Reminiscencia de Tulaytulah | Wiki Genshin Impact | Fandom
Wiki Genshin Impact
Advertisement

Una campana hecha de zafiro y plata pura. Su lejana reverberación es, paradójicamente, muy nítida.

Reminiscencia de Tulaytulah es un catalizador de Genshin Impact.

Estadísticas[]

Nivel Ataque básico Daño CRIT
20 /20 133 16.9%
/40 164
40 /40 261 24.6%
/50 292
50 /50 341 28.5%
/60 373
60 /60 423 32.3%
/70 455
70 /70 506 36.2%
/80 537
80 /80 590 40.1%
/90 621
90 /90 674 43.9%

Gachapón[]

Reminiscencia de Tulaytulah aparece con promoción en los siguientes banners.

Historia[]

Érase una vez, ella bailó con las tres hermanas de la radiante luna sobre las dunas argénteas.
En el momento en el que las sombras se extendieron por la tierra, sangre y lágrimas se fundieron para formar un vergel colmado de manantiales.
La Reina de las Flores se sintió afligida, y la amalgama de su llanto dio lugar a una ciudad de zafiro.
Bajo aquellas cúpulas zafíreas, los tignarios se erigieron orgullosos y legaron su conocimiento generación tras generación.

Muchos afirman que Tulaytulah, la ciudad-estado de los tignarios, era sin duda alguna la joya de la corona de la Reina de las Flores.
Durante aquella época dorada, el nacarado rostro de la luna brillaba con el cálido resplandor del ámbar.
En los jardines florecían orquídeas padishá de oníricos pigmentos malvas, mientras que las henchidas granadas entonaban sus cánticos.
Los canales discurrían en una celosía rutilante que nunca se veía oscurecida por tormentas de arena, ni siquiera en el ocaso de los dioses.

"Xifos, noble exiliado, amado mío…
Xifos, espada de Tulaytulah, favorito de las genios…
Que el velo de la luna te traiga paz. La danza de esta noche es solo para ti.
Mañana debo partir, pues los sabios ya me vendieron a la corte real de Badanah.
No puedo olvidar que sus antepasados destruyeron mi tierra natal y esclavizaron a mi gente.
Iré a servir al odiado enemigo, para bailarles, dedicarles almibaradas palabras e infiltrarme entre ellos como el viento nocturno.

Xifos, amado mío, esta noche el firmamento y los nenúfares solo te pertenecen a ti.
Xifos, amado mío, aunque solo sea esta noche, no te olvides de mi nombre".

Con el fin de congraciarse con el rey vasallo, ya en declive, los sabios de Tulaytulah le enviaban toda clase de tributos.
Y Májaira, una de las bailarinas cortesanas incluida en la lista, tuvo que despedirse de su amante de ojos dorados.
Las historias que sucedieron después fueron transmitidas por demasiadas lenguas y desmemoriadas por demasiadas mentes.

Májaira logró su venganza y provocó la caída del soberbio reino desértico.
Pero el mordisco de una víbora acabó con su vida y se sumergió en un sueño eterno bajo la pesada mortaja de las arenas doradas.
Xifos ganó renombre entre sus iguales, pero murió trágicamente protegiendo a los nobles que recelaban de él.
La espada de Tulaytulah cayó abatida a manos de otro príncipe exiliado y despojado de honor y de esperanza.
Un príncipe cuyo exilio fue causado por esa bailarina con corazón de víbora, la hija de una genio.

Bondadosos o malvados, al final todo el mundo fue aplastado por la rueda del destino.
Y así, la Ciudad de los Zafiros perdió su color y se derrumbó, como lágrimas que se filtran en la arena bajo un sol abrasador.

Efecto pasivo[]

NivelEfectoCosto de refinamiento
1La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.500
2La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 12.5%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 6% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 12%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 60% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.1,000
3La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 15%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 7.2% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 14.4%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 72% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.2,000
4La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 17.5%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8.4% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 16.8%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 84% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.4,000
5La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 20%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 9.6% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 19.2%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 96% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.


Ascensiones[]

Ascensión Nivel máximo Costo Material de ascensión de arma Material común 1 Material común 2
1 20 10 000 Objeto Eco del poder del sol
5x Eco del poder del sol
Objeto Núcleo fúngico inerte
5x Núcleo fúngico inerte
Objeto Espora fúngica
3x Espora fúngica
2 40 20 000 Objeto Resplandor del poder del sol
5x Resplandor del poder del sol
Objeto Núcleo fúngico inerte
18x Núcleo fúngico inerte
Objeto Espora fúngica
12x Espora fúngica
3 50 30 000 Objeto Resplandor del poder del sol
9x Resplandor del poder del sol
Objeto Núcleo fúngico inactivo
9x Núcleo fúngico inactivo
Objeto Polen fluorescente
9x Polen fluorescente
4 60 45 000 Objeto Sueño del poder del sol
5x Sueño del poder del sol
Objeto Núcleo fúngico inactivo
18x Núcleo fúngico inactivo
Objeto Polen fluorescente
14x Polen fluorescente
5 70 55 000 Objeto Sueño del poder del sol
9x Sueño del poder del sol
Objeto Núcleo fúngico robusto
14x Núcleo fúngico robusto
Objeto Polvo quistecristalino
9x Polvo quistecristalino
6 80 65 000 Objeto Pasado del poder del sol
6x Pasado del poder del sol
Objeto Núcleo fúngico robusto
27x Núcleo fúngico robusto
Objeto Polvo quistecristalino
18x Polvo quistecristalino
Máx 90 Nivel máximo

Galería[]

Historial de cambios[]

Versión 3.3
Reminiscencia de Tulaytulah se añadió al juego.

Navegación[]

Advertisement