難得沒寫過GalGame的作品,想說好遊戲該如何介紹,這問題在剛寫的時後難倒了我,畢竟有劇情的GalGame一般來說對話都特別的沉長,不過看過遊戲劇情之後讓我有寫這篇心得的衝動。雖然說玩過不少作品有長的有短的,但是能讓我想寫的作品都是看心情居多,而最近破完的這部,也是因為看到這部要PS3/PSV化了,筆者破GalGame一款的時間可說是相當的長,所以利用最近多餘的時間來補完本篇及Fan Disk篇。
在介紹這款「るいは智を呼ぶ」之前,先來說一下作品的類型好了:
ジャンル |
新美少女エンタメADV |
サブジャンル |
アドベンチャー |
カテゴリ |
学園、純愛、青春群像、女装 |
原画 |
さえき北都 |
シナリオ |
日野亘、衆堂ジョオ |
アーティスト |
真里歌、Riryka |
以上這是販售遊戲類別資料 ,接著是筆者走完遊戲分別類型內容:
想必多少人都有聽過這款是「女裝」遊戲的類型,基本上這款的劇情有必要以女裝來描寫,屬「必要型呈述女裝遊戲」內容,但基本上這款不管是在劇情上還是女裝的必要性,兩者相乘相輔,不會讓人感覺刻意女裝的遊戲,對筆者來說,這款遊戲越走到後面, 其實並不會著重在女裝的描寫,反而是故事吸引了筆者,這也是此遊戲擁有的特色,此作品包涵了冒險 、純愛、 學園等元素。
而本篇繼作品兩年之後又出了FanDisk作品「るいは智を呼ぶ -明日のむこうに視える風」,以FanDisk來說的話長度也不輸本篇,對於喜愛有劇情份量的玩家來說,這一系列的作品還蠻適合嘗試的。
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「るいは智を呼ぶ」其作品名如同劇情 ,作品標題可以做(類は友を呼ぶ)解釋為物以類聚,而慣穿作品整體核心 "類"及"友"這兩字,並以”るい”及"智”這兩位角色名子來做為遊戲的名子,而主要名子是因為一群相同類型的人互相吸引、聚集,這就是遊戲名子的誕生。
淺談「るいは智を呼ぶ」之遊戲路線:
在筆者玩過全部之後,本篇最大的特點是選項少、劇情沉長,所以在選擇方面不會有太大的問題,而在未開始開通遊戲時,這遊戲並不會有選項讓你選,這是所謂的 "強制路線",所以沒辦法選擇想走的角色,除非走完一輪,系統才會顯示 "選項開放"。FanDisk方面則是以章節強制選擇系統來讓玩家走完劇情,在還沒走完某一章的劇情要素選項,下一章無法開通的手法。
在選擇不多的同時,這時後遊戲的好壞對筆者來說,其一是劇情方面寫的如何,還有一點是作品的長短是否有其需求,像這遊戲來說,共通路線拿捏得宜,劇情著重在角色路線,把每個角色描寫的細膩,玩起來就比較舒服。
基本上從るい路線開始之後,在選擇其實就照順序走下去就行了,但是建議伊代篇及茜子篇最後攻略比較好,筆者這邊其實和大部份的人攻略都差不多,分別是るい線--->花鶏--->こより--->伊代----->茜子。
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遊戲內容
本作品提材主要是以 "詛咒" 來描述,在人與人共有的羈絆以及相遇,主角在不同的情況下與女角們相遇,而在遇到的女主角們,故事將會如何的演出呢 ?
遊戲曾經寫過這樣的一句話: 「活著就像詛咒一樣,不祈求報答、不祁求被救、不祁求願望、沒什麼希望、無法拯救、沒辦法拯救,明天的日子不知如何是好」。對於主角而言,或者女角而言,生活上也面臨了許多考驗。
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故事及角色:
本作品主要可分為三部份------- 前部份到op開始、中間劇情書本爭奪戰、以及各女主角路線。前部份方面,危機的前戲,在主角碰到某些事不斷的奔跑,而在此之後所發生的事和人,一切都將會明朗,四面八方而聚在一起的人,將是一切的開始。
OP:絆 編曲:井ノ原智(Angel Note) 作曲・作詞・歌:真理歌(Angel Note)
和久津 智 (とも) Tomo Wakutsu 声:佐本二厘
( 籍貫為女的男之娘,在同伴中有著 " 欺騙村子的居地之人"之稱 )
作品中的主人公,也是﹝同盟﹞的發起者,在學校裡文武雙全、品性優良的優等生而低年級生的少女們非常仰慕「憧憬的大姊姊」。但是在學校主角把本性隱藏起來,實際表現出無違合感,碰到任何事冷靜且游刃有餘,實際上非常的慎重,但是性格上看到別人有困難時,又很難不會不去幫助他人的性格。
詛咒為「真正的性別不可以被知道」。
( 剛開始相遇時,純粹只是個單細胞,而現在卻是眾目焦點 )
特定居住在廢墟沒住所的人,能把一般人無法舉起或丟出去東西之異常之力,不過身體能量消耗完畢有如萬年沒進食一般,而爆引爆食也不會胖有如漫畫體質一般。
行動的瞬間,情感之豐富,能夠判別是敵是友,一度相信任並無條件的相信對方,在同伴間互相的懷疑,極度討厭同伴之間的「背叛」。
詛咒為「人與人之間不可有未來的約束」。
( 自己視為孤高的存在,不在意別人會如何 )
良好的一方相信者很多,敵隊的一方也很多,不管哪個都不需留意。攻擊對應為「以眼還眼、以牙還牙」的主義模式。而所謂的「堂堂正正」在花鶏的字典之中與智的手段目的不相同而無法選擇。
而花鶏則是把詛咒的痣稱作( 聖痕 ) ,並自負能被能力選中是人類擁有的特權。
詛咒為「不接受於他人的恩惠」。
鳴滝 こより(なるたき こより)- 声:鷹月さくら
( 像小動物一般的弱氣且什麼事情都往自己的背上扛 )
基本上在角色設定方面是非常有精神的個性,本質比誰都像是小動物一般,年輕的自己與其它成員都肯幫忙的個性,對人與人之間非常的開闊 。
詛咒為「最原始的那扇門不可開啟」。
白鞘 伊代(しらさや いよ)- 声:水鏡 / 小手島ひばり(フルボイスエディションより)
( 優等生的堅守沉浸在圖書館的書中努力的學習,同情之中也發覺是個好人 )
與人相處非常困難,但是別人有困難卻放不下他人。對方有困難時會伸出援手,並且給予良性的建議。自己與他人相處非常嚴苛,認真且著重理性的良知,並討厭被舊有的常識束縛。所以也常因為這樣給予他人意見而他人無法接受,但是偶爾在重要時期這種良性建議卻能發揮出來。
詛咒為「固有名詞無法說出來」。
( 活著時與人的距離遙遠的毒舌家 )
固定都穿著歌德式蘿莉服對誰都無表情且講話都刻意的惡意吐嘈,表情從無變化任何時後看起來都在思考。在巷子徬徨的走著且撫摸著貓的興趣,有時貓聚集著,看起來就像和貓們說話,其它人無法理解此事。
詛咒為「無法與人直接的觸碰」。
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本篇是以這五人為路線,在最初巧然命運的認識,而在巧遇之中這六人則是發現並非偶然的命運,在這節骨點上,六人的必然相遇,在主角的提議之下而最終結成了同盟,而這是以「個人利益、相互扶持」的理念好不容易形成的,雖然說偶然情況下認識的,多半並不能接受為何要同盟,在遊戲劇情中使六位主角的理念整合為一的則是( 書本爭奪戰 )。
其中有兩位角色則是在後續劇情之中有著很深的關連,而在FansDisk之中則會有個別路線讓玩家體驗及了解這兩位的神秘性及本篇中未說明的部份,在這邊先來介紹一下。
( 危險的對手,必要時的對應手段無法選擇 )
街中裏社會的佼佼者,傳聞中有「一被盯上就會被殺」或者「其實是個吸鬼」的謠言,大部份都是在晚上行動。
( 動機不明,總之會幫助人,自己則會抱持著「正義到底是什麼」、「 任何事情都有表面及相反」的想法 )對任何事情的並不會太執著,真正身份不明。
而兩角色途中的出場,以及在劇情路線上,則佔有非常重要的戲份,雖然在本篇是以配角的方式表現,在FD之中則是可攻略之路線,而在介紹到FD的同時,筆者在來說明兩位角色。
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主角 " 智 "等人在書本爭奪戰之中,可以說是暫時的解決一件事,在故事後續則是找尋生活目標,六人在這邊的路線可以說是每個人都無法缺少的地位,而主角( 智)在這群物以類聚的夥伴變成無可替代的角色,而劇情在這之後則是每一位女主角與( 智 ) 的相處及面臨了詛咒的問題。
在後半部劇情,第一輪強制るい路線,雖然有些AVG遊戲也是有這種情況,但是這款在劇本上會想讓人了解一些第一輪未說明的事情,所以筆者在這邊建議: 「想了解這部作品,還是把這款破完吧! 」。當然說到了角色路線,對主角來說,每一路線所走的劇情將面臨的問題,就是「如何解除可怕的詛咒」,在劇本的表現上可以感受到「當詛咒解除之後,主角在心中則是放下了一顆大石頭」的心情,對於主角來說,每一路線的心情,則是在FD的劇本強化之中發揮的淋漓盡致。
每一位女主角各有不同的結局,而這五位女主角的路線順序以"るい線"則說明了整個遊戲的世界觀,而るい這一位角色充份了為作品添加不少色彩,在後續路線之後則會了解到每個角色對於主角的世界觀又會是如何,在這一點來說此遊戲把劇本發揮的恰當,可以讓玩家享受這遊戲的劇本,並把遊戲的世界觀建立的恰到好處。
同盟的意義
主角"智"在劇情裡,不管是自己還是與他人來說,都是無可取代的,在同盟的過程中,也經歷了許多事情,原本同盟主角因收到母親的信而開始走上他的道路,面對人與人之間的不信任感,主角在結盟的過程也非常的困難,因機緣之中而讓主角等人的不信任感漸漸的消除,而角色之間則多了一份"羈絆",對於主角來說,這便是所謂的 " 同盟 " ,而同盟之後大家互相解決問題,主角則是利用他的頭腦來化解危機。
在詛咒及恐懼之中," 同盟 "就顯的格外重要 ,互相利用、為了自己的目的,又或者生存下去,對於每個人不同的詛咒, 各個不同的路線也將會展現不同的風貌,後半段也因為同盟才讓主角等人的信念堅持下去,比起一人的力量,集合眾多的力量才能產生出更強的力量,這也是主角得以說服另外五位女角的契機,也是對於主角為何同盟的想法。
才能
前劇情導向 ( 對於自身並非了解的開始 )---
前劇情開頭非常緊湊,一波又起一波未平的節奏,按造故事的發展,這六個人就像命運一般的相遇,在事情不斷的發生,這六個人也依故事走向展現出個人的特色---" 才能 " ,好比說るい的「身體爆發力」、花鶏的「超高速集中的思考能力及反應能力」、こより的「複制他人的舉動並且完整的反應」、伊代的「任何接觸到的設備階可了解」、茜子的「讀取別人心中想法」,這些附加與一般人天生擁有特別的能力,然而主角的能力在劇情中則是在第四輪及第五輪則漸漸的說明他的能力是什麼。
劇情後半部 ( 劇情中場合表現 )---
生活裡所發生的事情,劇情中則是描述即使有能力也是表態能力非必要時不需使用,因自身或者他人而言,能力是一種雙面刃,一般人看到則是會產生恐懼,對於主角群而言,能力固然方便,但他們也只是個普通的人,對於詛咒所付加的能力,其實這種代價對他們來說,是相當的痛苦。
詛咒(ノロイ)
有失才有得,主角們雖然被詛咒,其詛咒代價則擁有能力,但是只要打破禁忌,詛咒就會找上門來,而受詛咒之人則擁有類似印記之類的標誌,身體某處會有如同痣一般的刻印,而踩到別人的禁忌那一位受詛咒者即會被詛咒所滅掉,而這是本作品的特色及要素。
說到詛咒,在遊戲劇情之中,劇情前半部則是說明了同盟的動機及受到詛咒的關係,而這之間也相遇了一些角色,在後半段則特定劇情及支線才會出現,對劇本來講,這些角色關係到的層面也是相當的多,劇情也有關連,所以對筆者來說,這遊戲的出場角色其實是很講求戲份的,並不會讓人有著路人甲的感覺。
こより的親姐姐,此角色則是會在こより路線詳細描寫,基本上設定為大企業的秘書。
芳川 佐知子(よしかわ さちこ)- 声:鈴峰りお 沖 浜江(おき はまえ)- 声:日椰たぬき
兩位都是在惠屋子裡下做事的女僕,圖左為佐知子圖右為浜江,在第四輪時則會有相關的戲份,不過對於筆者來說,這兩位女僕在劇情裡也可以說是非常的襯值。
るい所認識的 "語り屋" ,被主角諷刺 "騙り屋" (此句子兩句音一樣) ,又被主角認為此人言語非常的怪,但是在劇情中確實是有實力的一位角色,實際上劇情中並沒詳細提到他的工作性質,只從るい線了解到此角色對於"詛咒"這一事非常的了解。
而這一位角色在FD也依然有他的定位在,只是在FD之中這人到頭來的生事依然沒有詳細講到,雖然出FD之前有投票表,這一位角色的投票沒到一定程度,以至於沒有寫這一位角色的劇本,對筆者來說是相當的可惜。
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本篇與FD的關聯性及差別性
本篇之後的FD,在上面有稍為提起一些這兩個作品的不同之處,而在這邊則是要說明內容部份,至於這一系列對筆者來說,其實FD補的還不錯,只是觀點與本篇是不同的視角下去描寫,所以本篇第五輪結局全破之後在玩FD,剛開始玩會感覺時間點會有些不一樣,不過在官方也有提到這是以 " 宮和 "、" 央輝 "、" 惠 "以及 "真耶 "的路線創作的。
FD為一共分為五個章節,在每一章未解除路線選項完成,此章無法結束,但是選擇上不會複雜,所以不會有困難的地方,而FD則是多了兩個新角色 ,其它的角色其實在本篇都有出現,有趣的是到了FD就變成參與戲份的角色,雖然多或少,但是並不會讓人感覺只是單純的FD角色劇情。
筆者在上述有提到,本篇與FD的角色視點可以說是相反,以本篇來說它是光明的,主要的世界觀走向,在來是生活周圍纏繞的事,一直到詛咒的發生與解決,對FD來說則是黑暗的,以主角" 智 "以及解析央輝和惠少數人的觀點編成,好比民間和社會的視點對比。
( Friends [FD-明日のむこうに視える風- OP] 作曲・編曲:椎名俊介(Angel Note) 作詞・歌:tohko )
在人物方面,本篇人物除了主角群之外,相關戲份的角色也將在FD描寫,至於FD新增兩位角色,主要還是補強本篇內容為重,所以新角色的定位也就普普通通,而人物與本篇的關聯性是屬於相關性的關聯性。
今坂 あやめ ( あやめ いまさか )
學校裡的教師,也是主角"智"的教師,本篇就有的角色,在FD會有她的戲份,主要出現在央輝ルート的劇本中。
本篇的角色與 智 為同班同學,也是與主角非常要好的朋友,算是非常了解智的朋友,此角色在FD之中第一章的角色路線。
和久津 真耶 ( まや わくつ )
主角 " 智 "的姐姐,在本篇第四及第五輪隨劇情變動而寫作方式不一樣,原本在第五輪不知去向,而FD上會完整的補完姐弟之間的事情。
官方介紹為記者,喜歡就地取材,在劇情之中取材剛好遇到主角等人,能言善詞,在本篇及FD都有他的影子及戲份。
蔵内 蘭 (らん くらうち )
FD出現的新角色,在劇情裡則說明是與るい認識的朋友,但是在FD之中戲份很少,所以筆者感覺沒啥存在感,至於官方為什麼要寫這一個角色,筆者實在無法理解。
姚 任甫
FD出現的新角色( 中國人 ) 與央輝為舊識,在FD裡則會出現在央輝ルート內,並說明兩者之間的關係,以及之後與主角他們的互動。
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隨筆暢談
上述的故事與介紹,對於角色相關只能大約說明,簡單來說有些劇情重點筆者在這邊不太想捏,沒玩過的玩家才能盡興的享受這部劇情的奧妙,不過說真的,在這一段的主題來講,筆者想到什麼就寫什麼,如未玩過的玩家可以快速略過。雖然說心得加上角色介紹這種型式的類型可以說是文章比較籠統的介紹文章 ,筆者文筆粗淺,所以想寫到能寫的東西並不充足,只能盡我所能來完成這遊戲的心得,不過這一系列的遊戲,會讓筆者想寫的原因在前面有說過,所以還請讀者多多包涵
。
對於這遊戲的主角,筆者從本篇及FD的內容看到不一樣的一面,此系列作品在本篇是寫主角對於每一位女主角所經歷的過程,FD則是反應「當主角所選擇的那一位的歷程,之後將會如何」的想法,豐富的情感與劇情,主角確確實實的讓玩家們映像深刻的角色。主要成員為五位女主角,在本篇內則對於主角來說是非常強大的友誼,任何困境只要這六個人在一起,沒有什麼事情可以難倒她們,不管是劇情內的レース賽、阻止邪惡組織,或者是希望解除詛咒時的危機,而對女角們來說,少了"智"這一位主角,在生活上又回到了原點,沒任何的改變。
在本篇與FD的劇本描寫,由本篇多人視角到結局,而FD則是以"智"的視點來描寫,所以想法上有所差別,本篇第四輪雖然筆者是走伊代篇,但是對於惠為什麼要這麼做,在第五輪則是說明如果不選擇那條路,那麼智在當時的情況下則會與第五輪的結果相反,而FD在惠ルート則是表示前因與後果,惠在遊戲又被稱作"黒いの王子”,也非常的符合劇本的角色,但是就路線劇情來說非常悲傷的一位角色。
在本篇與FD反差的角色 " 伊 央輝 ",在本篇與FD則是"裏社會"的一員,中文簡單來說是地下社會或者說背地裡做壞事與現實社會表示行為偏差的社會,這角色的定位就是在這邊,而筆者在這邊說的反差是,本篇把這一位角色與FD朔造的非常有特色,本篇央輝只是為了想把詛咒消去的一位角色,雖然與FD都是利益現實的角色,但是與FD不同的是在央輝ルート中則創作團隊則是寫出了一些有趣的地方,這也是有人喜歡這路線的原因,雖然筆者對這角色只有普通的想法。
( 主角真是邪惡,用食物收買了央輝 )
在本篇只是過路之人,但是在FD卻是甜蜜的路線,現在來聊聊冬篠 宮和這一位角色,本篇視角,也只有五位女主角的想法及路線能走,所以當在之後的生活,主角的想法也就沒有這一位角色的存在,因為主角到最後則是以"物以類聚"本篇的方向。而在FD因為與生活不斷的改變了主角的想法,在主角有了嶄新的想法,以及勇敢的踏出,這也符合FD"明日のむこうに視える風"這名子"。 而角色路線為什麼要擺在FD的第一輪呢,在第一輪所要了解的另一路線 "貓靈島ルート”,在這一路線可以算是另一種講法,"假如 茜子在這一路線沒有把詛咒解開" 這一種解釋正符合了FD在這邊所要描寫的即視感。
除了有著相關人、事、物之外,在本遊戲之中," 惡 "則可代表著正反兩面所衍生出來的東西,而本作品非常符合這一位角色的人主角想提到他 ----- "三宅 康博",這一位角色的定位不管是在本篇,還是FD篇之中,對劇情還是對主角來說,在想法上可以說是影響深遠,筆者想提這一位角色的原因,除了在劇本的成功之外,也讓筆者看到主角不同的一面。
這一位角色對筆者來說可以說是大惡人阿
,在第一輪到結束時看似可憐的悲劇角色,在後面漸漸的把他的方向描寫成一個符合記者的角色,但筆者真的想反問製作群,三宅真的是記者嗎
,雖然說記者是看到可以挖掘的事情就會想盡辦法抖出來並且寫成文章,但是三宅本身的定義就像是私人記者一樣,在遊戲中有寫到是把情報賣給對方的這種定位。不過不管是不是記者,在本篇及FD各種不同的視點,綜合一個論點來講,這角色的定位就是非常典型的 "討厭型"角色,不過由於作品把這角色塑造的相當成功,對筆者來說非常的滿意,並不會討厭這角色出現在這作品中。
在這一系列之中,本篇未說明到的角色---主角的姐姐,在本篇第五輪結局時,由於最後是茜子ルート,而在本篇的觀點是 " 詛咒已經解除 ",在這一個視點之中,FD則是以思想迴圈的方法來寫 " 真耶 ルート” ,與弟弟 " 智 "在這之後的想法及事情。
智與真耶
一系列來講 ,主角的想法從家庭想法認識世界 ,一直到未來對於往後生活的想法 ,從開頭認識了るい開始 ,這命運必然所走的路 ,對主角來說 ,新的人生正式在這劇本之後不斷的生存下去,而遊戲 " るいは智を呼ぶ"對主角塑造從未有放棄的想法 ,本篇是以開朗、永不放棄的想法創作這部遊戲 ,反而在FD則是以--如果怎樣怎樣 ,而主角之後對於劇情會變的如何的視點 ,在這系列作品之中取得一個平橫點。
而本篇的智與FD在想法也會以不同的觀點及角度描寫 ,在本篇從るい開始讓玩家們了解了遊戲世界觀是如何運作的 ,而隨著這五位女角不同角度一直到最後茜子篇的結局 ,算是走完了一個完整的Ending ,從FD之後 ,智所看到的想法從貓靈島完之後 ,正式點從FD的第二章開始 ,漸漸的主角會不斷的身處在不知道的情況下展開故事 ,在隨著劇情一直走到第四章開始 ,劇情逐漸的明朗化 ,第四章開始正式的就是在說智與他姐姐的故事 ,也是FD重點核心。
筆者對於智和真耶的想法來說,主角從小與姐姐分開之後,就一直是一個人孤零零的,在記憶裡主角對姐姐的想法則是只有到在他與姐姐分開時的記憶,而對於真耶在FD的表現,筆者認為因為環境關係,在FD的劇情中則是過份溺愛智的想法,所以主角不斷的去嘗試各種方法,想要以最好的辦法讓大家能擁有一個Happy Ending,則主角則是陷入在姊姊的詛咒"能力"之中,不過人都是嚮往著內心不孤獨的想法,然而沒有一件事情可以逃避,就跟詛咒一樣,所以 "和久津 智 " 選擇面對 。
在兩人不一樣的想法而最後FD所走到了結局,一直以來主角姐弟的家人情感則是最真實,面對結局智與真耶兩人表達了各自的想法,也是將主角在FD相反的想法,主角以頓悟的心情來接受一切,而在最後真耶的微笑本系列則告一段落。
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結尾與感想
遊戲在上面差不多告此一段落了,對於筆者來說,這款遊戲在我玩過的女裝遊戲來說,不管是劇情內容還是文筆的表現,可以說是相當傑出的一款,長度真的是有點長,也比較真實,雖然說校園類型有校園類型的好,不過自然的類型對筆者來說,比較願意花時間多看內容,順帶一提,筆者主要玩的類型比較多都是跟女裝有關的,至於雷不雷的作品,對筆者來說,其一是有趣,這種題材踩到雷就是快速按ctrl或者alt比較快。
突然想到一件事,這部在一開始的時後主角是沒有語音的,有語音也是在要發表FD的時後才有的,所以之前在玩的時後偶爾會覺得很悶,不過好在官方很了解玩家,之後才有了更新檔讓玩家可以在有語音的主角情況下享受這一部作品。
近期,很多好遊戲都會移值到一般向家用主機來,而這款則是真的移值了,從戀盾移值的開始筆者就不太意外這部會移值了,只是移值之後不知道劇情將是改了哪些東西,還是會讓人覺得有趣,遊戲裡的劇情有些說真的有點灰,官方表面上說的"校園喜劇"是哪一招啦
,這根本是個幌子嘛XDD。
最後,筆者其實還蠻高興能碰到這款遊戲,讓筆者又有了對於"女裝"類型的遊戲又有新的想法,上面又長又多的介紹及內容,筆者在這邊將告一段落了,在這邊謝謝各位讀者閱覽!
2013/9/28 廻りの場所は振る舞い 筆~