【情報】世紀爭霸3 總體介紹 @世紀爭霸 系列 哈啦板 - 巴哈姆特
 
LV. 29
GP 175

【情報】世紀爭霸3 總體介紹

樓主 岩城清次/須藤京一 rest2369
GP0 BP-
【遊戲概況】
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中文名稱:地球帝國3(台灣大概會翻成"世紀爭霸3")
英文名稱:Empire Earth III
遊戲製作:Mad Doc Software
遊戲發行:Vivendi Games
遊戲類型:即時戰略
遊戲平台:PC
上市日期:預計2007年秋季

【鏈接點擊】
地球帝國3 官方網站
http://www.empireearth.com/us/index.htm

地球帝國3 IGN專題頁
http://pc.ign.com/objects/886/886261.html

地球帝國3 Gamespot專題頁
http://www.gamespot.com/pc/strategy/empireearthiii/index.html

【遊戲簡介】
《地球帝國III》來了,忘掉以前你看到的那些以歷史發展作為主題的戰略遊戲吧,即使是之前的地球帝國作品。Sierra與《地球帝國III》的開發者Mad Doc已經決定將遊戲引入一個全新的方向。當然,遊戲的基本三個元素還是一樣的,《地球帝國III》仍然是一款即時戰略遊戲,玩家需要引導自己的文明從史前文明進化到未來文明,但是遊戲的所有元素都會重新設計。前些日子我們參觀了Mad Doc Massachusetts的辦公事知道了這些。

Mad Doc首席程序員兼遊戲的項目負責人Matthew Nordhaus告訴我們,《地球帝國III》在《地球帝國II》2005年剛發售的時候就已經進入了開發階段。這次,遊戲的開發者們不想草草應付,他們想做出一款與眾不同的作品。Mad Doc的發開人員基本與系列其他作品的開發人員相同。但新作重寫了遊戲的圖像引擎與系統,只從原作繼承了很少很少的東西。

比如前兩作中「越多越好」的原則就在新作中被大幅修改。《地球帝國II》的龐大時間跨度與龐大單位數量對於許多玩家來說已經有些承受不了。龐大的範圍既是地球帝國系列的優點同時也是缺點。能帶領著一個文明從石器時代進入各個歷史時期當然非常有趣,但同時這也很折磨人,甚至《地球帝國II》的開發人員都承認很能具體分別各個不同時期,也很難有具體的標誌來分別,比如12世紀與13世紀的差別。其中最困難的還是各個時期技術的差別,不少歷史時期的差別僅僅是裝飾品而已。但是《地球帝國III》不會存在這樣的問題。《地球帝國III》中的歷史段將更少,但更獨特,而不同歷史時段的技術銜接也將更流暢。

看到《地球帝國III》遊戲的第一眼,你一定會被遊戲亮麗的畫面所吸引。玩家一直抱怨前幾作的地球帝國戰鬥畫面比較混亂,單位過於雷同,《地球帝國III》不會發生這樣的情況,甚至《地球帝國III》中的單位有些過於誇張於龐大,當你看到那些單位的第一眼你甚至就能本能的知道單位的能力。我們形容新作為《帝國》與《魔獸爭霸》的混合體再恰當不過了。遊戲中的勢力被分為三個區域:西方,遠東與中東。但這不意味著遊戲自由三個勢力,只是遊戲中的每個勢力都會屬於這三個區域中的一種。

每個區域的單位不僅有著自己獨特的外觀,同時每個區域的遊戲模式也不同。西方的單位較少,且比較昂貴,但是有著高科技優勢。遠東的單位數量多也比較便宜。中東的單位則擁有更多的移動單位,例如騎兵與各種可移動的物體。當遊戲進行到後期,各個區域的分別會更加明顯。在地球帝國前兩作的作品中,玩家可以將遊戲進行到機械高度發達的未來時代。同樣在《地球帝國III》中,每個區域都自己特別的終極單位。比如,西方擁有機械單位,遠東擁有基因改造的怪獸。

遊戲中的戰鬥部分較前兩作更為有趣。《地球帝國III》提供了一個高度自由的世界征服模式讓玩家戰鬥,玩家可以選擇征服地球或者是一個隨機的星球。玩家也可以選擇遭遇戰模式或者聯機對戰模式。當然世界征服模式才是地球帝國的精髓所在。就像這個模式的名氣那樣,玩家的目標是征服世界,在這個模式中玩家可以看到一個3D的地球。地球上玩家佔領的部分顏色會不同,玩家可以在這個大地圖上簡單的指揮軍隊移動到相鄰區域。同時遊戲的外交系統也得到強化。玩家可以宣佈與別國交戰或者結盟來完成征服世界的目的。

《地球帝國III》加入了一個全新的探索系統。遊戲中有許多類似於任務的探索要求,這些任務有些是戰鬥有些是簡單的指示例如建造基地等。遊戲在剛開始的時候有許多個種探索任務,例如中立勢力請求玩家幫助他們尋找被綁架的公主等等。當玩家接受了這些任務,這些中立勢力就會與玩家結盟——並且這些盟友關係不僅僅只在任務當中。當然這些任務也是可選,如果玩家不想幫助這些中立勢力玩家也可以選擇征服他們。

《地球帝國III》的電腦將會十分出色。Mad Doc一直對其AI制做十分自信(其創世人兼CEO是機器人學博士),我們瞭解到電腦AI部分的信息令我們感到十分振奮。《地球帝國III》中的AI像真人一樣。在較高難度下的電腦AI不會採取作弊的手段進行遊戲(例如能獲得更多的資源等),相反的AI獲得的資源與玩家完全相同只是他們會思考得更多。

《地球帝國III》得聯機模式聽起來也十分吸引人。玩家可以在聯機模式中扮演一股世界中的勢力征服世界。許多玩家可以聯機到一張世界地圖上分部行動,當兩個玩家的部隊相遇時遊戲會進入小地圖進行局部戰鬥。當戰鬥結束遊戲又會回到大地圖繼續讓玩家進行戰略部署。

如果你對於地球帝國前幾作的畫面感到不滿而沒有嘗試遊戲的話,《地球帝國III》將給了你一個嘗試一下的理由,《地球帝國III》的畫面將會更出色。就像我們之前提到的那樣,遊戲的圖像引擎完全重新編寫,遊戲支持了更多的光影特效。還有一個真實的物理特效系統,遊戲中的建築會因為不同的破壞而發生不同的變化。並且遊戲的性能得到大幅度優化。同屏幕500個單位的戰鬥是RTS遊戲中非常少見的。由於支持DirectX 10的顯卡較少,Mad Doc決定把《地球帝國III》制做成一款DirectX 9遊戲,這無形中也減少了玩家的經濟負擔。

總的來看《地球帝國III》將會是一款全新的遊戲,更多耳目一新的變化與創新將使地球帝國這個系列走上一個新的高峰。

【遊戲截圖】

圖片1

圖片2

資料來源來自:
遊俠網論壇
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