Guía Jurassic World Evolution, trucos y consejos - Vandal

Gu�a Jurassic World Evolution, trucos y consejos

Domina con nosotros todos los secretos del nuevo juego de construcci�n de parques de atracciones de Jurassic Park.
Gu�a Jurassic World Evolution, trucos y consejos
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Inicio de la gu�a

Con Jurassic World Evolution tenemos la oportunidad de crear nuestro propio espect�culo de dinosaurios, en el que gestionar un parque jur�sico. Obviamente, hacer todo lo relacionado con este trabajo no es nada f�cil.

Para eso os hemos preparado nuestra gu�a, que os ense�ar� todo lo necesario para poder sumergiros en las Cinco Muertes. Eso s�, tened presente que hay muchas amenazas aleatorias y todo se puede estropear en cualquier momento.

Trucos y consejos para construir tu parque

Construir el parque en cada una de las islas puede parecer complicado, pero en realidad siempre se sigue el mismo procedimiento:

  • Acumular dinero para construir una base de edificios que generen dinero de forma activa (tendr�s que curr�rtelo).
  • Seguir esforz�ndote en producir dinero hasta tener un cercado b�sico.
  • Generar dinero de forma pasiva para construir edificios de entretenimiento para generar a�n m�s dinero.
  • Construir todo lo que tengas disponible, hacer todas las investigaciones y crear todos los dinosaurios.
  • Agotar todos los puntos de expedici�n.

Esto es lo m�s �til que vas a encontrar a la hora de moverte por Jurassic World Evolution, siguiendo estos pasos podr�s superar todas las islas sin grandes problemas. Ten en cuenta que seg�n la isla te enfrentar�s a m�s o menos problemas climatol�gicos.

Edificios iniciales

Antes de nada, recuerda que todos los edificios necesitan electricidad. Si no hay una subestaci�n cercana que pueda abastecer al edificio, es como si no existiera, salvo en el caso del Refugio. Tambi�n haz todos los contratos que aparezcan, o al menos ac�ptalos para completarlos en cuanto sea posible.

Los dos edificios en los que debes centrarte siempre al principio en cualquier isla son estos dos:

  • Centro de expediciones.
  • Centro de f�siles.
  • Refugio (no lo vas a usar ahora, pero es mejor tenerlo para el momento en que empiecen a llegar visitantes).

Antes de ponerte a crear dinosaurios te hace falta preparar las cosas. La idea es que env�es expediciones para recoger f�siles y vendas una buena cantidad de ellos. L�gicamente vende todos los f�siles de los que no puedas extraer ADN.

La idea es que vayas extrayendo ADN para crear dinosaurios, especialmente herb�voros, pero siempre tengas dinero para enviar otra expedici�n. Ten en cuenta que cada expedici�n cuesta entre $60.0000 y $150.000, en funci�n de d�nde vayas a explorar.

Ten en cuenta que durante esta fase no generar�s dinero con dinosaurios, as� que no gastes en nuevos edificios hasta saber que tu �ltima expedici�n te ha dejado beneficios.

Prepara tu parque jur�sico

Cuando empieces a tener suficiente dinero, debes tener al menos un Centro de investigaci�n Hammond, que es el lugar en el que se crean los dinosaurios.

Para empezar te interesa uan zona de herb�voros, que son muy f�ciles de controlar y no suelen tener problemas entre s�. Debes hacer lo siguiente:

  • Crea un cercado alrededor de una zona con agua (recuerda que en la opci�n de creaci�n de terreno puedes crear lagos) con acceso al Centro Hammond.
  • Coloca dos o tres comederos para herb�voros cerca de las vallas.
  • Coloca una galer�a de observaci�n fuera del cercado, que enfoque a los comederos. As� los visitantes podr�n ver bien de cerca los dinosaurios.
  • Ve creando dinosaurios (s�lo herb�voros).
  • Crea un puesto de guardia para enviar un todoterreno a reponer los comederos o curar animales cuando est�n enfermos.
  • No olvides seguir enviando expediciones para conseguir f�siles, m�s ADN para las especies que tienes y, cuando est�n disponibles al subir la calidad de tu parque, nuevos dinosaurios.
  • No metas carn�voros en el cercado de los herb�voros, tendr�s problemas.
  • Si hay tormentas tropicales aseg�rate de abrir el Refugio que deber�as haber creado antes, para que la gente no tenga problemas. Los visitantes estar�n refugiados hasta que lo cierres y no tendr�s problemas de valoraci�n si consigues que nadie muera.

En cuanto tengas un par de Triceratops ver�s c�mo los beneficios empiezan a subir r�pidamente. Cuanto m�s grande sea el cercado m�s dinosaurios podr�s crear sin que tengan problemas. Se pueden tener f�cilmente unos 20 herb�voros menores, 3 o 4 grandes y no tener el m�s m�nimo problema.

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Mejora el parque

Sigue el segundo punto hasta que veas que tu parque genera en torno a los $75.000 - $100.000 por minuto. Llegados a este punto podemos pasar a negocios mayores.

  • En el Centro de investigaci�n, aseg�rate de haber desarrollado la valla el�ctrica.
  • Crea un segundo cercado, algo m�s peque�o que el primero, con su peque�o estanque, Centro de investigaci�n Hammond, un comedero para carn�voros, un punto desde el que soltar cebo vivo y un mirador que enfoque al comedero.
  • Pon un centro de la UAC cerca del cercado. Vamos a poner carn�voros y el helic�ptero podr� sedar y transportarlos si se escapan.
  • Cuando tengas suficiente ADN desarrolla un carn�voro y su�ltalo en el cercado.
  • Ten en cuenta que estos bichos son bastante m�s complicados de gestionar, porque tienen mal car�cter y con m�s de dos en una misma zona, los m�s grandes se enfadar�n incluso cuando son de la misma especie.
  • Los ejemplares como, por ejemplo, los velocirraptores, tienen menos problemas con los grupos. No pongas tres cetosaurios o t-rex en un mismo cercado, por decir algo. Se escapar�n en pocos minutos, casi con toda seguridad.

A estas alturas deber�as estar generando entre $125.000 y $150.000 de beneficios por minuto. Aqu� ya empieza el proceso de expansi�n constante, siempre con cuidado y paciencia:

  • Usa el Centro de Investigaci�n para mejorar tus edificios, conseguir otros nuevos...
  • Mejora las centrales el�ctricas cuanto antes: una tormenta puede dejarte sin suministro el�ctrico y, si se da cuenta, el carn�voro podr�a escaparse.
  • Construye edificios recreativos: hoteles, tiendas, nuevas galer�as de observaci�n...
  • Puedes crear un tercer cercado para otros carn�voros.
  • Recuerda retirar (con el helic�ptero) los ejemplares que hayan muerto, ya sea por causas naturales o por enfermedad.

Edificios

En esencia, en este juego tenemos cuatro tipos de edificios:

  • Edificios de seguridad: se trata de centros de control de los animales, encargados de sedarlos y transportarlos, curarlos, reponer los comederos dentro de los cercados...
  • Edificios de ciencia: son los destinados a las expediciones, la extracci�n de ADN y el desarrollo y mejora de tus edificios.
  • Edificios de entretenimiento: zonas para sacarles m�s dinero a los visitantes. Desde tiendas de regalos a hoteles, centros de exposiciones, restaurantes...
  • Cercados: todo lo relacionado con los recintos donde deber�as tener aislados a los dinosaurios. Desde vallas hasta miradores, galer�as de observaci�n, comederos...

Dinosaurios

Hay cerca de 60 dinosaurios diferentes disponibles en Jurassic World Evolution. No hay que cazarlos, buscarlos, capturarlos, ni nada por el estilo para conseguirlos. El procedimiento es bastante sencillo, en realidad.

Para conseguir nuevos dinosaurios, lo que debes hacer es lo siguiente:

  • Enviar una expedici�n a un punto disponible.
  • Extraer ADN de los f�siles.
  • Crear el dinosaurio en el centro Hammond.
  • Sube el nivel de calidad de tu isla para desbloquear nuevos lugares de expedici�n.

Recuerda evitar tanto como sea posible estas dos cosas:

  • Mezclar carn�voros con herb�voros, porque los unos se comer�n a los otros.
  • Colocar demasiados carn�voros dentro del mismo cercado, salvo que sean especies gregarias como los velocirraptores.

Islas

En el juego hay un total de cinco islas disponibles, las llamadas "Cinco Muertes". Las ir�s desbloqueando a medida que cumplas los requisitos necesarios para cada una de ellas, que b�sicamente es conseguir un determinado nivel de calidad en cada una.

La diferencia entre unas y otras es el espacio disponible y las condiciones climatol�gicas a las que tendr�s que hacer frente, que es donde radica realmente la dificultad.

  • Matanceros
  • Muerta
  • Sorna
  • Taca�o
  • Pena
  • Nublar

La isla Nublar, que ser� la �ltima que desbloquees, es una especie de "zona de entrenamiento", y aqu� contar�s con dinero infinito para hacer lo que quieras. Obviamente, llegados a este punto, el generar dinero es una cosa que sabr�s hacer con los ojos cerrados.

C�sar Rebolledo
Redactor de gu�as
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