游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。 [4]
- 中文名
- 三国志13:威力加强版
- 原版名称
- 三國志13 with さんごくじじゅうさん
- 别 名
- Romance of the Three Kingdoms 13 Power UP Kit、RTK13
- 游戏类型
- 策略模拟类
- 原作品
- 三国志
- 游戏平台
- PC
PS4
PS3
PSV
Switch - 所属系列
- 三国志
- 地 区
- 日本
- 开发商
- KOEI TECMO GAMES CO.,LTD.
- 发行公司
- KOEI TECMO GAMES CO.,LTD.
LTD - 发行日期
- 2017年2月16日(PC/PS3/PS4)
- 制作人
- 利川哲章
- 背景音乐
- 坂本龙一
- 内容主题
- 历史,战略
- 玩家人数
- 单人
- 游戏画面
- 3D
- 发行阶段
- 正式版
《三国志13:威力加强版》在《三国志》的剧本基础上新追加3个史实剧本、1个假想剧本、2个英杰剧情。
名称 | 时间 | 介绍 |
---|---|---|
小霸王奋起 | 195年7月 | 自袁术处借兵成功的孙策,欲与义兄弟周瑜等人共同扩大战力。受曹操反攻,被驱赶到兖州的吕布、由陶谦处接管徐州的刘备等人,众多英杰为获得新天地,不断上演着激斗戏码。 |
华容道之变 (假想) | 208年8月 | 曹操败于赤壁之战后,于华容道战死!自曹操死亡的混乱,引发遗子们的继承者之争、刘备、马腾、孙权等人觊觎旧曹操领土的野心,使逐渐恢复平稳的中原,再次燃起战火。 |
潼关之战 | 211年7月 | 因曹操杀害马腾,而激怒的马超与马腾义兄弟韩遂等人,对曹操展开复仇战。因马超等人的猛攻陷入危机的曹操、失去左右手周瑜的失意孙权、欲前往新天地巴蜀发展的刘备等人,各君主迎来不同转机。 |
出师表 | 227年1月 | 自三国鼎立经过数年,各势力发展出自己的政略。吴王孙权重用陆逊,经营着安定的国家。魏王曹睿与司马懿目标统一天下,蜀国丞相诸葛亮为完成刘备遗愿,决意北伐。 |
(以上资料参考 [7])
英杰传当中追加外传。外传当中可藉由边玩边学习的方式,学习威名、同志、亲书、要冲、战术等新要素。
名称 | 时间 | 介绍 |
---|---|---|
飞龙乘云 | 184年1月 | 常山的青年赵云,为了拯救遭到黄巾残党威胁的故乡,计划组织义勇军。赵云与同乡的夏侯兰同道,开始展露“游侠”的威名。 |
枭雄冲天 | 188年9月 | 地方军阀头目董卓,受到洛阳何进的召集。目的是希望他可以将与何进对立的宦官们一扫而尽。在何进遭到宦官们暗杀时,董卓便趁机保护皇帝。董卓获得了名正言顺的依据,即将在洛阳展开无尽的暴虐…… |
(以上资料参考 [7])
君主以外的武将拥有阶级。阶级由九品官至一品官共分9个阶段,功绩每达到一定水准即可上升。七品官为重臣,五品官为太守,二品官即可任为都督之身份。身份越高,可以命令、提案的内容就越多。
君主 | 统治势力。任命都督或太守、重臣的话,被执行的任务会增加,势力的发展将会变得容易。使用任命官命令任务,或是接到来自重臣或一般的任务提案时进行承诺,并使其执行。 |
---|---|
都督 | 统治军团。可以如同君主般统治所属于军团的都市。任命太守、重臣的话,被执行的任务会增加,军团的发展将会变得容易。 |
太守 | 统治都市。仅限所属都市,可以如同君主般进行统治。任命重臣的话,被执行的任务会增加,城市的发展将会变得容易。 |
重臣 | 君主重臣为君主、都督重臣为都督、太守重臣为太守所分别任命。分为内政、军事、军师3种类。内政重臣就“内政”、“物资”,军事重臣就“军事”,军师重臣就“内政”、“军事”、“人才”、“计略”、“物资”范围内,可以向统治者提案他人的任务。提案任务可累积功绩。 内政重臣需政治90以上,军事重臣需统率90以上,军师重臣需智力90以上,可以提案的任务为2项。 君主军师重臣还可以提案“外交”。 |
一般 | 提案、执行自己的任务。 |
在野 | 不属于任何势力。于空白都市“举兵”成为君主,或是“任官”于势力的话,可以由一般谋求升迁。于侠客系统或商人系统的威名,以达成对应威名的过关条件为目标。 |
(以上资料参考 [5])
威名有在野武将称号侠客、商人2系统与仕官武将称号将军、武官、军师、官吏4系统,总共有6系统存在。各威名的获得存在条件及所需声望,全部达成后即可于威名画面选择威名报用名号。
选择威名游戏后,在达成进一步条件后可获得上位的威名。上位威名可以使用新的指令或提升指令效果,抑或是可以以较少的费用执行指令。此外,上位的威名存在分歧,即使相同系统的威名,可进行的内容也会不同。 [9]
所属 | 系统 | 擅长的行动 |
---|---|---|
势力 | 将军 | 募集或锻炼士兵、私兵。 |
武官 | 锻炼自己或特定的武将。此外,和其他武将进行练习的话可以提升亲近感。 | |
军师 | 进行战术强化,或是登庸武将、提升忠诚。依据威名,可以修复或夺取要冲。 | |
官吏 | 增加资金、军粮或自己的所持资金、或是进行外交。 | |
在野 | 侠客 | 募集私兵,或是增加军粮。依据威名,或可以暗杀武将。 |
商人 | 增加资金、军粮,或是操纵势力。 |
(以上资料参考 [9])
构筑人际关系,可扩大势力或给予武将成长。关系相关图中可以查看以特定武将为中心的人际关系,其中武将的存在感越大,显示的脸部就越大,亲近感高的武将或有缔结绊的武将数量越多的话,人际范围就越广。
通过介绍信、宴会以及对主角的感情状况是“敬畏”“迷恋”的武将,可以进行结识。
感情 | 状况 | 效果 | 周期 |
---|---|---|---|
感谢 | 接受来自主角的恩惠而打算报恩。 | 有时候会送来名品; 有时候会获得介绍信; 任务的“协助委托”必定成功; 自己的任务中容易提供帮助。 | 30日 |
好感 | 由主角获取喜好的物品,感觉很好。 | 亲近感容易上升。 | 30日 |
敬畏 | 对于主角的实绩或存在感心感敬畏。 | “登庸”容易成功; 容易提供“叛乱”、“举兵”协助; “关说”容易成功; 任务的“协助委托”必定成功; 即使不熟识也能够进行访问。 | 直到条件未满为止 |
迷恋 | 见到主角的伟业心存向往。 | “敬畏”的效果; 自己的任务中容易提供帮助; 容易过来“访问”。 | 3个月 |
(以上资料参考 [10])
主角为侠客系统威名时,有时候特定势力会成为畏惧、敌对的状态。该状态下的武将无法执行“师事”、“谈话”,也不会引起绊事件。
感情 | 状态 | 效果 | 周期 |
---|---|---|---|
畏惧 | 对于主角甚高的武名心存畏惧。 | 有时候会赠送贡品; 于对方势力的都市武名容易上升; 与对方势力的军队不会发生战斗; 有时候会获得对方势力君主的权位。 | 直到条件未满为止 |
敌对 | 痛恨主角。 | 经过对方势力的都市附近时,会有讨伐军出讨。 | 直到条件未满为止 |
(以上资料参考 [10])
绊
所缔结的绊,有时候会在各种时机中被强化而提升绊LV。提升后,绊的效果也会提高。此外,还有部分特殊绊仅能以特定的武将组合才能缔结,特殊绊的LV为5。
有缔结绊的武将,将获得以下效果:
- 评定时容易赞同意见;
- 任务的“协助委托”必定成功,成果将会增加;
- 于单挑或舌战,有时候体力或气力会恢复,或是武力或智力会上升;
- 战斗时被编制于相同部队时,部队会变得强力。此外,位于附近时战法会被强化;
- 容易提供“叛乱”、“举兵”协助。
绊武将除了可以获得恩惠外,还可以作为同道共同行动。此外,使用亲笔信,主角的绊武将和与主角相识的武将可结成绊。 [10]
同道
同道会一同住在根据地,当主角出仕、下野、异动时会一起行动。当将绊武将编组为同道时,主角及同道全体的能力会被强化。强化的能力将依据主角与同道的威名系统而定。 [10]
名声
名声是将人脉的广泛程度数据化的结果。绊武将越多,各个绊武将的名声越大的话,主角的名声也会越大。君主、皇帝等身份的高低也会影响名声的大小。
亲笔信
可以让主角的绊武将和与主角相识的武将结成绊或强化绊。
使用亲笔信并经过一段时间后,绊即可成立。绊武将与任意武将的亲近感高的话,达成期也会加快。 [10]
结婚
有时候可藉由绊武将、同道介绍异性武将,并通过事件结婚。随着时间发展可诞生小孩,进行育儿,1名配偶最多可诞生2名小孩。 [3]
小孩4岁后可选择培育方针,根据方针其可提升的能力会不同。随着每年的成长事件直至12岁,小孩即可为成人作为血缘武将登庸。 [11]
攻守兵器
进行攻城战或守城战时可使用相关兵器。
攻城兵器需要于军队设定中花费资金购买并进行组装。
种类 | 说明 |
---|---|
冲车 | 花费资金1000,擅长于破坏城门。 |
投石 | 花费资金2000,擅长于破坏敌兵器或城门,以及对阵进行压制。射程较冲车更广。 |
云梯 | 花费资金1500,设置的话,可以由该处登上城墙。 |
井阑 | 花费资金1500,攻击范围内的所有敌人。射程广阔。 |
(以上资料参考 [12])
守城兵器会自动被设置于战场。
种类 | 说明 |
---|---|
床弩 | 发射巨大弓箭,攻击敌人。 |
石炮 | 击出巨石攻击敌人。擅长于破坏敌兵器。 |
连弩 | 连续发射弓箭攻击城外的敌人。如守城方有拥有特技“兵器”的部队时,将会被设置以代替床弩。 |
(以上资料参考 [12])
名品
名品包括三国时期各路英雄手中的兵器、宝物和马匹。如天子手中象征皇权的“玉玺”,吕布的“方天画戟”和“赤兔马”,关羽的“青龙偃月刀”等,其能力主要包括增加人物的能力,如统率、攻击、自身属性效果等。 [12]
根据地相当于玩家武将的家,与成为同志的武将及配偶共同在此生活。据点将随武将威名与身份变化外观。并且在据点透过锻炼,能提升玩家武将的能力经验值。且依照使用的威名,能在募兵时增加据点的私兵数量。也能扩张据点,提升机能。
在侠客系统的威名,可以与同志武将于根据地共同以私兵编制军队出阵。私兵不光是可以与异民族跟盗贼交战,也可以与势力所属军队交战,攻陷都市,使其空城化。 [14]
灾害
灾害作为新要素,导入每季都会随机发生灾害的机制。有瘟疫、洪水、蝗害、丰收等4种突发状况,会引发都市人口减少、兵粮价格高腾等各种影响。 [13]
战略上重要的据点即为要冲,通过向其出兵可自动展开压制,使其为己方势力所用。要冲存在1~5的等级,等级越高越能建筑强力的要塞。
位于己方势力要冲,可以建筑城塞。其依据种类不同,有着恢复军队士气,或是于该要冲的战斗会成为关战等不同的特殊效果。建筑会消费军队的出兵地城市的资金。
要冲等级越高,建筑城塞的耐久或效果就越高。 [13]
坚阵 | 战斗时,本营阵的耐久与己部队的防御会提升。 |
---|---|
军乐台 | 位于城塞时,军队士气容易恢复。指挥战斗时,本阵周边的己部队的时期的士气会恢复。 |
疗养舍 | 位于城塞时,军队的伤兵会恢复。指挥战斗时,本阵周边的己部队的伤兵会恢复。 |
军粮库 | 位于城塞时,由出征都市补充军队的兵粮。指挥战斗时,会补充本营周边的己部队的兵粮。 |
防垒 | 指挥战斗时,会成为关战。 |
(以上资料参考 [13])
评定
君主与都督可以于政厅召开评定。评定可以决定势力或军团、都市的使命,所属武将将于360天当中以达成该使命为目标进行任务或提案。主办者可以命令麾下参加评定。
评定分为3种,于360天内达成使命,“实绩”等会增加。
势力评定 | 决定势力的使命。达成使命后,君主会获得实绩,君主重臣可获得功绩与实绩,所有所属武将的忠诚度会上升。 |
---|---|
军团评定 | 决定军团的使命。达成使命后,都督、都督重臣可获得功绩与实绩。 |
都市评定 | 决定都市的使命。达成使命后,太守、太守重臣可获得功绩与实绩。 |
(以上资料参考 [13])
打倒势力 | (仅限势力、军团)选择势力,并将其打倒。 |
---|---|
攻略城市 | 攻略作为目标(最多五个城市)的都市,扩大领土。 |
充实内政 | 强化内政(商业、农业、文化),繁荣都市。 |
充实军备 | 强化兵科熟练、民心、准备战斗。 |
缔结同盟 | (仅限势力、军团)选择势力、缔结同盟。 |
临机应变 | 不特意决定使命,让势力自由发展。 没有召开评定时的使命也将为临机应变。 |
(以上资料参考 [13])
指令
指令分为政务指令、武将指令、威名指令,每种皆存在下属的其他指令。
内政 | 发展农业、商业、文化这三个领域,让都市繁荣。可进行市场、农地、学舍的设施建设,增加设施及资金收入。 |
---|---|
军事 | 让军队出征或准备战斗。 |
人才 | 调查都市或登庸武将。 |
计略 | 协助武将进行任务、对其他势力武将使用策略或对部落怀柔。 |
外交 | 与其他势力进行交涉,进行亲善、要求、同盟、停战、劝告、投降等指令。 |
任务 | 报告或解除任务。无论什么身份都可以执行。 |
任免 | 编制武将的人事或军团。身份越高,可执行的指令也会增加。 |
赏罚 | 决定麾下的赏罚,仅有君主可以执行。 |
物资 | 进行军粮的买卖或分配至各都市。 |
(以上资料参考 [13])
武将指令可通过政厅或任务信决定好任务的武将,让时间进行即可执行任务。武将指令范围包括其他势力的政厅、街上、城门、市场、农地、学舍、兵营等区域。 [13]
将军系统 | 专精于兵员应用。可以进行独自的募兵或训练,此外训练的军队会获得强化。 |
---|---|
武官系统 | 专精于单挑或指挥战斗。可以进行特殊的自我训练或是其他武将的练习。 |
军师系统 | 专精于人才的登庸或提拔。计略、指挥战斗、军事指挥等多方面。 |
官吏系统 | 专精于内政或军粮的买卖,与其他势力的外交之类的政务。 |
侠客系统 | 可以率领私兵或同道,成为民众之依靠的义勇军头领或是扰乱天下的盗贼头目。 |
商人系统 | 构筑莫大的私财,介入势力的活动,以财力操控天下。 |
固有威名 | 依据武将,有时候可以拥有固有威名。报名号时可以享受君令的效果。 |
(以上资料参考 [9])
军队战斗
军队存在军队士气,出征的军队会随着长时间的进军而降低士气,量表的颜色会产生变化(绿→黄→红)。士气低落时,战斗力会大幅度降低。
军队士气可藉由己势力的都市、要冲上待命而恢复。 [15]
主角未参加或是未转移至指挥战斗,会持续战斗直到有一方的军队毁灭为止。敌军队的兵力降为0的话即为胜利。在攻城战中,于敌军毁灭后再持续攻击至都市的耐久度降为0时,即可支配该都市。 [12]
军议
军议为正式开始战斗前举行的作战会议。可以决定与提案战术的使用方式。
在军议上最初由总大将任命参军,而参军决定战术与部队配置。总大将也能担任参军。此外,根据战术的选择方式,其他武将也能其他武将可能也会提出反论,衍生为舌战。
任命参军后,参军会提议战斗的部队配置与使用战术。此提案为反映参军武将个性及威名的内容。此外,若参军的智力够高,还能发动识破敌军军略的技能。 [15]
战术
以军议配置有战术的战术地点,己方部队于战斗开始后压制时即可使用。例如压制山岳,靠落石战术,给予敌部队极大打击,或者是尽早占领阵,靠医疗阵战术,恢复伤兵等等,运用众多战术,衍生出兵力以外,使战况进行更为有利的手段。
可以配置的战术数量与类型根据战术力而定。 [1]
系统 | 战术 | 战术力 | 地形 | 说明 |
---|---|---|---|---|
阵 | 军乐阵战术 | 120 | 阵 | 【我】【范围】士气↑ |
大军乐阵战术 | 120 | 阵 | 【我】【范围】士气↑↑ | |
极军乐阵战术 | 120 | 阵 | 【我】【范围】士气↑↑↑·时间↑·范围↑ | |
医疗阵战术 | 120 | 阵 | 【我】【范围】伤兵恢复↑ | |
大医疗阵战术 | 120 | 阵 | 【我】【范围】伤兵恢复↑↑ | |
极医疗阵战术 | 120 | 阵 | 【我】【范围】伤兵恢复↑↑↑·时间↑ | |
祈祷阵战术 | 100 | 阵 | 【我】【战场】指挥↑ | |
大祈祷阵战术 | 100 | 阵 | 【我】【战场】指挥↑↑ | |
极祈祷阵战术 | 100 | 阵 | 【我】【战场】指挥↑↑·减轻必要指挥 | |
防护阵战术 | 80 | 阵 | 【我】【范围】防御↑ | |
坚守阵战术 | 80 | 阵 | 【我】【范围】防御↑↑ | |
铁壁阵战术 | 80 | 阵 | 【我】【范围】防御↑↑·本营防御↑ | |
机动阵战术 | 80 | 阵 | 【我】【战场】机动↑↑ | |
迅速阵战术 | 80 | 阵 | 【我】【战场】机动↑↑↑ | |
神速阵战术 | 80 | 阵 | 【我】【战场】机动↑↑↑·恶地形机动↑ | |
搅乱阵战术 | 80 | 阵 | 【敌】【战场】指挥上限↓ | |
虚言阵战术 | 80 | 阵 | 【敌】【战场】指挥上限↓↓ | |
妖言阵战术 | 80 | 阵 | 【敌】【战场】指挥上限↓↓↓ | |
石兵八阵战术 | 100 | 阵 | 【敌】【范围】机动↓↓↓ | |
挑衅阵战术 | 100 | 阵 | 【敌】【战场】挑衅低智力武将 | |
兵种 | 操兵战术 | 40 | 【我】【范围】攻击士气 | |
铁骑战术 | 60 | 【我】【骑兵】防御↑↑·攻击士气 | ||
钢铁骑战术 | 60 | 【我】【骑兵】防御↑↑·机动↑·攻击士气 | ||
烈钢铁骑战术 | 60 | 【我】【骑兵】防御↑↑·机动↑·攻击↑·攻击士气 | ||
击枪战术 | 60 | 【我】【枪兵】夹击↑·攻击士气 | ||
袭击枪战术 | 60 | 【我】【枪兵】夹击↑·机动↑·攻击士气 | ||
猛袭击枪战术 | 60 | 【我】【枪兵】夹击↑·机动↑·攻击↑·攻击士气 | ||
长弓战术 | 80 | 【我】【弓兵】射程↑攻击士气 | ||
大长弓战术 | 80 | 【我】【弓兵】射程↑·机动↑·攻击士气 | ||
远大长弓战术 | 80 | 【我】【弓兵】射程↑·机动↑·攻击↑·攻击士气 | ||
伏兵枪战术 | 100 | 森林 | 【我】【枪兵】伏兵化·奇袭·机动↓ | |
伏兵强枪战术 | 100 | 森林 | 【我】【枪兵】伏兵化·奇袭·机动↓ | |
伏兵刚枪战术 | 100 | 森林 | 【我】【枪兵】伏兵化·奇袭·机动↓ | |
伏兵弓战术 | 100 | 森林 | 【我】【弓兵】伏兵化·范围奇袭·机动↓↓ | |
伏兵强弓战术 | 100 | 森林 | 【我】【弓兵】伏兵化·范围奇袭·机动↓↓ | |
伏兵刚弓战术 | 100 | 森林 | 【我】【弓兵】伏兵化·范围奇袭·机动↓↓ | |
特殊 | 隧道战术 | 100 | 【我】【弓兵】【枪兵】遁地至指定地点 | |
大隧道战术 | 100 | 【我】【弓兵】【枪兵】遁地至指定地点 | ||
巨大隧道战术 | 100 | 【我】【弓兵】【枪兵】遁地至指定地点 | ||
当地征兵战术 | 180 | 【我】士气↑↑↑·伤兵恢复↑↑↑ | ||
无敌盾战术 | 80 | 【我】【枪兵】防御↑↑↑·部队范围↑ | ||
狂奔战术 | 100 | 【我】攻击↑↑↑·兵力↓ | ||
敌兵收夺战术 | 100 | 【我】攻击部队时兵力恢复↑ | ||
陷阱 | 热油陷阱战术 | 80 | 城墙 | 【敌】士气↓·兵力↓·减少兵力变为伤兵 |
猛毒陷阱战术 | 60 | 湿地 | 【敌】毒化·阵守备状态时毒化时间缩短 | |
猛兽陷阱战术 | 140 | 森林 | 【敌】兵力↓↓↓ | |
射网陷阱战术 | 120 | 【敌】无法行动 | ||
陷阱战术 | 120 | 草地 | 【敌】兵力↓↓·士气↓ | |
落石陷阱战术 | 160 | 山岳 | 【敌】兵力↓↓↓ | |
贿赂陷阱战术 | 80 | 阵 | 【敌】兵力↓↓↓ 【总帅】资金↓↓ |
(以上资料参考 [2])
单挑
于战斗、战略各个场面,有时候会发生单挑。单挑共进行五回合交战。
- 1.单挑开始时,首先由武力高的武将给予对方一击,之后开始交战;
- 2.选择1~5回合中要发动的所有行动。敌人于各回合所选择的行动,有时候部分可以识破。主角的特技“单挑”等级高时,可以识破的行动会增加;
- 3.根据所选择的行动自动进行五回合。单挑中想起绊武将,有时候可以恢复体力或是提升武力;
- 4.让对手体力降为0,或是交战五回合后残存体力比对手对,即为胜利。单挑获胜后,爱勇实绩会增加。
行动分为“攻击”、“必杀”、“瓦解”、“防御”4种类,行动间存在优劣变化:攻击优于瓦解、瓦解优于防御、防御优于攻击、必杀优于攻击与瓦解、但劣于防御。
进行防御时,心技体量表会增加1。行动时如果没有1个以上的心技体量表无法施展必杀。此外,单挑中只能够施展一次必杀。心技体量表最多可累计3个,必杀的威力也会依据数量上升。 [12]
舌战
于战略的各个场面,有时候会发生舌战。与单挑相同,进行五回合交战。
舌战需每回合选择行动,行动有“主张”、“挑衅”、“反驳”3种,各个行动互为牵制关系。
舌战开始后,对应武将的智力与特技“口才”的数量发配行动。此外,各回合及行动设定有“天数”、“学识”、“道义”3个属性。
于各回合选择与回合属性一致的行动,行动会被强化(主张→大主张、挑衅→大挑衅、反驳→大反驳)。通常依据三者相克决定胜负,但如果对方采取相同行动,则与回合属性一致的一方获胜。
对方的气力为0,或是五回合后残存气力比对手对,即为胜利。舌战获胜后,爱才实绩会增加。 [12]
该作搭载了编辑系统,可以编辑、创作武将、名品、战法,编辑的资料可以反映到本篇当中。
编辑史实武将 | 变更史实武将的设定。 |
---|---|
编辑登场武将 | 全新制作武将,或是变更已制作的登录武将设定。最多可登录300人。 |
编辑史实名品 | 变更史实内登场的马、武器、书籍等设定。 |
编辑登录名品 | 全新制作名品,或是变更已制作的登录名品设定。最多可登录100种。 |
编辑史实战法 | 变更登场于史实的战法设定。 |
编辑登录战法 | 全新制作战法,或是变更已制作的登录战法设定。最多可登录50个。 |
(以上资料参考 [16])
此外,通过编辑事件,可以编辑、创作游戏内的事件。
以“控制事件”所选择的事件除了会被反映到游戏中,也可以通过网络共享给其他玩家。
创作、变更事件 | 全新制作事件,或是变更已制作的事件设定。可制作的事件数,会依据已制作的所有事件数量或内容量的合计而异。 |
---|---|
创作、变更讯息 | 于变更事件中使用的讯息,或是变更已制作的讯息。 |
控制事件 | 设定所制作的事件是否反映到本篇当中。 |
网络 | 通过网络上传所制作的事件,或是下载其他玩家所制作的事件 |
说明 | 确定编辑事件的说明。 |
(以上资料参考 [16])
项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
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操作系统 | Windows 10, Windows 8.1, Windows 7, Windows Vista | |
处理器 | Pentium 4 1.6GHz or over | Core2 Duo 2.0GHz or over |
内存 | 1 GB RAM | |
显卡 | 1024×768 over or 1280×720 over display | |
DirectX版本 | 9.0c | |
网络 | 宽带互联网连接 | |
存储空间 | 需要 7 GB 可用空间 | |
声卡 | 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played |
(以上资料参考 [4])
《三国志13:威力强化版》在角色扮演方面的浸入感做出了极大加强,在野路线的出现也给了玩家更多选择,旁观者是一个很棒的视角,可惜的是在野路线的可玩性还有待进一步提高,势力争霸仍是该作最具深度的主力玩法,而在这个玩法上,威力强化版的进化比较小,只是在本体基础上的完善。 [5](游民星空评)
《三国志13:威力强化版》比起《三国志13》的变化除了以往更多剧本、更多武将、编辑功能以外,其最大的创新在于威名系统,让玩家更易于体验到《太阁立志传5》的味道,其RPG感觉更为浓烈。但其对于原版中饱受玩家诟病的设定并未有改善,颇有种一条道走到死的节奏。 [6](游侠网评)