Spice-conquest.com - Le wargame MMRPG

Introduction�:


Spice Conquest est un jeu de r�le et de wargame en tour par tour, dans un univers de science fiction se d�roulant sur la plan�te nomm�e Arrakis, ou Dune. Cette plan�te, compl�tement d�sertique, regorge de la ressource la plus rare de l�univers�: l�Epice. Qui poss�de cette substance poss�de le pouvoir.
Chaque plan�te de l'univers connu est gouvern�e par une famille noble appel�e "�Maison�" et est repr�sent�e au sein de l'assembl�e galactique : le Landsraad. Le Landsraad est lui m�me dirig� par une personne unique�: l�Empereur.

Ce dernier sentant sa supr�matie menc�e, vient de confier � ses deux plus redoutables adversaires, la Maison Khandjare (en bleu) et la Maison Inkvine (en gris), le soin de conqu�rir et pacifier Arrakis, esp�rant ainsi une destruction mutuelle compl�te...

Principe du Jeu�:



Dans la guerre qui oppose les Maisons Inkvines aux Khandjars, vous incarnez un chef de famille � l�intelligence sup�rieure appel� mentat et issu de l�une de ces deux Maisons. Votre objectif individuel est de monter dans la hi�rarchie noble de votre Maison, tandis que l'objectif g�n�ral est de vaincre la Maison adverse.
Pour atteindre ce double objectif, il vous faudra recruter des unit�s, acheter des armements et vous battre (sur un plateau de jeu divis� en 300*200 cases), tour apr�s tour (un tour dure 46 heures).

L�inscription�:

Lors de votre inscription, vous devez choisir le nom de votre personnage, ainsi que son sexe (ATTENTION : une fois le sexe choisi il est impossible d'en changer !).
Apr�s votre inscription, vous serez propuls� dans un camp d�entra�nement dont la dur�e d�un tour est cens�e vous apprendre les rudiments du jeu et des unit�s.

Les Personnages�:

Les personnages sont de deux sortes�: le mentat, personnage unique qui est le chef de famille, et les clones, qui constitueront votre arm�e personnelle. La famille est le groupement des clones et du mentat.

Les Caract�ristiques�:

Tous les personnages disposent de diverses caract�ristiques�:

Points de Vie�(PV)�:

C�est la jauge de sant� de votre personnage. Si vous tombez � 0 PV, votre personnage est mort et r�appara�t al�atoirement dans un b�timent de votre camp.

Points de Mouvement (PM)�:

C�est votre capacit� � vous d�placer d'une case � l'autre sur le plateau de jeu. Chaque d�placementco�te un nombre de PM variable en fonction du terrain pratiqu�.

Points d�Actions (PA)�:

C�est votre capacit� � effectuer des actions de jeu comme se battre.

Perception�:

Il s�agit de la distance de vision de votre personnage.

Protection�:

C�est la r�sistance de votre personnage. Plus la protection est �lev�e, moins les armes de vos adversaires vous causeront de d�g�ts.

R�cup�ration�:

C�est la r�g�n�ration de votre personnage. A chaque nouveau tour, le nombre de points de vie de votre personnage augmente de ce nombre.

Force (PF)�:

C'est la capacit� de votre personnage � porter des objets. La plupart des personnage dispose de 12 points de force. (Par exemple porter un glaive co�te 3 points de force)

Points d�Exp�rience�(PX)�et Points d'Investissements (XPI) :

C�est l'exp�rience acquise lors des combats et qui permet d'am�liorer les caract�ristiques (Les XPI sont les PX non encore investis).

Points de Charisme (PC)�:

Il s�agit des points symbolisant votre grade dans la hi�rarchie de votre Maison. Ce nombre augmente quand vous frappez un adversaire.

Solaris�:

C'est l'argent que vous avez en poche.Il permet d'acheter armes, munitions et �quipements.

Comment se d�placer ?

Pour jouer, rien de plus simple. Il suffit de cliquer sur la case adjacente � votre personnage sur laquelle vous voulez aller et s�lectionner "�se d�placer�" Vous serez d�bit� du nombre de PM n�cessaire alors au trajet. Et ainsi de suite.


Le combat�:

Les combats servent � gagner de l'exp�rience, � monter en grade et bien s�r � gagner la partie. Vous pouvez vous battre au corps � corps ou � distance. Pour se battre au corps � corps, vous devez cliquer sur votre cible quand � vous �tes � c�t� d'elle et s�lectionner attaquer. Pour vous battre � distance faites la m�me chose en vous mettant � port�e de votre � feu (2 cases ou plus en fonction de votre arme).
Les d�gats sont exprim�s en D3. Chaque arme poss�de un facteur de d�gats qui seront ot�s apr�s une attaque des PV de la victime.


Les points d�unit�s�:

A chaque grade correspond un nombre de points d�unit�s vous permettant de recruter des clones. Vous pouvez recruter puis jouer n�importe quelle sorte de clone dans la limite de vos points d�unit�s. Pour pouvoir jouer plus d'unit�s il vous faudra donc monter en grade.

Les diff�rentes sortes d�unit�s�:

Chaque type d�unit� dispose de ses caract�ristiques propres et co�te un certain nombre de points d'unit�. �videment, plus une unit� co�te cher, meilleure elle est. Vous d�buttez avec une simple infanterie en plus de votre chef de famille mais rapidement vous pourrez recruter de nouvelles unit�s.

Les actions sp�ciales�:

Chaque unit� dispose d�une ou plusieurs actions sp�cifiques. Ces actions n�cessitent chacune un certain nombre de PA, PM, PV ou autre. La liste des actions sp�ciales accesibles � votre unit� sont visibles lorsque vous cliquez sur votre unit�.

Les Escouades :

Ce sont les regroupements de joueurs d�sireux de se battre ensemble. Les escouades ont cela de sp�cifiques qu'elles sont sp�cialis�es dans des types particuliers de combat.

Terrains et B�timents :

Il y a plusieurs sortes de terrains qui poss�dent chacun leurs sp�cificit�s. Mais pour r�sumer, il faut savoir qu'il est plus difficile de se d�placer en montagne qu'en plaine et que donc un d�placement en montagne co�tera plus de points de mouvements.

Il existe plusieurs sortes de b�timents. Les principaux sont les astroports qui permettent de voyager d'un bout � l'autre de la carte et les palais / colonies qui permettent de recruter et acheter des armes, munitions et �quipements. Pour entrer dans un b�timent il suffit d'�tre � c�t� et de cliquer sur votre personnage, puis de s�lectionner "�entrer�".


Voil� ! Vous voil� pr�t � vous battre sur Arrakis. Il reste encore de nombreuses choses � d�couvrir mais avec ces bases vous devriez pouvoir vous lancer doucement dans l'aventure.