同样是秒人,排位选不知火舞和妲己有什么区别吗?

最近在群里和别人五排,已经是星耀一快王者的局了,队友选了妲己我们马上要求换。 结束以后在群里和我们说妲己为什么不能玩,而且刚被加强。我就举了火舞和妲己…
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法师选出来,不是单纯就为了秒人。

星耀一到王者的局,也不是说不能出妲己,但是相对来说风险较高。

至于拿火舞和妲己比,其实可比性并不大。

主要说说妲己。

妲己的优点很明显,连招简单,伤害足。

没了。

缺点呢?

短腿,手不长,依赖蹲草,前期没线权,大招面对多人时乏力,一技能前摇明显。

接下来我们把优缺点对应到低端局和高端局,来看一看。


低端局:

连招简单:易于上手,简单易用。

伤害足:低端局平均一局0.5件魔女,遇到谁就秒谁。

短腿:大家都是短腿,安琪拉甄姬鲁班后羿,出了疾步鞋配疾跑就可以在峡谷里逮虾户。

手不长:比我短的都被我秒了,比我长的都怕被我秒,见到我就跑。

依赖蹲草:低端局没辅助,每人每局平均技能探草1次,脸探草100次。

前期没线权:大家都不支援,你先清完线不也是在中路嗑瓜子?

大招面对多人时乏力:葫芦娃救爷爷,听说过没?

一技能前摇明显:前摇是什么?低端局没听过这词。


高端局:

连招简单:连招简单代表缺乏变化,不够灵活,上限不高,秀不起来。

伤害足:对面一局5个魔女,求你来秒。

短腿:支援慢,入场慢,逃跑慢,总是成为团队弃子。

手不长:没等甩一套技能就已经被手长的射手点到半死/没等摸到人就被炮台法师一套打残。

依赖蹲草:高端局随手技能探草是常态,辅助和坦边也会积极探草,只要被控一下留住就必定交人头。

前期没线权:诶嘿,高端局,我叫辅助来帮忙清线(同时对面辅助和打野一块走已经搞炸你的队友),那对面辅助也留在中呢?(那妲己依然没有线权,支援起跑线就算一样,可是你腿短呀)

大招面对多人时乏力:其实如果妲己射程内出现了多个敌人,基本就已经离死不远了。

一技能前摇明显:有的时候这短短的停顿足以让对面干将四剑糊脸/武则天大招落地/牛魔一头顶起/鬼谷子悄然接近等等。以及足够出了韧性鞋的人及时交位移躲开一技能反打。


高端局前期的节奏非常关键,一般打野都不会侧重于抓中,都是以抓边控暴君为主,需要的是中路能够及时支援,提供伤害和控制,当前版本为什么都强调辅助去帮中清线,就是因为要尽快解放中路来参与到打野的节奏中来,经常发生的就是野区的资源争夺战,这种遭遇战中妲己是没有太好的发挥空间的,没有时间给她蹲草,单体控制面对小规模团战也相对乏力。就算能拖到妲己装备成型,对面也一定会做出魔女来针对。

当然妲己也不是不能出场,只不过对己方阵容有比较高的要求,妲己适合作为副C来保护主C,也就是说妲己不适合野核阵容,相对来说更适合射核阵容,因为妲己对前排的伤害还是很可观的。但是同时射核阵容本身前期的战斗力就不足,加上妲己孱弱的前期能力,需要配合前期作战能力强的野辅来稳定节奏。

也就是说,即使选了妲己也配出了适合妲己的阵容,你们依旧是没有先机的。

现在流行一个说法,叫“自带逆风BUFF”,对于妲己来说,是“自带自闭BUFF”,也就是说,如果你不想时不时就毁灭队友的游戏体验,那么建议最好不要在高端局选妲己作为自己的主玩英雄。

区别可大了,同样是蹲草丛,妲己看到两个人就得转身跑,火舞在看见两个人还离得挺近高兴的一批

而且还有一个,火舞的扇子是可以缩减到1.5秒,这导致了妲己打完一套后瞬间变成dd,但火舞的扇子什么伤害??一个扇子扔脸上,满血脆皮残了

满血李白

火舞:我伤害呢?

李白:我名刀呢?

以前刚会玩火舞的时候就就经常浪,但确实也没人敢追我,后来直接公屏喊话:你们五个站一起让我打一套,只要有一个剩下我就挂机

极度嚣张