Gara - 非官方WARFRAME中文维基 | 星际战甲 | 戰甲神兵 - 灰机wiki - 北京嘉闻杰诺网络科技有限公司
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Gara
GaraNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 270 (30级时370)
护盾 270 (30级时370)
护甲 160
能量 175 (30级时225)
冲刺速度 1.15
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Vazarin Pol.svg
发布时间 更新22:夜灵平野
源身元素 DmgColdSmall64.png 冰冻
Gara 以致命之触让敌人变成易碎之物。Gara 的玻璃技能为她和她的友军提供了生存能力,同时能造成高伤害。粉碎敌人。
“这就是Gara,坚不可摧的战士,玻璃的操纵者,敌人决心的粉碎者。

她所到之处,只剩碎渣。放轻你的脚步。”

Lotus

发布日期: 2017年10月12日

身披富有光泽的玻璃,Gara用坚硬的玻璃隔开她的敌人们,通过魔法般的镜片反射敌人的攻击,运用熔融结晶改变地形。她能创造坚不可摧的屏障,也能用玻片施展强力攻击。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
3
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 225 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
炎晶合金
90
葛克度
65
电路
700
神经元
2
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
希图斯幽魂
2
亚铜合金
120
伊莱体
55
红化结晶
800
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
非晶态合金
2
查克放电腺体
35
伊舍兄弟之石
25
电路
850
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

完成系列任务Saya的守夜即可获得战甲蓝图,可通过夜灵平野赏金任务获得部件蓝图。系列任务完成后,可从中枢Simaris处花费ReputationLargeBlack.png‍50,000购买。

Gara的蓝图也可以从无尽回廊中获得。

掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图
(赏金 阶段 2, lvl 5-15)
7.52% 2 – 3 次 14 ± 5 次
机体蓝图
(赏金 阶段 3, lvl 5-15)
30.56%
头部神经光元蓝图
(赏金 阶段 2 & 3, lvl 20-40)
8.42% 3 – 4 次 20 ± 7 次
头部神经光元蓝图
(赏金 阶段 4, lvl 20-40)
20.51%
系统蓝图
(赏金 阶段 2, lvl 10-30)
9.52% 3 – 4 次 18 ± 6 次
系统蓝图
(赏金 阶段 3, lvl 10-30)
21.82%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释



附注

小常识

  • Gara的名字来源于日语中的玻璃Garasu
    • Gara同时也是约鲁巴语中的词语,意为水晶。
    • 在Warframe资料视频中Gara的发音是Ge-rah 而不是 Ga-rah
  • Gara的玻璃的颜色会随Warframe的能量颜色而改变。Gara的玻璃在闲置动作时会周期性地发光。
  • Gara有两个独特的模型,一个有玻璃,另一个没有,因为她的玻璃在技能SplinterStorm130xDark.png 玻片风暴激活时褪去并变成玻璃碎片。
  • Gara是第一个在闲置动画中将任何主武器或副武器都放在她脚上相同起始位置的战甲。
  • Gara是第一个需要开放地形中资源制造的战甲。
  • 如果包含Prime版战甲的话,Gara是第34款战甲。
  • Gara是已知的第二个参与过Sentient战争的战甲,Mirage是第一个。
    • 同时Gara也是第一个已知击败过巨型Sentient(即夜灵)的战甲。
  • 这款战甲疑似出现在远古堕落者结合仪式铭刻中,在络愈使Ontella和跟随她的皇家卫兵陷入困境时,通过引爆MassVitrify130xDark.png 广域玻璃化形成的玻璃屏障杀死了所有涌入的感染者。
  • Gara是第一个部件蓝图需要从赏金任务中获取的战甲。
  • Gara是第一个拥有3个标志性武器的战甲。
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Gara Prime
GaraPrimeFull.png
基本信息
段位需求 0
生命值 345 (30级时445)
护盾 270 (30级时370)
护甲 200
能量 175 (30级时225)
冲刺速度 1.15
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Vazarin Pol.svg
发布时间 Gara Prime:更新 30.3.0
源身元素 DmgColdSmall64.png 冰冻
Gara 以致命之触让敌人变成易碎之物。Gara 的玻璃技能为她和她的友军提供了生存能力,同时能造成高伤害。粉碎敌人。
在这群面目光鲜的石像之中,在虚空赐予我们的伪装之下,

该如何表彰一位明知真相, 却仍自愿挺身而出的勇士? 她那小小的英勇行径—— 如一座轻巧的阿耶檀识般闪耀在我们冷漠的金碧辉煌之下。
而 Nihil 大喊:“以擅自行动之罪,处以她玻化之刑!” 直至笑声响彻穹顶。 就这样吧。 我会把你封存在最精美的水晶之中。 而你所受的污名,再多蒙尘掩藏,也遮不住水晶的光辉。纯净的光亮,能划碎虚伪的日光。
坚不可摧的勇者。
Gara。

Ballas

发布日期: 2021年5月26日

Gara PrimeGaraIcon272.png GaraPrime版本,拥有更高的护甲、生命值,并新增一个Naramon Pol.svg极性槽。

Gara Prime于更新 30.3碎裂者Prime创伤Prime一同发布

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经元
10
氩结晶
2
红化结晶
1,500
铁氧体
6,750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
镓
7
聚合物束
2,150
奥席金属
250
纳米孢子
8,750
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
泥炭萃取物
2
碲
2
电路
1,350
回收金属
4,375
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 后纪 G9 稀有 古纪 G11 稀有 后纪 G6 稀有 中纪 G4 稀有 前纪 G3 稀有
头部神经光元 前纪 C10 罕见 前纪 O5 罕见 后纪 S14 罕见 中纪 N18 罕见 古纪 S12 罕见 前纪 P5 罕见
机体 前纪 A4 罕见 后纪 I2 罕见 后纪 K7 罕见 后纪 G8 罕见 后纪 S9 罕见 中纪 P5 罕见 古纪 K6 罕见
系统 古纪 P6 常见 古纪 T8 常见 古纪 T7 常见 中纪 N21 常见 后纪 C8 常见 后纪 G7 常见 前纪 K5 常见 中纪 A5 常见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物


附注

  • Gara Prime相较于GaraIcon272.png Gara:
    • 更高的护甲 (190 vs. 150)
    • 更高的生命 (120/360 vs. 100/300)
  • 作为Prime战甲,Gara Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。

小常识

  • Gara Prime是第四个伴随其标志性武器一起发布的Prime版战甲,前三个是Octavia PrimeAtlas PrimeBanshee Prime.
    • 尽管她的基本版本标志性武器还有Fusilai.png 齐射玻刃,但是发布的时候并没有其Prime版本。
  • Gara Prime是继OctaviaInarosTitaniaAtlasMirageLimboChroma之后第八个普通版本是通过系列任务(SAYA的守夜)解锁的Prime Warframe。
  • Gara是在Mirage Prime的prime预告片之后第二个和Prime Access一起推出的由Ballas解说的Prime预告片。
    • 与之前的Prime预告片有所不同,从Octavia开始之后的Prime预告片开始引入游戏画面,并在预告片末尾展示Prime Access内容。
  • Gara Prime是第三十二款Prime战甲。

影音资料

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被动技能

闪烁: 施放技能时,Gara有15%几率使12米内的敌人目盲10秒,同时使得他们能够被近战处决

  • 施放技能未触发致盲效果时,下一次施放技能的致盲几率提升20%直到成功致盲。
  • 触发致盲效果时,Gara身上的玻璃会有短暂的反光闪烁。
  • 致盲的半径和持续时间不受MOD影响。
  • 当Gara处于DmgFireSmall64.png 火焰异常状态时,也可有间断性的触发致盲效果,即使场景中无光源。
  • 受到目盲效果的敌人会向后踉跄,眼睛部位还会散发出烟雾,这与RadialBlind130xDark.png 广域致盲相类似。
  • Gara能够致盲视野范围内的敌人,即使他们没有面向Gara。
  • 当闪烁再次触发时,会刷新敌人身上目盲效果的持续时间。
  • MassVitrify130xDark.png 广域玻璃化晶化的敌人也会被此技能影响。
  • SplinterStorm130xDark.png 玻片风暴和广域玻璃化的伤害加成也能够作用于近战处决。
  • 即便在太空中,Gara仍能闪烁敌人。

技能

ShatteredLash.png GaraShatteredLash.png
能量
25
快捷键
1
琉璃碎击
使用一束玻璃碎片向前方猛击,按住技能键则可改变攻击轨迹,依弧线挥出玻璃束。

AbilityStrengthBuff.png强度:500 / 600 / 700 / 800
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:5 / 6 / 8 / 10 米
其他:225° (横扫弧度)
0.75 米 (长剑半径)


SplinterStorm.png GaraSplinterStorm.png
能量
50
快捷键
2
玻片风暴
Gara 的护甲会分裂为碎玻璃组成的漩涡,置身其中的友军可减免敌人的伤害。

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 150 / 200 / 250 (每秒伤害)
25% / 30% / 50% / 70% (伤害减免)
15% / 20% / 25% / 35% (伤害加成)
AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 14 / 18 / 22 秒
AbilityRangeBuff.png范围:15 / 20 / 25 / 30 米 (施放距离)
1 / 1.5 / 2 / 2.5 米 (效果半径)


Spectrorage.png GaraSpectrorage.png
能量
75
快捷键
3
光谱盛怒
制造一圈旋转的镜面想吸引敌人,迫使他们攻击自己的镜像。镜面遭到破坏时将会伤害攻击者;当复数镜面瓦解时将对范围内所有敌人造成伤害。
Helminth注入    氧金属 28%   合成霉 27%   信息质 49%   
AbilityStrengthBuff.png强度:500 / 600 / 700 / 800 (镜面伤害)
800 / 1000 / 1200 / 1500 (坍缩伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 14 / 18 / 22 秒
AbilityRangeBuff.png范围:4 / 6 / 8 / 12 (镜面数量)
2 / 3 / 4 / 6 (坍缩界限)
其他:100 米 (施放距离)


MassVitrify.png GaraMassVitrify.png
能量
75
快捷键
4
广域玻璃化
创造一个逐渐扩张的熔融玻璃环,进入环内的敌人将逐渐结晶化。当扩张完毕时,玻璃环将硬化并能阻挡外界火力。环可以从结晶化敌人的护盾和生命值中获取额外力量。使用「玻璃碎击」可以击碎环,并将尖锐的玻璃碎片向外击飞

能量消耗: 5 / 5 / 5 / 3 点/秒

AbilityStrengthBuff.png强度:1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 (伤害倍率)
1,125 / 1,375 / 1,625 / 2,225 (每扇玻璃面基础生命值)
AbilityDurationBuff.png持续时间:3 秒 (扩张时间)
10 / 12 / 14 / 16 秒 (晶体化持续时间)
10 / 14 / 18 / 22 秒 (圆环持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:2 米 (圆环初始半径)
8 / 8.75 / 10.25 / 11 米 (圆环最大半径)
5 / 6 / 7 / 8 米 (爆炸范围)
其他:3 米 (圆环初始高度)
12 米 (圆环最大高度)
3 秒 (晶化时间))
12 (玻璃环的扇数)
50% (吸收伤害)


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU34.png

范围MOD

StretchU227.png

GaraShatteredLash.png GaraShatteredLash.png
GaraSplinterStorm.png GaraSplinterStorm.png GaraSplinterStorm.png
GaraSpectrorage.png GaraSpectrorage.png GaraSpectrorage.png
GaraMassVitrify.png GaraMassVitrify.png GaraMassVitrify.png
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《Dante 无枷》:热修 35.5.8 - 2024年4月25日 (四)
  • 修正了 Gara(基础版和 Prime 版)、碎裂者和齐射玻刃的玻璃在全局光照区域会变得十分明亮的问题。
    • Gara 技能的玻璃似乎仍然受到该影响 — 我们正在进行调查。
更新 34:《Dagath 之深渊》 - 2023年10月18日 (三)
  • 修正了近战类敌人在攻击 Gara「广域玻璃化」的玻璃墙时会快速旋转的问题。

,

  • 生命值:基础等级 270(之前是 100),满级 370(之前是 300)
  • 护盾:基础等级 270(之前是 100),满级 370(之前是 300)
  • 护甲:基础等级 160(之前是 150)
  • 能量:基础等级 175(之前是 150),满级 225(之前是 225)
  • 修正了 Gara 的「玻片风暴」伤害减免上限为 50%,而不是预期的 90% 的问题。
更新 32.3:《CITRINE 的遗愿》 - 2023年2月16日 (四)
  • Gara 的「玻片风暴」现在可以从内部通过「琉璃碎击」摧毁「广域玻璃化」的玻璃环获得额外伤害。
    • 以前,只有从「广域玻璃化」外部进行「琉璃碎击」才会使「玻片风暴」受益。 现在无论内外都可以获得相同的效果。 这项游戏体验优化使所有技能之间的协同更加方便。
  • 修正了由 Gara 的「广域玻璃化」和对其施放「琉璃碎击」导致的脚本错误。
《破障者》:更新 32 - 2022年9月7日 (三)
  • 更新了「琉璃碎击」技能的文字描述,以表明它们的伤害与玩家近战武器上的 Mod 和连击数相关。
扎里曼的余音:更新 31.6 - 2022年6月9日 (四)
  • 修正了赛德娜的防御任务中 Gara 的广域玻璃化环绕冷冻舱时不会变为透明的问题。 在此处有提出:[…n-sednahydron-or-saturnhelena-cause-they-cant-see-anything/]
  • 修正了 Gara 的能量上默认能量颜色显示不正确的问题。
Gara Prime:热修 30.3.4 - 2021年6月3日 (四)
  • 修正了 Gara 缺少“反转按下/按住技能”选项的问题。
九重天:Prime Vault 27.1.2 - 2020年2月19日 (三)
  • 修正了非主机方玩家在有足够的延迟时能够过早关闭 Gara 的广域玻璃化技能的问题,从而导致她们无法使用琉璃碎击技能来摧毁广域玻璃化。
Atlas Prime:更新25.8.0 - 2019年10月2日 (三)
  • 修正在施放Gara的广域玻璃化技能时的一个脚本错误问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 被Atlas,Frost或Gara的技能冻结的敌人,现在也可以受到其他异常状态效果的影响了。在此之前这些技能会影响异常状态效果的添加。

点击此处了解更多信息

  • 修复了敌人无法正确瞄准Gara广域玻璃化的玻璃幕墙的问题。
  • 修复了在第一面玻璃幕墙的一部分破损时能再创造第二个广域玻璃化幕墙的问题。
  • 修正Gara的玻片风暴技能能够破坏Corpus的强化玻璃的问题。
Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)
  • 修正广域玻璃化可以阻挡Revenant死亡之舞的激光的问题。
Revenant的面具:更新23.7.0 - 2018年9月7日 (五)
  • 修正Gara站在斜坡上时,打碎其广域玻璃化时没有提升她的玻片风暴伤害并刷新计时的问题。
Revenant的面具:更新23.6.0 - 2018年8月31日 (五)
  • 修正如果广域玻璃化结束时且玻片风暴刚刚接触到的时候,玻片风暴持续时间没有刷新的问题。
牺牲:更新23.4.0 - 2018年8月17日 (五)
  • 给Gara的玻片风暴技能加入了在界面上显示的伤害指示器。
更新23:牺牲 - 2018年6月15日 (五)
  • 远古和天蝎的钩爪将不再能穿过Gara的玻璃墙。
夜灵圣所:热修22.16.5 - 2018年3月22日 (四)
  • 修复了在Nova的分子填充爆炸和Gara用琉璃碎击击碎护罩时出现意外的击中音效的问题。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 广域玻璃化
    • 玻璃墙的生命值会随着被覆盖住的敌人护甲和护盾数值而上升。
    • 现在玻璃墙的生命值也显示在UI界面中。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了Gara在隐身状态下使用玻片风暴会导致其头盔消失的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了Gara的玻片风暴技能在隐身状态下无法造成伤害的问题。
夜灵平野:热修22.6.1 - 2017年12月9日 (六)
  • 修复了如果在施放广域玻璃化有玻璃片段未产生时就结束能力后,再次施放可能导致崩溃的问题。
  • 修复了广域玻璃化的一些少见的脚本错误。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 广域玻璃化所产生的玻璃障壁不再是无敌的。它们会在受到一定伤害后爆裂。其所能吸收的伤害量受技能强度和护甲决定。爆裂伤害受技能强度影响。
  • 广域玻璃化的玻璃墙不再有持续时间限制,它们只有在受到足够多的伤害、被琉璃碎击命中或是重新施放技能后消失。
  • 修正了广域玻璃化技能可以定住那些能抵抗技能的敌人的问题(与Frost的冻结技能类似)。
夜灵平野:热修22.1.1 - 2017年10月28日 (六)
  • 修正了Gara的广域玻璃化技能可以晶化Vor上尉和Lech Kril中尉的问题。
夜灵平野:更新22.1.0 - 2017年10月26日 (四)
  • 修正了伊格尼斯(或其他类似武器)可以对友方Gara的光谱盛怒镜面造成伤害的问题。
  • 修正了Gara的光谱盛怒半径过小的问题。
夜灵平野:热修22.0.7 - 2017年10月20日 (五)
  • 修正了Gara的光谱盛怒技能对蓄能者的判定值过高的问题。
  • 进一步修正Gara的广域玻璃化技能无法被蓄能者驱散的问题。
夜灵平野:热修22.0.5 - 2017年10月18日 (三)
  • Gara的广域玻璃化现在会向下方延伸,来应付下方的敌人。
夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)
  • 修正了Corpus虚能者的护罩不会消除Gara的广域玻璃化技能并且会使技能在下次施展时产生两个玻璃障壁的问题。
夜灵平野:热修22.0.2 - 2017年10月14日 (六)
  • 将Gara蓝图中所需求的赤毒改为Orokin电池。
  • 修正了Gara的广域玻璃化技能可以将一些头目完完全固定在玻璃中的问题。
  • 修正了Gara没有被动技能描述的问题。
  • Gara的琉璃碎击技能在武形秘仪中不再有击倒效果。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 首次发布。