游戏中为什普遍都是用吃食物这种方式来回血呢?

能不能举例比较特殊的回血方式
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简单来说就是符合人类认知与设定啊,食物这个事情很好理解。

但虽然都是食物,不同种族的食物可以有很大差异,亡灵不就是可以吃尸体回血。

如果哪天有个以苍蝇为主角的游戏……

人老了,话就多,就想纠正一下错误

还望见谅哈

“游戏中为什么普遍都是用吃食物这种方式来回血呢?”

游戏中吃东西回血的方式并不普遍

随着现在游戏种类越来越多样化,新的游戏层出不穷,伴随新的游戏机制和玩法也越来越多

游戏人物回血的方式也是五花八门

而吃东西回血的方式很多,但并不是普遍

只是常用回血方式的其中一种。

像早期街机游戏《三国志》吃鸡腿能回血

现在的小众游戏《饥荒》吃食物也可以回血

早期的《侠盗猎车手:圣安地列斯》可以去披萨店吃披萨回血

现在的《GTA5》可以吃零食回血

《疯狂麦克斯》里吃驱虫回血(应该算最难吃的食物吧)

还有《我的世界》吃食物把体力吃满之后自动回血也算是吃食物回血

这都只能表明“吃食物回血”是很多游戏里都有的机制,但是并不普遍

其实严格意义上来讲,现在的游戏回血机制没有哪种是普遍的

如果偏要说吃东西是普遍回血机制的话

那《英雄联盟》里的嗑血红药

《GTA》系列里的血包

《绝地求生》里的急救包和止疼药

《逃离塔科夫》里的药品

这些主要靠血包和药品回血的游戏,现在越来越多,反而比吃东西回血更“普遍化”

除了现在能“吃东西回血”、“打绷带嗑药回血”之外,一种新的回血机制越来越常见,那就是“吸血”机制

比如《虐杀原形》

还比如《刺客信条:起源》

还有rpg游戏里的吸血装备

比如《天涯明月刀》、《逆水寒》、《最终幻想14》

以上这三种回血机制,在现在的单机游戏和网络游戏里都非常常见,但是谁也不能说自己就是普遍存在的那一个。

其实游戏回血机制,也是一些游戏可玩性的一大特色,通过特殊的回血机制,能够让玩家们对一款游戏留下非常非常深刻的印象,甚至能够成为一部游戏的特定“招牌”

比如《生化危机7》里,被玩家们经常吐槽的“洗手回血”就是《生化危机7》这款游戏的一大特色,很多玩家一提到“洗手回血”第一个想到的就是《生化危机7》;但是很多玩家都搞不清官方为什么要设定这样一个回血机制,其实原因是和游戏剧情还有《生化危机》系列背景故事有关联的,官方之所以设置这样的回血机制,可能是想让更多玩家,通过探索和查阅,了解《生化危机》系列的背景故事。

如果想知道具体原因,可以关注我一下,后面我会写到《生化危机》系列的背景故事,到时就会讲到为什么《生化危机7》回血机制是“洗手”了

还有一个著名的回血机制“掰手指”回血机制,想必很多人都不陌生,这就是著名的《孤岛惊魂》,但是到了第五代,这个“掰手指回血”的动作动画。。。。被官方自己取消了,很多《孤岛惊魂》老玩家都表示非常的遗憾,因为“掰手指回血”已经成为了《孤岛惊魂》的一大特色,换句话说,就是成为了一个著名的招牌,但是官方自己把自己招牌摘了。。。

R星《GTA5》不管玩过还是没玩的人,都或多或少有所耳闻,同样是出自R星之手的一款游戏《恶霸鲁尼》的回血机制,真的是相当别致了,在游戏里和女生kiss能回血并增加血量上限。。。

另外一个著名的回血机制“呼吸回血”也叫“心跳回血”想必也有不少玩家熟悉,这个回血机制就出自于著名的《使命召唤》系列,《使命召唤》最大的特色就是没有血条显示,而且只要没被打死,即使是屏幕全红,只要找个安全的位置躲起来,等一段时间血量慢慢就恢复了;这也算是《使命召唤》的一大特色了。

其实从早期到现在的游戏回血机制有很多很多种,而且随着新游戏的不断诞生,新的回血机制也越来越多

比如《寂静岭4》里的“钻洞回血”

《辐射》里的喝马桶水回血

《仁王》里泡温泉回血

《热血无赖》里上厕所回血

《命令与征服之将军》可以听广播回血

除了这些还有很多我一时没想到或者遗漏的回血机制,总而言之现在游戏的回血机制越来越特别,越来越多样性,但是比较常用且传统的回血机制就是:吃东西、血包、嗑药、喝水,现在吸血机制也越来越多,但是这几个机制谁也不是最普遍的那一个,因为都挺普遍的。