An�lisis de What Remains of Edith Finch (PS4, Xbox One, PS5, Switch, Xbox Series X/S, PC)
En 2012 el estudio independiente Giant Sparrow, ayudados por Santa Monica Studio, nos ofrecieron su primer trabajo, The Unfinished Swan, una aventura muy original y con buenas ideas, que aunque no lograba la excelencia, era muy estimulante. Ahora casi cinco a�os despu�s regresan con su nuevo juego, What Remains of Edith Finch, una aventura narrativa que nos ha dejado francamente sorprendidos, por su frescura, ingenio y buen hacer, en todos y cada uno de sus apartados.
Teniendo en cuenta que su capacidad para sorprender al jugador con grandes ideas es uno de sus mayores puntos fuertes, tenemos que tener cuidado a la hora de explicaros todo lo que ofrece este juego. Nosotros nos metemos en la piel de Edith Finch, una joven que regresa a la casa donde vivi� casi toda su infancia, el hogar de varias generaciones de familiares, y que ahora est� inhabitada, ya que Edith es el �nico miembro de la familia que queda con vida.
Como si se tratara de una extra�a maldici�n, o simplemente de mala suerte, desde hace muchas generaciones los miembros de la familia Finch mueren en extra�as y peculiares circunstancias, y a ti te tocar� descubrir y vivir esas historias, explorando las distintas estancias de la casa. Cada vez que un miembro de la familia muri� o desapareci�, su habitaci�n fue clausurada, pero ahora tenemos la manera de entrar en ellas, descubriendo que cada uno de estos lugares es una especie de c�psula del tiempo, que ha permanecido inalterada desde que su inquilino se fue.
La decoraci�n, fotos, libros, documentos y objetos personales que nos encontramos, nos cuentan mucho de cada uno de los miembros de la familia Finch, y al interactuar con alg�n elemento en concreto, como puede ser una carta o un diario, a veces activaremos historias, en las que nos convertimos en los protagonistas. Nos metemos en la piel de uno de los familiares fallecidos, y se nos cuenta, de manera muy peculiar, una historia que mezcla realidad y ficci�n, y donde hay unas mec�nicas de juego muy sencillas, que cambian en cada ocasi�n.
Es aqu� donde tenemos que tener cuidado para no estropear ninguna sorpresa, pero para que os hag�is una idea de lo peculiares que son estos segmentos jugables, por ejemplo en una historia controlamos distintos tipos de animales, en otra manejamos tan solo una c�mara de fotos, en una de las m�s originales nos metemos en las vi�etas de un c�mic, o a veces hacemos algo tan sencillo como manejar una cometa o abrir unas latas. Estas historias a veces son extremadamente breves, otras pueden durar unos cuantos minutos, y as� poco a poco iremos descubriendo el pasado de la familia Finch, y completando un macabro �rbol geneal�gico, donde la vida y la muerte se dan la mano constantemente. Un relato que casi podr�a pertenecer a un thriller o a una historia de terror, pero que por c�mo est� contando transmite mucha calidez, y consigues cogerle mucho afecto a esta familia tan particular.
El desarrollo es muy lineal, no hay demasiado espacio para la exploraci�n ni tampoco hay puzles, y el juego nos lleva de la mano por sus diferentes situaciones de una manera amable y nada intrusiva, con algunos de los recursos narrativos m�s ingeniosos que hemos visto nunca en un videojuego.
La aventura est� perfectamente narrada con voces en ingl�s, pero los textos en espa�ol est�n integrados de una manera soberbia en el relato, como si se tratara de un cuento, ya que estos se van colocando en diferentes lugares de los escenarios seg�n vamos andando, de manera muy creativa. Tambi�n durante los relatos interactivos los textos tienen su importancia, y a veces las propias letras se convierten en parte de la jugabilidad.
Es una pena no poder explicaros con detalle por qu� ciertas situaciones nos han parecido tan ingeniosas, pero ten�is que descubrirlas por vosotros mismos para disfrutarlas en su plenitud. Si bien el grueso del relato se podr�a contar de manera muy parecida en otro formato, como en una pel�cula o en un libro, es el hecho de ser un videojuego lo que marca aqu� la diferencia, su caracter�stica �nica respecto a otros medios, al permitirnos interactuar. De esta manera vivimos, literalmente, alguna de sus historias, y nos implicamos de una manera insuperable en lo que nos est�n contando.
Es una aventura que derrocha virtudes y buen gusto, y desde su narrativa hasta su exquisito apartado audiovisual, todo est� cuidad�simo y hecho con mucho mimo. La bella m�sica, la gran interpretaci�n de las voces, la calidad de su escritura, los escenarios repletos de detalles, una direcci�n de arte preciosa, el ingenioso planteamiento de las historias, y una narrativa sin pretensiones y con una sensibilidad tremenda, se unen para crear una especie de cuento interactivo que nos ha parecido precioso, uno de los juegos m�s bonitos que hemos disfrutado nunca.
Es una pena que una gran parte de los debates que se van a generar se vayan a centrar en su duraci�n, ya que s�, es un juego muy breve, y se puede acabar en unas 2 o 3 horas, dependiendo de si vas al grano o te recreas explorando la casa y admirando la belleza de sus localizaciones.
�Nos hubiera gustado que durara m�s? Bueno, si es manteniendo esta calidad no nos hubiera importado, pero el caso es que la obra que ha creado Giant Sparrow es simplemente redonda, y no nos hemos quedado con ganas de m�s, porque What Remains of Edith Finch dura lo que tiene que durar.
Un bello cuento en forma de videojuego
Si te gustan mucho o simplemente te atraen los mal llamados walking simulator, aventuras centradas en la narrativa como The Stanley Parable, Gone Home o Firewatch, tienes que jugar What Remains of Edith Finch, ya que creemos que en ciertos sentidos marca un antes y un despu�s, y sube el list�n del g�nero. Deja una sensaci�n de que en lo que se refiere a contar historias en los videojuegos, apenas hemos rascado la superficie todav�a, y queda mucho camino por recorrer, uno que nos va a dar muchas alegr�as en el futuro. Un juego precioso, en todos sus aspectos, y que seguro recordaremos despu�s de mucho tiempo.
Hemos realizado este an�lisis en su versi�n de PC con un c�digo de descarga que nos ha proporcionado FortySeven Communications.