
Clases a seguir: (Ver cambio de clases). |
Puede ser interesante por aprender Sanar y Excalibur como mago, pero no vale tanto la pena, además de que Kliff, Delthea e, incluso Luthier hacen mejor su trabajo de mago por la variedad de hechizos que ellos tienen. Y luego están Tatiana y Faye que hacen mejor su trabajo como curadoras por también tener Sanar o Rescatar respectivamente. Por lo cual, lo mejor está entre Mercenario o Arquero. Respectivamente cubrirá su velocidad o su ataque. Como arquero con tanta habilidad y decente suerte, puede ser un buen candidato para ser usuario del Arco Asesino que con una de sus técnicas puede atacar dos veces de forma continua siempre. Pero nunca está mal hacerlo mercenario primero para que gane velocidad y estadísticas. Si por mala suerte aun así tiene poco ataque, puedes hacer la Espada Rayo en línea de mercenario, que es suficiente para causar un daño fijo, derrotar y resistir enemigos, y luego pasar a Arquero con un mayor nivel. Además, no hay muchas clases voladoras enemigas como para usarlo como alguien con armas efectivas por sus arcos, más será una utilidad para atacar de lejos a buena distancia, algo muy útil aquí, y por el inicio puedes usar momentáneamente Python que parte como arquero. |
Apoyos: (Ver Sistema de apoyos, o Leer apoyos). |
El apoyo con Gray lo ayuda en críticos con un 15% junto a Alm, que mas el Arco asesino o Espada valor le permiten dañar a cualquiera e incluso puede derrotar enemigos sin oportunidad de puedan responder el golpe. Sin embargo, es bueno recordar que no es viable jugarse la victoria en la partida por un golpe crítico, aunque sea más de un 50% (y que lo puede alcanzar). |
Estadísticas | PV | Fue | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Prólogo | Niv. 1 | 16 | 5 | 2 | 4 | 4 | 2 | 4 |
Iniciales | Niv. 2 | 22 | 7 | 2 | 6 | 4 | 3 | 4 |
Crecimiento base | 40 | 30 | 50 | 25 | 30 | 30 | 0 |
Tope individual | 52 | 39 | 42 | 39 | 40 | 40 | 40 |
Objetos iniciales: | Zanahoria / Carrot | Fatiga 0,50 |
Edad: 17 |
Estadísticas en sus distintas clases | ||||||||
Clases | Estadísticas | PV | Fue | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Aldeano (Villager) |
Crecimiento | 40 | 30 | 50 | 25 | 30 | 30 | 0 |
Clases | Estadísticas | PV | Fue | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Jinete (Cavalier) |
Crecimiento | 40 | 30 | 50 | 25 | 30 | 30 | 0 |
Paladín (Paladin) |
Crecimiento | 40 | 30 | 50 | 25 | 30 | 30 | 0 |
Caballero oro (Gold Knight) |
Crecimiento | 40 | 30 | 50 | 25 | 30 | 30 | 0 |
Skogul [DLC] |
Crecimiento | 40 | 35 | 55 | 30 | 30 | 30 | 0 |
Tope variable |
52 | 41 | 43 | 40 | 42 | 42 | 40 | |
Clases | Estadísticas | PV | Fue | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Soldado (Soldier) |
Crecimiento | 45 | 35 | 50 | 15 | 25 | 35 | 0 |
Caballero (Knight) |
Crecimiento | 45 | 35 | 50 | 15 | 25 | 35 | 0 |
Barón (Baron) |
Crecimiento | 45 | 35 | 50 | 15 | 25 | 35 | 0 |
Espartano (Spartan) [DLC] |
Crecimiento | 50 | 35 | 50 | 20 | 25 | 40 | 0 |
Tope variable |
52 | 44 | 42 | 39 | 40 | 45 | 40 | |
Clases | Estadísticas | PV | Fue | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Mercenario (Mercenary) |
Crecimiento | 40 | 25 | 55 | 30 | 30 | 25 | 0 |
Mirmidón (Myrmidon) |
Crecimiento | 40 | 25 | 55 | 30 | 30 | 25 | 0 |
Ajusticiador (Dread Fighter) |
Crecimiento | 40 | 25 | 55 | 30 | 30 | 25 | 0 |
Yasha [DLC] |
Crecimiento | 40 | 35 | 55 | 30 | 30 | 30 | 0 |
Tope variable |
52 | 40 | 46 | 43 | 40 | 40 | 41 | |
Clases | Estadísticas | PV | Fue | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Arquero (Archer) |
Crecimiento | 35 | 30 | 60 | 20 | 30 | 25 | 0 |
Tirador (Sniper) |
Crecimiento | 35 | 30 | 60 | 20 | 30 | 25 | 0 |
Caballero arco (Bow Knight) |
Crecimiento | 35 | 30 | 60 | 20 | 30 | 25 | 0 |
Cornaca (Oliphantier) [DLC] |
Crecimiento | 40 | 35 | 60 | 20 | 30 | 25 | 0 |
Tope variable |
52 | 40 | 44 | 40 | 40 | 40 | 40 | |
Clases | Estadísticas | PV | Fue | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Mago (Mage) |
Crecimiento | 40 | 35 | 55 | 25 | 30 | 20 | 0 |
Sabio (Sage) |
Crecimiento | 40 | 35 | 55 | 25 | 30 | 20 | 0 |
Gurú (Guru) [DLC] |
Crecimiento | 40 | 40 | 55 | 25 | 35 | 25 | 0 |
Tope variable |
52 | 40 | 44 | 40 | 41 | 40 | 41 |
Magias que puede aprender (Ver también efectos y datos de magias)
Niv. 1 Fuego / Fire |
Niv. 6 Excalibur |
Niv. 1 Recuperar / Recover |
Niv. 5 Sanar / Physic |
|
Magias como Mago / Mage | Magias como Sabio / Sage | |||
-- | -- | Niv. 1 Lemegetón / Lemegeton |
-- | |
Sólo DLC de pago. | ||||
-- | Magias como Gurú / Guru |
Gustos de comidas
Afecta a la fatiga utilizada al explorar. |
|||
Simple | Fino | Duro | Carne |
= | - | + | = |
Rico | Agrio | Dulce | |
++ | ++ | + |
Diálogos y frases
|
Personajes relacionados de forma fija
Familia | Madre, padre, y hermanos menores
(No especificados). |
Grupo cercano |
Ilustraciones y apariencia
Para Echoes:
1
Críticos / Skills
Críticos / Skills (joven)
Otros (Cipher, Artbooks):
01
|
Expresiones |
En otras entregas
- En NES
(Ver más) - Otros: --
-- - En Heroes
Para posibles apariciones en Fire Emblem Heroes, ve su sección.
Apariciones especiales
Cielo exterior, Alba del bosque (Foreign Skies, Daybreak Forest)
CD Drama hubicado por alrededor del Capítulo 4 Batalla 2.
Tobin en Fire Emblem Cipher
Cartas del TCG de Fire Emblem Cipher que tuvo el personaje. Alguna puede parecer repetida; son de distinta rareza como holográficas, sin borde, etc.
- Tobin, Jinete arquero de sincera amistad B09-010R
- Tobin, Jinete arquero de sincera amistad B09-010ST
- Tobin, Tirador que añora su hogar B09-011N
- Tobin, Foráneo amigo de la niñez B09-012N
- Tobin, Foráneo amigo de la niñez B09-012ST
- Tobin, Jinete arquero con un poder destructivo B22-025HN
Voz del personaje
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Finales del personaje
Ve aquí. |
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