【香港電競】電競企業首3年蝕住做 堅持培育人才「將興趣發展為事業」
發布時間: 2023/11/18 12:00
電競在世界各地火速興起,今年杭州亞運會更首次將電競列入亞運競賽項目。然而,在本港的電競發展仍相較滯後。
電競企業ER ESports總裁唐紹裘(Byron)近日接受本報專訪直言:「始終呢一行太新,有經驗之人唔不多。」有些人可能只懂電競,而不懂其他技能;反之,有些人懂得其他技能,卻不懂電競。因此,要將電競融入不同工作崗位之中,預計還需要花較長時間。
電競生態圈之中的工種繁多,除了選手之外,還有項目管理、市場推廣、電競教練等職位,同樣需要對電競有熱誠和豐富經驗。他指:
正如踢足球,也非人人能如美斯、C朗一樣,擔當選手。而且,都是睇(觀眾)多過玩(選手)。
因此,該企在早5年成立的目的,就是幫助培育人才「將興趣發展為事業」。
出身證券公司投資部的唐紹裘,年輕時更是一名業餘賽車手,喜愛玩賽車電競遊戲,由2019年起全身投身電競行業。他期望,可以幫助其他同樣對電競行業有興趣的人,利用其不同專長,發揮作用在各工作崗位之上,「例如有良好溝通技巧,有耐性及喜歡教人的,可以擔當教練或電競經理人。」
他指,不少玩電競遊戲的年輕人都會搜集攻略,因此想到以電競為培訓課程切入點,引導學員學習多元化的人生技巧(life skills)和專業技能。例如賽車遊戲背後:
如何改動定風翼、輪胎、機械上的配備,令車速更快一點,涉及物理學及STEM相關的知識。甚至是大數據分析,也可能派上用場。
來到2023年,各行各業都走向電子化營運模式,進行數碼轉型。他認為,年輕人才也必需對科技有一定程度認識,「無論是AI、IoT,甚至Web3也好,都需要有基礎認知。否則也會限制升職機會。」舉例,蘋果推出Vision Pro頭戴式裝置,也會影響到電競市場,可帶來甚麼突破、更有趣的遊戲;或是去中心化的Web3將如何影響電競生態圈等。
他直言,自己作為老闆、高層,同樣需要對電競有熱誠才會「上心」及堅持,同時會自然地,跳出固有框架思考如何做得更好。因此招攬的團隊成員,即使不擅長玩電競遊戲,但最基本都要喜愛電競,期望他們可以「笑住返工,笑住放工」。
設花紅+額外獎金 鼓勵進步
明白本港市場未有充足資源支援有興趣投身電競行業的人才,他表示,如果員工有興趣在職進修,亦會為他們提升進修津貼。另外,還設有花紅及額外假期,鼓勵員工多學習,一同追求進步。
回顧初成立ER Esport之際,有一位求職者原本從事銀行HR,雖說是零經驗,但是最令他印象深刻的是:「那位求職者展示自己自費到世界各地觀看電競賽事的門票,還帶著數本電競書籍來見工。另外,即使要減薪20%也願意。」後來成功應徵並擔任Officer職位。
該員工初期主要協助舉辦電競活動,還表示在本港舉辦活動或比賽的質素,與海外相比還差很遠
於是,我便讓她在平日未需要籌備活動的時間,上網學拍片及製作動畫等。
花約一年多時間,他指該員工助力帶入不少新技術及製作模式,把活動辦得有聲有色之餘,還有勇有謀地向Red Bull提案,成功爭取合作機會。
讓員工Trial & Error 高層做好危機管理
他又坦言:「明白尤其在此市場環境下,有經驗的人不多,許多事情都是經過trial & error(反覆試驗)才得出的」,因此作為管理層看到表現較主動的員工,也應該抱持開放態度,給予機會他們多作嘗試。
同時他提醒,管理層亦要做好危機管理,在適當時間介入、補救,「細項如舉辦電競比賽要攞IP,了解員工需要專業意見,需要甚麼Skill set(技能)等,都應該預先作風險評估,想好對策。」
深信電競產業有潛力
唐紹裘坦言,過去投資逾千萬元,「首3年都是蝕住錢做,期間又遇上疫情。幸好總部位於南華會,期間亦有提供支援,才得已捱過疫情。」在疫後,舉辦不同線下活動,近一年業務終於增長3至4倍。
雖然不少投資者以「搵快錢」為目標,本港電競產業的賽事較多只為one-off性質(一次性的),他舉例:「甚少聽過在香港舉辦電競比賽,有第一屆、第二屆等。試了一次之後就沒有。」另加上早前CGA香港電競館因經濟持續不景氣結業等消息,難免打擊產業士氣。
可是,看見東南亞電競市場愈趨蓬勃且吸金,熱愛電競的唐紹裘,仍然深信香港電競產業有潛力,需要遇上好時機「做大塊餅」。他又舉例,Rugby 7、渣馬及足球比賽盛事等能長遠舉辦,認為其成功背後與「做好口碑、做好氣氛」息息相關,而且值得借鑑;另外,他提到,南韓等地區,「當電競與商業公司合作,投資做電競的公司,還有機會退稅和取得稅務優惠。」相信這類做法,也可提供更大誘因。
盼拓展網絡 取長補短
目前該企在香港紮根,但在舉辦大型電競比賽上,他期望拓展至更大的網絡,進駐大灣區及東南亞國家
將個Pool變得愈來愈大,日後想進一步、繼續舉辦賽事,即使在招聘,進行人才交流及尋找商業夥伴時,也會更容易,同時可與其他城市互相取長補短。
電競融入市場營銷 缺執行想法
在愈來愈多人擁抱電競遊戲文化的時代,對市場營銷的範疇而言,也可同時注入新元素,有助增加電競產業可觸及的層面。電競企業ER ESports總裁唐紹裘(Byron)指出,愈來愈多的時尚品牌開始選擇與遊戲廠商、電競團隊,甚至是遊戲直播主合作,而全球最大奢侈品牌集團LVMH及Louis Vuitton(LV)等,就是其中例子。
除了時尚品牌之外,還有早前可口可樂與Riot Games合作的例子,推出以電競遊戲英雄聯盟(League of Legends)作為靈感的限定口味汽水,為電競愛好者帶來驚喜。
去年5月,Gucci更宣布與英國電競賽事主辦單位、電競平台FACEIT建立合作夥伴關係,共同推出新型電競培訓計畫Gucci電競學院 —— Gucci Gaming Academy。藉此進一步擴大規模支援新一代電競人才,幫助他們應對參與電競可能面臨的挑戰。
可是,他又留意到,本港電競產業人才普遍對如何將電競元素融入市場營銷,欠缺基本概念以及值得執行的想法等,「想sell橋,推廣電競marketing出去時,發現無咩人有經驗。」因此早前開始亦有夥拍市場營銷公司,為其提供相關培訓內容。
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Team building活動融入電競 拓B2B業務
此外,他提到與商界方面也有其他合作機會,例如早前為大型商業機構,將電競元素融入其Team building團隊訓練活動,拉近高層與低層員工之間的距離。
近日另有拓展樂齡電競業務,盼銀齡長者可開拓新技能,與時並進,「當三代同堂聊天的時候,可以有新橋樑,不會只是年輕人在玩手機」。
記者:張寶燕
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