An�lisis Resident Evil 4 Remake, la espectacular recreaci�n de un mito de los videojuegos (PS5, iPhone, Xbox Series X/S, PC, PS4)
Las primeras veces nunca se olvidan y son unas experiencias irrepetibles. A fin de cuentas, �cu�ntos de nosotros no dar�amos lo que fuese con tal de poder disfrutar como la primera vez de nuestra pel�cula, serie, libro, c�mic o videojuego favorito? S�, podemos regresar a estas obras y seguir disfrut�ndolas, e incluso apreciarlas m�s al encontrar nuevos detalles que se nos escaparon con anterioridad, pero el impacto y la capacidad de sorpresa que supone descubrir por primera vez algo que nos apasiona es inigualable.
Jugar a Resident Evil 4 por primera vez en 2005 fue una experiencia que dif�cilmente podemos describir con palabras y que hay que haber vivido por uno mismo para llegar a entender. No solo se trata de uno de los mejores videojuegos de la historia, sino que tambi�n trajo consigo toda una revoluci�n para su propia saga y para la industria en general gracias a su c�mara al hombro y a su sistema de apuntado, cambiando para siempre la forma de entender la acci�n en tercera persona. Una obra maestra atemporal cuyo impacto sigue resonando a d�a de hoy, pero que, por desgracia, nunca m�s vamos a poder vivir como aquella primera vez hace 18 a�os, una vivencia que atesoramos como oro en pa�o en nuestros recuerdos.
Por ello, cuando Capcom anunci� que estaba trabajando en un remake, nos result� inevitable sentir, al mismo tiempo, emoci�n y miedo. Emoci�n por tener la oportunidad de jugar a una versi�n actualizada y mejorada de uno de los juegos que m�s hemos disfrutado en toda nuestra vida, miedo ante la posibilidad de que no estuviese a la altura o fuese incapaz de replicar las sensaciones que nos transmiti� el original, magnificadas por ese arma de doble filo que suele ser la nostalgia.
Pero ahora, tras haberlo completado de principio a fin, podemos decir alto y claro que Resident Evil 4 Remake es, con sus peque�os defectos y ausencias, una aut�ntica maravilla cuyo mayor m�rito ha sido, precisamente, habernos permitido volver a descubrir esta leyenda del medio como si fuese la primera vez.
Leon contra Los Iluminados
As� pues, volveremos a acompa�ar a Leon S. Kennedy en su viaje a un rec�ndito pueblo de Espa�a, donde deber� encontrar a Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos, quien ha sido secuestrada por una peligrosa secta conocida como Los Iluminados. Por supuesto, las cosas no tardar�n en torcerse y antes de que nos demos cuenta nos encontraremos luchando por sobrevivir en una aldea en la que todo el mundo nos quiere muertos y donde, por supuesto, no faltar�n criaturas de pesadilla a las que hacer frente.
El guion como tal es muy fiel al del juego original, aunque la narrativa se ha mejorado y ahora se profundiza m�s en ciertos aspectos de la trama, algo que se consigue mediante la introducci�n de nuevos di�logos, secuencias de v�deo y documentos. Aqu� queremos destacar especialmente lo much�simo que han ganado tanto Luis Sera (Serra en el remake) como Ashley en esta nueva versi�n. El primero tiene ahora m�s protagonismo, est� mejor desarrollado, tiene m�s tiempo para brillar y demuestra ser un personaje m�s complejo, mientras que la joven ha dejado de ser una chica irritante y tiene un rol m�s activo, buscando siempre la forma de ayudar a Leon cuando la situaci�n lo requiere. Como podr�is suponer, la historia sigue siendo una mera excusa para llevarnos de un lado a otro pegando tiros, pero s� que es cierto que esta vez tiene algo m�s de empaque y una mayor coherencia interna, algo que se ha conseguido sin renunciar al alocado tono por el que siempre se ha caracterizado esta entrega.
C�mo hacer de la acci�n un arte
En lo que respecta a su jugabilidad, nos encontramos nuevamente ante una aventura de acci�n en tercera persona bastante lineal en la que deberemos avanzar por una gran variedad de escenarios mientras hacemos frente a todo tipo de peligros y situaciones inesperadas. Evidentemente, se ha aprovechado la oportunidad para actualizar los controles y adaptarlos a lo que esperar�amos ver en un juego que se lanza en pleno 2023.
Esto se acaba traduciendo en un personaje mucho m�s �gil, con un manejo m�s suave que puede maniobrar y girar f�cilmente, con m�s posibilidades y que, esta vez s�, tiene la capacidad de apuntar y moverse al mismo tiempo. A todo esto tenemos que sumarle que ahora puede realizar paradas con el cuchillo, una t�cnica que no solo nos servir� para desviar golpes que de otro modo no podr�amos evitar, sino tambi�n para aturdir a nuestros rivales y dejarlos vulnerables a un poderoso remate.
Tampoco podemos olvidarnos de lo mucho que se ha pulido el gunplay, consiguiendo que el simple hecho de disparar resulte en algo muy satisfactorio y bastante diferente dependiendo del arma que empu�emos. A�adid nuevas acciones contextuales como poder romper cajas y contenedores con tan solo acercarnos y pulsar un bot�n, accesos directos para cambiar de arma en tiempo real sin necesidad de abrir el men� o la posibilidad de agacharnos para ser m�s sigilosos y ejecutar a los enemigos por la espalda, y entender�is r�pidamente todas las mejoras que se han producido en este frente.
Obviamente, la consecuencia de esto es que ahora nuestros adversarios tambi�n se han adaptado: se guardan nuevos trucos bajo la manga, son m�s agresivos, suelen aparecer en mayor n�mero y tienen m�s formas de asediarnos, oblig�ndonos a aprovechar al m�ximo todas nuestras herramientas si lo que pretendemos es sobrevivir. Adem�s, la munici�n suele escasear m�s y vais a tener que gestionarla mejor, algo que, indirectamente, nos fuerza a usar nuestro arsenal al completo.
En la pr�ctica, todo esto se traduce en unos tiroteos impecables, fren�ticos, tensos, agobiantes, variados y divertidos hasta decir basta en los que no nos dejar�n respirar ni un segundo mientras no paramos de movernos y hacemos uso de todos los recursos que tenemos a nuestra disposici�n. Es un juego que, a los mandos, dif�cilmente podr�a ser m�s satisfactorio y mec�nicas como el bloqueo con el cuchillo nos han parecido un acierto fant�stico.
Una reimaginaci�n que desaf�a las expectativas
Llegados a este punto, probablemente os estar�is preguntando c�mo de fiel es su desarrollo y si mantiene todos los escenarios y situaciones que convirtieron al original en un mito de la industria. Si bien los tr�ilers y capturas que Capcom ha distribuido durante estos meses podr�an llevarnos a pensar que se trata de un remake muy fiel, lo cierto es que nos hemos encontrado con una aventura repleta de sorpresas a la que no le tiembla el pulso a la hora de jugar con nuestras expectativas, ya sea colocando nuevos enemigos donde antes no estaban, creando eventos completamente nuevos, introduciendo puzles in�ditos, reinterpretando de arriba a abajo secuencias muy ic�nicas, cambiando el orden de ciertos acontecimientos para llevarnos a enga�o, redise�ando jefes y s�, eliminando alguna que otra secci�n.
El resultado final es una interesant�sima mezcla entre escenarios y situaciones muy familiares con otros tantos que nos pillar�n completamente por sorpresa, creando as� un conjunto en el que da exactamente igual la cantidad de veces que nos hayamos pasado el t�tulo de 2005, pues no nos podremos fiar de nuestros recuerdos, algo que comprobar�is muy pronto.
Gracias a esto, hemos vuelto a sentir la inseguridad que sentimos la primera vez que jugamos a Resident Evil 4, esa sensaci�n de no saber qu� esperar a continuaci�n, ni siquiera cuando nos adentramos en lugares cuyo dise�o se ha respetado con extrema fidelidad. Sus dise�adores se han guardado montones de sorpresa para pillarnos siempre con la guardia baja, para que nunca ocurra lo que esperamos y para que, en general, sintamos que estamos jugando a algo realmente nuevo, pero en un entorno muy conocido y con momentazos que beben directamente de lo que disfrutamos hace casi dos d�cadas.
Es un equilibrio muy dif�cil de conseguir al que muy pocos productos de este tipo aspiran, lo que demuestra la ambici�n de Capcom y su valiente apuesta por ir m�s all� y no conformarse con volver a ofrecernos el mismo juego con mec�nicas revisadas y un simple lavado de cara gr�fico. Se nota que el equipo de desarrollo ha estudiado al dedillo el cl�sico para decidir qu� tocar de �l y c�mo hacerlo, teniendo en cuenta incluso aquellas artima�as y estrategias que muchos us�bamos en seg�n qu� partes para que estas se vuelvan contra nosotros.
Como decimos, la lista de cambios es enorme y podr�amos dedicar un art�culo completo solo a listarlos de forma resumida, pero creemos que en la mayor�a de casos han sido para bien, especialmente en lo que a jefes se refiere, teniendo en uno de ellos el que podr�a ser, perfectamente, el mejor enfrentamiento de toda la saga, una batalla que nos ha recordado inevitablemente a lo que podr�amos esperar de un Metal Gear Solid. Simplemente espectacular.
Si bien el pueblo s� que sigue de forma m�s o menos fiel lo que vimos en GameCube (aunque, repetimos, con muchos cambios y novedades), es al llegar al castillo cuando el t�tulo se desmelena y empieza a mirar m�s de reojo el material en el que se basa, con much�simas secciones y salas in�ditas, as� como reimaginaciones muy sorprendentes de las partes que ya conoc�amos, como la secuencia en la que controlamos a Ashley, infinitas veces superior a la del original y una de las pocas que se atreven a apostar por el terror.
Esto va a m�s en las minas y la isla, siendo esta �ltima, sin duda, la gran beneficiada con este remake. Sigue siendo la parte que menos nos gusta del juego, pero, al menos, esta vez est� mucho mejor resuelta, la acci�n tiene un toque m�s estrat�gico y hay una mayor variedad de situaciones, con alg�n que otro momento extremadamente tenso que ha conseguido que incluso nos olvidemos de respirar.
Lo realmente importante de todo esto es que, al final, lo que nos hemos encontrado es una de las mejores, m�s variadas e intensas aventuras de acci�n de los �ltimos a�os. Pocos t�tulos somos capaces de recordar que nos hayan durado 18 horas y que en ese tiempo hayan conseguido que no nos aburramos ni un solo segundo, bombarde�ndonos constantemente con nuevos retos, eventos y sorpresas que se han encargado de mantener nuestros niveles de tensi�n bien altos. Y todo ello con un ritmo soberbio que no nos da tregua.
Estas son las sensaciones que nos transmiti� el original la primera vez que lo jugamos y es exactamente lo que hemos vuelto a sentir con este remake, sorprendi�ndonos y maravill�ndonos al descubrir c�mo se han rehecho nuestras escenas favoritas, pero disfrutando tambi�n al m�ximo de todas sus novedades.
Eso s�, no vamos a negar que hay detalles que no nos han terminado de convencer y aunque no nos han impedido disfrutar a lo grande de su vertiginosa propuesta, s� que han afeado un poco el conjunto. Como hemos dicho, hay partes que se han eliminado por completo, muchas de las cuales hemos echado de menos, a pesar de que el t�tulo intenta compensarnos con otras totalmente nuevas. Por mencionar tan solo unos pocos ejemplos, no hemos podido evitar lamentar la ausencia del tiroteo en el telef�rico, el alocado pasillo con los rayos l�ser, el cami�n que nos intentaba aplastar, la jaula con el Garrador o el enfrentamiento contra el U-3, un jefe del que curiosamente s� se habla en algunos documentos, pero que no hemos visto por ninguna parte.
M�s sangrante todav�a nos parece que, al menos de lanzamiento, solo se haya incluido la campa�a principal, oblig�ndonos a esperar a una actualizaci�n gratuita sin fecha determinada para poder disfrutar de su Modo Mercenarios. Peor todav�a, no hay ni rastro de Separate Ways, la interesante historia protagonizada por Ada que se a�adi� como extra por primera vez en la versi�n de PS2, sobre la cual Capcom todav�a no se ha pronunciado, as� que desconocemos si llegar� en un futuro y, de hacerlo, si ser� de pago o no.
Tampoco nos ha convencido nada la introducci�n de una serie de misiones secundarias, cuyo dise�o no pod�a ser m�s vago y anodino, convirti�ndose en una especie de excusa para hacernos dar vueltas de m�s y alargar artificialmente el contador de horas con un relleno innecesario. Tampoco es que vayamos a tardar mucho en completarlas, pero rompen por completo el impecable ritmo de la aventura principal. Al menos, sus recompensas hacen que s� merezca la pena que nos detengamos con ellas, aunque creemos que restan en vez de sumar.
No queremos que nos malinterpret�is ni que pens�is que Capcom no ha estado a la altura, ya que esta idea no podr�a estar m�s alejada de lo que os queremos transmitir, as� que vamos a repetirlo una vez m�s: Resident Evil 4 Remake es una aventura de acci�n incre�ble, variada, tensa y divertida como ella sola. Una reinterpretaci�n del cl�sico sobresaliente que hace de sus tiroteos y sus numerosas situaciones un aut�ntico fest�n para cualquier amante del g�nero, clavando las sensaciones, el ritmo y el esp�ritu del original, actualizando su jugabilidad a 2023 y deleit�ndonos con infinidad de sorpresas y novedades que, casi siempre, mejoran a lo visto en 2005. Y todo ello logrando el equilibrio perfecto entre lo nuevo y lo viejo.
Una direcci�n de arte muy fiel con un leve toque de terror adicional
En lo referente a su nuevo apartado gr�fico, tenemos que decir que los resultados son muy similares a lo visto en los remakes de la segunda y la tercera entrega de la serie, lo que se traduce en unos modelados muy buenos, un sistema de iluminaci�n genial y unos escenarios repletos de detalle, aunque quiz� no terminen de impactar tanto esta vez, algo en lo que probablemente tenga que ver el hecho de que sean mucho m�s grandes, as� como la necesidad de llenarlos de aut�nticas hordas de enemigos.
Eso s�, la direcci�n de arte nos ha gustado mucho, ya que capta a la perfecci�n la esencia del original. A pesar de lo que puede parecer en algunos momentos, donde se juega m�s con la iluminaci�n y ciertos planos para dejarnos estampas muy terror�ficas, lo cierto es que todo nos ha recordado inevitablemente a lo que vimos en GameCube, solo que con much�simo m�s detalle, por lo que pocas pegas se le pueden poner en este sentido.
Nosotros hemos podido jugar en PS5, donde hay dos modos gr�ficos: Resoluci�n y Rendimiento, as� como varias opciones adicionales que afectan a la tasa de im�genes por segundo, como la posibilidad de activar el trazado de rayos o una versi�n mejorada del pelo de Leon que, en nuestra opini�n, no es nada recomendable, ya que se ve realmente mal y destroza la fluidez. Un detalle a tener en cuenta es que en Resoluci�n el frame rate est� desbloqueado y la mayor parte del tiempo suele rondar cerca de los 60 fps, por lo que lo hemos disfrutado m�s que Rendimiento, donde la calidad de imagen se resiente y acaba vi�ndose un tanto borroso.
Finalmente, cabe se�alar que trae consigo una nueva banda sonora. Si bien sigue apostando por jugar con ruidos y sonidos m�s cercanos a golpes para algunas composiciones, lo cierto es que esta vez es m�s mel�dica y se acerca m�s al estilo musical habitual de la saga, con algunas partituras muy �picas y tensas en las que la orquesta y los coros se convierten en los grandes protagonistas durante los jefes m�s importantes. Se han mantenido algunos temas cl�sicos, pero, en general, tienen un toque diferente. Eso s�, su calidad es incuestionable y a nosotros en concreto nos ha encantado todo lo que hemos escuchado, algo a lo que tambi�n hay que sumarle lo bien utilizada que est� la m�sica y la forma tan din�mica en la que se comporta.
Los efectos tampoco se quedan atr�s y tienen un nivel alt�simo, siendo variados, contundentes y muy reconocibles, mientras que el doblaje nos llega en espa�ol con unas interpretaciones correctas que van en la l�nea de lo escuchado en las �ltimas entregas, manteniendo a los actores y actrices habituales para los personajes cl�sicos. Y s�, hay selector de idioma para las voces y los enemigos por fin hablan espa�ol de Espa�a, algo a lo que nos ha costado acostumbrarnos, pero que, al final, nos ha gustado much�simo, pues mantienen su frases m�ticas con un tono muy parecido que causa el mismo efecto de siempre.
Conclusiones
Resident Evil 4 Remake es todo un juegazo. Se trata de una de las mejores, m�s intensas y m�s variadas aventuras de acci�n que hemos podido disfrutar en los �ltimos a�os. Un t�tulo que no permite que nos aburramos ni un solo segundo y que no deja de deleitarnos con nuevas situaciones y unos combates exquisitamente dise�ados y repletos de posibilidades. Adem�s, la enorme cantidad de cambios, novedades y sorpresas que trae consigo hace que sea tremendamente disfrutable independientemente de si hemos jugado o no al original, encontrando un equilibrio perfecto entre lo nuevo y lo viejo que funciona de maravilla.
No vamos a negar que hemos echado de menos algunos momentos m�ticos, que las misiones secundarias nos han sobrado y que la ausencia de Separate Ways nos ha dolido de verdad, pero m�s all� de eso, estamos ante una obra sobresaliente y muy recomendable que ha triunfado en su dif�cil misi�n de hacer justicia a toda una leyenda de los videojuegos.
Hemos realizado este an�lisis gracias a un c�digo de descarga para PS5 que nos ha facilitado Plaion.