Los cambios de El Padrino 2

Los cambios de El Padrino 2

Los desarrolladores del juego nos comentan las claves de esta secuela.
Los cambios de El Padrino 2
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Los Cambios de El Padrino 2

En la presentaci�n de El Padrino 2 en Espa�a, adem�s de probar el juego y ofreceros unas impresiones, tuvimos la oportunidad de preguntar a su productor ejecutivo, Hunter Smith, a prop�sito de su desarrollo. Basado en la segunda pel�cula de la trilog�a, El Padrino 2 cambia el estilo del primero incluyendo m�s opciones de estrategia, permiti�ndonos ser el Don y dirigir a la familia.

�Francis Ford Coppola ha participado de alguna manera en el desarrollo de esta segunda entrega?

No, no ha participado. Cuando estuvimos desarrollando El Padrino contactamos con �l para que participase en el desarrollo del juego, pero no estaba interesado en este tipo de experiencias, as� que para esta segunda entrega, no hemos querido insistir en ello, por lo que no hemos contado con su ayuda para el desarrollo de El Padrino 2.


"Cada miembro de la familia tiene sus caracter�sticas"
�Qu� nos puedes contar acerca de los elementos de RPG que hay en el juego?

Bueno, lo primero es comentar que en este El Padrino 2 no solo tu personaje tienes caracter�sticas como en un RPG, sino que el resto de miembros de "la familia" tienen sus caracter�sticas: las hay de estrategia, de disparo, de combate cuerpo a cuerpo, de ayuda, de recuperaci�n de salud, cuanto tiempo est�n heridos� todas estas caracter�sticas influir�n en las facilidades para que tu equipo salga victorioso de las diversas experiencias del juego, as� como el jugador crecer� del mismo modo que el resto de miembros de "la familia".

Cuando vas a jugar online, juegas como un individuo del equipo, de modo que la manera en que has evolucionado a los miembros del equipo, afecta directamente a c�mo juegas en este modo, as� que podemos decir que ese elemento de RPG cambia realmente el modo de juego.

Hablando del multijugador� �que puedes a�adir a parte de lo que ya nos has comentado?

Si, hay dos cosas que podemos destacar de El Padrino 2. Tenemos 4 modos de juego: Fire starter, Safe Cracker, Demolitions and Team match. Lo que hemos hecho ha sido fijarnos en los juegos multijugador que hay hoy en d�a, ver que es lo que gusta m�s, que es lo que gusta a la gente y con las reglas de esos juegos, darle una vuelta de tuerca a�adiendo el sistema de crimen organizado.

Otro de los puntos clave es que cuando juegas online t� no eres el personaje principal que manejas durante el modo de un jugador, sino que eliges uno de los individuos de "la familia", cada uno de ellos con sus propias caracter�sticas, con sus propias habilidades� y esto afecta mucho a como juegas en multijugador, a los diferentes modos de juego de una forma estrat�gica. Adem�s, hemos enlazado la experiencia online al juego de un solo jugador, as� que el dinero que ganes lo llevar�s a tu partida de un jugador; si mejoramos las caracter�sticas de los personajes en el modo un jugador, este afecta al multijugador.

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"Los progresos de cada modo de juego se trasladan entre s�"
Por ejemplo, los diferentes miembros de "la familia" pueden llevar armas de diferente nivel. En el modo un jugador se puede adquirir armas de nivel 1, 2 o 3, sin embargo puede que alg�n miembro no est� preparado para llevar un arma de ese nivel, entonces puedes jugar con ese miembro en el modo online, mejorar los atributos necesarios y conseguir que la pr�xima vez que juegues en el modo de un jugador pueda usar ese arma que antes no pod�a. As� pues, los progresos conseguidos en alguno de los dos modos de juego se pueden trasladar entre s�.
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Entonces, en el modo multijugador �habr� alg�n tipo de jerarqu�a entre los personajes? �Es decir, habr� un jefe del cual dependa el resto del equipo o algo similar?

�Jerarqu�a? Bueno, todo depende de las diferentes habilidades. De la jerarqu�a depende, de hecho, cuantas habilidades tiene cada uno de los miembros del equipo. Cuando eres un soldado s�lo tienes una especialidad, cuando eres un jefe tienes tres. Por eso, cuando estuvieras en el modo multijugador, si eres el jefe, tendr�as m�s habilidades y podr�as ganar m�s puntos, lo cual descompensar�a. Cada especialidad te permite ganar de modo diferente en cada mapa, as� que eso promociona bastante la rejugabilidad.

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"Nuestro juego es realmente �nico dentro del g�nero"
�Cuales cre�is que son las principales diferencias con otros t�tulos del g�nero como GTA IV?

Tenemos que fijarnos primero de todo en la propiedad intelectual de "El Padrino", creo que es algo realmente interesante. En otros juegos abiertos estabas relacionados con la cultura de la mafia, pero no eras un "Don", no ten�as que formar tu propia "familia", no usas atributos de RPG, no diriges a tus hombres dentro del juego. Hay una gran cantidad de diferencias, nuestro juego es realmente �nico dentro de los juegos del g�nero. Creo que es como la diferencia entre el crimen desorganizado de un solo individuo que hace lo que el jugo le dice que haga. En El Padrino 2 eres t� el que toma las decisiones, porque eres el "Don" tomando decisiones acerca de tu propia familia y hay una estrategia detr�s, no s�lo ir t� solo en una vista en tercera persona. Puedo ir a la "vista del Don", tomar decisiones para mi familia y mandar a alguien a un punto del mapa. Otro aspecto diferente es que las otras familias del juego est�n jugando al juego del crimen organizado tambi�n, no son est�ticas, tratan de conseguir todas las zonas del crimen organizado para hacerse m�s poderosas. Los otros juegos no son as�.

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"Lo realmente dif�cil es liderar a tu familia"
�Ser� el sistema de conducci�n m�s realista que en el juego anterior?

No realmente. Una de las cosas que pensamos es quer�amos hacer m�s modelos f�sicos de los coches para meter m�s variedad de veh�culos, pero nos planteamos qu� era lo m�s importante para alguien que jugaba a ser el "Don" que controlaba el crimen organizado de la zona. En GTA una parte importante es la conducci�n. S�, aqu� hay coches, s�, aqu� conduces para llegar de un punto a otro alrededor de la ciudad, y quer�amos que fuera f�cil subirte al coche y moverte por ah�, porque lo realmente dif�cil es liderar a tu familia, luchar contra las otras familias y hacerte con el control de los locales. Eso era lo importante.

�Vais a contar con la colaboraci�n en el doblaje de alguno de los actores del reparto original aparte de Robert Duvall?

No, �l es el �nico actor que va a colaborar con nosotros esta vez.

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