Der am meisten unterschätzte Level-1-Zauber in Baldur’s Gate 3 - Play Trucos

Der am meisten unterschätzte Level-1-Zauber in Baldur’s Gate 3

Entdecken Sie, wie Sie mit dem am meisten unterschätzten Zauber der Stufe 1 in Baldur’s Gate 3, Sanctuary, verhindern können, dass Feinde Sie oder einen Verbündeten angreifen.

In Baldur’s Gate 3 ist das Wirken von Zaubersprüchen für den Bau, den Kampf und die Erkundung von entscheidender Bedeutung. Zauber werden in Stufen von 1 bis 6 eingeteilt. Die höherstufigen Zauber gelten oft als die besten in BG3. Allerdings können selbst Zauber der Stufe 1 ein mächtiger Verbündeter im Kampf sein. In diesem Leitfaden geht es um einen häufig ungenutzten und unbekannten Zauber: „Sanctuary“.

Der am meisten unterschätzte Level-1-Zauber in Baldur’s Gate 3

Der Klerikerzauber „Sanctuary“ wird in Baldur’s Gate 3 unterschätzt, aber der Zauber kann Feinde davon abhalten, Sie anzugreifen, verfügt über eine Bonusaktion und verfügt über einen Zauberslot der Stufe 1. Darüber hinaus kann Sanctuary Ihre Überlebensfähigkeit im Ehrenmodus verbessern, wo der einzige Schaden, den Sie erleiden können, Umwelt- oder Flächenschaden (AOE) ist. Lassen Sie uns Sanctuary im Detail erklären und wie man es nutzt.

Heiligtumszauber

Beschreibung und Eigenschaften des Heiligtumszaubers:

Beschreibung: Sie oder ein Verbündeter können nicht als Ziel ausgewählt werden, bis Sie eine Kreatur angreifen oder ihr Schaden zufügen. Du kannst immer noch Schaden durch Flächenzauber erleiden. Bis das betroffene Wesen eine andere Kreatur angreift oder ihr Schaden zufügt, kann es nicht zum Ziel feindlicher Angriffe werden. Es kann jedoch immer noch Schaden durch Zauber erleiden, die einen größeren Bereich beeinflussen.

Schule: Bannzauber

Kosten: Bonusaktion + Zauberslot der Stufe 1

Reichweite: 18 Meter

Upcast: NEIN

Klassen

Kleriker auf Stufe 1 Eid der Hingabe, Paladin Stufe 3, College of Lore, Barde Stufe 10 über die Funktion „Magische Geheimnisse“, Barde Stufe 10 über die Funktion „Magische Geheimnisse“.

Mit einer Bonusaktion können Sie verhindern, dass ein Verbündeter oder Sie selbst angegriffen werden. Der Effekt von „Sanctuary“ hält 10 Runden lang an und erfordert keine Konzentration. Daher können Sie dies auf mehrere Verbündete anwenden, ohne dass Konzentration erforderlich ist. Darüber hinaus können Sie einen „Vorab-Buff“ durchführen, indem Sie in den Rundenbasismodus wechseln und diesen aktivieren, bevor Sie in den Kampf eintreten. Möglicherweise verlieren Sie ein oder zwei Runden, aber dadurch kann sich Ihre gesamte Gruppe verstecken, Öle und Zauber verwenden und sich auf den Kampf vorbereiten. Wenn Sie Sanctuary auf Ihr verletzlichstes Ziel richten, stellen Sie sicher, dass es nicht in der ersten Runde stirbt.

Sanctuary wird deaktiviert, nachdem Sie angegriffen oder Schaden verursacht haben. Daher müssen Sie sicherstellen, dass Sie anschließend Ihren Angriff mit dem höchsten Schaden aktivieren können. Andernfalls sollten Sie dies auf einen reinen Unterstützungs-Build wie den Lebenskleriker anwenden, der selten Schaden verursacht. Sie können dies auch verwenden, um sich zurückzuziehen, einen Unsichtbarkeitstrank zu heilen und Ihre Aktion und Bonusaktion für die nächste Kampfrunde aufzufrischen.

Gegenheiligtum

Feinde haben Zugriff auf den Sanctuary-Zauber und können oft lästig sein. Der einfachste Weg, Sanctuary entgegenzuwirken, besteht darin, flächenbezogene Schadenseffekte wie Feuerball, Graupelsturm und Eiskegel einzusetzen. Selbst wenn Sie unter dem Einfluss von „Sanctuary“ stehen, können Sie immer noch bodenbasierte AOE wie „Chromatische Kugel“ verwenden und nur auf den Boden zielen. Dies kann Gegner zu Boden werfen und gleichzeitig den Sanctuary-Effekt aufrechterhalten. Darüber hinaus wirft der gegnerische NPC normalerweise keinen Feuerball auf den Boden in Ihrer Nähe und bewegt sich einfach auf ein anderes Ziel zu. Aus diesem Grund wird der Sanctuary-Zauber in Baldur’s Gate 3 so unterschätzt: Er kostet eine Bonusaktion, Sie können immer noch Aktionen ausführen und der NPC meidet Sie vollständig!

Erhalt des Zufluchtszaubers

Jede Klasse kann den Sanctuary-Zauber erhalten, indem sie eine Stufe als Kleriker oder das Talent „Magischer Eingeweihter“ auf den Stufen 4, 8 oder 12 mit mehreren Klassen kombiniert. Sie können zwei Cantrips und einen Zauber mit dem Talent „Kleriker Eingeweihter“ auswählen. Dies ist hilfreich, wenn Sie nicht Verwenden Sie keinen Kleriker wie Shadowheart in Ihrer Gruppe. Sie können Führung und Thaumaturgie erhalten, die beide für Dialogwürfel nützlich sind. Wenn Sie nur eine Stufe mit mehreren Klassen belegen, erreichen Sie mit Ihrer Hauptklasse immer noch Stufe 11. Dies ist wichtig, um einen Zauberslot der Stufe 6 zu erhalten, den mächtigsten im Spiel.

Zufluchtsort in einem Gebäude

Der Hauptvorteil von Sanctuary besteht darin, dass es sich um eine Bonusaktion handelt und keine Konzentration erfordert. Also, Runde eins, und Sie können zwei mächtige Zaubersprüche verwenden. Wenn Sie vor dem Kampf keine Vorstärkung vornehmen konnten, wirkt ein Lebenskleriker häufig mit einer Bonusaktion „Gesegnet mit einer Aktion“ und „Zuflucht“ auf sich selbst. Wenn Sie einen Kleriker oder Paladin mit schwerer Rüstung und Sanctuary spielen, haben Sie wahrscheinlich eine geringere Geschicklichkeit und nähern sich dem Ende der Kampfreihenfolge. Erwarten Sie daher in Runde eins eingehenden Schaden.

Defensiv kann „Sanctuary“ gegen einen Charakter eingesetzt werden, der viel Schaden verursacht und kürzlich eine Prügel einstecken musste. Ihr Ziel ist es, eine Aktion mit einer Bonusaktion zu nutzen, um das Problem der geringeren Gesundheit zu lösen. Wirken Sie „Wunden heilen“ oder eine andere aktionsbasierte Heilung/einen anderen Schild und führen Sie anschließend „Zuflucht“ aus, um Ihren Verbündeten zu schützen. Wenn der Verbündete wieder an der Reihe ist, kann er entweder mit einer Aktion angreifen, losrennen, um Distanz zu schaffen, oder sich zurückziehen. Dann möchte derselbe Verbündete einen Trank verwenden, um noch mehr Gesundheit wiederherzustellen und auf einem sicheren Niveau zu sein, bevor er angreift. Durch das Beenden des Zuges wird verhindert, dass sie Schaden erleiden. Anschließend werden ihre Aktion und die Bonusaktion für einen Ansturmangriff aktualisiert, wodurch die Vorteile von Sanctuary zunichte gemacht werden.

Sie können mit einem wiederverwendbaren NPC wie Scratch scouten. Wirke „Sanctuary“ auf Scratch, gehe in die Tarnung und lasse ihn in ein unbekanntes Gebiet stürmen. Scratch wird nicht mit Einzelzielfähigkeiten angegriffen, wenn Sie überfallen werden. Dann können Sie von hinten angreifen, die Angreifer überfallen und eine kostenlose Schadensrunde erhalten!

Weitere mächtige Level-1-Zauber in Baldur’s Gate 3

Nachfolgend finden Sie eine Liste unserer anderen Lieblingszauber der Stufe 1 in Baldur’s Gate 3:

Befehl – beste frühe Einzelzielbetäubung in BG3 (Kleriker, Unterweltler, Hexenmeister, Paladin, Barde).

Segnen – bester Buff-Zauber zur Erhöhung des Schadens und der Überlebensfähigkeit (Kleriker, Paladin, Barde).

Chromatische Kugel – AOE-Schadenszauber mit Elementareffekten, der für mehr Schaden gewirkt werden kann (Zauberer, Zauberer, Barde)

Verhexen – Debuff, der den Schaden pro Schlag erhöht, passt gut zu Eldritch Blast (Hexenmeister).

Höllische Zurechtweisung – gibt bei Angriff Schaden zurück, großer kostenloser Schadenszauber (Hexenmeister, Eidbrecher-Paladin, Barde, Asmodeus Tiefling).

Langläufer – Erhöht die Bewegung pro Charakter und verbraucht keinen Zauberslot (Barde, Druide, Zauberer, Waldläufer).

Magische Rakete – Schadenszauber, der keine Sichtlinie und eine Trefferchance von 100 % erfordert (Zauberer, Zauberer, Barde).

Schild – löst bei Angriff +5 AC aus (Zauberer, Zauberer).

Donnerwelle – AOE-Rückstoß (Barde, Druide, Zauberer, Zauberer und Kleriker der Sturmdomäne).

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