Los Fantasmas son el principal atractivo de Phasmophobia y el objetivo de todos los jugadores en cada partida. Cuando nos agenciamos un contrato salimos dispuestos a investigar y averiguar qu� tipo de fantasma est� dando problemas en el lugar encantado. Si queremos tener �xito debemos salir ilesos y habiendo recabado pruebas del ente, cosa nada sencilla, aunque en este apartado de nuestra gu�a completa os vamos a dar todas las claves, consejos y trucos sobre los fantasmas de Phasmophobia.
En Phasmophobia existen actualmente un total de 21 tipos diferentes de fantasmas. Cada uno de ellos tiene sus puntos fuertes y d�biles, as� como una serie de herramientas con las que son m�s f�ciles de detectar. Adem�s cada fantasma genera pruebas determinadas por las que se los puede identificar. Todos se vuelven agresivos y nos pueden matar durante sus cacer�as, de las cuales hay varios m�todos para sobrevivir.
A continuaci�n os mostramos todos los fantasmas del juego, c�mo encontrar a cada uno y saber cu�l es y tambi�n sus caracter�sticas �nicas.
Esp�ritu
Es uno de los fantasmas m�s comunes, y sin demasiados rasgos definitorios (por lo que puede ser dif�cil de identificar para los m�s novatos hasta que se tienen bastantes pruebas). No hay que enga�arse, es un fantasma poderoso y peligroso. Se les suele avistar en lugares donde ha ocurrido una muerte inexplicable.
- Puntos fuertes: ninguno.
- Puntos d�biles: las Varillas de Incienso provocan que no ataquen por un largo periodo de tiempo.
- Pruebas para detectarlo: Spirit Box, Escritura Fantasma y EMF Nivel 5.
- Consejos y tips para encontrar un Esp�ritu.
Espectro
Uno de los fantasmas m�s peligrosos y el �nico que posee la habilidad de volar. Tambi�n se conoce que es capaz de atravesar las paredes.
- Puntos fuertes: nunca deja pisadas rastreables por el suelo.
- Puntos d�biles: tiene reacciones t�xicas al entrar en contacto con la Sal.
- Pruebas para detectarlo: Spirit Box, Proyector D.O.T.S. y EMF Nivel 5.
- Consejos y tips para encontrar un Espectro.
Ente
Un Ente es un fantasma capaz de poseer a los vivos. Suelen ser invocados mediante el uso de un Tablero de Ouija. Este fantasma induce miedo en aquellas personas que lo rodean.
- Puntos fuertes: mirar a un Ente hace que tu cordura disminuya considerablemente.
- Puntos d�biles: fotografiar a un Ente har� que desaparezca temporalmente.
- Pruebas para detectarlo: Spirit Box, Huellas dactilares y Proyector D.O.T.S.
Poltergeist
Este es uno de los fantasmas m�s populares, conocido especialmente por ser uno de los m�s ruidosos. Puede manipular objetos que le rodean infundiendo as� el miedo en sus v�ctimas.
- Puntos fuertes: puede lanzar muchos objetos a la vez.
- Puntos d�biles: es pr�cticamente in�til en una habitaci�n vac�a.
- Pruebas para detectarlo: Spirit Box, Huellas dactilares y Escritura Fantasma.
Banshee
La Banshee es una depredadora natural que ataca a cualquier cosa. Se conoce que acecha a sus presas y las mata de una en una.
- Puntos fuertes: solo se fijar� en una persona simult�neamente.
- Puntos d�biles: temen el Crucifijo haciendo que sean menos agresivas si se encuentran cerca de uno.
- Pruebas para detectarlo: Orbes, Huellas dactilares y Proyector D.O.T.S.
Jinn
Un Jinn es un fantasma muy territorial que ataca cuando se siente amenazado. Su gran velocidad de movimientos es muy conocida.
- Puntos fuertes: viaja m�s r�pido cuanto mayor es la distancia entre �l y la v�ctima.
- Puntos d�biles: cuando el cuadro el�ctrico est� apagado no puede usar su habilidad.
- Pruebas para detectarlo: EMF Nivel 5, Temperaturas bajo cero y Huellas dactilares.
Pesadilla
Un fantasma terror�fico, una Pesadilla es el culpable de todos los malos sue�os y, por lo tanto, se puede inferir que es muy poderoso en la oscuridad.
- Puntos fuertes: tiene m�s probabilidades de atacarte si te encuentras a oscuras.
- Puntos d�biles: encender las luces har� que una Pesadilla tenga menos probabilidades de atacarte
- Pruebas para detectarlo: Spirit Box, Orbes y Escritura Fantasma.
Revenant
El fantasma Revenant es uno muy lento pero tambi�n muy violento que atacar� indiscriminadamente a cualquiera. Eso s�, se rumorea que tal vez pueda moverse a gran velocidad.
- Puntos fuertes: se desplaza m�s r�pido si va tras su presa.
- Puntos d�biles: esconderte de un Revenant har� que se mueva muy despacio.
- Pruebas para detectarlo: Orbes, Temperaturas bajo cero y Escritura Fantasma.
Sombra
Una Sombra es una fantasma t�mida. Se sabe y existe evidencia de que una sombra no generar� actividad paranormal si hay varias personas cerca.
- Puntos fuertes: es muy dif�cil de encontrar ya que es muy t�mida.
- Puntos d�biles: no atacar� si varias personas se encuentran juntas.
- Pruebas para detectarlo: EMF Nivel 5, Escritura Fantasma y Temperaturas bajo cero.
Demonio
Un Demonio es uno de los peores fantasmas que te puedes encontrar, son conocidos por atacar sin ning�n tipo de raz�n aparente.
- Puntos fuertes: atacan de manera m�s frecuente que otros fantasmas.
- Puntos d�biles: hacer preguntas exitosas a trav�s del Tablero de Ouija har� que la Cordura del individuo no disminuya.
- Pruebas para detectarlo: Escritura Fantasma, Temperaturas bajo cero y Huellas dactilares.
Yurei
Un Yurei es un fantasma que ha regresado al plano f�sico, normalmente ansiando una venganza o lleno de odio.
- Puntos fuertes: son famosos por tener un gran impacto sobre la cordura de los individuos.
- Puntos d�biles: usar las Varillas de Incienso en la habitaci�n de un Yurei har� que no se pasee por ah� en un gran periodo de tiempo.
- Pruebas para detectarlo: Orbes, Proyector D.O.T.S. y Temperaturas bajo cero.
Oni
El fantasma Oni es un primo hermano de un Demonio, poseen una fuerza abrumadora y hay rumores de que se vuelven m�s activos alrededor de su presa.
- Puntos fuertes: son m�s activos cuanta m�s gente haya alrededor de �l y tiene la capacidad de lanzar objetos a grandes velocidades.
- Puntos d�biles: al ser m�s activos por naturaleza son m�s f�ciles de encontrar e identificar.
- Pruebas para detectarlo: EMF Nivel 5, Temperaturas bajo cero y Proyector D.O.T.S.
Yokai
Un Yokai es un fantasma com�n que se siente atra�do por las voces humanas. Suelen embrujar casas familiares.
- Puntos fuertes: hablar cerca de un Yokai lo har� enfadar e incrementar� las probabilidades de que ataque.
- Puntos d�biles: cuando caza un Yokai solo escucha las voces cercanas a �l.
- Pruebas para detectarlo: Spirit Box, Orbes y Proyector D.O.T.S.
Hantu
Un Hantu es un fantasma raro que puede encontrarse en climas c�lidos. Son conocidos por atacar cuando hace fr�o.
- Puntos fuertes: las bajas temperaturas har�n que un Hantu se mueva m�s r�pido.
- Puntos d�biles: un Hantu se mover� m�s lento en �reas templadas.
- Pruebas para detectarlo: Huellas dactilares, Orbes y Temperaturas bajo cero.
Goryo
La �nica manera de ver a un goryo es utilizando una c�mara de v�deo cuando pasa frente a un proyector D.O.T.S.
- Puntos fuertes: un goryo solo se mostrar� ante la lente de una c�mara si no hay nadie cerca.
- Puntos d�biles: raramente se les ve lejos del lugar donde murieron.
- Pruebas para detectarlo: EMF Nivel 5, Huellas dactilares y Proyector D.O.T.S.
Myling
Un myling es un fantasma muy activo y sonoro. Se rumorea que son silenciosos cuando atacan a sus presas.
- Puntos fuertes: cuando atacan, los myling suelen ser silenciosos.
- Puntos d�biles: los myling suelen hacer ruido paranormal muy frecuentemente.
- Pruebas para detectarlo: EMF Nivel 5, Huellas dactilares y Escritura Fantasma.
Onryo
El Onryo suele ser conocido como "el esp�ritu furioso". Roba las almas de los cuerpos de sus v�ctimas en b�squeda de venganza. Se conoce que este fantasma teme a cualquier tipo de fuego, y har� lo imposible por estar lejos de �l.
- Puntos fuertes: apagar una llama puede provocar que el onryo ataque.
- Puntos d�biles: si se siente amenazado atacar� con menos frecuencia.
- Pruebas para detectarlo: Spirit Box, Orbes y Temperaturas bajo cero.
Gemelos
Hay reportes que indican que estos fantasmas, conocidos como Gemelos, imitan las acciones del otro. Alternan sus ataques para confundir a su presa.
- Puntos fuertes: cada uno de los gemelos puede enfadarse e iniciar un ataque sobre su presa.
- Puntos d�biles: suelen interactuar con el entorno al mismo tiempo.
- Pruebas para detectarlo: EMF Nivel 5, Spirit Box y Temperaturas bajo cero.
Raiju
Un raiju es un demonio que se nutre de la corriente el�ctrica. Normalmente es tranquilo, pero se puede descontrolar si absorbe demasiado poder.
- Puntos fuertes: obtiene su poder de los dispositivos el�ctricos cercanos, haciendo que se mueva m�s r�pido.
- Puntos d�biles: debido a que siempre interfiere con los aparatos electr�nicos, es f�cil de rastrear cuando ataca.
- Pruebas para detectarlo: EMF Nivel 5, Orbes y Proyector D.O.T.S.
Obake
Los obake son cambiaformas terror�ficos, y por ello son capaces de adquirir muchas apariencias. Han sido vistos adoptando forma humanoide para atraer a su presa.
- Puntos fuertes: cuando interact�an con el entorno, rara vez dejar�n rastro.
- Puntos d�biles: a veces cambiar�n de forma revelando as� pruebas indispensables.
- Pruebas para detectarlo: EMF Nivel 5, Huellas dactilares y Orbes.
M�mico
El m�mico es un fantasma elusivo, misterioso e imitador que copia los rasgos y comportamientos de los dem�s incluyendo otros tipos de fantasma.
- Puntos fuertes: puede imitar las caracter�sticas de otros fantasmas para confundirte, ten cuidado.
- Puntos d�biles: dejan una gran cantidad de orbes espectrales cerca de ellos (es una cuarta prueba que ayuda a identificarlos m�s f�cilmente).
- Pruebas para detectarlo: Spirit Box, Huellas dactilares y Temperaturas bajo cero (adem�s de los Orbes, como prueba adicional).
- Consejos y tips para encontrar un M�mico
Rasgos aleatorios de cada fantasma
En Phasmophobia cada fantasma tiene una identidad �nica que se genera de forma aleatoria al comienzo de una partida. Esta identidad est� ligada a los siguientes par�metros:
- El g�nero del fantasma: puede ser hombre o mujer en un 50% de probabilidades (dependiendo del g�nero, los sonidos producidos por el fantasma var�an, los del hombre son tonos m�s graves y las mujeres tienen un timbre m�s agudo).
- Su nombre: consta de un nombre y un apellido, siempre puede consultarse en el tabl�n del cami�n o en el diario. Pronunciar el nombre completo en voz alta de un fantasma lo enfurecer�.
- El tiempo que lleva fallecido: puede ser entre 50 y 100 d�as.
- La edad: puede tener entre 10 a 90 a�os.
- La timidez: un fantasma tiene un 50% de probabilidad de ser t�mido y por lo tanto solo responder ante jugadores que est�n solos en una habitaci�n.
- Su habitaci�n favorita: todo fantasma tiene una habitaci�n predilecta por la que vagar� con mayor frecuencia en cada mapa (al fantasma se le puede preguntar por su habitaci�n favorita para tratar de que nos lo confiese).
- Su apariencia: hay 7 modelos para hombres y 3 para mujeres (remarcar que la apariencia no determina el tipo de fantasma).
Hay que recalcar que estas caracter�sticas nombradas no dependen del tipo de fantasma ni est�n relacionadas con ning�n tipo en concreto.