Batgirl Vol.4 41 | Batpedia | Fandom
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"¡Hay un nuevo Batman en la ciudad…y eso son malas noticias para Barbara Gordon! ¡Ella ya ha tenido suficientes convulsiones en su vida con su compañera de cuarto Frankie descubriendo su mayor secreto…quien ahora busca verse más involucrada en los asuntos de Batgirl!"

Apariciones en "Interferencia"[]

Personajes Principales[]

Personajes Secundarios[]

Villanos[]

  • Livewire
    • Secta

Otros Personajes[]





Historia de "Interferencia"[]

Siguiéndole el rastro al misterioso robo de energía a la central eléctrica de Burnside, Batgirl se adentra en una mansión abandona a las afueras del distrito donde se encuentra a una secta tecnológica tratando de darle vida a su diosa binaria para destruir Ciudad Gótica.

Sin pensarlo dos veces Batgirl le lanza al combate contra los sectarios, pero todos se llevan una poderosa sorpresa cuando de la nada aparece un Batman robótico en la escena para arrestarlos a todos, incluida ella. A causa de eso Barbara opta por escapar antes de quedarse a terminar la lucha contra la secta. Al día siguiente ella le cuenta a Frankie todo lo sucedido en la

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mansión con una mezcla de emoción y temor, sin embargo su relato se interrumpe cuando James Gordon llega de visita. En principio Barbara no reconoce a su padre puesto que él se veía mucho más joven sin su bigote y con el pelo corto pero a pesar de eso ella acepta salir a tomar un helado. Tras un paseo en el parque que culmina en el viejo carrusel donde al que su padre solía llevarla de pequeña. Acto seguido James se sienta al lado de su hija y sin tapujos le revela que él era el nuevo Batman. Aquella revelación la toma completamente por sorpresa y gracias a eso Barbara intenta compartir su mayor secreto con su progenitor, no obstante desiste cuando Jim le confiesa que había sido enviado a Burnside a cumplir con la ley y eso implicaba detener a todos solos justicieros enmascarados, incluida Batgirl.

Entretanto en la mansión a las afueras del distrito, de la deidad de secta entra en contacto con la red eléctrica, lo cual le permite adoptar una forma incorpórea. Horas más tarde Barbara se reúne con Frankie en el centro para hablar sobre la confesión de su padre, cuando repentinamente la energía eléctrica de la ciudad comienza a fallar ante el paso del ente eléctrico, el cual también siembra destrucción. Barbara se coloca a gran velocidad su traje y encara a aquel ser que instantáneamente reconoce como Livewire, una villana que Batman le ayudo a Superman a derrotar. Al escuchar su nombre Livewire recupera los recuerdos olvidados, y esto también le permite adoptar una forma más estable para acabar con la heroína. Batgirl se encuentro con aprieto puesto que no podía tocar a la villana sin resultar quemada, sin embargo al igual que la primera vez el Batman robótico entra en escena sin ser esperado y con un rápido ataque él hace desaparecer a Livewire. Con la villana en fuga, Jim decide finalmente centrarse en su verdadero objetivo: capturar a Batgirl.

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