Correctifs : 7 & 8 mai 2024 - Cool Monkey
correctifs wow 7 et 8 mai 2024
Originally Posted by Blizzard (Official Post)

Correctifs


8 mai 2024

Objets

  • Correction d’un problème à cause duquel les donjons héroïques, mythiques et mythiques+ ne permettaient pas d’obtenir de pierres de Vol ou d’écus éveillés.
  • Correction d’un problème affectant la capacité des joueurs et joueuses à obtenir correctement les hauts faits « Le drake éveillé », « Le wyrm éveillé » et « Les Aspects éveillés », qui permettent d’échanger les écus éveillés avec Vaskarn à Valdrakken.

Quêtes

  • « Graines oniriques florissantes » n’exige désormais que 3 graines plantées, au lieu de 5 comme indiqué au départ.

Cataclysm Classic

  • Le professeur Thaddeus Paleo est de retour à Hurlevent et à Orgrimmar pour continuer sa collecte des suites de Sombrelune, ce qu’il fera jusqu’à l’ouverture de l’île de la foire de Sombrelune.
  • Correction de problèmes concernant les projets d’archéologie des Nains/Naines et Elfes de la nuit. Les projets suivants sont disponibles pendant la mise à jour de prélancement de Cataclysm Classic :
    • Nain/Naine
      • Kriss en argent de Korl
      • Maillet de guerre d’Œil-Brûlant
      • Parole de l’impératrice Zoe
      • Pipe de Franclorn Le Forgebusier
      • Gantelets à pointes de Ragenclume
      • Sceptre de Barbe-de-Bronze
      • La fille de l’aubergiste
    • Elfe de la nuit
      • Amulette de feu follet
      • Rivière des cent magi
      • Croissant d’ombre
      • Os de transformation
      • Étui à parchemin en argent

Saison de la découverte

  • Correction d’un problème à cause duquel Efflorescence entraînait un grand nombre de messages d’immunité sur les totems.

7 mai 2024

Classes

  • Chasseur de démons/Chasseuse de démons
    • Vengeance
      • Durée de Sigil de silence réduite à 4 secondes (au lieu de 5).
      • Temps de recharge de Sigil de silence porté à 90 secondes (au lieu de 60).
      • Cycle de liens réduit désormais les temps de recharge des sigils de 2 secondes par déclenchement (au lieu de 3 secondes).
      • Dégâts de Division de l’âme réduits de 8 %.
  • Druide/Druidesse
    • Équilibre
      • Le bonus d’ensemble de la saison 4 (2 pièces) augmente désormais les dégâts infligés par votre prochaine technique Colère ou Feu stellaire de 50 % (au lieu de 30 %).
      • Le bonus d’ensemble de la saison 4 (2 pièces) réduit désormais le coût en puissance astrale de votre prochaine technique Éruption stellaire ou Météores de 30 (au lieu de 15) et augmente les dégâts qu’elles infligent de 60 % (au lieu de 40 %).
  • Moine/moniale
    • Maître brasseur/maître brasseuse
      • Dégâts de Fracasse-tonneau réduits de 10 %.
      • Dégâts de Coup tournoyant de la grue réduits de 10 %.
      • Dégâts d’Invocation de statue de tigre blanc réduits de 30 %.
      • Efficacité de Report contre les attaques magiques porté à 55 % (au lieu de 45 %).
      • Soins prodigués par Sphère de soins augmentés de 10 %.
  • Voleur/Voleuse
    • Assassinat
      • Dégâts des techniques et attaques automatiques augmentés de 6 %. Ne s’applique pas au JcJ.
      • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de saison 3/saison 4 des voleurs et voleuses Assassinat infligeait légèrement moins de dégâts que prévu.
  • Démoniste
    • Affliction
      • Dégâts de Fleur du destin augmentés de 10 %.
      • Dégâts de Souillure infâme augmentés de 25 %.
      • Dégâts de Flamme de l’âme augmentés de 20 %.
      • Dégâts de Pourriture d’âme augmentés de 5 %.
    • Destruction
      • Dégâts de Trait du chaos augmentés de 3 %.
      • Dégâts de Conflagration augmentés de 5 %.
      • Dégâts d’Incinérer augmentés de 5 %.
  • Guerrier/Guerrière
    • Fureur
      • Dégâts de toutes les techniques augmentés de 3 %.
      • Bonus d’ensemble de la saison 4 (2 pièces) : dégâts et chances de coup critique de Saccager augmentés de 15 % (au lieu de 12 %).
      • Bonus d’ensemble de la saison 4 (2 pièces) : dégâts supplémentaires de Sanguinaire portés à 35 % par cumul (au lieu de 30 %).
    • Protection
      • Commentaire de l’équipe de développement : l’objectif de ces modifications est de rendre les guerriers et guerrières Protection plus résistants face aux dangers ayant le plus de chances de les tuer, comme les explosions ou les dégâts magiques. Les guerriers et guerrières disposent de certains talents comme Cri perturbant, Renforcement ou Vétéran aguerri pour se prémunir contre ces menaces, mais trouver les points de talent nécessaires peut se révéler difficile. Afin d’apporter plus de flexibilité à vos configurations, nous réduisons la puissance du talent Bélier ravageur et transformons ses dégâts et avantages défensifs en techniques principales. Nous augmentons également les dégâts en général et améliorons certaines options de talents défensifs.
      • Dégâts de toutes les techniques augmentés de 5 %.
      • Dégâts de Dévastateur augmentés de 30 %.
      • Soins prodigués par Dur au mal augmentés de 6 %.
      • Temps de recharge de Cri perturbant réduit à 75 secondes (au lieu de 90 secondes).
      • Empressement persistant augmente l’Endurance et l’Armure de 10 % (au lieu de 5 %) et la Hâte de 2 % (au lieu d’1 %).
      • Bélier ravageur augmente désormais vos dégâts et votre vitesse d’attaque automatique de 10 % pendant 20 secondes (au lieu de 20 %).

Objets

  • Limite de cibles des sorts de zone de Tome de pouvoir instable portée à 8.

 

JcJ

  • Chevalier/Chevalière de la mort
    • Givre
      • Dégâts de Frappe de givre augmentés de 95 % en JcJ (au lieu de 75 %).
      • Dégâts de Fièvre de givre augmentés de 25 % en combat JcJ.
    • Impie
      • Dégâts de Voile mortel augmentés de 75 % en combat JcJ (au lieu de 60 %).
      • Dégâts de Blessure purulente augmentés de 190 % en combat JcJ (au lieu de 180 %).
      • Dégâts de Fièvre de givre augmentés de 25 % en combat JcJ.
  • Druide/Druidesse
    • Équilibre
      • Éruption stellaire d’Aura de sélénien confère désormais une augmentation des chances de coup critique des sorts de 2 % par cumul (au lieu de 4 %).
  • Évocateur/Évocatrice
    • Préservation
      • Soins prodigués par Heures difficiles réduits de 25 % en combat JcJ.
  • Chasseur/Chasseresse
    • Précision
      • Dégâts de Tir rapide augmentés de 45 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
      • Dégâts de Visée augmentés de 55 % en combat JcJ (au lieu de 40 %).
      • Tir de sniper inflige désormais des dégâts à hauteur de 15 % du total de points de vie de la cible (au lieu de 20 %).
  • Moine/moniale
    • Tisse-brume
      • Focalisateur nébuleux augmente les soins prodigués et réduit le coût en mana de 20 % par cumul en combat JcJ (au lieu de 15 %).
  • Paladin/Paladine
    • Sacré
      • Soins prodigués par Mot de gloire augmentés de 15 % en combat JcJ.
  • Prêtre/Prêtresse
    • Discipline
      • Soins prodigués par Expiation augmentés de 11 % en combat JcJ.
      • Soins prodigués par Mot de pouvoir : Radiance augmentés de 10 % en combat JcJ.
      • Dégâts de Mot de l’ombre : Douleur et de Purge du mal augmentés de 15 % en combat JcJ.
    • Sacré
      • Esprit du rédempteur réduit désormais la durée d’Esprit de rédemption de 9 secondes (au lieu de 8 secondes).
      • Régénération de mana réduite de 40 % en combat JcJ (au lieu de 35 %).
  • Voleur/Voleuse
    • Assassinat
      • Dégâts instantanés de Plaie des rois réduits de 32 % en combat JcJ (au lieu de 20 %).
      • Dégâts sur la durée de Plaie des rois réduits de 8 % en combat JcJ (au lieu de 20 %).
      • Bonus de dégâts de Garrot amélioré réduit à 20 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
    • Hors-la-loi
      • Les dégâts d’Entre les deux yeux ne bénéficient plus d’une augmentation de 12 % en combat JcJ.
      • Botte secrète a désormais 4 % de chances de se déclencher par point de combo dépensé et confère 4 points de combo en combat JcJ (au lieu de 5 % de chances et 5 points de combo).
  • Chaman/Chamane
    • Amélioration
      • Soins prodigués par Afflux de soins augmentés de 40 % en combat JcJ (au lieu de 25 %).
    • Restauration
      • Soins prodigués par Remous augmentés de 10 % en combat JcJ.
  • Démoniste
    • Affliction
      • Dégâts d’Oubli augmentés de 25 %.
      • Dégâts de Drain d’âme augmentés de 30 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
      • Dégâts de Trait de l’ombre augmentés de 90 % en combat JcJ (au lieu de 60 %).
      • Dégâts d’Agonie augmentés de 25 % en combat JcJ (au lieu de 40 %).
    • Démonologie
      • Dégâts de Trait de l’ombre augmentés de 90 % en combat JcJ (au lieu de 60 %).
  • Guerrier/Guerrière
    • Armes
      • Les bonus d’ensemble de la spécialisation Armes (2 pièces et 4 pièces) de la saison 4 ne sont désormais plus réduits de 50 % en combat JcJ.
    • Fureur
      • Dégâts de Saccage augmentés de 50 % en combat JcJ (au lieu de 40 %).
      • Dégâts de Coup déchaîné augmentés de 30 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
      • Dégâts d’Exécution augmentés de 80 % en combat JcJ (au lieu de 65 %).

 

Cataclysm Classic

  • Les apparences légendaires peuvent désormais être ajoutées à votre collection de transmogrifications. Pour anticiper les réactions de la communauté au sujet de cette modification, nous y avons également ajouté une fourche.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’interagir avec les palourdes monstrueuses de la quête « À la pêche aux palourdes, lourdes, lourdes… ».
  • Correction d’un problème à cause duquel Naralex et sa discipline n’apparaissaient pas correctement dans les Tarides du Sud.
  • La technique Rosser des druides et druidesses consomme et bénéficie désormais de l’effet Idées claires d’Augure de clarté.
  • Correction d’un problème à cause duquel Bénédiction des rois et Marque du fauve cumulaient leurs augmentations de caractéristiques de manière incorrecte.
  • Correction d’un problème à cause duquel les personnages ayant bénéficié d’un Sésame pour le niveau 80 n’apprenaient pas correctement les techniques de Maîtrise de leur classe et de leur spécialisation.
  • Prière de guérison s’adapte désormais à la puissance souhaitée.
  • Conflagration ne consomme plus la technique Immolation de bas niveau des autres démonistes.
  • JcJ
    • Correction d’un problème à cause duquel Résilience limitait beaucoup moins les dégâts que prévu.
    • Correction d’un problème à cause duquel les effets de contrôle étaient supprimés à des seuils de dégâts plus bas que prévus.

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